專(zhuān)利名稱:三維顯示放大方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及一種顯示系統(tǒng)的放大方法,尤其涉及一種三維顯示放大方法。
背景技術(shù):
我們?cè)谖锢硎澜缈磳?shí)際物體時(shí),人的兩個(gè)眼睛會(huì)同時(shí)聚焦在感興趣的點(diǎn)上,這時(shí)該點(diǎn)在人的視覺(jué)中視差為零,因?yàn)閮蓚€(gè)眼睛都是朝向它。一般而言,比零視差點(diǎn)遠(yuǎn)的物體在人的視覺(jué)中有正的視差,而比零視差點(diǎn)近的物體在人的視覺(jué)中有負(fù)的視差。上述正負(fù)視差 的定義是相對(duì)的,類(lèi)似的方式也可以倒過(guò)來(lái)定義。在三維影像拍攝時(shí),兩個(gè)鏡頭相當(dāng)于人的兩個(gè)眼睛,因此拍攝出來(lái)的影像中的物體的視差也有正負(fù)之分,所呈現(xiàn)在用戶視覺(jué)中有負(fù)的視差的物體位置是在屏幕前面,而有正的視差的物體位置是在屏幕后面。這正也是三維的節(jié)目可以呈現(xiàn)三維的效果?,F(xiàn)有二維圖像的放大方法,而三維圖像是由左眼圖和右眼圖所組成的。如果把二維圖像的放大方法直接用于三維圖像,那么在放大圖像的同時(shí)也放大了左眼圖或右眼圖視差的絕對(duì)值,然而視差的正負(fù)極性不會(huì)改變,因而二維圖像的放大方法的缺點(diǎn)是,無(wú)法把一個(gè)原本處于屏幕后面的物體拉到屏幕前面來(lái)。歐洲專(zhuān)利公開(kāi)號(hào)W002071764A1揭示了一種三維圖像的放大方法。此技術(shù)將圖像放大區(qū)的視差調(diào)整到接近于0,從而避免使用傳統(tǒng)二維放大方法所引起的視差過(guò)分增大,可以避免人腦將物體看成兩個(gè)。但是此技術(shù)的缺點(diǎn)是,互動(dòng)性很差,因此會(huì)影響用戶身歷其境的感覺(jué)。如何對(duì)圖像實(shí)現(xiàn)一種三維顯示的放大方法,使用戶在三維顯示系統(tǒng)與現(xiàn)實(shí)世界中的體驗(yàn)相符,而能夠帶給用戶有身歷其境的互動(dòng)感,這是一個(gè)有待克服的課題。
發(fā)明內(nèi)容
為了克服上述缺陷,本發(fā)明提出一種三維顯示放大方法,包括根據(jù)屏幕上的一光標(biāo),計(jì)算所述光標(biāo)指向的物體的視差,其中定義物體在屏幕后面的視差極性為正,物體在屏幕前面的視差極性為負(fù),物體在屏幕上的視差極性為零;存儲(chǔ)所述光標(biāo)指向的物體的視差為一原始視差,并且設(shè)當(dāng)前視差等于所述原始視差;以及判別所述原始視差是否大于等于一第一預(yù)設(shè)值,當(dāng)判別結(jié)果為是時(shí),當(dāng)判別結(jié)果為是時(shí),所述光標(biāo)所指的物體隨著移動(dòng)增大放大倍數(shù),使左眼圖與右眼圖進(jìn)行圖像放大,并使所述當(dāng)前視差往負(fù)極性方向變化。其中所述第一預(yù)設(shè)值為可視的極限視差距離。在本發(fā)明的一實(shí)施例中,若持續(xù)進(jìn)行圖像放大,則使所述當(dāng)前視差往一極性方向變化。在本發(fā)明的一實(shí)施例中,所述光標(biāo)所指的物體的移動(dòng)矢量的絕對(duì)值隨著所述原始視差與所述第一預(yù)設(shè)值的差值的絕對(duì)值的增大而增大。