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一種通過區(qū)域劃分實現(xiàn)字幕特效的方法及系統(tǒng)的制作方法

文檔序號:7660361閱讀:236來源:國知局
專利名稱:一種通過區(qū)域劃分實現(xiàn)字幕特效的方法及系統(tǒng)的制作方法
技術領域
本發(fā)明涉及節(jié)目字幕制作和播出及相關技術領域,尤其涉及一種通過區(qū)域劃分實現(xiàn)字幕特效的方法及系統(tǒng)。
背景技術
在現(xiàn)有的節(jié)目制作和播出及相關技術領域中,對節(jié)目素材制作的過程中,為了更好的對文字進行表現(xiàn),需要大量的字幕進行合成,特別是在大型3D影片、素材制作和播放中,為了獲得更好的效果,常常需要在字幕中插入特技效果,隨著對特技要求的不斷提高,陸續(xù)出現(xiàn)了 3D效果字幕特技,3D字幕特技在實現(xiàn)過程中需要對大量的數(shù)據(jù)進行計算,而且通常要借助圖形顯示卡的GPU進行大量計算,為了獲得優(yōu)質(zhì)的畫面,對圖形運算處理速度,因為計算會涉及調(diào)用GPU功能因此對硬件有較高的要求,在現(xiàn)有技術中,字幕機在3D字幕特效在制作、播放過程中,要提供較好的硬軟件環(huán)境,并且處理素材處理速度受到GPU處理能力的限制,而且在播放時也存在同樣的要求,在3D字幕合成過程中,因為處理了大量的圖像圖像文件,因此文件需要較大的存儲空間和緩存空間。介于以上情況,在實現(xiàn)本發(fā)明過程中,發(fā)明人發(fā)現(xiàn)現(xiàn)有技術中至少存在如下問題在3D字幕制作、合成過程中由于需要大容量的存儲空間及快速的運行速度,因此對圖形顯示卡及GPU的要求較高,在進行簡單的特效合成過程中,造成了系統(tǒng)的浪費,同吋,對于播放設備也存在運行速度和處理能力等多方面的限制,給3D字幕特效的制作和使用代來了限制,在基于2D方式的圖象計算方法中,要對每個點進行渲染和輸出,但是在多重計算累加的情況下,増加了對每個像素點的計算量,影響了計算速度,同時在對稱特效的情況下,也増大了重復計算量。

發(fā)明內(nèi)容
針對現(xiàn)有技術中的不足,本發(fā)明要解決的技術問題提供一種通過區(qū)域劃分實現(xiàn)字幕特效的方法及系統(tǒng),用于在字幕機對3D特效字幕制作過程中,的特效生成和播放。一種通過區(qū)域劃分實現(xiàn)字幕特效的方法,具體包括1)根據(jù)字幕窗ロ進行倍數(shù)劃分,確定字幕単元數(shù)量;2)對每幀字幕窗ロ內(nèi)的像素進行采集,并對每個像素通過像素賦值計算進行像素賦值;3)根據(jù)字幕単元數(shù)量,在每個字幕単元中,進行重復像素屬性賦值;
4)對每幀畫面進行渲染,并連續(xù)播放顯示。優(yōu)選地、所述步驟I)中所述倍數(shù)劃分是指可以為奇數(shù)倍、或偶數(shù)倍。優(yōu)選地、所述步驟I)中所述根據(jù)字幕窗ロ進行倍數(shù)劃分可以為1_1)、時鐘劃像特技劃分;1_2)、雙向普通劃像特技劃分;1_3)、兩邊劃像特技劃分;1_4)、向心矩形劃像特技劃分;1_5)、向邊矩形劃像特技劃分;1_6)、兩矩形劃像特技劃分;1_7)、菱形劃像特技劃分;1_8)、十字劃像特技劃分;1_9)、圓劃像特技劃分;1_10)、兩個軸I劃像特技劃分;1-11)、兩個軸2劃像特技劃分;1_12)、兩邊轉(zhuǎn)劃像特技劃分;1_13)、旋轉(zhuǎn)兩邊劃像特技劃分;1-14)、兩軸兩邊劃像特技劃分;1_15)、四個邊劃像特技劃分;1_16)、四個方向入劃像特技劃分;1_17)、四個方向出劃像特技劃分;1_18)、四個軸劃像特技劃分;1-19)、四個軸劃像特技劃分;1_20)、六個軸劃像特技劃分;1_21)、六個軸劃像特技劃分。優(yōu)選地、所述步驟I)中所述1-1)、時鐘劃像特技劃分;1_3)、兩邊劃像特技劃分;1_10)、兩個軸I劃像特技劃分;1-11)、兩個軸2劃像特技劃分;1_12)、兩邊轉(zhuǎn)劃像特技劃分;1_13)、旋轉(zhuǎn)兩邊劃像特技劃分;1_14)、兩軸兩邊劃像特技劃分;是指,根據(jù)字幕窗ロ進行上下、或左右平分,將字幕窗ロ平均劃分為兩部分;所述1-2)、雙向普通劃像特技劃分,是指,根據(jù)字幕窗ロ進行對角線平 均劃分,將字幕窗ロ平分為兩部分;所述1-4)、向心矩形劃像特技劃分;1_6)、兩矩形劃像特技劃分;1_7)、菱形劃像特技劃分;1_8)、十字劃像特技劃分;1-9)、圓劃像特技劃分;1-15)、四個邊劃像特技劃分;1-16)、四個方向入劃像特技劃分;1_17)、四個方向出劃像特技劃分;1_18)、四個軸劃像特技劃分;1-19)、四個軸劃像特技劃分;是指,根據(jù)字幕窗ロ進行中心十字線劃分,將字幕平均劃分為上下兩部分;所述1-5)、向邊矩形劃像特技劃分,是指,根據(jù)字幕窗ロ進行上下平均劃分,將字幕窗ロ平均劃分為上下兩部分;所述1-20)、六個軸劃像特技劃分;1-21)、六個軸劃像特技劃分,是指,根據(jù)字幕窗ロ進行上下、或左右平均劃分,并按垂直方向進行平均四部分劃分,將字幕窗ロ平均劃分為八部分;優(yōu)選地、所述步驟2)中具體包括21)確定基準向量元素屬性;22)根據(jù)基準向量元素確定字幕劃像區(qū)域;23)根據(jù)像素點位置值,得到顯示像素點位置值;24)將所述顯示像素點位置值和向量元素位置值進行對比,根據(jù)對比結果進行像素屬性賦值。優(yōu)選地、所述步驟21)中所述基準向量元素包括點、線、及多點、多線、及由多線圍城的多變形區(qū)域。優(yōu)選地、所述步驟21)具體包括21A)對特效參數(shù)進行讀取;21B)確定基準向量硬邊初始位置、初始劃像寬度、初始旋轉(zhuǎn)基點、初始旋轉(zhuǎn)角度。優(yōu)選地、所述步驟21A)中所述特效參數(shù)可以是旋轉(zhuǎn)方向或劃像移動方向、劃像起始角度、劃像寬度。所述步驟22)具體包括22A)根據(jù)步驟21),確定基準向量硬邊、軟邊;22B)根據(jù)所述硬邊、軟邊將字幕劃像區(qū)域分為硬邊側(cè)區(qū)域、硬軟邊中間區(qū)域、軟邊區(qū)域,并將每個區(qū)域賦予相應字幕屬性值;優(yōu)選地、所述步驟22B)中所述的每個區(qū)域賦予相應的字幕屬性值,當劃像基準按距離移動時,當屬性為透明度α時可以為硬邊側(cè)區(qū)域,透明度α = I ;軟邊側(cè)區(qū)域,透明度α = O ;硬軟邊中間區(qū)域,透明度α = Β/ΑΧ255 ;其中,所述B代表劃像寬度值、A代表所述采集像素距離軟邊的距離值。優(yōu)選地、所述步驟12Β)中所述的每個區(qū)域賦予相應的字幕屬性值,當劃像基準按角度移動時,當屬性為透明度α時可以為硬邊側(cè)區(qū)域,透明度α = I ;軟邊側(cè)區(qū)域,透明度α = O ;硬軟邊中間區(qū)域,透明度α = θ ' / θ X 255 ;其中,所述Θ代表劃像角度值、Θ '代表所述采集像素距離軟邊的角度值。
