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用于改善三維顯示品質(zhì)的方法

文檔序號:7742399閱讀:231來源:國知局
專利名稱:用于改善三維顯示品質(zhì)的方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及一種三維顯示技術(shù),尤其涉及一種用于改善三維顯示品質(zhì)的方法。
背景技術(shù)
三維(three-dimensional,簡稱為3D)顯示器逐漸流行。3D影像顯示技術(shù)分為戴眼鏡式、裸眼式。3D戴眼鏡式技術(shù)主要分為快門式與偏光式。在快門式與偏光式兩者技術(shù)之間各有其優(yōu)缺點,然而目前的3D戴眼鏡式技術(shù)無法同時整合快門式與偏光式的優(yōu)點。以快門式眼鏡為例,其優(yōu)點是可以維持解析度,但是缺點是價格貴、容易有閃爍現(xiàn)象、易受紅外線干擾、以及3D顯示的亮度低;以偏光式眼鏡為例,其優(yōu)點是價格便宜、不閃爍、不受紅外線干擾以及3D顯示的亮度高,但相較于快門式眼鏡,其解析度僅為一半。傳統(tǒng)的3D顯示技術(shù),在概念上把3D的每一影像數(shù)據(jù)視為獨立的左眼視圖或右眼視圖,在播放時左右眼看到不同視角的影像,經(jīng)大腦融合成具深度信息的3D影像,因此可以呈現(xiàn)一個立體視覺。目前的做法沒有針對影像數(shù)據(jù)的內(nèi)容進(jìn)行最佳化,雖然現(xiàn)有做法較為簡單,卻造成快門眼鏡有閃爍的問題,或是使偏光眼鏡的解析度降低。一般而言,當(dāng)前的設(shè)計都基于只有左眼視圖以及右眼視圖的兩種狀態(tài)。在播放的某一瞬間讓觀看者的左眼看到代表左眼視圖的數(shù)據(jù),而在播放的另一瞬間讓觀看者的右眼看到代表右眼視圖的數(shù)據(jù)。大致上,單眼所接收到畫面的頻率是50Hz或60Hz。當(dāng)畫面更新頻率不夠快時,則有可能讓觀看者感到些許閃爍。因此,常有觀看者在觀看3D畫面之后,感覺頭暈或疲勞。如何解決現(xiàn)有技術(shù)中的閃爍問題,又如何提升3D畫質(zhì)來避免觀看者感到不舒服,這是一個有待克服的課題。

發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明提供一種三維顯示技術(shù),原本用于三維顯示的第一影像數(shù)據(jù)與第二影像數(shù)據(jù)是相關(guān)聯(lián)于單眼(左眼或右眼),而經(jīng)分析兩者影像數(shù)據(jù)中的數(shù)據(jù)差異,產(chǎn)生與雙眼相關(guān)聯(lián)的第三狀態(tài),其中將第三狀態(tài)的像素可于三維顯示時使得觀看者產(chǎn)生雙眼視覺。因此,此調(diào)整像素狀態(tài)的技術(shù)可以避免閃爍現(xiàn)象而能夠提升畫質(zhì)、亮度與解析度。本發(fā)明提出一種用于改善三維顯示品質(zhì)的方法,包括將一影像原始數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為一第一影像數(shù)據(jù)與一第二影像數(shù)據(jù),所述第一影像數(shù)據(jù)與所述第二影像數(shù)據(jù)中表示一坐標(biāo)的像素分別表示為Pl (Zl)、P2(Z2),其中Zl、Z2分別表示為第一狀態(tài)、第二狀態(tài),而所述第一狀態(tài)的像素用于播放時使得觀看者產(chǎn)生一左眼視覺,所述第二狀態(tài)的像素用于播放時使得觀看者產(chǎn)生一右眼視覺;分析像素Pl (Zl)與像素P2 (Z2),若像素Pl (Zl)與像素P2 (Z2)兩者的數(shù)據(jù)差異小于一臨界值時,則將像素Pl (Zl)修改為P1(Z3),或者將像素P2(Z2)修改為P2 (Z3),或者將像素Pl (Zl)、P2 (Z2)分別修改為Pl (Z3)、P2 (Z3),其中Z3表示為第三狀態(tài),所述第三狀態(tài)的像素用于播放時使得觀看者產(chǎn)生一雙眼視覺。本發(fā)明再提出一種用于改善三維顯示品質(zhì)的方法,包括將一影像原始數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為一第一影像數(shù)據(jù)與一第二影像數(shù)據(jù),其中所述第一影像數(shù)據(jù)與所述第二影像數(shù)據(jù)兩者各具有M*N個像素的矩陣,所述第一影像數(shù)據(jù)與所述第二影像數(shù)據(jù)中位置為第i列及第j行的像素分別表示為Pl(i,j,Zl)、P2(i,j,Z2),i、j為整數(shù),I彡i彡M,且I彡j彡N,Z1、Z2分別表示為第一狀態(tài)、第二狀態(tài),而所述第一狀態(tài)的像素用于播放時使得觀看者產(chǎn)生一左眼視覺,所述第二狀態(tài)的像素用于播放時使得觀看者產(chǎn)生一右眼視覺;以及分析位置同為第i列及第j行的像素Pl(i,j,Zl)與像素P2(i,j,Z2),若像素Pl(i,j,Zl)與像素P2(i,j,Z2)兩者的數(shù)據(jù)差異小于一臨界值時,則將像素Pl (i,j,Zl)修改為Pl (i,j,Z3),或者將像素P2(i,j, Z2)修改為P2(i,j, Z3),或者將像素Pl(i,j, Zl)、P2(i,j, Z2)分別修改為Pl (i,j,Z3)、P2(i,」,23),其中23表示為第三狀態(tài),所述第三狀態(tài)的像素用于播放時使得觀看者產(chǎn)生一雙眼視覺。本發(fā)明再提出一種用于改善三維顯示品質(zhì)的方法 ,根據(jù)一二維深度數(shù)據(jù)的深度信息,決定是否將所述二維深度數(shù)據(jù)的二維畫框中一對應(yīng)像素直接轉(zhuǎn)換為一第三狀態(tài)的影像數(shù)據(jù),其中所述第三狀態(tài)的影像數(shù)據(jù)用于播放時使得觀看者產(chǎn)生一雙眼視覺;以及若所述對應(yīng)像素不屬于所述第三狀態(tài),則根據(jù)所述二維深度數(shù)據(jù)的所述深度信息,將所述二維畫框中所述對應(yīng)像素的影像數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為用于三維顯示的一左眼視覺的影像數(shù)據(jù)與一右眼視覺的影像數(shù)據(jù)。在本發(fā)明的一實施例中,用于改善三維顯示品質(zhì)的方法還包括將所述影像原始數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為一第三影像數(shù)據(jù),其中所述第三影像數(shù)據(jù)具有M*N個像素的矩陣,所述第三影像數(shù)據(jù)中位置為第i列及第j行的像素表示為P3(i, j, Zl), i、j為整數(shù),I彡i彡M,且I ^ j ^ N, Zl表示為第一狀態(tài);以及分析位置同為第i列及第j行的像素P2(i,j, Z2)與像素P3(i,j,Zl)的影像內(nèi)容,若像素P2(i,j,Z2)與像素P3(i,j,Zl)兩者的數(shù)據(jù)差異小于所述臨界值,則將像素P3(i,j, Zl)修改為P3(i,j, Z3)?;谏鲜觯景l(fā)明的方法可以產(chǎn)生與雙眼相關(guān)聯(lián)的第三狀態(tài),其中第三狀態(tài)的像素配置于經(jīng)分析后的影像數(shù)據(jù)中。如此一來,于三維顯示時可以避免閃爍現(xiàn)象,并且可以提升畫質(zhì)、亮度與解析度。為讓本發(fā)明的上述特征和優(yōu)點能更明顯易懂,下文特舉實施例,并配合附圖作詳細(xì)說明如下。


圖IA是依照本發(fā)明的一實施例的用于改善三維顯示品質(zhì)的方法流程圖。圖IB是依照本發(fā)明的另一實施例的用于改善三維顯示品質(zhì)的方法流程圖。圖2是依照本發(fā)明的一實施例的調(diào)整3D影像類的方法流程圖。圖3是依照本發(fā)明的一實施例的調(diào)整3D信息類的方法流程圖。圖4A是依照本發(fā)明的一實施例說明圖I步驟SllO所產(chǎn)生的多個影像數(shù)據(jù)示意圖。圖4B是依照本發(fā)明的一實施例說明圖I步驟S120所產(chǎn)生的多個影像數(shù)據(jù)示意圖。圖5是調(diào)整左右的兩影像數(shù)據(jù)示意圖。圖6是調(diào)整前后的兩影像數(shù)據(jù)示意圖。
