專利名稱:一種基于人機交互的網絡群組系統的制作方法
一種基于人機交互的網絡群組系統
所屬技術領域本發(fā)明涉及一種信息交互系統,尤其涉及一種基于人機互動的人機互動單元以及 實現人機互動單元通過網絡進行互聯互通的網絡群組系統。
背景技術:
目前眾多的人機交互系統不斷出現,尤其是人機交互的游戲系統。例如目前被游 戲玩家所喜好的任天堂游戲手柄,玩家持有該游戲手柄即可以實時控制游戲主體,進入人 機交互的游戲模式,例如網球游戲,玩家持有游戲手柄作為球拍,可以與顯示器上顯示出的 游戲主體進行實時的網球比賽。然而所述的游戲手柄只適合玩家進行簡單的游戲互動,一般也只適合主要進行手 部運動的游戲,對于用戶的全身性運動并沒有實時的反應在游戲中,比如用戶需要玩足球 游戲,利用手柄就無法實現。這樣用戶只能玩特定的幾種游戲,重復的進行該游戲后,玩家 就會失去新鮮感,達不到較佳的娛樂與健身效果。特別地,對于現在的手柄游戲,例如任天 堂的WII游戲機,只適合于在一起的用戶玩,而對于遠程的用戶,無法進行人機的遠程互 動。
發(fā)明內容本發(fā)明所要解決的技術問題是提供一種網絡人機交互網絡群組系統,該系統包括 數量眾多的人機互動單元和網絡服務器群組。每個人機互動單元對應一個或一組玩家,每 個人機互動單元通過網絡與網絡服務器群組進行連接;網絡服務器群組集中處理來自各個 人機互動單元的處理請求,并將處理后的結果通過網絡返回給人機互動單元,以達到多人 在線互動的目的。在人機互動單元中每個玩家有若干個便攜式的動作信息采集終端,每個動作信息 采集終端采集人體肢體動作。本發(fā)明可實現通過互聯網與在遠程的不同用戶進行在線的人 機互動游戲,增加娛樂性,達到人體的全身性鍛煉目的。為達以上目的,本發(fā)明可以采用以下技術方案來實現一種通過仿真人體各個肢 體部分動作信息并將該動作信息作為系統輸入的人機交互網絡群組系統,其包括人機互 動網絡服務器群組人機互動單元,。所述人機互動網絡服務器群組包括登錄服務器、節(jié)點服務器、程序數據庫。所述人機互動單元包括動作信息采集終端,存儲有人機交互主體數據的信息數據 端,所述動作信息采集終端設有唯一的設備識別碼,用以標識唯一硬件信息;所述動作信息采集終端包括動作信息處理模塊、分別與動作信息處理模塊相連接 的動作信息采集模塊,以及負責與所述信息數據端交互的動作信息收發(fā)模塊;所述的信息數據端包括核心處理單元,以及分別與核心處理單元相連接的信息處 理模塊、人機交互主體數據存儲單元、與所述動作信息采集終端的信息收發(fā)模塊所對應的 信息收發(fā)單元,所述的信息數據端還包括與所述核心處理單元相連接的網絡互動管理模塊及與網絡互動管理模塊連接的網絡通信模塊。所述的動作信息采集終端為若干個,每個動作信息采集終端設有唯一的設備識別 碼。所述的信息數據端還包括與所述核心處理單元連接的終端定義模塊,其用于根據 所述的設備識別碼對所述的動作信息采集終端進行對應于人體肢體不同部分的具體功能定義。所述的信息數據端包括游戲主機及與游戲主機連接的顯示端。所述若干動作信息采集終端通過定義后可佩戴在人體的合適位置處,用于感應人 體各部位的實時動作信息,并將該實時動作信息發(fā)送給信息數據端來控制互動信息內容。所述的多個動作信息采集終端中其中一個或若干個動作信息采集終端為主動作 信息采集終端,其它動作信息采集終端為從動作信息采集終端。其特征在于,主動作信息采 集終端作為與信息數據端進行數據通信的統一接口 ;每個動作信息采集終端都通過在自身 所帶的硬開關上調節(jié)為主動作信息采集終端或者是從動作信息采集終端。主動作信息采集 終端將自身及各從動作信息采集終端的設備識別碼發(fā)送至信息數據端,信息數據端接收到 該信息后判斷各動作信息采集終端是否已注冊,如果是,則建立與各動作信息采集終端的 連接。所述的網絡服務器群組,該服務器群組處理來自數量眾多的與之連接的人機互動 單元的信息處理請求,同時負責程序的運算和處理。