優(yōu)選地、所述步驟24)具體包括24A)將所述顯示像素點位置值和向量元素位置值進行對比,如顯示像素點位置值小于硬邊位置值,則對此像素賦硬邊側(cè)區(qū)域值,如顯示像素點位置值大于軟邊位置值,則對此像素賦軟邊側(cè)區(qū)域值,如顯示像素點位置值大于硬邊位置值且小于軟邊位置值,則對此像素硬軟邊中間區(qū)域值。優(yōu)選地、所述步驟3)還可以包括31)、當實現(xiàn)、1-1)、時鐘劃像特技劃分、1-3)、兩邊劃像特技劃分;1_5)、向邊矩形劃像特技劃分吋,1-10)、兩個軸I劃像特技劃分;1_11)、兩個軸2劃像特技劃分;1_12)、兩邊轉(zhuǎn)劃像特技劃分;1_13)、旋轉(zhuǎn)兩邊劃像特技劃分;1-14)、兩軸兩邊劃像特技劃分;字幕窗ロ劃分單元為ニ,根據(jù)鏡像復制進行其他字幕窗ロ単元賦值;32)、當實現(xiàn)、1-2)、雙向普通劃像特技劃分,字幕窗ロ劃分單元為ニ,根據(jù)對稱復制進行其他字幕窗ロ單元賦值;33)、當實現(xiàn)、1-4)、向心矩形劃像特技劃分,1-6)、兩矩形劃像特技劃分;1_7)、菱形劃像特技劃分;1_ 8)、十字劃像特技劃分;1_9)、圓劃像特技劃分;1-15)、四個邊劃像特技劃分;1-16)、四個方向入劃像特技劃分;1-17)、四個方向出劃像特技劃分;1_18)、四個軸劃像特技劃分;1-19)、四個軸劃像特技劃分;字幕窗ロ劃分單兀為四,根據(jù)鏡像復制進行其他字幕窗ロ單元賦值;34)、當實現(xiàn)、1-20)、六個軸劃像特技劃分;1-21)、六個軸劃像特技劃分吋;字幕窗ロ劃分單元為八,根據(jù)鏡像復制進行其他字幕窗ロ単元賦值。本發(fā)明提供一種通過區(qū)域劃分實現(xiàn)字幕特效的系統(tǒng),其特征在于所述系統(tǒng)包括字幕窗ロ劃分単元、基準向量元素屬性輸入單元、像素采集計算單元、比較賦值単元,字幕窗ロ賦值單元,所述字幕窗ロ劃分單元根據(jù)字幕窗ロ進行倍數(shù)劃分,確定字幕単元數(shù)量,像素采集計算單元,將采集后的像素根據(jù)基準向量元素屬性輸入單元對基本向量元素的設定,通過比較賦值單元進行像素的比較及賦值,字幕窗ロ賦值單元將根據(jù)字幕窗ロ的數(shù)量和賦值方式,對所有字幕窗ロ進行賦值。其中,所述字幕窗ロ劃分単元當實現(xiàn)所述1-1)、時鐘劃像特技劃分;1_3)、兩邊劃像特技劃分;1-10)、兩個軸I劃像特技劃分;1-11)、兩個軸2劃像特技劃分;1_12)、兩邊轉(zhuǎn)劃像特技劃分;1_13)、旋轉(zhuǎn)兩邊劃像特技劃分;1_14)、兩軸兩邊劃像特技劃分;時根據(jù)字幕窗ロ進行上下、或左右平分,將字幕窗ロ平均劃分為兩部分;當實現(xiàn)所述1_2)、雙向普通劃像特技劃分,時根據(jù)字幕窗ロ進行對角線平均劃分,將字幕窗ロ平分為兩部分;當實現(xiàn)所述1-4)、向心矩形劃像特技劃分;1_6)、兩矩形劃像特技劃分;1_7)、菱形劃像特技劃分;1_8)、十字劃像特技劃分;1-9)、圓劃像特技劃分;1-15)、四個邊劃像特技劃分;1_16)、四個方向入劃像特技劃分;1_17)、四個方向出劃像特技劃分;1_18)、四個軸劃像特技劃分;1_19)、四個軸劃像特技劃分,時根據(jù)字幕窗ロ進行中心十字線劃分,將字幕平均劃分為上下兩部分;當實現(xiàn)所述1_5)、向邊矩形劃像特技劃分,時根據(jù)字幕窗ロ進行上下平均劃分,將字幕窗ロ平均劃分為上下兩部分;當實現(xiàn)所述1-20)、六個軸劃像特技劃分;1-21)、六個軸劃像特技劃分,是指,根據(jù)字幕窗ロ進行上下、或左右平均劃分,時根據(jù)垂直方向進行平均四部分劃分,將字幕窗ロ平均劃分為八部分。所述基準向量元素屬性輸入單元,用于確定基準向量元素屬性,根據(jù)基準向量元素確定字幕劃像區(qū)域。其中,所述像素采集計算單元用于,根據(jù)像素點位置,得到顯示像素點位置位置值。其中,所述比較賦值單元,用于,將所述顯示像素點位置值和向量元素位置值進行對比,根據(jù)對比結果進行像素屬性賦值。以上技術方案可以看出,本發(fā)明具有以下優(yōu)點首先,本發(fā)明通過對每個字幕窗口中的每個像素的計算,根據(jù)區(qū)域比較的方式對每個像素進行屬性賦值,只用到了基本的比例、賦值運算,從而使計算可以依賴與CPU給予實現(xiàn),可不依賴與GPU給予實現(xiàn)。其次,本發(fā)明通過對字幕窗ロ區(qū)域的劃分,采用預取賦值方式,從而實現(xiàn)相同渲染窗ロ內(nèi),相同字幕屬性的快速賦值。最后,本發(fā)明通過對基本向量元素的設定可以得到多種劃像特技效果,并可以通過距離值、角度值的計算,實現(xiàn)平移、旋轉(zhuǎn)的特技效果。



圖I為本發(fā)明一種通過區(qū)域劃分實現(xiàn)字幕特效的方法流程圖;圖2為本發(fā)明方法第一實施例示意圖;圖3為本發(fā)明方法第二實施例示意圖;圖4為本發(fā)明方法第三實施例示意圖;圖5為本發(fā)明方法第四實施例示意圖;圖6為本發(fā)明方法第五實施例示意圖;圖7為本發(fā)明系統(tǒng)示意圖。
具體實施例方式下面將結合本發(fā)明實施例中的附圖,對本發(fā)明實施例中的技術方案進行清楚、完整的描述,顯然所描述的實施例僅是本發(fā)明的一部分實施例,不是全部的實施例,基于本發(fā)明中的實施例,本領域普通技術人員在沒有付出創(chuàng)造性勞動前提下所獲得的所有其他實施例,都屬于本發(fā)明保護的范圍。實施例一請參閱圖2,本發(fā)明方法第一實施例,通過本發(fā)明區(qū)域劃分實現(xiàn)字幕“雙向普通劃像特技”的方法在實現(xiàn)“雙向普通劃像特技”效果的過程中,首先,對字幕窗ロ進行進行對角線平均劃分,將字幕窗ロ平均劃分為兩部分;根據(jù)位置基線(中心點)、確定硬邊(11)軟邊(12)及初始位置、初始劃像寬度