圖7 圖9是依照本發(fā)明的實施例的三種方塊轉(zhuǎn)換成狀態(tài)控制的示意圖。圖10是依照本發(fā)明的一實施例的3D輸出示意圖。圖11顯示了預(yù) 定義法的輸出示意圖,將像素轉(zhuǎn)成面結(jié)果。圖12是依照本發(fā)明一實施例的光柵式3D示意圖。圖13是依照本發(fā)明的一實施例的3D顯示架構(gòu)圖。圖14是依照本發(fā)明一實施例的3D顯示的數(shù)據(jù)面示意圖。附圖標(biāo)記410 :第一影像數(shù)據(jù)420 :第二影像數(shù)據(jù)510、520、530 :影像數(shù)據(jù)組610 660:影像數(shù)據(jù)701,703,801,901 :方塊1201 :光柵1203 :液晶顯示層1301 :原始數(shù)據(jù)1303:異同分析器1305 :主動偏振器1307 :顯示驅(qū)動器1309 :液晶顯示層1311 :主動偏振層1313 1317 :控制單位Framel、Frame2 :影像數(shù)據(jù)L :左眼視覺L’ 第一影像數(shù)據(jù)R :右眼視覺R’ 第二影像數(shù)據(jù)S :雙眼視覺S110、S120 :用于改善三維顯示品質(zhì)的方法流程圖各步驟S150、S160 :用于改善三維顯示品質(zhì)的方法流程圖各步驟S210 S250 3D影像類調(diào)整方法流程圖各步驟S310 S350 3D信息類調(diào)整方法流程圖各步驟S1010 S1040 :3D輸出示意圖各步驟Tl T3:時間點Zl、l :第一狀態(tài)Z2、2 :第二狀態(tài)Z3、3 :第三狀態(tài)
具體實施例方式現(xiàn)將詳細(xì)參考本發(fā)明的實施例,并在附圖中說明所述實施例的實例。另外,凡可能之處,在附圖及實施方式中使用相同標(biāo)號的元件/構(gòu)件代表相同或類似部分。當(dāng)前的三維(three-dimensional,簡稱為3D)影像原始數(shù)據(jù)可以區(qū)分為3D影像類以及3D信息類。所謂3D影像類的影像數(shù)據(jù)可以是全框(full frame)數(shù)據(jù)。所謂3D信息類的影像數(shù)據(jù)可以是藍(lán)光光盤(Blu-ray)的3D內(nèi)容,而此3D內(nèi)容為多視角視頻影像壓縮(multiview video coding,簡稱為MVC)數(shù)據(jù)。此外,3D信息類的影像數(shù)據(jù)也可以是二維深度(2D+d印th)數(shù)據(jù)。因此,根據(jù)3D影像原始數(shù)據(jù)可以產(chǎn)生用于左/右眼視圖的第一影像數(shù)據(jù)與第二影像數(shù)據(jù)。其中左眼視圖與右眼視圖是相互獨立的。有鑒于傳統(tǒng)的3D顯示技術(shù)中,每一影像數(shù)據(jù)的內(nèi)容都是針對觀看者的單眼,亦即影像數(shù)據(jù)為左眼視圖的數(shù)據(jù)或右眼視圖的數(shù)據(jù),并沒有雙眼視圖的數(shù)據(jù)。
_0] 定義三種狀態(tài)
在本實施例中提出一種用于改善三維顯示品質(zhì),以像素為基礎(chǔ)(pixel-based)的調(diào)整方法。首先定義三種狀態(tài)的用途第一狀態(tài),像素內(nèi)容為用來產(chǎn)生左眼視覺;第二狀態(tài),像素內(nèi)容為用來產(chǎn)生右眼視覺;第三狀態(tài),像素內(nèi)容為用來產(chǎn)生雙眼視覺。以第三狀態(tài)而言,其不同于第一狀態(tài)與第二狀態(tài),第三狀態(tài)的像素用于播放時能夠同時呈現(xiàn)在觀看者的左、右眼中。此外,在使用者的視覺中呈現(xiàn)第一至第三狀態(tài)的方式可以間接地通過立體眼鏡來進(jìn)行。立體眼鏡可以為主動型(active type)或被動型(passive type)眼鏡,但不以此為限。圖IA是依照本發(fā)明的一實施例的用于改善三維顯示品質(zhì)的方法流程圖。請參照圖1A。于步驟S110,將一影像原始數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為第一影像數(shù)據(jù)與第二影像數(shù)據(jù),第一影像數(shù)據(jù)與第二影像數(shù)據(jù)中表示一坐標(biāo)的像素分別表示為Pl (Zl)、P2(Z2),其中Zl、Z2分別表示為第一狀態(tài)、第二狀態(tài),而所述第一狀態(tài)的像素Pl (Zl)用于播放時使得觀看者產(chǎn)生左眼視覺,所述第二狀態(tài)的像素P2(Z2)用于播放時使得觀看者產(chǎn)生右眼視覺。請注意,第一影像數(shù)據(jù)與第二影像數(shù)據(jù)可以定義為同一時間的左右眼數(shù)據(jù),例如影像格式為TnB(top andbutton)、SbS(side-by-side);也可以定義為前后不同時間的左右眼數(shù)據(jù),在此不特別限定。接著,于步驟S120,分析像素Pl (Zl)與像素P2 (Z2),若像素Pl (Zl)與像素P2(Z2)兩者的數(shù)據(jù)差異小于一臨界值時,則將像素Pl (Zl)修改為P1(Z3),或者將像素P2(Z2)修改為P2 (Z3),或者將像素Pl (Zl)、P2 (Z2)分別修改為Pl (Z3)、P2 (Z3),其中Z3表示為第三狀態(tài),所述第三狀態(tài)的像素用于播放時使得觀看者產(chǎn)生雙眼視覺。茲再舉一例做說明。圖IB是依照本發(fā)明的另一實施例說明用于改善三維顯示品質(zhì)的方法流程圖。請參照圖1B。于步驟S150,將一影像原始數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為第一影像數(shù)據(jù)與第二影像數(shù)據(jù),其中第一影像數(shù)據(jù)與第二影像數(shù)據(jù)兩者各具有M*N個像素的矩陣,第一影像數(shù)據(jù)與第二影像數(shù)據(jù)中位置為第i列及第j行的像素分別表示為Pl (i,j,Zl)、P2(i,j,Z2),i、j為整數(shù),I < i SM,且I < j SN,Zl、Z2分別表示為第一狀態(tài)、第二狀態(tài),而第一狀態(tài)的像素Pl(i,j,Zl)可以用于播放時使得觀看者產(chǎn)生左眼視覺,第二狀態(tài)的像素P2(i,j,Z2)可以用于播放時使得觀看者產(chǎn)生右眼視覺。像素Pl(i,j,Zl)與像素P2(i,j,Z2)可以是于同一時間顯示于顯示器畫面的左右眼數(shù)據(jù)。像素Pl(i,j,Zl)與像素P2(i,j, Z2)也可以是分別于前后不同時間顯示于顯示器畫面的左右眼數(shù)據(jù)。接著,于步驟S160,分析位置同為第i列及第j行的像素Pl(i,j,Zl)與像素P2(i,j,Z2),若像素Pl (i,j,Zl)與像素P2(i,j,Z2)兩者的數(shù)據(jù)差異小于一臨界值時,則將像素Pl(i, j,Zl)修改為Pl(i,j, Z3),或者將像素P2(i,j, Z2)修改為P2(i,j, Z3),或者將像素 Pl(i,j,Zl)、P2(i,j,Z2)分別修改為 Pl(i,j,Z3)、P2(i,j,Z3),其中 Z3 表示為第三狀態(tài),第三狀態(tài)的像素可以用于播放時使得觀看者產(chǎn)生雙眼視覺。影像原始數(shù)據(jù)可以適用于全框數(shù)據(jù)、藍(lán)光光盤的多視角視頻影像壓縮(MVC)數(shù)據(jù)、或二維深度(2D+d印th)數(shù)據(jù),但不以此為限。其中,MVC數(shù)據(jù)為一主影像的壓縮數(shù)據(jù)與一副影像的壓縮數(shù)據(jù),由主影像的壓縮數(shù)據(jù)可以產(chǎn)生完整左眼的二維影像,副影像必須利用主影像才能產(chǎn)生右眼的二維影像。在其他實施例中,二維深度數(shù)據(jù)會先轉(zhuǎn)換成左眼影像數(shù)據(jù)、右眼影像數(shù)據(jù)后,才會依據(jù)左、右眼影像數(shù)據(jù)產(chǎn)生出第三狀態(tài)Z3的影像數(shù)據(jù)。