所述的人機互動單元通過信息數據端中的網絡互動管理模塊與網絡服務器群組 建立連接。人機互動單元通過動作信息采集終端采集人體肢體動作,并通過網絡互動管理 模塊向網絡服務器群組發(fā)生動作信息,網絡服務器群組進行數據處理并將結果反饋給人機 互動單元中的信息數據端;所述人機互動單元為多個,甚至是成千上萬個。數量眾多的人機互動單元通過統 一的網絡服務器群組實現信息互聯、運算和處理,達到成千上萬的用戶通過各自的人機互 動單元與網絡上的其他用戶進行網絡在線互動的目的。所述的人機互動單元中的動作信息采集終端為若干個,其中某個或若干個動作信 息采集終端作為主動作信息采集終端,其余動作信息采集終端作為從動作信息采集終端, 步驟a中主動作信息采集終端向信息數據端發(fā)送帶有主動作信息采集終端和從動作信息 采集終端設備識別碼的請求連接信息。所述的網絡服務器群組中的服務器數量為多個,并且可以根據總體運算量的大小 進行數量的增減。同時,網絡服務器群組在功能上可以分為登錄服務器、節(jié)點服務器和程序 數據庫。本發(fā)明相關的人機交互網絡群組系統具備下列優(yōu)點第一、成千上萬的玩家可以通過自身所在位置的人機互動單元通過網絡服務器群 組進行在線的以體感為運動方式的互動,相比傳統的單機版體感游戲或程序來說,本發(fā)明 的在線網絡互動方式極大地提高了游戲或程序本身的趣味性。第二、用戶在玩游戲時,可以根據自己的游戲內容,定義多個動作信息采集終端, 賦予每個動作信息采集終端相應的定義內容,例如人體的各不同部位,將定義好的動作信 息采集終端佩戴在人體的相應部位后,用戶可以通過自己的動作帶動各動作信息采集終端運動,實時控制游戲內容,用戶在玩游戲的同時可以得到全身的鍛煉。而且用戶可以根據信 息互動內容定義動作信息采集終端,可以與多種游戲進行互動,達到較好的娛樂效果。
圖1是本發(fā)明的人機互動單元示意2是本發(fā)明的動作信息采集終端的結構框圖。圖3是本發(fā)明的信息數據端的結構框圖。圖4是本發(fā)明的人機互動單元與服務器建立連接與信息交互的流程圖。圖5是本發(fā)明的網絡人機交互網絡群組系統的信息數據端進入定義模式后顯示 器上顯示的示意圖。圖6是本發(fā)明的人機互動網絡群組系統的結構示意圖。
具體實施方式為進一步闡述本發(fā)明達成預定目的所采取的技術手段及功效,以下結合附圖及實 施例,對本發(fā)明的人機交互網絡群組系統的具體實施方式
及其功效,詳細說明如下。如圖1所示,為本發(fā)明的人機交互單元的示意圖,該人機交互網絡群組系統通過 識別人體各個肢體部分動作信息并將該動作信息作為系統輸入來控制該人機交互網絡群 組系統,其包括用于攜帶在人體不同部位的一個或者多個動作信息采集終端A、B、C、D、E, 以及存儲有人機交互主體數據的信息數據端2,其中,動作信息采集終端可定義為代表人體 各個肢體部分,用戶根據定義將其攜帶在人體對應肢體部分后,感應人體在實際運動中由 各肢體動作帶動所述的動作信息采集終端而產生的實時動作信息,并將該實時動作信息發(fā) 送給信息數據端,信息數據端接收到該實時動作信息后將其處理成可以控制人機交互主體 數據的控制命令,并且根據對動作信息采集終端的定義,處理并執(zhí)行該控制命令,從而達到 人機交互的目的。具體地,在本實施例中,所述的信息數據端2為內置有互動信息的電腦,當然信息 數據端不僅限于電腦,也可以為游戲主機和顯示設備,或者為機頂盒和電視機等設備。其 中,所述的多個動作信息采集終端可以根據用戶的預先設置,用戶可以預先將所述的多個 信息采集終端定義為分別代表人體的各肢體部分,例如人體的足部、手部、頭部、腰部等,并 且可以根據人體結構設置成符合人體各部位攜帶的結構,例如設置成適合攜帶的環(huán)狀,或 者根據游戲內容設置成與具體游戲內容相配合的結構,當然,各動作信息采集終端也可以 設置成同樣結構,用戶根據需求將多個動作信息采集終端分別攜帶于身體的合適位置處。 