在本發(fā)明的一實(shí)施例中,當(dāng)判別所述原始視差大于等于所述第一預(yù)設(shè)值,所述三維顯示放大方法還包括分別增大左眼圖與右眼圖的放大倍數(shù),據(jù)以對(duì)左眼圖與右眼圖進(jìn)行拉近圖像的放大,其中若持續(xù)進(jìn)行圖像放大,則使所述當(dāng)前視差往負(fù)極性方向變化。在本發(fā)明的一實(shí)施例中,當(dāng)判別所述原始視差小于所述第一預(yù)設(shè)值,所述三維顯示放大方法還包括所述光標(biāo)所指的物體隨著移動(dòng)減小放大倍數(shù),使左眼圖與右眼圖進(jìn)行圖像縮小,并使所述當(dāng)前視差往正極性方向變化。在本發(fā)明的一實(shí)施例中,若持續(xù)進(jìn)行圖像放大,所述光標(biāo)所指的物體的移動(dòng)矢量的絕對(duì)值隨著放大倍數(shù)增大而增大。在本發(fā)明的一實(shí)施例中,所述光標(biāo)指向的物體為所述光標(biāo)在左眼圖或者右眼圖中所在位置上的物體。在本發(fā)明的一實(shí)施例中,所述三維顯示放大方法還包括檢測(cè)一遙控器是否向用戶的方向移動(dòng),當(dāng)檢測(cè)結(jié)果是向用戶的方向移動(dòng)時(shí),則增大左眼圖與右眼圖的放大倍數(shù);而 當(dāng)檢測(cè)結(jié)果是向用戶相反的方向移動(dòng)時(shí),則減小左眼圖與右眼圖的放大倍數(shù)。本發(fā)明再提出一種三維顯示放大方法,適用于一用戶藉由一遙控器進(jìn)行虛擬互動(dòng),而所述三維顯示放大方法包括根據(jù)屏幕上的一光標(biāo),計(jì)算所述光標(biāo)指向的物體的視差,其中由所述用戶藉由所述遙控器選擇所述光標(biāo),并且定義物體在屏幕后面的視差極性為正,物體在屏幕前面的視差極性為負(fù),物體在屏幕上的視差極性為零;存儲(chǔ)所述光標(biāo)指向的物體的視差為一原始視差,并且設(shè)當(dāng)前視差等于所述原始視差;以及判別一按鍵的按壓狀態(tài)以及所述原始視差是否大于等于一第一預(yù)設(shè)值,當(dāng)所述按鍵代表拉近圖像的按鍵被按壓或原始視差大于等于第一預(yù)設(shè)值時(shí),判別結(jié)果為是,所述光標(biāo)所指的物體隨著移動(dòng)增大放大倍數(shù),使左眼圖與右眼圖進(jìn)行圖像放大,并使所述當(dāng)前視差往負(fù)極性方向變化。其中所述第一預(yù)設(shè)值為可視的極限視差距離。在本發(fā)明的一實(shí)施例中,若所述按鍵被按壓的次數(shù)增加,則持續(xù)進(jìn)行圖像放大,以使所述當(dāng)前視差往一極性方向變化。在本發(fā)明的一實(shí)施例中,當(dāng)判別所述原始視差大于等于所述第一預(yù)設(shè)值,所述三維顯示放大方法還包括分別增大左眼圖與右眼圖的放大倍數(shù),據(jù)以對(duì)左眼圖與右眼圖進(jìn)行拉近圖像的放大,其中若持續(xù)進(jìn)行圖像放大,則使所述當(dāng)前視差往負(fù)極性方向變化。在本發(fā)明的一實(shí)施例中,所述三維顯示放大方法還包括檢測(cè)所述遙控器是否向所述用戶的方向移動(dòng);其中當(dāng)判別所述原始視差大于等于所述第一預(yù)設(shè)值,且檢測(cè)到所述遙控器向所述用戶的方向移動(dòng)時(shí),則增大左眼圖與右眼圖的放大倍數(shù);而當(dāng)判別所述原始視差小于所述第一預(yù)設(shè)值,且檢測(cè)到所述遙控器向所述用戶相反的方向移動(dòng)時(shí),則減小左眼圖與右眼圖的放大倍數(shù)。為讓本發(fā)明之上述特征和優(yōu)點(diǎn)能更明顯易懂,下文特舉實(shí)施例,并配合所附圖式,作詳細(xì)說(shuō)明如下。