于本實施例中,二維深度數(shù)據(jù)的深度信息可以被分析,而根據(jù)二維深度數(shù)據(jù)的深度信息決定是否將二維深度數(shù)據(jù)的二維畫框中對應(yīng)像素直接轉(zhuǎn)換為第三狀態(tài)Z3。若所述對應(yīng)像素不屬于第 三狀態(tài)Z3,則依據(jù)所述深度信息,將所述二維畫框中此一對應(yīng)像素的影像數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為一左眼視覺的影像數(shù)據(jù)與一右眼視覺的影像數(shù)據(jù)。例如,若深度信息表示某一像素的深度屬于一限定范圍,或是在深度圖(depthmap)中此一像素的灰階值屬于某一限定范圍,則將二維畫框中此一對應(yīng)像素直接轉(zhuǎn)換為第三狀態(tài)Z3的影像數(shù)據(jù)。若在深度圖(cbpth map)中此一像素的灰階值不屬于限定范圍,則根據(jù)深度圖中此一像素的深度數(shù)據(jù)(灰階值)將二維畫框中此一像素的影像數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為用于三維顯示的一左眼視覺的影像數(shù)據(jù)與一右眼視覺的影像數(shù)據(jù)。因此,本實施例的影像原始數(shù)據(jù)可以先依照現(xiàn)有的轉(zhuǎn)換格式來產(chǎn)生第一影像數(shù)據(jù)與第二影像數(shù)據(jù)。關(guān)于調(diào)整3D影像類的方法圖2是依照本發(fā)明的一實施例的調(diào)整3D影像類的方法流程圖。請參照圖2?;趫DIA或圖IB的實施例說明,于步驟S210,影像原始數(shù)據(jù)為全框數(shù)據(jù)時,可以產(chǎn)生左內(nèi)容畫面數(shù)據(jù)與右內(nèi)容畫面數(shù)據(jù),其中左內(nèi)容畫面數(shù)據(jù)與右內(nèi)容畫面數(shù)據(jù)可以分別相當(dāng)于圖IA或圖IB的第一影像數(shù)據(jù)、第二影像數(shù)據(jù)。于步驟S220,可以運(yùn)用異同分析器(similaritiesand dissimilarities analyzer)進(jìn)行數(shù)據(jù)差異的分析,此異同分析器可以利用畫面顯示的縮放電路(scalar)或時序控制器(timing controller)來進(jìn)行,或者以軟件的方式配合計算電路來進(jìn)行。于步驟S230,分析第一影像數(shù)據(jù)的像素Pl (Zl)與第二影像數(shù)據(jù)的像素P2(Z2),或是分析位置同為第i列及第j行的像素Pl (i, j, Zl)與像素P2(i, j, 12)。若步驟S230分析像素Pl (Zl)與像素P2(Z2)兩者像素數(shù)據(jù)差異小于一臨界值(例如兩者像素數(shù)據(jù)為相同),則進(jìn)行步驟S240,以將像素Pl (Zl)修改為Pl (Z3),或者將像素P2(Z2)修改為?2(23),或者將像素?1(21)、?2(22)分別修改為Pl (Z3)、P2 (Z3)。在另一實施例中,若步驟S230分析像素Pl(i,j, Zl)與像素P2(i,j, 12)兩者的像素數(shù)據(jù)差異小于一臨界值(例如兩者像素數(shù)據(jù)為相同),則進(jìn)行步驟S240,以將像素Pl(i,j,Zl)修改為Pl (i,j,Z3),或者將像素 P2 (i,j,Z2)修改為 P2 (i,j,Z3),或者將像素 Pl (i,j,Zl)、P2 (i,j,Z2)分別修改為Pl (i,j, Z3)、P2(i,j, Z3)。若步驟S230分析兩者同位址的像素數(shù)據(jù)為不相同(兩者的像素數(shù)據(jù)差異大于臨界值),則進(jìn)入步驟S250,像素的狀態(tài)維持在其原本的第一狀態(tài)或第二狀態(tài)。其中Zl Z3表示為第一至第三狀態(tài),而第三狀態(tài)的像素用于播放時使得觀看者產(chǎn)生雙眼視覺。關(guān)于調(diào)整3D信息類的方法
圖3是依照本發(fā)明的一實施例的調(diào)整3D信息類的方法流程圖。請參照圖3。基于圖IA或圖IB的實施例說明,于步驟S310,影像原始數(shù)據(jù)可以為MVC數(shù)據(jù)或二維深度數(shù)據(jù),先依照現(xiàn)有的轉(zhuǎn)換格式產(chǎn)生出第一影像數(shù)據(jù)、第二影像數(shù)據(jù)。于步驟S320,可以運(yùn)用異同分析器進(jìn)行數(shù)據(jù)差異的分析,此異同分析器可以利用畫面顯示的縮放電路或時序控制器來進(jìn)行,或者以軟件的方式配合計算電路來進(jìn)行。于步驟S330,分析位置同為第i列及第j行的像素Pl(i,j,Zl)與像素P2(i,j,Z2)。若分析兩者的數(shù)據(jù)差異為小于一臨界值時,則進(jìn)入步驟S340,將像素Pl (i,j,Zl)修改為Pl (i,j,Z3),或者將像素P2 (i,j,Z2)修改為P2 (i,j,Z3)。若分析兩者的數(shù)據(jù)差異為超過臨界值時,則進(jìn)入步驟S350,像素的狀態(tài)維持在第一狀態(tài)或第二狀態(tài)。其中Zl Z3表示為第一至第三狀態(tài),而第三狀態(tài)的像素可以用于播放時能夠使觀看者產(chǎn)生雙眼視覺。關(guān)于三原色亮度單位
國際照明委員會(法語!CommissionInternationale de I' 6clairage,簡稱為CIE)規(guī)定紅、綠、藍(lán)三原色的波長分別為700nm、546. lnm、435. 8nm,在顏色匹配實驗中,當(dāng)這三原色光的相對亮度比例為1.0000 4.5907 O. 0601時就能匹配出等能白光,所以CIE選取這一比例作為紅、綠、藍(lán)三原色的單位量,S卩(R) : (G) : (B) = I : I : I。盡管這時三原色的亮度值并不等,但CIE卻把每一原色的亮度值作為一個單位看待,所以色光加色法中,將紅、綠、藍(lán)三原色光等比例混合結(jié)果為白光,即(R)+ (G)+ (B) = (W)。關(guān)于色差值色差值(deltaE)通常還被用來描述人眼所能覺察的色彩和色調(diào)中的最微小差異。色差值可以規(guī)范出何者是人們感知內(nèi)所能忍受的范圍。一般來說,色差值位于3到6個單位之間變化是可以被接受的。不同色差值范圍內(nèi)的色彩效果是不一樣的,舉例來說,色差值=I. 6 3. 2個單位,人眼基本上是分辨不出色彩的差異;色差值=3. 2 6. 5個單位,受過專業(yè)訓(xùn)練的印刷師傅可以辨別其不同,對于多數(shù)人仍感到色彩是相同;色差值=
6.5 13個單位,色彩差別已經(jīng)可以判別,但色調(diào)本身仍然相同;當(dāng)色差值=13 25個單位,可以確認(rèn)是不同的色調(diào)表現(xiàn),卻也可辨別出色彩的從屬,色差值超過25個單位以上,則代表是另一種不同的顏色。關(guān)于臨界值的范圍第三狀態(tài)可以是通過分析或檢測的方式而得知數(shù)據(jù)是否差異。例如,原來位址的像素是否被更新內(nèi)容或是維持,臨界值的程度可以是灰階變化值在特定灰階范圍。因此,分析像素Pl(i,j,Zl)與像素P2(i,j,Z2)的步驟中,若出現(xiàn)以下狀況可以視為兩者的數(shù)據(jù)差異為相同(1)當(dāng)兩像素的灰階變化值小于10灰階單位;(2)當(dāng)兩像素的亮度變化小于5個亮度單位;(3)當(dāng)兩像素的色差值小于I個色差值單位。請注意,本實施方式僅用來當(dāng)作示范,也可以單純設(shè)定其中一種狀況,或是其中的兩種狀況,或是依設(shè)計需求來改變灰階變化值、亮度變化值或色差值的限制范圍,但不以此為限。關(guān)于以像素為基礎(chǔ)的多個影像數(shù)據(jù)圖4A是依照本發(fā)明的一實施例說明圖IA步驟SllO所產(chǎn)生的多個影像數(shù)據(jù)示意圖。請參照圖4A。在此實施例中,為了示意各影像數(shù)據(jù)中的像素狀態(tài),以數(shù)字1、2、3來表示第一狀態(tài)、第二狀態(tài)、第三狀態(tài)。步驟SllO可以產(chǎn)生多個影像數(shù)據(jù),例如第一影像數(shù)據(jù)410以及第二影像數(shù)據(jù)420。