具體地,所述的多個動作信息采集終端用于實時地感測人體各部位的運動方向、速度及位 移距離,并將獲得的方向、速度、距離信息轉換成可識別的信號發(fā)送給信息數據端2,所述的 信息數據端2預先存儲有用戶需要操作的人機交互主體數據,例如交互的游戲信息、健身 信息等。信息數據端2接收到動作信息采集終端所發(fā)送來的信號后,對該信息進行處理,進 而對人機交互主體數據進行控制,并且將交互內容顯示出。所述的動作信息采集終端與信 息數據端2之間可通過有線或者無線的方式進行連接,所述的無線連接可以為現有的紅外 或者藍牙,在本實施例中為無線的連接方式。如圖2所示,為所述的每個動作信息采集終端1的結構框圖,每個動作信息采集終端1分別包括動作信息處理模塊10、與動作信息處理模塊10連接的動作信息采集模塊12 及動作信息收發(fā)模塊11,其中,動作信息采集模塊12包括位移感應器121和加速度感應器 122,所述動作信息處理模塊10用于驅動位移感應器121和加速度感應器122,并且負責對 位移感應器121和加速度感應器122的參數設置、數據采集以及對采集的數據進行分析處 理,對數據分析處理后,控制動作信息收發(fā)模塊11將該數據信息發(fā)送出去;加速度感應器 122用以感應每個動作信息采集終端1的運動方向與速度,比如攜帶在人體手部的動作信 息采集終端B和C,當手部在空間中發(fā)生運動時,該加速度感應器122可以感測手部動作在 三維空間中的動作方向及加速度大??;位移感應器121用于感應動作信息采集終端1的位 移大??;動作信息收發(fā)模塊11,建立各動作信息采集終端1與信息數據端2之間的信息傳 輸。所述動作信息處理模塊10接收到位移感應器121和加速度感應器122發(fā)送來的實時 動作信號后,采用軟件算法將實時動作信息轉換成信息數據端2可以識別的數字信號,并 通過動作信息收發(fā)模塊11發(fā)送出去。所述的各動作信息采集終端1附有唯一的硬件設備 識別碼,以便用戶對各動作信息采集終端進行定義。如圖3所示,為所述的信息數據端2的結構框圖,該信息數據端包括核心處理單 元20,其設有角色定義模塊201,用于對在網絡互連中的至少兩個信息數據端角色進行定 義,確定其中一個信息數據端為主機端,剩余的信息數據端為客戶端,互動信息的運行及處 理交由主機端來執(zhí)行;終端定義模塊21,用于對所述的動作信息采集終端進行對應于人體 肢體不同部分的具體功能定義,具體地,當終端定義模塊1接收動作信息采集終端2發(fā)送來 的硬件設備識別碼后,根據核心處理單元20指令,對與該設備識別碼相應的動作信息采集 終端進行具體功能定義;信息處理模塊24,用于將動作信息采集終端1發(fā)送來的數字信號 處理成可以對人機交互主體數據進行實時控制的指令,通過核心處理單元20執(zhí)行該控制 指令;網絡通信模塊26,用于建立至少兩個信息數據端的網絡連接,進行數據的傳輸;網絡 互動管理模塊25,用于根據核心處理單元發(fā)送來的控制指令運行網絡互動程序,驅動網絡 通信模塊26,并且發(fā)起建立網絡通信過程中的數據通信管理,同時確定主機端與客戶端的 不同任務以進行相應的任務分配;信息收發(fā)單元27,其與動作信息采集終端的動作信息收 發(fā)模塊11對應,用于接收各動作信息采集終端所發(fā)送來的信息,并將該信息發(fā)送給核心處 理單元20 ;人機交互主體數據存儲單元23,存儲有例如游戲、健身操等人機交互主體數據; 設備識別信息存儲單元22,用于將通過注冊的動作信息采集終端的硬件設備識別碼存儲; 顯示單元28,用于將人機交互信息顯示出來?;谏鲜鼋Y構,如圖4所示,本發(fā)明在具體實現人機交互時包括以下方法a.建立公共的網絡服務器群組,該服務器群組處理來自數量眾多的與之連接的人 機互動單元的信息處理請求,同時負責程序的運算和處理。