圖I是用來(lái)說(shuō)明本發(fā)明實(shí)施例的視差形成圖。圖2是依照本發(fā)明實(shí)施例的三維顯示放大方法的流程圖。圖3是依照本發(fā)明另一實(shí)施例的三維顯示放大方法的流程圖。主要元件符號(hào)說(shuō)明L :左眼視野中的水平位置座標(biāo)
R :右眼視野中的水平位置座標(biāo)S210 S250 :三維顯示放大方法流程圖各步驟S310 S350 :三維顯示放大方法流程圖各步驟
具體實(shí)施方式
首先定義視差極性與屏幕的關(guān)系,物體在屏幕后面的視差極性為正,物體在屏幕前面的視差極性為負(fù),物體在屏幕上的視差極性為零。上述的視差極性定義是相對(duì)的,也可以倒過(guò)來(lái)的定義。因此,比零視差點(diǎn)遠(yuǎn)的物體在人的視覺(jué)中有正的視差,而比零視差點(diǎn)近的物體在人的視覺(jué)中有負(fù)的視差。現(xiàn)在請(qǐng)參照?qǐng)D示,其中的展示只為了說(shuō)明本發(fā)明的優(yōu)選實(shí)施例,而非局限了其范疇。圖I是用來(lái)說(shuō)明本發(fā)明實(shí)施例的視差形成圖。請(qǐng)參照?qǐng)DI。圖I中的五個(gè)圓圈代表五個(gè)物體。當(dāng)一個(gè)人的兩個(gè)眼睛注視物體3時(shí),位于一只眼睛和物體3連線上的物體在該眼睛的視野中處于中間的位置,而其他物體則根據(jù)其位于連線的左邊還是右邊以及其與連線的距離來(lái)決定其映射在該眼睛中的位置。在左眼視野中由左向右分別是物體I、物體2、物體3、物體4及物體5,而在右眼視野中由左向右分別是物體5、物體4、物體3、物體2及物體I。同一個(gè)物體分別在左右眼的視野中位置的差異稱為視差。圖I中物體3的視差為0,物體I具有絕對(duì)值最大的正視差,物體5具有絕對(duì)值最大的負(fù)視差。三維電影拍攝時(shí)就是用兩個(gè)鏡頭代替圖I中的兩個(gè)眼睛。其中左眼圖是左眼視野的圖像,右眼圖是右眼視野的圖像,而左眼圖與右眼圖進(jìn)行交迭可以用來(lái)形成三維圖像。圖2是依照本發(fā)明實(shí)施例的三維顯示放大方法的流程圖。請(qǐng)參照?qǐng)D2。此三維顯示放大方法適用在三維顯示系統(tǒng)。此方法的各步驟說(shuō)明如下步驟S210,根據(jù)屏幕上的一光標(biāo),計(jì)算光標(biāo)指向的物體的視差。在三維顯示系統(tǒng)中,用戶可以控制、移動(dòng)屏幕上的一個(gè)光標(biāo)的位置而使該光標(biāo)指向屏幕上的一個(gè)物體。光標(biāo)可以是二維(two-dimension,簡(jiǎn)稱為2D)的,則2D光標(biāo)在左眼圖中和在左右眼圖中的位置相同。光標(biāo)也可以是三維(three-dimension,簡(jiǎn)稱為3D)的,則3D光標(biāo)在左眼圖中和在左右眼圖中的位置不同。而左眼圖中和右眼圖中在相同位置上本來(lái)就可能有不同的物體,因此可取光標(biāo)在左眼圖位置上的物體或者在右眼圖位置上的物體作為光標(biāo)指向的物體。三維顯示系統(tǒng)還可以對(duì)被指向的物體進(jìn)行亮度或者顏色的改變,以讓用戶確認(rèn)指向的物體。在本實(shí)施例中,物體在屏幕后面的視差極性可以定義為正,物體在屏幕前面的視差極性可以定義為負(fù),物體在屏幕上的視差極性可以定義為零。此外,視差極性的定義不以此為限,也可以將正、負(fù)的定義反過(guò)來(lái)。步驟S220,三維顯示系統(tǒng)可以存儲(chǔ)光標(biāo)指向的物體的視差為一原始視差,并且設(shè)當(dāng)前視差等于原始視差。