第一影像數(shù)據(jù)410的所有像素均為第一狀態(tài),也就是第一影像數(shù)據(jù)410為一純左眼視圖,用于播放時使得觀看者產(chǎn)生左眼視覺。第二影像數(shù)據(jù)420的所有像素均為第二狀態(tài),也就是第二影像數(shù)據(jù)420為一純右眼視圖,用于播放時使得觀看者產(chǎn)生右眼視覺。圖4A所示第一影像數(shù)據(jù)410與第二影像數(shù)據(jù)420經(jīng)由步驟S120分析后,像素矩陣中的部份像素可能會被修改為第三狀態(tài)Z3。圖4B是依照本發(fā)明的一實施例說明圖IA步驟S120所產(chǎn)生的多個影像數(shù)據(jù)示意圖。請參照圖4B,第一影像數(shù)據(jù)410的像素具有第一狀態(tài)與第三狀態(tài),第二影像數(shù)據(jù)420的像素具有第二狀態(tài)與第三狀態(tài)。第三狀態(tài)的像素內(nèi)容能夠同時呈現(xiàn)在觀看者的左、右眼中。請注意,影像數(shù)據(jù)的像素矩陣與分布狀態(tài)不以本實施例為限。當(dāng)?shù)谝挥跋駭?shù)據(jù)410的部分像素為第三狀態(tài)時,第一影像數(shù)據(jù)410用于播放時為一雙眼混合視圖;或是當(dāng)?shù)诙跋駭?shù)據(jù)420的部分像素為第三狀態(tài)時,第二影像數(shù)據(jù)420用于播放時為所述雙眼混合視圖。也就是說,圖4B中標(biāo)記為“I”的第一狀態(tài)像素是用來產(chǎn)生左眼視覺(單眼視覺),標(biāo)記為“2”的第二狀態(tài)像素是用來產(chǎn)生右眼視覺(單眼視覺),而標(biāo)記為“3”的第三狀態(tài)像素是用來產(chǎn)生雙眼視覺。本實施例中的第一影像數(shù)據(jù)410或第二影像數(shù)據(jù)420的部分像素可以具有第三狀態(tài),因此雙眼混合視圖能夠提升畫質(zhì)、亮度與解析度,可以避免或降低閃爍現(xiàn)象,使觀看者在觀看3D畫面時感覺舒服。關(guān)于調(diào)整左右的兩影像茲舉一例作說明。當(dāng)?shù)谝挥跋駭?shù)據(jù)、第二影像數(shù)據(jù)為同一組畫面的左眼視圖、右眼視圖,則分析位置同為第i列及第j行的像素Pl (i,j,Zl)與像素P2(i,j,Z2)的做法相當(dāng)于調(diào)整左右的兩影像、或是調(diào)整右左的兩影像。此外,調(diào)整左右的兩影像可以如下實施例所述。將一影像原始數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為第一影像數(shù)據(jù)、第二影像數(shù)據(jù)、第三影像數(shù)據(jù)與第四影像數(shù)據(jù),其中第一影像數(shù)據(jù)與第二影像數(shù)據(jù)為第一組左右眼影像數(shù)據(jù),而第三影像數(shù)據(jù)與第四影像數(shù)據(jù)為第二組左右眼影像數(shù)據(jù)。第一影像數(shù)據(jù)與第二影像數(shù)據(jù)中表示一坐標(biāo)的像素分別表示為Pl (Zl)、P2(Z2),其中Zl、Z2分別表示為第一狀態(tài)、第二狀態(tài),而第三影像數(shù)據(jù)與第四影像數(shù)據(jù)中表示所述坐標(biāo)的像素分別表示為P3 (Zl)、P4 (Z2)。分析像素P3 (Zl)與像素P2 (Z2),若像素P2 (Z2)與像素P3 (Zl) 兩者的數(shù)據(jù)差異小于臨界值,則將像素P3 (Zl)修改為P3(Z3);或者分析像素P4(Z2)與像素Pl (Zl),若像素Pl (Zl)與像素P4(Z2)兩者的數(shù)據(jù)差異小于臨界值,則將像素P4 (Z2)修改為 P4(Z3)。圖5是調(diào)整左右的兩影像數(shù)據(jù)示意圖。請參見圖5。在此實施例中,以英文L’表示第一影像數(shù)據(jù)、R’表示第二影像數(shù)據(jù),屬于同一組的第一影像數(shù)據(jù)L’與第二影像數(shù)據(jù)R’可以提供觀看者產(chǎn)生左眼視覺與右眼視覺,而使觀看者覺得影像的立體感。圖5所示各影像數(shù)據(jù)中以數(shù)字1、2、3來表示整體像素狀態(tài)為第一狀態(tài)、第二狀態(tài)、第三狀態(tài)。經(jīng)分析屬于同一組的左眼影像數(shù)據(jù)L’與右眼影像數(shù)據(jù)R’后,可以產(chǎn)生一組影像數(shù)據(jù)。例如,分析圖5所示第一組的影像數(shù)據(jù)L’與R’后,可以產(chǎn)生一組影像數(shù)據(jù)組510 ;分析第二組的影像數(shù)據(jù)L’與R’后,可以產(chǎn)生另一組影像數(shù)據(jù)組520;分析第三組的影像數(shù)據(jù)L’與R’后,可以產(chǎn)生第三組影像數(shù)據(jù)組530。以影像數(shù)據(jù)組510為例,經(jīng)分析后的影像數(shù)據(jù)組510具有兩個影像數(shù)據(jù)。影像數(shù)據(jù)組510中第一個(左邊)影像數(shù)據(jù)是從圖5所示第一個左眼影像數(shù)據(jù)L’轉(zhuǎn)換而來,因此影像數(shù)據(jù)組510中第一個影像數(shù)據(jù)是混合第一狀態(tài)與第三狀態(tài)的次畫框(sub-frame)。影像數(shù)據(jù)組510中第二個(右邊)影像數(shù)據(jù)是從圖5所示第一個右眼影像數(shù)據(jù)R’轉(zhuǎn)換而來,因此影像數(shù)據(jù)組510中第二個影像數(shù)據(jù)是混合第二狀態(tài)與第三狀態(tài)的次畫框(sub-frame)。每一組影像數(shù)據(jù)具有第三狀態(tài)的像素,因此每一組影像數(shù)據(jù)于播放時為雙眼混合視圖。請注意,各組影像數(shù)據(jù)的狀態(tài)不以本實施例為限。另外,調(diào)整過后的影像數(shù)據(jù)用于播放時的可能形式,也可以是純左眼視圖與純右眼視圖的組合。關(guān)于調(diào)整前后的兩影像茲再舉一例作說明。在本實施例中,第一影像數(shù)據(jù)與第二影像數(shù)據(jù)分別代表不同時間的前后畫面。前述分析相同坐標(biāo)而不同時間點的像素Pl (Zl)與像素P2(Z2)的做法相當(dāng)于調(diào)整前后的兩影像。類似地,當(dāng)?shù)诙跋駭?shù)據(jù)為某一組畫面,而第一影像數(shù)據(jù)代表次一組畫面,則分析相同坐標(biāo)而不同時間點的像素P2(Z2)與像素Pl (Zl)的做法也相當(dāng)于調(diào)整前后的兩影像。圖6是調(diào)整前后的兩影像數(shù)據(jù)示意圖。在此實施例中,以英文L’表示左眼影像數(shù)據(jù)、R’表示右眼影像數(shù)據(jù),屬于同一組的左眼影像數(shù)據(jù)L’與右眼影像數(shù)據(jù)R’可以提供觀·看者產(chǎn)生左眼視覺與右眼視覺,而使觀看者覺得影像的立體感。圖6所示各影像數(shù)據(jù)中以數(shù)字1、2、3來表示像素狀態(tài)為第一狀態(tài)、第二狀態(tài)、第三狀態(tài)。經(jīng)分析屬不同時間的前后畫面后,可以產(chǎn)生一組影像數(shù)據(jù)。所述前畫面與后畫面可以是屬于同一組的左眼影像數(shù)據(jù)L’與右眼影像數(shù)據(jù)R’,也可以是屬于不同組的右眼影像數(shù)據(jù)R’與左眼影像數(shù)據(jù)L’。在其他實施例中,所述前畫面與后畫面可以是屬于不同組的二個影像數(shù)據(jù)R’,也可以是屬于不同組的二個左眼影像數(shù)據(jù)L’。例如,分析圖6所示(從左邊數(shù)來)第一個菱形框(左眼影像數(shù)據(jù)L’ )與第二個菱形框(右眼影像數(shù)據(jù)R’ )后,可以產(chǎn)生影像數(shù)據(jù)610與620。影像數(shù)據(jù)610是從圖6所示第一個菱形框(左眼影像數(shù)據(jù)L’ )轉(zhuǎn)換而來,因此影像數(shù)據(jù)610是混合第一狀態(tài)與第三狀態(tài)的次畫框。影像數(shù)據(jù)620是從圖6所示第二個菱形框(右眼影像數(shù)據(jù)R’ )轉(zhuǎn)換而來,因此影像數(shù)據(jù)620是混合第二狀態(tài)與第三狀態(tài)的次畫框。