b.人機互動單元通過信息數據端中的網絡互動管理模塊與網絡服務器群組建立 連接。人機互動單元通過動作信息采集終端采集人體肢體動作,并通過網絡互動管理模塊 向網絡服務器群組發(fā)生動作信息,網絡服務器群組進行數據處理并將結果反饋給人機互動 單元中的信息數據端;c.建立動作信息采集終端A、B、C、D、E與對應的信息數據端2的連接。用戶開啟 動作信息采集終端與信息數據端,多個動作信息采集終端分別向與其對應的信息數據端發(fā) 送帶有硬件設備識別碼的控制信息,請求連接。多個信息采集終端A、B、C、D、E作為一組設備,通過生產廠商預先設定的設備識別碼,與一個信息數據端對應;d.信息數據端2對動作信息采集終端進行驗證,通過驗證后建立連接。信息數據 端接2收到各動作信息采集終端所發(fā)送來的硬件設備識別碼后,判斷各動作信息采集終端 是否已完成與信息數據端的硬件配對過程,即是否已完成注冊,如果是,則向每個動作信息 采集終端發(fā)送連接信息,建立連接,并存儲已注冊的硬件設備識別碼;如果某動作信息采集 終端未注冊,則終止與該動作信息采集終端的連接,或者提示用戶進行動作信息采集終端 的硬件配對;e.對進入連接狀態(tài)的動作信息采集終端進行定義。建立好連接后,信息數據端2 對動作信息采集終端1進行對應于人體肢體不同部分的具體功能定義,即終端定義模式, 信息數據端2啟動終端定義模塊21,提示用戶目前連接的動作信息采集終端以及可選擇的 定義模式,用戶根據自己需求對各動作信息采集終端進行定義。信息數據端通過硬件設備 識別碼辨別各動作信息采集終端并對其定義,例如將所述的動作信息采集終端分別定義為 人體手部、足部及頭部的模式;f.進入信息互動狀態(tài)。對各動作信息采集終端的定義完成后,啟動信息數據端使 其進入互動模式,用戶可以將定義好的各動作信息采集終端按照定義內容依次佩戴在人體 的對應部位,動作信息采集終端將感應人體在實際運動中,由肢體動作帶動所述的動作信 息采集終端而產生的實時動作信息發(fā)送給信息數據端,信息數據端對該實時動作信息處理 后作為系統的輸入信號來控制人機互動信息系統和人機交互主體數據,以達到人機互動的 目的。例如,進行足球運動的游戲時,用戶左腳和右腳分別佩戴定義為左腳和右腳的動作信 息采集終端,當人體的左腳運動時,則佩戴在左腳的動作信息采集終端會向信息數據端發(fā) 送左腳的運動信息,信息數據端接收到該實時信息后,通過硬件設備識別碼判斷該動作是 由左腳發(fā)出,控制游戲主體的左腳發(fā)出相應動作,采集人體動作,實現網絡中的人機互動。以下將以所述的人機交互主體數據為足球游戲為例,具體說明本發(fā)明的實施方 式。如圖6所示,用戶首先建立與網絡服務器群組的網絡連接。此用戶可以在此主機 端上定義各游戲主體的角色;所述的每組動作信息采集終端為5個,各組動作信息采集終 端的硬件設備識別碼分別為a、b、C、d、e,用戶開啟5個動作信息采集終端A、B、C、D、E及對 應的信息數據端2,信息數據端2通過驗證各動作信息采集終端的硬件設備識別碼a、b、C、 d、e后,建立動作信息采集終端與信息數據端的連接,信息數據端的核心處理單元20啟動 終端定義模塊21對每個動作信息采集終端進行定義,并且顯示出目前可定義的動作信息 采集終端A、B、C、D、Ε,以及用戶可選擇的定義模式人體的頭部、左手部、右手部、左腳部 及右腳部,用戶通過移動光標選定目標動作信息采集終端及與其對應的定義內容,依次將 動作信息采集終端A、B、C、D、E定義為人體的頭部、左手部、右手部、左腳部及右腳部。完成 定義后,用戶將動作信息采集終端A、B、C、D及E分別對應佩戴在人體的頭部、左手部、右手 部、左腳部及右腳部上,開始足球游戲,用戶頭部、左手部、右手部、左腳部及右腳部的動作 可通過動作信息采集終端A、B、C、D及E來控制信息數據端2上出現的游戲主體3的動作, 達到了實時互動的目的。