步驟S230,判別原始視差是否大于等于第一預(yù)設(shè)值。第一預(yù)設(shè)值可以定義為在屏幕前而且離屏幕有“一定距離”的視差點(diǎn)(位置、距離)。例如,“第一預(yù)設(shè)值”可以為“可視的極限視差距離”。舉例來(lái)說(shuō),第一預(yù)設(shè)值可以定義為從屏幕前視差O的位置開(kāi)始,往負(fù)極性方向變化,一直到用戶(或收視者)仍可以看清楚影像的距離。在實(shí)際應(yīng)用上,三維顯示系統(tǒng)可以往用戶拉近物體,在逐漸拉近的放大過(guò)程中,當(dāng)物體極度靠近用戶的視差,之后的影像的清晰程度受到影響,用戶開(kāi)始看不清楚。
當(dāng)判別結(jié)果為是時(shí),進(jìn)入步驟S240,光標(biāo)所指的物體隨著移動(dòng)增大放大倍數(shù),使左眼圖與右眼圖進(jìn)行圖像放大,并使當(dāng)前視差往負(fù)極性方向變化。當(dāng)判別結(jié)果為否時(shí),進(jìn)入步驟S250,光標(biāo)所指的物體隨著移動(dòng)減小放大倍數(shù),使左眼圖與右眼圖進(jìn)行圖像縮小,并使當(dāng)前視差往正極性方向變化。因此,若步驟S240或250中持續(xù)進(jìn)行圖像放大,則可以使當(dāng)前視差往某一極性方向變化;進(jìn)行圖像的放大過(guò)程中,“放大”與光標(biāo)所指的物體的移動(dòng)具有連動(dòng)的關(guān)系。光標(biāo)所指的物體隨著移動(dòng)放大后的左眼圖或者放大后的右眼圖而移動(dòng)。若持續(xù)進(jìn)行圖像放大,光標(biāo)所指的物體的移動(dòng)矢量的絕對(duì)值隨著放大倍數(shù)增大而增大。因此,進(jìn)行圖像的放大過(guò)程中,“放大”與光標(biāo)所指的物體的移動(dòng)具有連動(dòng)的關(guān)系。用戶在三維顯示系統(tǒng)與現(xiàn)實(shí)世界中的體驗(yàn)相符。如此,使用三維顯示系統(tǒng)的用戶(或收視者)可以有身歷其境的感覺(jué)?;趫D2實(shí)施例所教示的內(nèi)容,在另一實(shí)施例中,為了加強(qiáng)用戶與三維顯示系統(tǒng)的互動(dòng)感,當(dāng)判別原始視差大于等于第一預(yù)設(shè)值,三維顯示放大方法還可以有如下的步驟, 但不以此例為限。分別增大左眼圖與右眼圖的放大倍數(shù),據(jù)以對(duì)左眼圖與右眼圖進(jìn)行拉近圖像的放大,其中若持續(xù)進(jìn)行圖像放大,則使當(dāng)前視差可以往負(fù)極性方向變化,如此,光標(biāo)指向的物體會(huì)慢慢地放大,同時(shí)慢慢地往用戶(或收視者)移動(dòng),而且所指的物體的移動(dòng)矢量的絕對(duì)值隨著放大倍數(shù)增大而增大?;蛘?,當(dāng)判別原始視差小于第一預(yù)設(shè)值時(shí),光標(biāo)所指的物體隨著移動(dòng)減小放大倍數(shù),使左眼圖與右眼圖進(jìn)行圖像縮小,并使當(dāng)前視差往正極性方向變化。又例如,依據(jù)圖2的流程圖的另一實(shí)施例,原始視差為D0,放大圖像倍數(shù)可以為N倍,因此對(duì)左眼圖與右眼圖進(jìn)行圖像放大動(dòng)作本身會(huì)把視差的絕對(duì)值放大為|D0*N|,而極性不變。 再以“指向物體”處于屏幕后、屏幕上、屏幕前的三個(gè)位置的狀態(tài)做更詳盡的說(shuō)明如下。(I)如果物體原本在屏幕后面,原始視差為正,放大后的視差由于絕對(duì)值增大而極性仍為正,造成物體遠(yuǎn)離用戶。