(13)、及起始角度(圖示角度為30° )等向量元素屬性及特效參數(shù);在ー個字幕窗ロ劃分単元中,根據(jù)所述硬邊、軟邊將字幕劃像區(qū)域分為硬邊側(cè)區(qū)域、硬軟邊中間區(qū)域、軟邊區(qū)域,并將每個區(qū)域賦予相應字幕屬性值;需取得雙向普通劃像特技效果,劃像基準需按平移方式運動,當屬性為透明度α時等級可由I 255時,其中I為不透明,255為全透明,因此在字幕窗口中由硬邊(11)、軟邊(12)、及劃像寬度(13),就將窗ロ分為了第一區(qū)域(IA)、第二區(qū)域(IB)、第三區(qū)域(1C)。判斷屏幕采集像素的位置,其中,采集像素如圖中點(14)所示,通過比較位置值,小于硬邊(11)的位置值,因此,第一區(qū)域(IA)硬邊側(cè)區(qū)域,透明度α = 1,點(14)賦值透明度α = 1,此區(qū)域點字幕將完全顯現(xiàn);采集像素如圖中點(16)所示,通過比較位置值,大于軟邊(12)的位置值,因此,第三區(qū)域(IC)硬邊側(cè)區(qū)域,透明度α =0,點(16)賦值透明度α =0,字幕完全透明,不顯現(xiàn);采集像素如圖中點(15)所示,通過比較位置值,大于硬邊(11)小于軟邊(12),因此,第二區(qū)域(IB)硬邊側(cè)區(qū)域,透明度α =Β/ΑΧ255,點(15)賦值透明度α相應值,字幕屬于透明及半透明狀態(tài);之后,在響應在其他単元中進行對稱一次復制,從而完成了兩的像素賦值,按以上方法,對字幕窗ロ內(nèi)的每個像素進行賦值,之后再按順序,對每幀畫面進行渲染,并連續(xù)播放顯示,最終得到雙向普通劃像特技效果。實施例ニ
請參閱圖3,本發(fā)明方法第二實施例,通過本發(fā)明區(qū)域劃分實現(xiàn)字幕“向心矩形劃像特技”的方法在實現(xiàn)“向心矩形劃像特技”效果的過程中,首先,對字幕窗ロ進行字幕窗ロ進行中心十字線劃分,將字幕窗ロ平均劃分為四部分;根據(jù)位置基線(邊線)、確定硬邊(21)軟邊(22)及初始位置、初始劃像寬度(23)、及起始角度(圖示角度為0° )等向量元素屬性及特效參數(shù);在ー個字幕窗ロ劃分単元中,根據(jù)所述硬邊、軟邊將字幕劃像區(qū)域分為硬邊側(cè)區(qū)域、硬軟邊中間區(qū)域、軟邊區(qū)域,并將每個區(qū)域賦予相應字幕屬性值;需取得向心矩形劃像特技效果,劃像基準需按平移方式運動,當屬性為透明度α時等級可由I 255時,其中I為不透明,255為全透明,因此在字幕窗口中由硬邊(21)、軟邊(22)、及劃像寬度(23),就將窗ロ分為了第一區(qū)域(2Α)、第二區(qū)域(2Β)、第三區(qū)域(2C)。判斷屏幕采集像素的位置,其中,采集像素如圖中點(24)所示,通過比較位置值,小于硬邊(21)的位置值,因此,第一區(qū)域(2Α)硬邊側(cè)區(qū)域,透明度α = 1,點(24)賦值透明度α = 1,此區(qū)域點字幕將完全顯現(xiàn);采集像素如圖中點(26)所示,通過比較位置值,大于軟邊(22)的位置值,因此,第三區(qū)域(2C)硬邊側(cè)區(qū)域,透明度α = 0,點(26)賦值透明度α = 0,字幕完全透明,不顯現(xiàn);采集像素如圖中點(25)所示,通過比較位置值,大于硬邊(21)小于軟邊(22),因此,第二區(qū)域(2Β)硬邊側(cè)區(qū)域,透明度α =Β/ΑΧ255,點(25)賦值透明度α相應值,字幕屬于透明及半透明狀態(tài);之后,在響應在其他単元中進行鏡像兩次復制,從而完成了四的像素賦值,按以上方法,對字幕窗ロ內(nèi)的每個像素進行賦值,之后再按順序,對每幀畫面進行渲染,并連續(xù)播放顯示,最終得到向心矩形劃像特技效果。同時,通過本方法還可通過區(qū)域劃分實現(xiàn)字幕“兩邊劃像特技”;在實現(xiàn)“兩邊劃像特技”效果的過程中,首先,對字幕窗ロ進行上下、或左右平分,將字幕窗ロ平均劃分為兩部分;根據(jù)位置基線、確定硬邊、軟邊、及初始位置、初始劃像寬度、及起始角度等向量元素屬性及特效參數(shù);在ー個字幕窗ロ劃分単元中,根據(jù)所述硬邊、軟邊將字幕劃像區(qū)域分為硬邊側(cè)區(qū)域、硬軟邊中間區(qū)域、軟邊區(qū)域,并將每個區(qū)域賦予相應字幕屬性值;
需取得兩邊劃像特技效果,劃像基準需按平移方式運動,像素賦值與以上實施例一致這里不再重復之后,在響應在其他單元中進行“鏡像一次”復制,從而完成了兩倍的像素賦值,按以上方法,對字幕窗口內(nèi)的每個像素進行賦值,之后再按順序,對每幀畫面進行渲染,并連續(xù)播放顯示,最終得到兩邊劃像特技效果。同時,通過本方法還可通過區(qū)域劃分實現(xiàn)字幕“向邊矩形劃像特技”;在實現(xiàn)“向邊矩形劃像特技”效果的過程中,首先,對字幕窗口進行上下平均劃分,將字幕窗口平均劃分為兩部分;根據(jù)位置基線(邊線)、確定硬邊、軟邊、及初始位置、初始劃像寬度、及起始角度等向量元素屬性及特效參數(shù); 在一個字幕窗口劃分單元中,根據(jù)所述硬邊、軟邊將字幕劃像區(qū)域分為硬邊側(cè)區(qū)域、硬軟邊中間區(qū)域、軟邊區(qū)域,并將每個區(qū)域賦予相應字幕屬性值;需取得向邊矩形劃像特技效果,劃像基準需按平移方式運動,像素賦值與以上實施例一致這里不再重復之后,在響應在其他單元中進行“鏡像一次”復制,從而完成了兩倍的像素賦值,按以上方法,對字幕窗口內(nèi)的每個像素進行賦值,之后再按順序,對每幀畫面進行渲染,并連續(xù)播放顯示,最終得到向邊矩形劃像特技效果。同時,通過本方法還可通過區(qū)域劃分實現(xiàn)字幕“菱形劃像特技”;在實現(xiàn)“菱形劃像特技”效果的過程中,首先,對字幕窗口進行字幕窗口進行中心十字線劃分,將字幕窗口平均劃分為四部分;根據(jù)位置基點(中心點)、確定硬邊、軟邊、及初始位置、初始劃像寬度、及起始角度等向量元素屬性及特效參數(shù);在一個字幕窗口劃分單元中,根據(jù)所述硬邊、軟邊將字幕劃像區(qū)域分為硬邊側(cè)區(qū)域、硬軟邊中間區(qū)域、軟邊區(qū)域,并將每個區(qū)域賦予相應字幕屬性值;需取得菱形劃像特技效果,劃像基準需按平移方式運動,像素賦值與以上實施例一致這里不再重復之后,在響應在其他單元中進行“鏡像兩次”復制,從而完成了四倍的像素賦值,按以上方法,對字幕窗口內(nèi)的每個像素進行賦值,之后再按順序,對每幀畫面進行渲染,并連續(xù)播放顯示,最終得到菱形劃像特技效果。