所述多個動作信息采集終端的定義為同時定義,當然用戶也可以分別對各控制端 進行定義,例如,首先建立動作信息采集終端A與信息數據端2連接,對該動作信息采集終端A進行定義,之后再依次建立其他動作信息采集終端與信息數據端的連接,進而對其他 動作信息采集終端分別定義,同樣可以達到將多個動作信息采集終端定義的目的。所述多個動作信息采集終端之間是平等的關系,可以同步與信息數據端進行連 接。在具體實施時,也可以將某動作信息采集終端作為主動作信息采集終端,其他動作信息 采集終端作為從動作信息采集終端,主動作信息采集終端向信息數據端發(fā)送帶有主動作信 息采集終端和各從動作信息采集終端硬件設備識別碼的請求連接信息,信息數據端收到信 息后,判斷該主動作信息采集終端及各從控制端的設備識別碼是否已注冊,如果是,則向主 動作信息采集終端及各從動作信息采集終端發(fā)送連接信息,與每個動作信息采集終端建立 連接,進入終端定義模式;之后,所有動作信息采集終端進入定義模式,此時用戶可以通過 主動作信息采集終端對各從動作信息采集終端進行定義,或者通過各主、從動作信息采集 終端分別進行定義;定義完成后,各主、從動作信息采集終端同步進入信息互動狀態(tài),此時 各從動作信息采集終端的實時動作信息通過首先發(fā)送給主動作信息采集終端,再通過主動 作信息采集終端發(fā)送給信息數據端,或者各主、從動作信息采集終端分別同步地向信息數 據端發(fā)送實時動作信息。具體地,信息數據端在對各個動作信息采集終端識別之后,記錄各 個終端的定義及注冊信息,在游戲或應用程式正式啟動后,信息數據端通過識別來自各個 已經完成定義的動作信息采集終端的動作信號,作為游戲或應用程序的外界輸入信號,對 人體動作進行仿真,來控制人機交互主體數據,達到人機互動的目的。綜上所述,用戶可以通過本發(fā)明的網絡人機交互網絡群組系統,實現遠程的網絡 人機互動,而且用戶可以根據自身或者對方對于操作該系統的熟練程度,將在互動工程中 的某一方定義為主機端,以便進行游戲主體定義、游戲內容選擇等操作,這樣不熟悉操作系 統的用戶作為客戶端只進行游戲互動動作即可,特別地,當有老人或者小孩時,通過在主機 端的操作,老人或者小孩一端作為客戶端,保證整個游戲的順利進行。特別地,用戶在玩游 戲時,可以根據自己的游戲內容,定義多個動作信息采集終端,賦予每個動作信息采集終端 相應的定義內容,例如人體的各不同部位,將定義好的動作信息采集終端佩戴在人體的相 應部位后,用戶可以通過自己的動作帶動各動作信息采集終端運動,實時控制游戲內容,用 戶在玩游戲的同時可以得到全身的鍛煉。而且用戶可以根據信息互動內容定義動作信息采 集終端,可以與多種游戲進行互動,達到較好的娛樂效果。以上僅對本發(fā)明的實施例加以描述,但并非用以限制本發(fā)明,依本發(fā)明精神所作 出的各種變化或修飾,都在本發(fā)明的權利要求的保護范疇之內。
權利要求
一種通過仿真人體各個肢體部分動作信息并將該動作信息作為系統輸入的人機交互網絡群組系統,其包括人機互動網絡服務器群組和人機互動單元,。所述人機互動網絡服務器群組包括登錄服務器、節(jié)點服務器、程序數據庫。所述人機互動單元包括動作信息采集終端,存儲有人機交互主體數據的信息數據端,所述動作信息采集終端設有唯一的設備識別碼,用以標識唯一硬件信息;所述動作信息采集終端包括動作信息處理模塊、分別與動作信息處理模塊相連接的動作信息采集模塊,以及負責與所述信息數據端交互的動作信息收發(fā)模塊;所述的信息數據端包括核心處理單元,以及分別與核心處理單元相連接的信息處理模塊、人機交互主體數據存儲單元、與所述動作信息采集終端的信息收發(fā)模塊所對應的信息收發(fā)單元,其特征在于所述的信息數據端還包括與所述核心處理單元相連接的網絡互動管理模塊及與網絡互動管理模塊連接的網絡通信模塊。