(2)如果物體原本正好在屏幕上,因?yàn)闀r(shí)差為0,則不管放大幾倍物體仍然在屏幕上。(3)如果物體原本在屏幕前面,放大后的視差的絕對(duì)值增大而極性仍為負(fù),物體靠近用戶,這與現(xiàn)實(shí)世界中的體驗(yàn)是相符的。(4)但是,如果物體原本在屏幕前面而又離屏幕很近,則原始視差的絕對(duì)值很小,放大后的視差靠近用戶的效果不明顯,因此三維顯示系統(tǒng)有必要移動(dòng)放大后的左眼圖或者放大后的右眼圖,而使所述當(dāng)前視差往負(fù)極性方向變化,以增強(qiáng)放大后物體靠近用戶的效果。值得一提得是,在三維顯示系統(tǒng)中可以預(yù)設(shè)一個(gè)步長(zhǎng)S用于控制移動(dòng)的距離,計(jì)算移動(dòng)矢量為Shift = _(S*N),注意如果物體原本在屏幕后面,則S的值要使-(3*沁-(00*0-1))小于0,以使所述當(dāng)前視差往負(fù)極性方向變化。也可以計(jì)算移動(dòng)矢量為Shift = _(S*N)_(DO*(N-I))。這樣就確保使所述當(dāng)前視差往負(fù)極性方向變化。計(jì)算移動(dòng)矢量的公式還可以有很多變化,但不以此為限,例如Shift = -(S*N)-(D0*N),這樣移動(dòng)矢量的起點(diǎn)值高一點(diǎn)?;蛘哳A(yù)設(shè)若干表格,根據(jù)DO和N進(jìn)行查表而得到Shift??傊?,要使所述當(dāng)前視差往負(fù)極性方向變化,這樣當(dāng)用戶逐漸增大放大倍數(shù)時(shí),光標(biāo)指向的物體就會(huì)逐漸靠近用戶。用戶在三維顯示系統(tǒng)與現(xiàn)實(shí)世界中的體驗(yàn)可以相符。另外,基于圖2實(shí)施例所教示的內(nèi)容,在又一實(shí)施例中,三維顯示系統(tǒng)可以檢測(cè)用于互動(dòng)的遙控器是否移動(dòng),而三維顯示放大方法還可以包括如下的步驟先檢測(cè)遙控器是否向用戶的方向移動(dòng),當(dāng)檢測(cè)結(jié)果是向用戶的方向移動(dòng)時(shí),則增大左眼圖與右眼圖的放大倍數(shù);而當(dāng)檢測(cè)結(jié)果是向用戶相反的方向移動(dòng)時(shí),則減小左眼圖與右眼圖的放大倍數(shù)。圖3是依照本發(fā)明另一實(shí)施例的三維顯示放大方法的流程圖。圖3與圖2的流程架構(gòu)相似。請(qǐng)參照?qǐng)D3。此三維顯示放大方法適用于一用戶藉由一遙控器在三維顯示系統(tǒng) 中進(jìn)行虛擬互動(dòng)。此三維顯示放大方法可以具有以下步驟。步驟S310,三維顯示系統(tǒng)根據(jù)屏幕上的一光標(biāo),計(jì)算光標(biāo)指向的物體的視差。三維顯示系統(tǒng)可以接收用戶運(yùn)用遙控器在屏幕上所選擇的一個(gè)光標(biāo)。用戶可以控制、移動(dòng)屏幕上的光標(biāo)的位置。其中物體在屏幕后面的視差極性可以定義為正,物體在屏幕前面的視差極性可以定義為負(fù),物體在屏幕上的視差極性可以定義為零。此外,視差極性的定義不以此為限,也可以將正、負(fù)的定義反過(guò)來(lái)。步驟S320,三維顯示系統(tǒng)可以存儲(chǔ)光標(biāo)指向的物體的視差為一原始視差,并且設(shè)當(dāng)前視差等于原始視差。步驟S330,判別一按鍵的按壓狀態(tài)以及原始視差是否大于等于第一預(yù)設(shè)值。其中第一預(yù)設(shè)值可以為可視的極限視差距離。