同時,通過本方法還可通過區(qū)域劃分實現(xiàn)字幕“十字劃像特技”;在實現(xiàn)“十字劃像特技”效果的過程中,首先,對字幕窗口進行字幕窗口進行中心十字線劃分,將字幕窗口平均劃分為四部分;根據(jù)位置基線(邊線)、確定硬邊、軟邊、及初始位置、初始劃像寬度、及起始角度等向量元素屬性及特效參數(shù);在一個字幕窗口劃分單元中,根據(jù)所述硬邊、軟邊將字幕劃像區(qū)域分為硬邊側(cè)區(qū)域、硬軟邊中間區(qū)域、軟邊區(qū)域,并將每個區(qū)域賦予相應字幕屬性值;需取得十字劃像特技效果,劃像基準需按平移方式運動,像素賦值與以上實施例一致這里不再重復之后,在響應在其他單元中進行“鏡像兩次”復制,從而完成了四倍的像素賦值,按以上方法,對字幕窗口內(nèi)的每個像素進行賦值,之后再按順序,對每幀畫面進行渲染,并連續(xù)播放顯示,最終得到十字劃像特技效果。同時,通過本方法還可通過區(qū)域劃分實現(xiàn)字幕“圓劃像特技”;在實現(xiàn)“圓劃像特技”效果的過程中,首先,對字幕窗口進行字幕窗口進行中心十字線劃分,將字幕窗口平均劃分為四部分;根據(jù)位置基點(中心點)、確定硬邊、軟邊、及初始位置、初始劃像寬度、及起始角度等向量元素屬性及特效參數(shù);在一個字幕窗口劃分單元中,根據(jù)所述硬邊、軟邊將字幕劃像區(qū)域分為硬邊側(cè)區(qū)域、硬軟邊中間區(qū)域、軟邊區(qū)域,并將每個區(qū)域賦予相應字幕屬性值;需取得圓劃像特技效果,劃像基準需按平移方式運動,像素賦值與以上實施例一致這里不再重復 之后,在響應在其他單元中進行“鏡像兩次”復制,從而完成了四倍的像素賦值,按以上方法,對字幕窗口內(nèi)的每個像素進行賦值,之后再按順序,對每幀畫面進行渲染,并連續(xù)播放顯示,最終得到圓劃像特技效果。同時,通過本方法還可通過區(qū)域劃分實現(xiàn)字幕“兩矩形劃像特技”;在實現(xiàn)“兩矩形劃像特技”效果的過程中,首先,對字幕窗口進行字幕窗口進行中心十字線劃分,將字幕窗口平均劃分為四部分;根據(jù)位置基線(邊線)、確定硬邊、軟邊、及初始位置、初始劃像寬度、及起始角度等向量元素屬性及特效參數(shù);在一個字幕窗口劃分單元中,根據(jù)所述硬邊、軟邊將字幕劃像區(qū)域分為硬邊側(cè)區(qū)域、硬軟邊中間區(qū)域、軟邊區(qū)域,并將每個區(qū)域賦予相應字幕屬性值;需取得兩矩形劃像特技效果,劃像基準需按雙向平移方式運動,像素賦值與以上實施例一致這里不再重復之后,在響應在其他單元中進行“鏡像兩次”復制,從而完成了四倍的像素賦值,按以上方法,對字幕窗口內(nèi)的每個像素進行賦值,之后再按順序,對每幀畫面進行渲染,并連續(xù)播放顯示,最終得到兩矩形劃像特技效果。實施例三請參閱圖4,本發(fā)明方法第三實施例,通過本發(fā)明區(qū)域劃分實現(xiàn)字幕“時鐘劃像特技”的方法在實現(xiàn)“時鐘劃像特技”效果的過程中,首先,對字幕窗口進行上下、或左右平分,將字幕窗口平均劃分為兩部分;根據(jù)位置基點(中心點)、確定硬邊(31)軟邊(32)及初始位置、初始劃像寬度
(33)、及起始角度(圖示角度為30° )等向量元素屬性及特效參數(shù);在一個字幕窗口劃分單元中,根據(jù)所述硬邊、軟邊將字幕劃像區(qū)域分為硬邊側(cè)區(qū)域、硬軟邊中間區(qū)域、軟邊區(qū)域,并將每個區(qū)域賦予相應字幕屬性值;需取得時鐘劃像特技效果,劃像基準需按旋轉(zhuǎn)方式運動,當屬性為透明度a時等級可由I 255時,其中I為不透明,255為全透明,因此在字幕窗口中由硬邊(31)、軟邊
(32)、及劃像寬度(33),就將窗口分為了第一區(qū)域(3A)、第二區(qū)域(3B)、第三區(qū)域(3C)。判斷屏幕采集像素的位置,其中,采集像素如圖中點(34)所示,通過比較向量值,小于硬邊(31)的向量值,因此,第一區(qū)域(3A)硬邊側(cè)區(qū)域,透明度a = 1,點(34)賦值透明度a = I,此區(qū)域點字幕將完全顯現(xiàn);采集像素如圖中點(36)所示,通過比較向量值,大于軟邊(32)的向量值,因此,第三區(qū)域(3C)硬邊側(cè)區(qū)域,透明度a = 0,點(36)賦值透明度a = 0,字幕完全透明,不顯現(xiàn);采集像素如圖中點(35)所示,通過比較向量值,大于硬邊(31)小于軟邊(32),因此,第二區(qū)域(3B)硬邊側(cè)區(qū)域,透明度a = 0 ' / 0 X 255,點(35)賦值透明度a相應值,字幕屬于透明及半透明狀態(tài);之后,在響應在其他單元中進行鏡像一次復制,從而完成了兩的像素賦值,按以上方法,對字幕窗口內(nèi)的每個像素進行賦值,之后再按順序,對每幀畫面進行渲染,并連續(xù)播放顯示,最終得到時鐘劃像特技效果。 實施例四請參閱圖5,本發(fā)明方法第四實施例,通過本發(fā)明區(qū)域劃分實現(xiàn)字幕“四個軸劃像特技”的方法在實現(xiàn)“四個軸劃像特技”效果的過程中,首先,對字幕窗口進行字幕窗口進行中心十字線劃分,將字幕窗口平均劃分為兩部分;根據(jù)位置基點(角點)、確定硬邊(41)軟邊(42)及初始位置、初始劃像寬度(43)、及起始角度(圖示角度為45° )等向量元素屬性及特效參數(shù);在一個字幕窗口劃分單元中,根據(jù)所述硬邊、軟邊將字幕劃像區(qū)域分為硬邊側(cè)區(qū)域、硬軟邊中間區(qū)域、軟邊區(qū)域,并將每個區(qū)域賦予相應字幕屬性值;需取得四個軸劃像特技效果,劃像基準需按旋轉(zhuǎn)方式運動,當屬性為透明度a時等級可由I 255時,其中I為不透明,255為全透明,因此在字幕窗口中由硬邊(41)、軟邊(42)、及劃像寬度(43),就將窗口分為了第一區(qū)域(4A)、第二區(qū)域(4B)、第三區(qū)域(4C)。判斷屏幕采集像素的位置,其中,采集像素如圖中點(44)所示,通過比較向量值,小于硬邊(41)的向量值,因此,第一區(qū)域(4A)硬邊側(cè)區(qū)域,透明度a = 1,點(44)賦值透明度a = I,此區(qū)域點字幕將完全顯現(xiàn);采集像素如圖中點(46)所示,通過比較向量值,大于軟邊(42)的向量值,因此,第三區(qū)域(4C)硬邊側(cè)區(qū)域,透明度a = 0,點(46)賦值透明度a = 0,字幕完全透明,不顯現(xiàn);采集像素如圖中點(45)所示,通過比較向量值,大于硬邊(41)小于軟邊(42),因此,第二區(qū)域(4B)硬邊側(cè)區(qū)域,透明度a = 0 ' / 0 X 255,點(45)賦值透明度a相應值,字幕屬于透明及半透明狀態(tài);之后,在響應在其他單元中進行鏡像兩次復制,從而完成了兩的像素賦值,按以上方法,對字幕窗口內(nèi)的每個像素進行賦值,之后再按順序,對每幀畫面進行渲染,并連續(xù)播放顯示,最終得到四個軸劃像特技效果。