2.根據權利要求1所述的人機交互網絡群組系統,其特征在于所述的動作信息采集 終端為若干個,每個動作信息采集終端設有唯一的設備識別碼。
3.根據權利要求2所述的人機交互網絡群組系統,其特征在于所述的信息數據端還 包括與所述核心處理單元連接的終端定義模塊,其用于根據所述的設備識別碼對所述的動 作信息采集終端進行對應于人體肢體不同部分的具體功能定義。
4.根據權利要求3所述的人機交互網絡群組系統,其特征在于所述的信息數據端包 括游戲主機及與游戲主機連接的顯示端。
5.根據權利要求4所述的人機交互網絡群組系統,其特征在于所述若干動作信息采 集終端通過定義后可佩戴在人體的合適位置處,用于感應人體各部位的實時動作信息,并 將該實時動作信息發(fā)送給信息數據端來控制互動信息內容。
6.根據權利要求2所述的人機交互網絡群組系統,其特征在于所述的多個動作信息 采集終端中其中一個或若干個動作信息采集終端為主動作信息采集終端,其它動作信息采 集終端為從動作信息采集終端。其特征在于,主動作信息采集終端作為與信息數據端進行 數據通信的統一接口 ;每個動作信息采集終端都通過在自身所帶的硬開關上調節(jié)為主動作 信息采集終端或者是從動作信息采集終端。主動作信息采集終端將自身及各從動作信息采 集終端的設備識別碼發(fā)送至信息數據端,信息數據端接收到該信息后判斷各動作信息采集 終端是否已注冊,如果是,則建立與各動作信息采集終端的連接。
7.—種通過仿真人體各個肢體部分動作信息以實現人機交互的網絡群組系統的方法, 其特征在于該方法包括a.建立公共的網絡服務器群組,該服務器群組處理來自數量眾多的與之連接的人機互 動單元的信息處理請求,同時負責程序的運算和處理。b.人機互動單元通過信息數據端中的網絡互動管理模塊與網絡服務器群組建立連接。 人機互動單元通過動作信息采集終端采集人體肢體動作,并通過網絡互動管理模塊向網絡 服務器群組發(fā)生動作信息,網絡服務器群組進行數據處理并將結果反饋給人機互動單元中 的信息數據端;
8.根據權利要求7所述的實現網絡人機交互的網絡群組系統,其特征在于所述人機 互動單元為多個,甚至是成千上萬個。數量眾多的人機互動單元通過統一的網絡服務器群 組實現信息互聯、運算和處理,達到成千上萬的用戶通過各自的人機互動單元與網絡上的其他用戶進行網絡在線互動的目的。
9.根據權利要求8所述的實現人機交互的網絡群組系統,其特征在于所述的人機互 動單元中的動作信息采集終端為若干個,其中某個或若干個動作信息采集終端作為主動作 信息采集終端,其余動作信息采集終端作為從動作信息采集終端,步驟a中主動作信息采 集終端向信息數據端發(fā)送帶有主動作信息采集終端和從動作信息采集終端設備識別碼的 請求連接信息。
10.根據權利要求9所述的實現人機交互的網絡群組系統,其特征在于網絡服務器群 組中的服務器數量為多個,并且可以根據總體運算量的大小進行數量的增減。同時,網絡服 務器群組在功能上可以分為登錄服務器、節(jié)點服務器和程序數據庫。
全文摘要
本發(fā)明關于一種通過仿真人體各個肢體部分動作信息并將該動作信息作為系統輸入的人機交互網絡群組系統,其包括網絡服務器群組和人機互動單元。所述的網絡服務器群組包括登錄服務器、節(jié)點服務器和程序數據庫;所述的人機互動單元包括動作信息采集終端,以及存儲有人機交互主體數據的信息數據端,所述動作信息采集終端設有唯一的設備識別碼;所述的信息數據端包括網絡互動管理模塊及與網絡互動管理模塊連接的網絡通信模塊。通過本發(fā)明的人機交互網絡群組系統,用戶可以進行遠程的網絡人機交互游戲,在玩游戲的同時可以到鍛煉身體的目的。
文檔編號H04L29/06GK101924767SQ20101025919
公開日2010年12月22日 申請日期2010年8月23日 優(yōu)先權日2010年8月23日
發(fā)明者吳冠廷, 孔飛 申請人:北京啟動在線文化娛樂有限公司