當(dāng)所述按鍵代表拉近圖像的按鍵被按壓或原始視差大于等于第一預(yù)設(shè)值時(shí),判別結(jié)果為是,接著進(jìn)入步驟S340,光標(biāo)所指的物體隨著移動(dòng)增大放大倍數(shù),使左眼圖與右眼圖進(jìn)行圖像放大,并使當(dāng)前視差往負(fù)極性方向變化。當(dāng)所述按鍵代表推遠(yuǎn)圖像的按鍵被按壓或原始視差小于第一預(yù)設(shè)值時(shí),判別結(jié)果為否,接著進(jìn)入步驟S350,光標(biāo)所指的物體隨著移動(dòng)減小放大倍數(shù),使左眼圖與右眼圖進(jìn)行圖像縮小,并使當(dāng)前視差往正極性方向變化。舉例來(lái)說(shuō),于步驟S330可以檢測(cè)用戶(或收視者)是否按壓遙控器的“移動(dòng)鍵”,可以根據(jù)“移動(dòng)鍵”的按壓狀態(tài)以使圖像放大。例如此移動(dòng)鍵可以是Zoom-in功能鍵或Zoom-out功能鍵,但不以此為限。另外,當(dāng)用戶持續(xù)增加按壓Zoom-in功能鍵的次數(shù),則可以表示持續(xù)進(jìn)行拉近圖像放大與顯示,而使當(dāng)前視差往負(fù)極性方向變化,也就是所指向的物體(漸漸地)向用戶的方向移動(dòng)。反之,當(dāng)用戶持續(xù)增加按壓Zoom-out功能鍵的次數(shù),可以持續(xù)進(jìn)行推遠(yuǎn)圖像放大與顯示,而使當(dāng)前視差往正極性方向變化,也就是所指向的物體(漸漸地)向用戶的相反方向移動(dòng)?;趫D3實(shí)施例所教示的內(nèi)容,為了加強(qiáng)三維顯示系統(tǒng)與用戶的互動(dòng)感,三維顯示系統(tǒng)還可以根據(jù)檢測(cè)遙控器是否向用戶的方向移動(dòng),根據(jù)結(jié)果來(lái)確定極性方向,而詳細(xì)實(shí)施方式可以有如下步驟,但不以此為限。當(dāng)判別原始視差大于等于第一預(yù)設(shè)值,且檢測(cè)到遙控器向用戶的方向移動(dòng)時(shí),可以分別增大左眼圖與右眼圖的放大倍數(shù),據(jù)以對(duì)左眼圖與右眼圖進(jìn)行拉近圖像的放大。而當(dāng)判別原始視差小于第一預(yù)設(shè)值,且檢測(cè)到遙控器向用戶相反的方向移動(dòng)時(shí),則減小左眼圖與右眼圖的放大倍數(shù),據(jù)以對(duì)左眼圖與右眼圖進(jìn)行推遠(yuǎn)圖像的放大依照本發(fā)明實(shí)施例的上文描述,本發(fā)明至少具有如下的優(yōu)點(diǎn)可讓用戶選中一個(gè)物體然后把它拉近或者推遠(yuǎn),互動(dòng)感很強(qiáng),還可以把光標(biāo)畫(huà)成一只手臂的形狀,以虛擬用戶的手臂在三維影像中抓住物體,然后把它拉近或者推遠(yuǎn),如此一來(lái),用戶在三維顯示系統(tǒng)與現(xiàn)實(shí)世界中的體驗(yàn)相符,增強(qiáng)用戶身歷其境的感覺(jué)。
綜上所述,本發(fā)明的三維顯示放大方法在圖像進(jìn)行放大時(shí)能夠把原本在屏幕后面的物體拉到屏幕前面來(lái),而且隨著放大倍數(shù)的增加,該物體離用戶越近,可以帶給用戶有身歷其境的互動(dòng)感。 雖然本發(fā)明以實(shí)施例揭示如上,但其并非用以限定本發(fā)明,任何本領(lǐng)域技術(shù)人員,在不脫離本發(fā)明的精神和范圍內(nèi),可作任意改動(dòng)或等同替換,故本發(fā)明的保護(hù)范圍應(yīng)當(dāng)以本發(fā)明權(quán)利要求要求所界定的范圍為準(zhǔn)。