同時,通過本方法還可通過區(qū)域劃分實現(xiàn)字幕“兩個軸I劃像特技”;在實現(xiàn)“兩個軸I劃像特技”效果的過程中,首先,對字幕窗口進行上下、或左右平分,將字幕窗口平均劃分為兩部分;根據(jù)位置基點、確定硬邊、軟邊、及初始位置、初始劃像寬度、及起始角度等向量元素屬性及特效參數(shù);在一個字幕窗口劃分單元中,根據(jù)所述硬邊、軟邊將字幕劃像區(qū)域分為硬邊側(cè)區(qū)域、硬軟邊中間區(qū)域、軟邊區(qū)域,并將每個區(qū)域賦予相應字幕屬性值;需取得兩個軸I劃像特技效果,劃像基準需按旋轉(zhuǎn)方式運動,像素賦值與以上實施例一致這里不再重復之后,在響應在其他單元中進行“鏡像一次”復制,從而完成了兩倍的像素賦值,按以上方法,對字幕窗口內(nèi)的每個像素進行賦值,之后再按順序,對每幀畫面進行渲染,并連續(xù)播放顯示,最終得到兩個軸I劃像特技效果。同時,通過本方法還可通過區(qū)域劃分實現(xiàn)字幕“兩個軸2劃像特技”;在實現(xiàn)“兩個軸2劃像特技”效果的過程中,首先,對字幕窗口進行上下、或左右平分,將字幕窗口平均劃分為兩部分; 根據(jù)位置基點(角點)、確定硬邊、軟邊、及初始位置、初始劃像寬度、及起始角度等向量元素屬性及特效參數(shù);在一個字幕窗口劃分單元中,根據(jù)所述硬邊、軟邊將字幕劃像區(qū)域分為硬邊側(cè)區(qū)域、硬軟邊中間區(qū)域、軟邊區(qū)域,并將每個區(qū)域賦予相應字幕屬性值;需取得兩個軸2劃像特技效果,劃像基準需按旋轉(zhuǎn)方式運動,像素賦值與以上實施例一致這里不再重復之后,在響應在其他單元中進行“鏡像一次”復制,從而完成了兩倍的像素賦值,按以上方法,對字幕窗口內(nèi)的每個像素進行賦值,之后再按順序,對每幀畫面進行渲染,并連續(xù)播放顯示,最終得到兩個軸2劃像特技效果。同時,通過本方法還可通過區(qū)域劃分實現(xiàn)字幕“旋轉(zhuǎn)兩邊劃像特技”;在實現(xiàn)“旋轉(zhuǎn)兩邊劃像特技”效果的過程中,首先,對字幕窗口進行上下、或左右平分,將字幕窗口平均劃分為兩部分;根據(jù)位置基點、確定硬邊、軟邊、及初始位置、初始劃像寬度、及起始角度等向量元素屬性及特效參數(shù);在一個字幕窗口劃分單元中,根據(jù)所述硬邊、軟邊將字幕劃像區(qū)域分為硬邊側(cè)區(qū)域、硬軟邊中間區(qū)域、軟邊區(qū)域,并將每個區(qū)域賦予相應字幕屬性值;需取得旋轉(zhuǎn)兩邊劃像特技效果,劃像基準需按旋轉(zhuǎn)方式運動,像素賦值與以上實施例一致這里不再重復之后,在響應在其他單元中進行“鏡像一次”復制,從而完成了兩倍的像素賦值,按以上方法,對字幕窗口內(nèi)的每個像素進行賦值,之后再按順序,對每幀畫面進行渲染,并連續(xù)播放顯示,最終得到旋轉(zhuǎn)兩邊劃像特技效果。同時,通過本方法還可通過區(qū)域劃分實現(xiàn)字幕“四個邊劃像特技”;在實現(xiàn)“四個邊劃像特技”效果的過程中,首先,對字幕窗口進行字幕窗口進行中心十字線劃分,將字幕窗口平均劃分為四部分;根據(jù)位置基點(中心點)、確定硬邊、軟邊、及初始位置、初始劃像寬度、及起始角度等向量元素屬性及特效參數(shù);在一個字幕窗口劃分單元中,根據(jù)所述硬邊、軟邊將字幕劃像區(qū)域分為硬邊側(cè)區(qū)域、硬軟邊中間區(qū)域、軟邊區(qū)域,并將每個區(qū)域賦予相應字幕屬性值;
需取得四個邊劃像特技效果,劃像基準需按旋轉(zhuǎn)方式運動,像素賦值與以上實施例一致這里不再重復之后,在響應在其他單元中進行“鏡像兩次”復制,從而完成了四倍的像素賦值,按以上方法,對字幕窗口內(nèi)的每個像素進行賦值,之后再按順序,對每幀畫面進行渲染,并連續(xù)播放顯示,最終得到四個邊劃像特技效果。同時,通過本方法還可通過區(qū)域劃分實現(xiàn)字幕“四個方向入劃像特技”;在實現(xiàn)“四個方向入劃像特技”效果的過程中,首先,對字幕窗口進行字幕窗口進行中心十字線劃分,將字幕窗口平均劃分為四部分;根據(jù)位置基點、確定硬邊、軟邊、及初始位 置、初始劃像寬度、及起始角度等向量元素屬性及特效參數(shù);在一個字幕窗口劃分單元中,根據(jù)所述硬邊、軟邊將字幕劃像區(qū)域分為硬邊側(cè)區(qū)域、硬軟邊中間區(qū)域、軟邊區(qū)域,并將每個區(qū)域賦予相應字幕屬性值;需取得四個方向入劃像特技效果,劃像基準需按旋轉(zhuǎn)方式運動,像素賦值與以上實施例一致這里不再重復之后,在響應在其他單元中進行“鏡像兩次”復制,從而完成了四倍的像素賦值,按以上方法,對字幕窗口內(nèi)的每個像素進行賦值,之后再按順序,對每幀畫面進行渲染,并連續(xù)播放顯示,最終得到四個方向入劃像特技效果。同時,通過本方法還可通過區(qū)域劃分實現(xiàn)字幕“四個方向出劃像特技”;在實現(xiàn)“四個方向出劃像特技”效果的過程中,首先,對字幕窗口進行字幕窗口進行中心十字線劃分,將字幕窗口平均劃分為四部分;根據(jù)位置基點、確定硬邊、軟邊、及初始位置、初始劃像寬度、及起始角度等向量元素屬性及特效參數(shù);在一個字幕窗口劃分單元中,根據(jù)所述硬邊、軟邊將字幕劃像區(qū)域分為硬邊側(cè)區(qū)域、硬軟邊中間區(qū)域、軟邊區(qū)域,并將每個區(qū)域賦予相應字幕屬性值;需取得四個方向出劃像特技效果,劃像基準需按旋轉(zhuǎn)方式運動,像素賦值與以上實施例一致這里不再重復之后,在響應在其他單元中進行“鏡像兩次”復制,從而完成了四倍的像素賦值,按以上方法,對字幕窗口內(nèi)的每個像素進行賦值,之后再按順序,對每幀畫面進行渲染,并連續(xù)播放顯示,最終得到四個方向出劃像特技效果。