分析圖6所示第二個菱形框(右眼影像數(shù)據(jù)R’ )與第三個菱形框(左眼影像數(shù)據(jù)L’ )后,可以產(chǎn)生影像數(shù)據(jù)630。影像數(shù)據(jù)630是從圖6所示第三個菱形框(左眼影像數(shù)據(jù)L’ )轉(zhuǎn)換而來,因此影像數(shù)據(jù)630是混合第一狀態(tài)與第三狀態(tài)的次畫框。以此類推,影像數(shù)據(jù)640是在分析第三個菱形框(左眼影像數(shù)據(jù)L’)與第四個菱形框(右眼影像數(shù)據(jù)R’)后,從第四個菱形框(右眼影像數(shù)據(jù)R’)轉(zhuǎn)換而來;影像數(shù)據(jù)650是在分析第四個菱形框(右眼影像數(shù)據(jù)R’)與第五個菱形框(左眼影像數(shù)據(jù)L’ )后,從第五個菱形框(左眼影像數(shù)據(jù)L’ )轉(zhuǎn)換而來;影像數(shù)據(jù)660是在分析第五個菱形框(左眼影像數(shù)據(jù)L’)與第六個菱形框(右眼影像數(shù)據(jù)R’)后,從第六個菱形框(右眼影像數(shù)據(jù)R’ )轉(zhuǎn)換而來。圖6顯示了多個影像數(shù)據(jù)610 660,每兩個影像數(shù)據(jù)可以為一組影像數(shù)據(jù)。圖示編號610與620可以為第一組影像數(shù)據(jù),圖示編號630與640可以為第二組影像數(shù)據(jù),圖示編號650與660可以為第三組影像數(shù)據(jù)。其中圖示編號620、640、660為經(jīng)過左右調(diào)整的影像數(shù)據(jù),而圖示編號610、630、650為經(jīng)過前后調(diào)整的影像數(shù)據(jù)。請注意,本實施例僅用來說明影像數(shù)據(jù)的調(diào)整方式可以左右為一組、或前后為一組、或前述兩種的組合。其中,前后為一組的運(yùn)算速度比起左右為一組的運(yùn)算速度較快。因此,調(diào)整前后的兩影像可以更容易得到如圖4B的第三狀態(tài)的技術(shù)效果。 關(guān)于調(diào)整左右的兩影像以及前后的兩影像
若考慮到處理左右的兩影像以及前后的兩影像,調(diào)整方法還可以包括以下步驟將影像原始數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為一第三影像數(shù)據(jù),其中第三影像數(shù)據(jù)同樣具有M*N個像素的矩陣,第三影像數(shù)據(jù)中位置為第i列及第j行的像素表示為P3(i, j,Zl),i、j為整數(shù),1 ^ i ^ Μ,且I < j < N,Zl表示為第一狀態(tài);以及分析位置同為第i列及第j行的像素P2(i,j, Z2)與像素P3(i,j,Zl)的影像內(nèi)容,若像素P2(i,j,Z2)與像素P3(i,j,Zl)兩者的數(shù)據(jù)差異小于臨界值時,則將像素P3 (i,j,Zl)修改為P3 (i,j,Z3),而經(jīng)分析與調(diào)整過后的第三影像數(shù)據(jù)具有第三狀態(tài)。
關(guān)于像素P2(i,j, Z2)與像素P3(i,j, Zl)兩者的數(shù)據(jù)差異的臨界值范圍分析像素P2(i,j,Z2)與像素P3(i,j,Zl)的步驟中,若出現(xiàn)以下狀況可以視為兩者的數(shù)據(jù)差異為相同(1)當(dāng)兩像素的灰階變化值小于10灰階單位;(2)當(dāng)兩像素的亮度變化小于5個亮度單位;(3)當(dāng)兩像素的色差值小于I個色差值單位。請注意,本實施方式僅用來當(dāng)作示范,也可以單純設(shè)定其中一種狀況,或是其中的兩種狀況,或是依設(shè)計需求來改變灰階變化值、亮度變化值或色差值的限制范圍,但不以此為限。請再參照圖6。在此實施例中,圖示編號620、640、660為經(jīng)過左右調(diào)整的影像數(shù)據(jù),圖示編號630、650為經(jīng)過前后調(diào)整的影像數(shù)據(jù)。由于考慮到調(diào)整左右的兩影像以及前后的兩影像,第一影像數(shù)據(jù)、第二影像數(shù)據(jù)可以分別為同一組畫面的左眼視圖、右眼視圖,而第三影像數(shù)據(jù)為下一組畫面的左眼視圖,此時,分析像素Pl (i,j,Zl)與像素P2(i,j,Z2)的做法相當(dāng)于調(diào)整左右的兩影像,而分析像素P2(i,j,Z2)與像素P3(i,j,Zl)的做法相當(dāng)于調(diào)整前后的兩影像。類似地,第一影像數(shù)據(jù)、第二影像數(shù)據(jù)可以分別為同一組畫面的右眼視圖、左眼視圖,而第三影像數(shù)據(jù)為下一組畫面的右眼視圖,因此分析像素Pl (i,j,Zl)與像素P2 (i,j,Z2)的做法可以產(chǎn)生調(diào)整右左的兩影像效果,而分析像素P2(i,j, Z2)與像素P3(i,j, Zl)的做法可以產(chǎn)生調(diào)整前后的兩影像效果。關(guān)于其他變化的調(diào)整方式像素為基礎(chǔ)的調(diào)整方法中,除了灰階不變者、兩像素的灰階變化值小于10階以內(nèi)(例如為6階),也可在三個圖框范圍內(nèi)的灰階變化總值小于10階,將像素設(shè)為第三狀態(tài)。因此,舉凡利用影像變化值本身或至少于三個影像變畫質(zhì)的演算皆可決定第三狀態(tài)。對于3D信息類調(diào)整可以通過特定的深度演算法或預(yù)先比較法來轉(zhuǎn)換出帶有第一 第二狀態(tài)的3D影像。深度信息法平面中特定深度值的區(qū)域被定義成第三狀態(tài),其余依序為第一狀態(tài)與第二狀態(tài)?;蛘呤翘囟ǚ秶?深度階小于10階)。預(yù)先比較法將各點影像載入深度數(shù)據(jù)前后的差異進(jìn)行比較。影像變化值在一定范圍之內(nèi)(例如,灰階值在10階單位以內(nèi);亮度值小于5個亮度單位;色差值小于I個色差值單位),皆可進(jìn)入第三狀態(tài)。詳細(xì)做法可參照圖2,關(guān)于3D影像類的異同分析器。對于3D信息類的異同分析器或深度轉(zhuǎn)狀態(tài)的轉(zhuǎn)換器(cbpth-to-statetransfer)的轉(zhuǎn)換法,可以采取深度信息法(depth data method)與預(yù)先比較法(pre-loadpixel comparison) 0其中深度信息法是根據(jù)2D影像數(shù)據(jù)與深度數(shù)據(jù),比較之后產(chǎn)生具有第三狀態(tài)的深度數(shù)據(jù)。預(yù)先比較法根據(jù)2D影像數(shù)據(jù)與深度數(shù)據(jù),產(chǎn)生具有第三狀態(tài)的左影像數(shù)據(jù)(第一影像數(shù)據(jù))與右影像數(shù)據(jù)(第二影像數(shù)據(jù))。
關(guān)于3D中第三狀態(tài)的顯示處理方式經(jīng)分析與調(diào)整過后的影像數(shù)據(jù)將可以對應(yīng)到不同的3D顯示器與顯示技術(shù)。每個影像數(shù)據(jù)的像素內(nèi)容可能帶有第一狀態(tài)、第二狀態(tài)或第三狀態(tài)。輸出方式可以有兩種作法,分別為預(yù)定義法與直接分析法。預(yù)定義法當(dāng)某一像素表示為Pixel (R,G,B)時,可以將此像素的內(nèi)容與狀態(tài)表示為 Pixel (R, G, B, StateX),其中的狀態(tài) StateX = I 或 2 或 3。直接分析法Block(N) = StateX,其中的狀態(tài)StateX = I或2或3,并且調(diào)整后的像素Pixel”(R,G,B)。多個空間位置的像素群可以組成一個方塊(block),所以在方塊中可以先采取預(yù)定義法將多個Pixel (R,G,B,StateX)進(jìn)行調(diào)整,再進(jìn)行轉(zhuǎn)換而成。整體方塊狀態(tài)的決定可以通過方塊中各像素的平均或通過空間與比例的分析,也可以類似于異同分析器的分析方式向前后時間的圖框中計算相對應(yīng)的像素狀態(tài)。