權(quán)利要求
1.一種三維顯示放大方法,其特征在于,所述的方法包括 根據(jù)屏幕上的一光標(biāo),計(jì)算所述光標(biāo)指向的物體的視差,其中定義物體在屏幕后面的視差極性為正,物體在屏幕前面的視差極性為負(fù),物體在屏幕上的視差極性為零; 存儲(chǔ)所述光標(biāo)指向的物體的視差為一原始視差,并且設(shè)當(dāng)前視差等于所述原始視差;以及 判別所述原始視差是否大于等于一第一預(yù)設(shè)值,當(dāng)判別結(jié)果為是時(shí),所述光標(biāo)所指的物體隨著移動(dòng)增大放大倍數(shù),使左眼圖與右眼圖進(jìn)行圖像放大,并使所述當(dāng)前視差往負(fù)極性方向變化; 其中所述第一預(yù)設(shè)值為可視的極限視差距離。
2.根據(jù)權(quán)利要求I所述的三維顯示放大方法,其特征在于,若持續(xù)進(jìn)行圖像放大,則使所述當(dāng)前視差往一極性方向變化。
3.根據(jù)權(quán)利要求I所述的三維顯示放大方法,其特征在于,所述光標(biāo)所指的物體的移動(dòng)矢量的絕對(duì)值隨著所述原始視差與所述第一預(yù)設(shè)值的差值的絕對(duì)值的增大而增大。
4.根據(jù)權(quán)利要求I所述的三維顯示放大方法,其特征在于,當(dāng)判別所述原始視差大于等于所述第一預(yù)設(shè)值,所述三維顯示放大方法還包括 分別增大左眼圖與右眼圖的放大倍數(shù),據(jù)以對(duì)左眼圖與右眼圖進(jìn)行拉近圖像的放大,其中若持續(xù)進(jìn)行圖像放大,則使所述當(dāng)前視差往負(fù)極性方向變化。
5.根據(jù)權(quán)利要求I所述的三維顯示放大方法,其特征在于,當(dāng)判別所述原始視差小于所述第一預(yù)設(shè)值,所述三維顯示放大方法還包括 所述光標(biāo)所指的物體隨著移動(dòng)減小放大倍數(shù),使左眼圖與右眼圖進(jìn)行圖像縮小,并使所述當(dāng)前視差往正極性方向變化。
6.根據(jù)權(quán)利要求I所述的三維顯示放大方法,其特征在于,若持續(xù)進(jìn)行圖像放大,所述光標(biāo)所指的物體的移動(dòng)矢量的絕對(duì)值隨著放大倍數(shù)增大而增大。
7.根據(jù)權(quán)利要求I所述的三維顯示放大方法,其特征在于,所述光標(biāo)指向的物體為所述光標(biāo)在左眼圖或者右眼圖中所在位置上的物體。
8.根據(jù)權(quán)利要求I所述的三維顯示放大方法,其特征在于,所述三維顯示放大方法還包括 檢測(cè)一遙控器是否向用戶的方向移動(dòng),當(dāng)檢測(cè)結(jié)果是向用戶的方向移動(dòng)時(shí),則增大左眼圖與右眼圖的放大倍數(shù);而當(dāng)檢測(cè)結(jié)果是向用戶相反的方向移動(dòng)時(shí),則減小左眼圖與右眼圖的放大倍數(shù)。
9.一種三維顯示放大方法,適用于一用戶藉由一遙控器進(jìn)行虛擬互動(dòng),其特征在于,所述三維顯示放大方法包括 根據(jù)屏幕上的一光標(biāo),計(jì)算所述光標(biāo)指向的物體的視差,其中由所述用戶藉由所述遙控器選擇所述光標(biāo),并且定義物體在屏幕后面的視差極性為正,物體在屏幕前面的視差極性為負(fù),物體在屏幕上的視差極性為零; 存儲(chǔ)所述光標(biāo)指向的物體的視差為一原始視差,并且設(shè)當(dāng)前視差等于所述原始視差;以及 判別一按鍵的按壓狀態(tài)以及所述原始視差是否大于等于一第一預(yù)設(shè)值,當(dāng)所述按鍵代表拉近圖像的按鍵被按壓或原始視差大于等于第一預(yù)設(shè)值時(shí),判別結(jié)果為是,所述光標(biāo)所指的物體隨著移動(dòng)增大放大倍數(shù),使左眼圖與右眼圖進(jìn)行圖像放大,并使所述當(dāng)前視差往負(fù)極性方向變化; 其中所述第一預(yù)設(shè)值為可視的極限視差距離。