同時,通過本方法還可通過區(qū)域劃分實現(xiàn)字幕“四個軸劃像特技”;在實現(xiàn)“四個軸劃像特技”效果的過程中,首先,對字幕窗口進行字幕窗口進行中心十字線劃分,將字幕窗口平均劃分為四部分;根據(jù)位置基點(角點)、確定硬邊、軟邊、及初始位置、初始劃像寬度、及起始角度等向量元素屬性及特效參數(shù);在一個字幕窗口劃分單元中,根據(jù)所述硬邊、軟邊將字幕劃像區(qū)域分為硬邊側(cè)區(qū)域、硬軟邊中間區(qū)域、軟邊區(qū)域,并將每個區(qū)域賦予相應字幕屬性值;需取得四個軸劃像特技效果,劃像基準需按旋轉(zhuǎn)方式運動,像素賦值與以上實施例一致這里不再重復之后,在響應在其他單元中進行“鏡像兩次”復制,從而完成了四倍的像素賦值,按以上方法,對字幕窗口內(nèi)的每個像素進行賦值,之后再按順序,對每幀畫面進行渲染,并連續(xù)播放顯示,最終得到四個軸劃像特技效果。同時,通過本方法還可通過區(qū)域劃分實現(xiàn)字幕“六個軸劃像特技”;在實現(xiàn)“六個軸劃像特技”效果的過程中,首先,對字幕窗口進行上下、或左右平均劃分,將字幕窗口平均劃分為八部分;根據(jù)位置基點、確定硬邊、軟邊、及初始位置、初始劃像寬度、及起始角度等向量元素屬性及特效參數(shù);在一個字幕窗口劃分單元中,根據(jù)所述硬邊、軟邊將字幕劃像區(qū)域分為硬邊側(cè)區(qū)域、硬軟邊中間區(qū)域、軟邊區(qū)域,并將每個區(qū)域賦予相應字幕屬性值;需取得六個軸劃像特技效果,劃像基準需按旋轉(zhuǎn)方式運動,像素賦值與以上實施例一致這里不再重復
之后,在響應在其他單元中進行“鏡像兩次”復制,從而完成了八倍的像素賦值,按以上方法,對字幕窗口內(nèi)的每個像素進行賦值,之后再按順序,對每幀畫面進行渲染,并連續(xù)播放顯示,最終得到六個軸劃像特技效果。同時,通過本方法還可通過區(qū)域劃分實現(xiàn)字幕“六個軸劃像特技”;在實現(xiàn)“六個軸劃像特技”效果的過程中,首先,對字幕窗口進行上下、或左右平均劃分,將字幕窗口平均劃分為八部分;根據(jù)位置基點、確定硬邊、軟邊、及初始位置、初始劃像寬度、及起始角度等向量元素屬性及特效參數(shù);在一個字幕窗口劃分單元中,根據(jù)所述硬邊、軟邊將字幕劃像區(qū)域分為硬邊側(cè)區(qū)域、硬軟邊中間區(qū)域、軟邊區(qū)域,并將每個區(qū)域賦予相應字幕屬性值;需取得六個軸劃像特技效果,劃像基準需按旋轉(zhuǎn)方式運動,像素賦值與以上實施例一致這里不再重復之后,在響應在其他單元中進行“鏡像兩次”復制,從而完成了八倍的像素賦值,按以上方法,對字幕窗口內(nèi)的每個像素進行賦值,之后再按順序,對每幀畫面進行渲染,并連續(xù)播放顯示,最終得到六個軸劃像特技效果。實施例五請參閱圖6,本發(fā)明方法第五實施例,通過本發(fā)明區(qū)域劃分實現(xiàn)字幕“兩邊轉(zhuǎn)劃像特技”的方法在實現(xiàn)“兩邊轉(zhuǎn)劃像特技”效果的過程中,首先,對字幕窗口進行上下、或左右平分,將字幕窗口平均劃分為兩部分;根據(jù)位置基點、確定硬邊(51)軟邊(52)及初始位置、初始劃像寬度(53)、及起始角度(圖示角度為45° )等向量元素屬性及特效參數(shù);在一個字幕窗口劃分單元中,根據(jù)所述硬邊、軟邊將字幕劃像區(qū)域分為硬邊側(cè)區(qū)域、硬軟邊中間區(qū)域、軟邊區(qū)域,并將每個區(qū)域賦予相應字幕屬性值;需取得兩邊轉(zhuǎn)劃像特技效果,劃像基準需按旋轉(zhuǎn)、平移方式運動,當屬性為透明度a時等級可由I 255時,其中I為不透明,255為全透明,因此在字幕窗口中由硬邊
(51)、軟邊(52)、及劃像寬度(53),就將窗口分為了第一區(qū)域(5A)、第二區(qū)域(5B)、第三區(qū)域(5C)。
判斷屏幕采集像素的位置,其中,采集像素如圖中點(54)所示,通過比較向量或位置值,小于硬邊(51)的向量或位置值,因此,第一區(qū)域(5A)硬邊側(cè)區(qū)域,透明度a = 1,點(54)賦值透明度a = 1,此區(qū)域點字幕將完全顯現(xiàn);采集像素如圖中點(56)所示,通過比較向量或位置值,大于軟邊(52)的向量或位置值,因此,第三區(qū)域(5C)硬邊側(cè)區(qū)域,透明度a = 0,點(56)賦值透明度a = 0,字幕完全透明,不顯現(xiàn);采集像素如圖中點(55)所示,通過比較向量或位置值,大于硬邊(51)小于軟邊
(52),因此,第二區(qū)域(5B)硬邊側(cè)區(qū)域,透明度a =B/AX255、a = 0' / 0 X255,點(55) 賦值透明度a相應值,字幕屬于透明及半透明狀態(tài);之后,在響應在其他單元中進行鏡像一次復制,從而完成了兩的像素賦值,按以上方法,對字幕窗口內(nèi)的每個像素進行賦值,之后再按順序,對每幀畫面進行渲染,并連續(xù)播放顯示,最終得到兩邊轉(zhuǎn)劃像特技效果。同時,通過本方法還可通過區(qū)域劃分實現(xiàn)字幕“兩軸兩邊劃像特技”;在實現(xiàn)“兩軸兩邊劃像特技”效果的過程中,首先,對字幕窗口進行上下、或左右平分,將字幕窗口平均劃分為兩部分;根據(jù)位置基點、確定硬邊、軟邊、及初始位置、初始劃像寬度、及起始角度等向量元素屬性及特效參數(shù);在一個字幕窗口劃分單元中,根據(jù)所述硬邊、軟邊將字幕劃像區(qū)域分為硬邊側(cè)區(qū)域、硬軟邊中間區(qū)域、軟邊區(qū)域,并將每個區(qū)域賦予相應字幕屬性值;需取得兩軸兩邊劃像特技效果,劃像基準需按旋轉(zhuǎn)、平移方式運動,像素賦值與以上實施例一致這里不再重復之后,在響應在其他單元中進行“鏡像一次”復制,從而完成了兩倍的像素賦值,按以上方法,對字幕窗口內(nèi)的每個像素進行賦值,之后再按順序,對每幀畫面進行渲染,并連續(xù)播放顯示,最終得到兩軸兩邊劃像特技效果。實施例六請參閱圖7,本發(fā)明方法第六實施例,本發(fā)明提供一種通過區(qū)域劃分實現(xiàn)字幕特效的系統(tǒng),其特征在于所述系統(tǒng)包括字幕窗口劃分單元、基準向量元素屬性輸入單元、像素采集計算單元、比較賦值單元,字幕窗口賦值單元,所述字幕窗口劃分單元根據(jù)字幕窗口進行倍數(shù)劃分,確定字幕單元數(shù)量,像素采集計算單元,將采集后的像素根據(jù)基準向量元素屬性輸入單元對基本向量元素的設定,通過比較賦值單元進行像素的比較及賦值,字幕窗口賦值單元將根據(jù)字幕窗口的數(shù)量和賦值方式,對所有字幕窗口進行賦值。