以經(jīng)分析與調(diào)整過后的影像數(shù)據(jù)可應(yīng)用至偏光3D與裸視3D的技術(shù)??紤]到偏光極性的控制可能以多個像素的方塊為一個控制單位,雖然一個方塊有多個像素,但僅能選擇其中一種像素狀態(tài)來進(jìn)行控制。圖7 圖9是依照本發(fā)明的實施例的三種方塊轉(zhuǎn)換成狀態(tài)控制的示意圖。圖7 圖9中以數(shù)字I至3分別表示為不同像素的第一至第三狀態(tài)。圖7顯示以像素數(shù)量過半的狀態(tài)為主要狀態(tài)。方塊可以由多個像素所構(gòu)成。請參照圖7上半部,當(dāng)方塊701的像素數(shù)量過半的狀態(tài)為第一狀態(tài)Zl時,方塊701整體用以提供左眼視覺至觀看者,因此主動偏振層(或可控制偏光層)中對應(yīng)于方塊701的控制單位會被驅(qū)動為第一狀態(tài)(例如偏光方向為135° )。同理可推,當(dāng)方塊的像素數(shù)量過半的狀態(tài)為第二狀態(tài)Z2時,方塊整體用以提供右眼視覺至觀看者,因此主動偏振層中對應(yīng)于此方塊的控制單位會被驅(qū)動為第二狀態(tài)(例如偏光方向為45° )。請參照圖7下半部,當(dāng)方塊703的像素數(shù)量過半的狀態(tài)為第三狀態(tài)Z3時,方塊703整體用以提供雙眼視覺至觀看者,因此主動偏振層中對應(yīng)于此方塊703的控制單位會被驅(qū)動為第三狀態(tài)(例如偏光方向為90° )。因此,方塊701中所有像素的狀態(tài)會被進(jìn)一步修改為第一狀態(tài)Zl,而方塊703中所有像素的狀態(tài)會被進(jìn)一步修改為第三狀態(tài)Z3。圖8顯示了空間中間法。方塊801可以由多個像素所構(gòu)成。其中,當(dāng)方塊801中位于中心的像素的狀態(tài)為第一狀態(tài)時,方塊801整體用以提供左眼視覺至觀看者,因此方塊801中所有像素的狀態(tài)會被進(jìn)一步修改為第一狀態(tài)Zl。相對應(yīng)地,主動偏振層中對應(yīng)于方塊801的控制單位會被驅(qū)動為第一狀態(tài)。同理可推,當(dāng)方塊中位于中心的像素的狀態(tài)為第二狀態(tài)時,方塊整體用以提供右眼視覺至觀看者,因此方塊中所有像素的狀態(tài)會被進(jìn)一步修改為第二狀態(tài)Z2;以及當(dāng)方塊中位于中心的像素的狀態(tài)為第三狀態(tài)時,方塊整體用以提供雙眼視覺至觀看者,因此方塊中所有像素的狀態(tài)會被進(jìn)一步修改為第三狀態(tài)Z3。圖9顯示了狀態(tài)法。請參照圖9,方塊901由多個像素所構(gòu)成。其中,當(dāng)方塊901的所有像素中有至少一個像素為第一狀態(tài)Zl時,方塊901整體用以提供左眼視覺至觀看者,因此方塊901中所有像素的狀態(tài)會被進(jìn)一步修改為第一狀態(tài)Zl。相對應(yīng)地,主動偏振層中對應(yīng)于方塊901的控制單位會被驅(qū)動為第一狀態(tài)。同理可推,當(dāng)方塊的所有像素中有至少一個像素為第二狀態(tài)Z2時,方塊整體用以提供右眼視覺至觀看者,因此方塊中所有像素的狀態(tài)會被進(jìn)一步修改為第二狀態(tài)Z2。當(dāng)方塊的所有像素均為第三狀態(tài)時,此方塊整體用以提供雙眼視覺至觀看者。
另外,若為了用于強(qiáng)化3D的視覺效果可針對第三狀態(tài)、第一狀態(tài)與第二狀態(tài)的影像分別做微調(diào)。例如,針對第一狀態(tài)、第二狀態(tài)與第三狀態(tài)的影像而選擇套用第一影像調(diào)整數(shù)據(jù)組合(image profile)或是套用第二影像調(diào)整數(shù)據(jù)組合來調(diào)整像素的顯示特性。上述像素的顯示特性可以是亮度、對比與/或色彩飽和度。在一些實施例中,第一影像調(diào)整數(shù)據(jù)組合可以調(diào)高第一狀態(tài)像素與第二狀態(tài)像素的對比與色彩飽和度,并降低其整體亮度;第二影像調(diào)整數(shù)據(jù)組合可以提高第三狀態(tài)像素的亮度。圖10是依照本發(fā)明的一實施例的3D輸出示意圖。于步驟S1010,以像素為基礎(chǔ)來調(diào)整影像數(shù)據(jù)。于步驟S1020,判斷像素是否為第三狀態(tài)。若判斷結(jié)果為是,則進(jìn)入步驟S1030,以第二影像調(diào)整數(shù)據(jù)組合來調(diào)整像素的顯示特性,例如提高第三狀態(tài)像素的亮度。若判斷結(jié)果為非,則進(jìn)入步驟S1040,以第一影像調(diào)整數(shù)據(jù)組合來調(diào)整像素的顯示特性,例如調(diào)高第一狀態(tài)像素與第二狀態(tài)像素的對比與色彩飽和度,降低其整體亮度。請注意,本發(fā)明的輸出方式不以此為限。例如,一般影項調(diào)整參數(shù)可以包含膚色、gamma、特定色軸等,針對影像的像素內(nèi)容進(jìn)行影像上的調(diào)變,用以改變紅、綠、藍(lán)三原色的對應(yīng)值。 關(guān)于預(yù)定義法的輸出圖11顯示了預(yù)定義法的輸出示意圖,將像素轉(zhuǎn)成面結(jié)果。請參照圖11。系統(tǒng)架構(gòu)上可通過一轉(zhuǎn)換器,再將各影像數(shù)據(jù)空間中各像素的狀態(tài)StateX重新分出,以方便轉(zhuǎn)成面結(jié)果。其中,影像數(shù)據(jù)Framel (X = O 1920, y = 01080, t = I);影像數(shù)據(jù)Frame2 (x =01920, y = O 1080, t = 2)。State (x, y, t) = X, X = 1/2/3。關(guān)于直接分析法的輸出直接分析法Block(N) = StateX,其中的X = 1/2/3,并且調(diào)整后的像素Pixel”(R,G,B)。則將各方塊的狀態(tài)依序載入,若方塊事先已經(jīng)有定義好相對應(yīng)位置,則無需轉(zhuǎn)換器就可直接控制3D狀態(tài)的控制單元。以各種3D技術(shù)而言,可以將結(jié)果送入位置轉(zhuǎn)換器進(jìn)行分析,并且將控制信號置入3D狀態(tài)控制器,進(jìn)而控制各像素。更甚者,若3D狀態(tài)控制器在不同時間下的狀態(tài)相同,可選擇不輸出,以加速系統(tǒng)反應(yīng)速度及節(jié)省電力。關(guān)于以像素為基礎(chǔ)的影像數(shù)據(jù)所搭配的3D模式(時序混合式)以像素為基礎(chǔ),并且第三狀態(tài)混合于左右之外的被稱為時序混合式。可應(yīng)用在現(xiàn)今各種3D顯示技術(shù)上,例如偏光眼鏡3D技術(shù)、各種裸視3D技術(shù),因此用途可以極為廣泛。做法上可以略有不同。若假設(shè)第一影像數(shù)據(jù)為套入第一影像調(diào)整數(shù)據(jù)組合的純左影像或套入第一影像調(diào)整數(shù)據(jù)組合的左影像。第二影像數(shù)據(jù)可以為套入第一影像調(diào)整數(shù)據(jù)組合的純右影像或套入第一影像調(diào)整數(shù)據(jù)組合的右影像圖12是依照本發(fā)明一實施例的光柵式3D示意圖。在時間點Tl,觀看者的右眼與左眼可以通過光柵1201而分別見到液晶顯示層1203中具有第一狀態(tài)Zl的像素與具有第三狀態(tài)Z3的像素。在時間點T2,觀看者的右眼與左眼可以通過光柵1201而分別見到液晶顯示層1203中具有第三狀態(tài)Z3的像素與具有第二狀態(tài)Z2的像素。在時間點T3,觀看者的右眼與左眼可以通過光柵1201而分別見到液晶顯示層1203中具有第一狀態(tài)Zl的像素與具有第三狀態(tài)Z3的像素。上述實施例的技術(shù)可以應(yīng)用于裸眼3D的光柵或液晶鏡片上。例如可實施在如AUO出品的超級3D的液晶鏡片型式,通過搭配高速更新速度的顯示器(更新頻率大于100至120Hz)。對于裸眼3D技術(shù)而言,需要進(jìn)行區(qū)域型(或像素型)的3D與2D的切換控制,AUO的螢?zāi)粌?nèi)有部分區(qū)域可以顯示成2D的技術(shù)。因此,可以將原有3D狀態(tài)區(qū)域的左眼視圖與右眼視圖直接用于此區(qū)域的左眼視圖與右眼視圖,而把原本2D狀態(tài)區(qū)域用于雙眼混合視圖即可。以像素為基礎(chǔ),經(jīng)分析與調(diào)整過后的影像數(shù)據(jù),相較于現(xiàn)有方式的解析度,可回復(fù)到接近完整地原有解析度(full native resolution),且另外一眼亮度從無提升到有,并還有機(jī)會增進(jìn)畫質(zhì)。關(guān)于以像素為基礎(chǔ)與顯示器上的應(yīng)用(時序混合式)以像素為基礎(chǔ)的分析結(jié)果可應(yīng)用于偏光3D與裸視3D的技術(shù),并且目的有二,產(chǎn)生第三狀態(tài)與提供影像內(nèi)容。其中,偏光3D的技術(shù),例如主動偏振器;與裸視3D的技術(shù),例如光柵(barrier)與液晶鏡片(liquid crystal lens,簡稱為 LC lens)