10.根據(jù)權(quán)利要求9所述的三維顯示放大方法,其特征在于,若所述按鍵被按壓的次數(shù)增加,則持續(xù)進(jìn)行圖像放大,以使所述當(dāng)前視差往一極性方向變化。
11.根據(jù)權(quán)利要求10所述的三維顯示放大方法,其特征在于,所述光標(biāo)所指的物體的移動(dòng)矢量的絕對(duì)值隨著放大倍數(shù)增大而增大。
12.根據(jù)權(quán)利要求9所述的三維顯示放大方法,其特征在于,所述光標(biāo)所指的物體的移動(dòng)矢量的絕對(duì)值隨著所述原始視差與所述第一預(yù)設(shè)值的差值的絕對(duì)值的增大而增大。
13.根據(jù)權(quán)利要求9所述的三維顯示放大方法,其特征在于,當(dāng)判別所述原始視差大于等于所述第一預(yù)設(shè)值,所述三維顯示放大方法還包括 分別增大左眼圖與右眼圖的放大倍數(shù),據(jù)以對(duì)左眼圖與右眼圖進(jìn)行拉近圖像的放大。
14.根據(jù)權(quán)利要求9所述的三維顯示放大方法,其特征在于,當(dāng)判別所述原始視差小于所述第一預(yù)設(shè)值,所述三維顯示放大方法還包括 所述光標(biāo)所指的物體隨著移動(dòng)減小放大倍數(shù),使左眼圖與右眼圖進(jìn)行圖像縮小,并使所述當(dāng)前視差往正極性方向變化。
15.根據(jù)權(quán)利要求9所述的三維顯示放大方法,其特征在于,所述三維顯示放大方法還包括 檢測(cè)所述遙控器是否向所述用戶的方向移動(dòng); 其中當(dāng)判別所述原始視差大于等于所述第一預(yù)設(shè)值,且檢測(cè)到所述遙控器向所述用戶的方向移動(dòng)時(shí),則增大左眼圖與右眼圖的放大倍數(shù);而當(dāng)判別所述原始視差小于所述第一預(yù)設(shè)值,且檢測(cè)到所述遙控器向所述用戶相反的方向移動(dòng)時(shí),則減小左眼圖與右眼圖的放大倍數(shù)。
全文摘要
本發(fā)明公開(kāi)了一種三維顯示放大方法,包括以下步驟首先根據(jù)屏幕上的一光標(biāo),計(jì)算光標(biāo)指向的物體的視差,其中定義物體在屏幕后面的視差極性為正,物體在屏幕前面的視差極性為負(fù),物體在屏幕上的視差極性為零;存儲(chǔ)光標(biāo)指向的物體的視差為一原始視差,并且設(shè)當(dāng)前視差等于原始視差;以及判別原始視差是否大于等于一第一預(yù)設(shè)值,當(dāng)判別結(jié)果為是時(shí),光標(biāo)所指的物體隨著移動(dòng)增大放大倍數(shù),使左眼圖與右眼圖進(jìn)行圖像放大,并使當(dāng)前視差往負(fù)極性方向變化。本發(fā)明可以讓用戶在三維顯示系統(tǒng)中進(jìn)行虛擬互動(dòng),并且能夠選擇圖像中的物體而把它拉近。用戶在三維顯示系統(tǒng)與現(xiàn)實(shí)世界中的體驗(yàn)相符,從而提升用戶身歷其境的感覺(jué)。
文檔編號(hào)H04N13/00GK102638689SQ20111003501
公開(kāi)日2012年8月15日 申請(qǐng)日期2011年2月9日 優(yōu)先權(quán)日2011年2月9日
發(fā)明者陳岳勇 申請(qǐng)人:揚(yáng)智科技股份有限公司