其中,所述字幕窗口劃分單元當實現(xiàn)所述1-1)、時鐘劃像特技劃分;1_3)、兩邊劃像特技劃分;1_10)、兩個軸I劃像特技劃分;1_11)、兩個軸2劃像特技劃分;1_12)、兩邊轉(zhuǎn)劃像特技劃分;1_13)、旋轉(zhuǎn)兩邊劃像特技劃分;1_14)、兩軸兩邊劃像特技劃分;時根據(jù)字幕窗口進行上下、或左右平分,將字幕窗口平均劃分為兩部分;當實現(xiàn)所述1_2)、雙向普通劃像特技劃分,時根據(jù)字幕窗口進行對角線平均劃分,將字幕窗口平分為兩部分;當實現(xiàn)所述1-4)、向心矩形劃像特技劃分;1_6)、兩矩形劃像特技劃分;1_7)、菱形劃像特技劃分;1_8)、十字劃像特技劃分;1-9)、圓劃像特技劃分;1-15)、四個邊劃像特技劃分;1_16)、四個方向入劃像特技劃分;1_17)、四個方向出劃像特技劃分;1_18)、四個軸劃像特技劃分;1-19)、四個軸劃像特技劃分,時根據(jù)字幕窗口進行中心十字線劃分,將字幕平均劃分為上下兩部分;當實現(xiàn)所述1-5)、向邊矩形劃像特技劃分,時根據(jù)字幕窗口進行上下平均劃分,將字幕窗口平均劃分為上下兩部分;當實現(xiàn)所述1-20)、六個軸劃像特技劃分;1-21)、六個軸劃像特技劃分,是指,根據(jù)字幕窗口進行上下、或左右平均劃分,時根據(jù)垂直方向進行平均四部分劃分,將字幕窗口平均劃分為八部分。所述基準向量元素屬性輸入單元,用于確定基準向量元素屬性,根據(jù)基準向量元素確定字幕劃像區(qū)域。其中,所述像素采集計算單元用于,根據(jù)像素點位置,得到顯示像素點位置位置值。其中,所述比較賦值單元,用于,將所述顯示像素點位置值和向量元素位置值進行對比,根據(jù)對比結果進行像素屬性賦值。以上技術方案可以看出,本發(fā)明具有以下優(yōu)點首先,本發(fā)明通過對每個字幕窗口中的每個像素的計算,根據(jù)區(qū)域比較的方式對每個像素進行屬性賦值,只用到了基本的比例、賦值運算,從而使計算可以依賴與CPU給予 實現(xiàn),可不依賴與GPU給予實現(xiàn)。其次,本發(fā)明通過對基本向量元素的設定可以得到多種劃像特技效果,并可以通過距離值、角度值的計算,實現(xiàn)平移、旋轉(zhuǎn)的特技效果。最后,本發(fā)明通過對“硬邊”“軟邊”的結合使用,可以得到矩形等多種多邊形形狀,在原有計算量基本不變的情況下,增加了特效的表現(xiàn)形式。
權利要求
1.一種通過區(qū)域劃分實現(xiàn)字幕特效的方法,其特征在于所述步驟具體包括 1)根據(jù)字幕窗ロ進行倍數(shù)劃分,確定字幕単元數(shù)量; 2)對每幀字幕窗ロ內(nèi)的像素進行采集,并對每個像素通過像素賦值計算進行像素賦值; 3)根據(jù)字幕単元數(shù)量,在每個字幕単元中,進行重復像素屬性賦值; 4)對每幀畫面進行渲染,并連續(xù)播放顯示。
2.如權利要求I中所述的方法,其特征在干所述步驟I)中所述倍數(shù)劃分是指可以為奇數(shù)倍、或偶數(shù)倍。
3.如權利要求I或2中所述的方法,其特征在于所述步驟I)中所述根據(jù)字幕窗ロ進行倍數(shù)劃分可以為 1-1)、時鐘劃像特技劃分; 1-2)、雙向普通劃像特技劃分; 1-3)、兩邊劃像特技劃分; 1-4)、向心矩形劃像特技劃分; 1-5)、向邊矩形劃像特技劃分; 1-6)、兩矩形劃像特技劃分; 1-7)、菱形劃像特技劃分; 1-8)、十字劃像特技劃分; 1-9)、圓劃像特技劃分; 1-10)、兩個軸I劃像特技劃分; 1-11)、兩個軸2劃像特技劃分; 1-12)、兩邊轉(zhuǎn)劃像特技劃分; 1-13)、旋轉(zhuǎn)兩邊劃像特技劃分; 1-14)、兩軸兩邊劃像特技劃分; 1-15)、四個邊劃像特技劃分; 1-16)、四個方向入劃像特技劃分; 1-17)、四個方向出劃像特技劃分; 1-18)、四個軸劃像特技劃分; 1-19)、四個軸劃像特技劃分; 1-20)、六個軸劃像特技劃分; 1-21)、六個軸劃像特技劃分。
4.如權利要求3中所述的方法,其特征在于,所述步驟I)中 所述1-1)、時鐘劃像特技劃分;1_3)、兩邊劃像特技劃分;1_10)、兩個軸I劃像特技劃分;1_11)、兩個軸2劃像特技劃分;1-12)、兩邊轉(zhuǎn)劃像特技劃分;1_13)、旋轉(zhuǎn)兩邊劃像特技劃分;1_14)、兩軸兩邊劃像特技劃分;是指,根據(jù)字幕窗ロ進行上下、或左右平分,將字幕窗ロ平均劃分為兩部分; 所述1-2)、雙向普通劃像特技劃分,是指,根據(jù)字幕窗ロ進行對角線平均劃分,將字幕窗ロ平分為兩部分; 所述1-4)、向心矩形劃像特技劃分;1_6)、兩矩形劃像特技劃分;1_7)、菱形劃像特技劃分;1-8)、十字劃像特技劃分;1_9)、圓劃像特技劃分;1_15)、四個邊劃像特技劃分;1-16)、四個方向入劃像特技劃分;1_17)、四個方向出劃像特技劃分;1_18)、四個軸劃像特技劃分;1_19)、四個軸劃像特技劃分;是指,根據(jù)字幕窗ロ進行中心十字線劃分,將字幕平均劃分為上下兩部分; 所述1-5)、向邊矩形劃像特技劃分,是指,根據(jù)字幕窗ロ進行上下平均劃分,將字幕窗ロ平均劃分為上下兩部分; 所述1-20)、六個軸劃像特技劃分;1_21)、六個軸劃像特技劃分,是指,根據(jù)字幕窗ロ進行上下、或左右平均劃分,并按垂直方向進行平均四部分劃分,將字幕窗ロ平均劃分為八部分。
5.如權利要求I中所述的方法,其特征在于所述步驟2)中具體包括 21)確定基準向量元素屬性;、 22)根據(jù)基準向量元素確定字幕劃像區(qū)域; 23)根據(jù)像素點位置值,得到顯示像素點位置值; 24)將所述顯示像素點位置值和向量元素位置值進行對比,根據(jù)對比結果進行像素屬性賦值。
6.如權利要求5中所述的方法,其特征在于,所述步驟21)中所述基準向量元素包括點、線、及多點、多線、及由多線圍城的多變形區(qū)域。
7.如權利要求5中所述的方法,其特征在于,所述步驟21)具體包括 21A)對特效參數(shù)進行讀??; 21B)確定基準向量硬邊初始位置、初始劃像寬度、初始旋轉(zhuǎn)基點、初始旋轉(zhuǎn)角度。
8.如權利要求7中所述的方法,其特征在于,所述步驟21A)中所述特效參數(shù)可以是旋轉(zhuǎn)方向或劃像移動方向、劃像起始角度、劃像寬度。
9.如權利要求I中所述的方法,其特征在于,所述步驟22)具體包括 22A)根據(jù)步驟21),確定基準向量硬邊、軟邊; 22B)根據(jù)所述硬邊、軟邊將字幕劃像區(qū)域分為硬邊側(cè)區(qū)域、硬軟邊中間區(qū)域、軟邊區(qū)域,并將每個區(qū)域賦予相應字幕屬性值。