圖13是依照本發(fā)明的一實施例的3D顯示架構(gòu)圖。請參照13,液晶顯示(liquidcrystal display,簡稱為IXD)層1309所顯示的影像經(jīng)過主動偏振層1311而到達(dá)觀看者,而觀看者通過偏光眼鏡觀看液晶顯示層1309所顯示的影像。在此假設(shè)偏光眼鏡的左眼鏡片的偏振方向為135°,而右眼鏡片的偏振方向為45°。原始數(shù)據(jù)1301經(jīng)由異同分析器1303的分析與調(diào)整之后,可以輸出影像數(shù)據(jù)至顯示驅(qū)動器1307,并輸出像素狀態(tài)至主動偏振器1305 (active polarizer) 0顯示驅(qū)動器1307可以包含時序控制器、源極驅(qū)動器與柵極驅(qū)動器,但不以此為限。顯示驅(qū)動器1307可以將影像數(shù)據(jù)的各像素數(shù)據(jù)輸出至液晶顯示(liquid crystal display, IXD)層 1309 的對應(yīng)像素位置上。主動偏振器1305可以控制主動偏振層1311的偏振方向,例如,設(shè)定控制單位1313的偏振方向為135°,使得觀看者通過偏光眼鏡產(chǎn)生一左眼視覺L ;或是設(shè)定控制單位1315的偏振方向為90°,使得觀看者通過偏光眼鏡產(chǎn)生一雙眼視覺S ;或是設(shè)定控制單位1317的偏振方向為135°,使得觀看者通過偏光眼鏡產(chǎn)生一左眼視覺L。因此,控制單位1313與1317的偏振光線可以穿透偏光眼鏡的左眼鏡片,而無法穿透右眼鏡片(因為二者的偏振角度差為90° )。由于控制單位1315所射出偏振光線的偏振角度與左眼鏡片的偏振角度相差45° ,而控制單位1315所射出偏振光線的偏振角度與右眼鏡片的偏振角度亦相差45° ,因此控制單位1315的部分偏振光線可以穿透偏光眼鏡的左眼鏡片與右眼鏡片。在顯示下一個畫面時,例如,可以設(shè)定控制單位1313與1317的偏振方向為45°,使得觀看者通過偏光眼鏡產(chǎn)生右眼視覺R,且設(shè)定控制單位1315的偏振方向為90°,使得觀看者通過偏光眼鏡產(chǎn)生雙眼視覺S。因此,控制單位1313與1317的偏振光線可以穿透偏光眼鏡的右眼鏡片,而無法穿透左眼鏡片??刂茊挝?315的部分偏振光線可以穿透偏光眼鏡的左眼鏡片與右眼鏡片。圖14是依照本發(fā)明一實施例的3D顯示的數(shù)據(jù)面示意圖。請參照圖14。所形成的影像數(shù)據(jù)中具有3D的像素狀態(tài),而影像數(shù)據(jù)中的三原色數(shù)據(jù)(紅、綠、藍(lán))則提供3D影像的內(nèi)容。凡技術(shù)中具有一可調(diào)變3D狀態(tài)單元,例如3D狀態(tài)控制器、主動偏振器、光柵或液晶鏡片,此3D狀態(tài)單元可產(chǎn)生光學(xué)性質(zhì)上第一至第三狀態(tài)的結(jié)果。當(dāng)然,也可以運(yùn)用至其他具有時序混合式特征的高速顯示技術(shù)。綜上所述,本發(fā)明的實施方法,以獨立的純左眼視圖與純右眼視圖為基礎(chǔ)來產(chǎn)生雙眼混合視圖,可以產(chǎn)生與雙眼相關(guān)聯(lián)的第三狀態(tài),其中將第三狀態(tài)的像素配置于經(jīng)分析后的影像數(shù)據(jù)中,并且以多個影像數(shù)據(jù)的方式進(jìn)行播放,可以進(jìn)行立體視覺的呈現(xiàn),并且可以應(yīng)用在傳統(tǒng)的偏光與快門眼鏡。如此一來,此調(diào)整 像素狀態(tài)的技術(shù)于三維顯示時至少具有下列優(yōu)點,可以避免閃爍現(xiàn)象、提升畫質(zhì)、亮度與解析度。雖然本發(fā)明已以實施例揭示如上,然其并非用以限定本發(fā)明,任何所屬技術(shù)領(lǐng)域的普通技術(shù)人員,當(dāng)可作些許更動與潤飾,而不脫離本發(fā)明的精神和范圍。
權(quán)利要求
1.一種用于改善三維顯示品質(zhì)的方法,包括 將一影像原始數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為一第一影像數(shù)據(jù)與一第二影像數(shù)據(jù),該第一影像數(shù)據(jù)與該第二影像數(shù)據(jù)中表示一坐標(biāo)的像素分別表示為Pl (Zl)、P2(Z2),其中Zl、Z2分別表示為第一狀態(tài)、第二狀態(tài),而該第一狀態(tài)的像素用于播放時使得觀看者產(chǎn)生一左眼視覺,該第二狀態(tài)的像素用于播放時使得觀看者產(chǎn)生一右眼視覺;以及 分析像素Pl (Zl)與像素?2(22),若像素?1(21)與像素P2(Z2)兩者的數(shù)據(jù)差異小于一臨界值時,則將像素Pl (Zl)修改為Pl (Z3),或者將像素P2 (Z2)修改為P2 (Z3),或者將像素Pl (Zl)、P2 (Z2)分別修改為Pl (Z3)、P2 (Z3),其中Z3表示為第三狀態(tài),該第三狀態(tài)的像素用于播放時使得觀看者產(chǎn)生一雙眼視覺。
2.根據(jù)權(quán)利要求I所述的方法,其中還包括 定義一第一方塊,該第一方塊由多個像素所構(gòu)成; 其中當(dāng)該第一方塊的像素數(shù)量過半的狀態(tài)為該第一狀態(tài)時,該第一方塊整體用以提供該左眼視覺至觀看者;當(dāng)該第一方塊的像素數(shù)量過半的狀態(tài)為該第二狀態(tài)時,該第一方塊整體用以提供該右眼視覺至觀看者;以及當(dāng)該第一方塊的像素數(shù)量過半的狀態(tài)為該第三狀態(tài)時,該第一方塊整體用以提供該雙眼視覺至觀看者。
3.根據(jù)權(quán)利要求I所述的方法,其中還包括 定義一第一方塊,該第一方塊由多個像素所構(gòu)成; 其中當(dāng)該第一方塊中位于中心的像素的狀態(tài)為該第一狀態(tài)時,該第一方塊整體用以提供該左眼視覺至觀看者;當(dāng)該第一方塊中位于中心的像素的狀態(tài)為該第二狀態(tài)時,該第一方塊整體用以提供該右眼視覺至觀看者;以及當(dāng)該第一方塊中位于中心的像素的狀態(tài)為該第三狀態(tài)時,該第一方塊整體用以提供該雙眼視覺至觀看者。
4.根據(jù)權(quán)利要求I所述的方法,其中還包括 定義一第一方塊,該第一方塊由多個像素所構(gòu)成; 其中當(dāng)該第一方塊的所有像素均為該第一狀態(tài)時,該第一方塊整體用以提供該左眼視覺至觀看者;當(dāng)該第一方塊的所有像素均為該第二狀態(tài)時,該第一方塊整體用以提供該右眼視覺至觀看者;當(dāng)該第一方塊的部分像素為該第一狀態(tài)而其他像素為該第三狀態(tài)時,該第一方塊整體用以提供該左眼視覺至觀看者;以及當(dāng)該第一方塊的部分像素為該第二狀態(tài)而其他像素為該第三狀態(tài)時,該第一方塊整體用以提供該右眼視覺至觀看者。
5.根據(jù)權(quán)利要求I所述的方法,其中該臨界值為10灰階單位、5個亮度單位或者I個色差值單位。