10.如權利要求9中所述的方法,其特征在于,所述步驟22B)中所述的每個區(qū)域賦予相應的字幕屬性值,當劃像基準按距離移動時,當屬性為透明度α時可以為 硬邊側(cè)區(qū)域,透明度α = I ; 軟邊側(cè)區(qū)域,透明度α =0; 硬軟邊中間區(qū)域,透明度α = Β/ΑΧ255 ; 其中,所述B代表劃像寬度值、A代表所述采集像素距離軟邊的距離值。
11.如權利要求9中所述的方法,其特征在于,所述步驟12Β)中所述的每個區(qū)域賦予相應的字幕屬性值,當劃像基準按角度移動時,當屬性為透明度α時可以為 硬邊側(cè)區(qū)域,透明度α = I ; 軟邊側(cè)區(qū)域,透明度α =0; 硬軟邊中間區(qū)域,透明度α = θ ' /θ X255 ; 其中,所述Θ代表劃像角度值、Θ '代表所述采集像素距離軟邊的角度值。
12.如權利要求5中所述的方法,其特征在于,所述步驟24)具體包括24A)將所述顯示像素點位置值和向量元素位置值進行對比,如顯示像素點位置值小于硬邊位置值,則對此像素賦硬邊側(cè)區(qū)域值,如顯示像素點位置值大于軟邊位置值,則對此像素賦軟邊側(cè)區(qū)域值,如顯示像素點位置值大于硬邊位置值且小于軟邊位置值,則對此像素硬軟邊中間區(qū)域值。
13.如權利要求I中所述的方法,其特征在于,所述步驟3)還可以包括 31)、當實現(xiàn)、1-1)、時鐘劃像特技劃分、1-3)、兩邊劃像特技劃分;1_5)、向邊矩形劃像特技劃分吋,1-10)、兩個軸I劃像特技劃分;1_11)、兩個軸2劃像特技劃分;1_12)、兩邊轉(zhuǎn)劃像特技劃分;1_13)、旋轉(zhuǎn)兩邊劃像特技劃分;1_14)、兩軸兩邊劃像特技劃分;字幕窗ロ劃分單元為ニ,根據(jù)鏡像復制進行其他字幕窗ロ單元賦值; 32)、當實現(xiàn)、1-2)、雙向普通劃像特技劃分,字幕窗ロ劃分單元為ニ,根據(jù)對稱復制進 行其他字幕窗ロ單元賦值; 33)、當實現(xiàn)、1-4)、向心矩形劃像特技劃分,1-6)、兩矩形劃像特技劃分;1_7)、菱形劃像特技劃分;1_8)、十字劃像特技劃分;1_9)、圓劃像特技劃分;1_15)、四個邊劃像特技劃分;1_16)、四個方向入劃像特技劃分;1_17)、四個方向出劃像特技劃分;1_18)、四個軸劃像特技劃分;1_19)、四個軸劃像特技劃分;字幕窗ロ劃分單元為四,根據(jù)鏡像復制進行其他字幕窗ロ單元賦值; 34)、當實現(xiàn)、1-20)、六個軸劃像特技劃分;1_21)、六個軸劃像特技劃分時;字幕窗ロ劃分單元為八,根據(jù)鏡像復制進行其他字幕窗ロ單元賦值。
14.一種通過區(qū)域劃分實現(xiàn)字幕特效的系統(tǒng),其特征在于所述系統(tǒng)包括字幕窗ロ劃分単元、基準向量元素屬性輸入單元、像素采集計算單元、比較賦值単元,字幕窗ロ賦值單元,所述字幕窗ロ劃分単元根據(jù)字幕窗ロ進行倍數(shù)劃分,確定字幕単元數(shù)量,像素采集計算単元,將采集后的像素根據(jù)基準向量元素屬性輸入單元對基本向量元素的設定,通過比較賦值單元進行像素的比較及賦值,字幕窗ロ賦值單元將根據(jù)字幕窗ロ的數(shù)量和賦值方式,對所有字幕窗ロ進行賦值。
15.如權利要求14中所述的系統(tǒng),其特征在于,所述字幕窗ロ劃分単元當實現(xiàn)所述1-1)、時鐘劃像特技劃分;1_3)、兩邊劃像特技劃分;1_10)、兩個軸I劃像特技劃分;1_11)、兩個軸2劃像特技劃分;1_12)、兩邊轉(zhuǎn)劃像特技劃分;1_13)、旋轉(zhuǎn)兩邊劃像特技劃分;1-14)、兩軸兩邊劃像特技劃分;時根據(jù)字幕窗ロ進行上下、或左右平分,將字幕窗ロ平均劃分為兩部分; 當實現(xiàn)所述1-2)、雙向普通劃像特技劃分,時根據(jù)字幕窗ロ進行對角線平均劃分,將字幕窗ロ平分為兩部分; 當實現(xiàn)所述1-4)、向心矩形劃像特技劃分;1_6)、兩矩形劃像特技劃分;1_7)、菱形劃像特技劃分;1_8)、十字劃像特技劃分;1_9)、圓劃像特技劃分;1_15)、四個邊劃像特技劃分;1_16)、四個方向入劃像特技劃分;1_17)、四個方向出劃像特技劃分;1_18)、四個軸劃像特技劃分;1_19)、四個軸劃像特技劃分,時根據(jù)字幕窗ロ進行中心十字線劃分,將字幕平均劃分為上下兩部分; 當實現(xiàn)所述1-5)、向邊矩形劃像特技劃分,時根據(jù)字幕窗ロ進行上下平均劃分,將字幕窗ロ平均劃分為上下兩部分; 當實現(xiàn)所述1-20)、六個軸劃像特技劃分;1_21)、六個軸劃像特技劃分,是指,根據(jù)字幕窗ロ進行上下、或左右平均劃分,時根據(jù)垂直方向進行平均四部分劃分,將字幕窗ロ平均劃分為八部分。
16.如權利要求14中所述的系統(tǒng),其特征在于,所述基準向量元素屬性輸入單元,用于確定基準向量元素屬性,根據(jù)基準向量元素確定字幕劃像區(qū)域。
17.如權利要求14中所述的系統(tǒng),其特征在于,所述像素采集計算單元用于,根據(jù)像素點位置,得到顯示像素點位置位置值。
18.如權利要求14中所述的系統(tǒng),其特征在于,所述比較賦值單元,用于,將所述顯示像素點位置值和向量元素位置值進行對比,根據(jù)對比結果進行像素屬性賦值。
全文摘要
本發(fā)明提供一種通過區(qū)域劃分實現(xiàn)字幕特效的方法及系統(tǒng),主要涉及廣播電視節(jié)目制作、播出領域中對字幕特效的處理,所述方法包括1)根據(jù)字幕窗口進行倍數(shù)劃分,確定字幕單元數(shù)量;2)對每幀字幕窗口內(nèi)的像素進行采集,并對每個像素通過像素賦值計算進行像素賦值;3)根據(jù)字幕單元數(shù)量,在每個字幕單元中,進行重復像素屬性賦值;4)對每幀畫面進行渲染,并連續(xù)播放顯示。所述系統(tǒng)包括字幕窗口劃分單元、基準向量元素屬性輸入單元、像素采集計算單元、比較賦值單元,字幕窗口賦值單元;通過對字幕窗口區(qū)域的劃分,采用預取賦值方式,從而實現(xiàn)相同渲染窗口內(nèi),相同字幕屬性的快速賦值。
文檔編號H04N5/262GK102724416SQ20111011796
公開日2012年10月10日 申請日期2011年5月9日 優(yōu)先權日2011年5月9日
發(fā)明者劉衡娜, 蔡歡, 郭紅艷, 饒文輝 申請人:新奧特(北京)視頻技術有限公司
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