6.根據(jù)權(quán)利要求I所述的方法,其中還包括 將該影像原始數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為一第三影像數(shù)據(jù)與一第四影像數(shù)據(jù),其中該第一影像數(shù)據(jù)與該第二影像數(shù)據(jù)為一第一組左右眼影像數(shù)據(jù),而該第三影像數(shù)據(jù)與該第四影像數(shù)據(jù)為一第二組左右眼影像數(shù)據(jù),該第三影像數(shù)據(jù)與該第四影像數(shù)據(jù)中表示該坐標(biāo)的像素分別表示為P3(Z1)、P4(Z2);以及 分析像素P3 (Zl)與像素P2(Z2),若像素P2(Z2)與像素P3 (Zl)兩者的數(shù)據(jù)差異小于該臨界值,則將像素P3 (Zl)修改為P3(Z3);或者分析像素P4(Z2)與像素Pl (Zl),若像素Pl (Zl)與像素P4 (Z2)兩者的數(shù)據(jù)差異小于該臨界值,則將像素P4 (Z2)修改為P4 (Z3)。
7.根據(jù)權(quán)利要求I所述的方法,其中還包括判斷像素是否為該第三狀態(tài); 當(dāng)判斷結(jié)果為非,則以一第一影像調(diào)整數(shù)據(jù)組合來調(diào)整該像素的顯示特性;以及 當(dāng)判斷結(jié)果為是,則以一第二影像調(diào)整數(shù)據(jù)組合來調(diào)整該像素的顯示特性。
8.一種用于改善三維顯示品質(zhì)的方法,包括 根據(jù)一二維深度數(shù)據(jù)的深度信息,決定是否將該二維深度數(shù)據(jù)的二維畫框中一對應(yīng)像素直接轉(zhuǎn)換為一第三狀態(tài)的影像數(shù)據(jù),其中該第三狀態(tài)的影像數(shù)據(jù)用于播放時使得觀看者產(chǎn)生一雙眼視覺;以及 若該對應(yīng)像素不屬于該第三狀態(tài),則根據(jù)該二維深度數(shù)據(jù)的該深度信息,將該二維畫框中該對應(yīng)像素的影像數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為用于三維顯示的一左眼視覺的影像數(shù)據(jù)與一右眼視覺的影像數(shù)據(jù)。
9.根據(jù)權(quán)利要求8所述的方法,其中還包括 當(dāng)該二維深度數(shù)據(jù)的深度圖中該對應(yīng)像素的灰階屬于一限定范圍,則將該二維畫框中該對應(yīng)像素直接轉(zhuǎn)換為該第三狀態(tài)的影像數(shù)據(jù);以及 當(dāng)在該深度圖中該對應(yīng)像素的灰階不屬于該限定范圍,則根據(jù)該深度圖中該對應(yīng)像素的灰階值,將該二維畫框中該對應(yīng)像素的影像數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為該左眼視覺的影像數(shù)據(jù)與該右眼視覺的影像數(shù)據(jù)。
10.根據(jù)權(quán)利要求8所述的方法,其中還包括 判斷像素是否為該第三狀態(tài),若判斷結(jié)果為非則以一第一影像調(diào)整數(shù)據(jù)組合來調(diào)整該像素的顯示特性,而若判斷結(jié)果為是則以一第二影像調(diào)整數(shù)據(jù)組合來調(diào)整該像素的顯示特性。
11.一種用于改善三維顯示品質(zhì)的方法,包括 將一影像原始數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為一第一影像數(shù)據(jù)與一第二影像數(shù)據(jù),其中該第一影像數(shù)據(jù)與該第二影像數(shù)據(jù)兩者各具有M*N個像素的矩陣,該第一影像數(shù)據(jù)與該第二影像數(shù)據(jù)中位置為第i列及第j行的像素分別表示為Pl(i,j,Zl)、P2(i,j, 12), i、j為整數(shù),I彡i彡M,且I < j < N,Z1、Z2分別表示為第一狀態(tài)、第二狀態(tài),而該第一狀態(tài)的像素用于播放時使得觀看者產(chǎn)生一左眼視覺,該第二狀態(tài)的像素用于播放時使得觀看者產(chǎn)生一右眼視覺;以及 分析位置同為第i列及第j行的像素Pl (i,j,Zl)與像素P2(i, j, Z2),若像素Pl (i,j,Zl)與像素P2(i,j,Z2)兩者的數(shù)據(jù)差異小于一臨界值時,則將像素Pl (i,j,Zl)修改為Pl (i,j,Z3),或者將像素 P2 (i,j,Z2)修改為 P2 (i,j,Z3),或者將像素 Pl (i,j,Zl)、P2 (i,j,Z2)分別修改為Pl (i,j,Z3)、P2(i,j, Z3),其中Z3表示為第三狀態(tài),該第三狀態(tài)的像素用于播放時使得觀看者產(chǎn)生一雙眼視覺。
12.根據(jù)權(quán)利要求11所述的方法,其中還包括 定義一第一方塊,該第一方塊由多個像素所構(gòu)成; 其中當(dāng)該第一方塊的像素數(shù)量過半的狀態(tài)為該第一狀態(tài)時,該第一方塊整體用以提供該左眼視覺至觀看者;當(dāng)該第一方塊的像素數(shù)量過半的狀態(tài)為該第二狀態(tài)時,該第一方塊整體用以提供該右眼視覺至觀看者;以及當(dāng)該第一方塊的像素數(shù)量過半的狀態(tài)為該第三狀態(tài)時,該第一方塊整體用以提供該雙眼視覺至觀看者。
13.根據(jù)權(quán)利要求11所述的方法,其中還包括 定義一第一方塊,該第一方塊由多個像素所構(gòu)成;其中當(dāng)該第一方塊中位于中心的像素的狀態(tài)為該第一狀態(tài)時,該第一方塊整體用以提供該左眼視覺至觀看者;當(dāng)該第一方塊中位于中心的像素的狀態(tài)為該第二狀態(tài)時,該第一方塊整體用以提供該右眼視覺至觀看者;以及當(dāng)該第一方塊中位于中心的像素的狀態(tài)為該第三狀態(tài)時,該第一方塊整體用以提供該雙眼視覺至觀看者。
14.根據(jù)權(quán)利要求11所述的方法,其中還包括 定義一第一方塊,該第一方塊由多個像素所構(gòu)成; 其中當(dāng)該第一方塊的所有像素均為該第一狀態(tài)時,該第一方塊整體用以提供該左眼視覺至觀看者;當(dāng)該第一方塊的所有像素均為該第二狀態(tài)時,該第一方塊整體用以提供該右眼視覺至觀看者;當(dāng)該第一方塊的部分像素為該第一狀態(tài)而其他像素為該第三狀態(tài)時,該第一方塊整體用以提供該左眼視覺至觀看者;以及當(dāng)該第一方塊的部分像素為該第二狀態(tài)而其他像素為該第三狀態(tài)時,該第一方塊整體用以提供該右眼視覺至觀看者。
15.根據(jù)權(quán)利要求11所述的方法,其中該臨界值為10灰階單位、5個亮度單位或者I個色差值單位。
16.根據(jù)權(quán)利要求11所述的方法,其中還包括 將該影像原始數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為一第三影像數(shù)據(jù),其中該第三影像數(shù)據(jù)具有M*N個像素的矩陣,該第三影像數(shù)據(jù)中位置為第i列及第j行的像素表示為P3(i,j, Zl), i、j為整數(shù),I彡i彡M,且I彡j彡N,Zl表示為第一狀態(tài);以及 分析位置同為第i列及第j行的像素P2(i,j,Z2)與像素P3(i,j,Zl)的影像內(nèi)容,若像素P2(i,j,Z2)與像素P3(i,j,Zl)兩者的數(shù)據(jù)差異小于該臨界值,則將像素P3(i,j,Zl)修改為 P3(i,j,Z3)。
17.根據(jù)權(quán)利要求11所述的方法,其中還包括 根據(jù)該影像原始數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為至少一第三影像數(shù)據(jù),其中該至少一第三影像數(shù)據(jù)介于該第一影像數(shù)據(jù)與該第二影像數(shù)據(jù)之間,該第三影像數(shù)據(jù)具有M*N個像素的矩陣。
18.根據(jù)權(quán)利要求11所述的方法,其中還包括 判斷像素是否為該第三狀態(tài); 當(dāng)判斷結(jié)果為非則以一第一影像調(diào)整數(shù)據(jù)組合來調(diào)整該像素的顯示特性;以及 當(dāng)判斷結(jié)果為是則以一第二影像調(diào)整數(shù)據(jù)組合來調(diào)整該像素的顯示特性。
全文摘要
一種用于改善三維顯示品質(zhì)的方法。其包括將一影像原始數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為一第一影像數(shù)據(jù)與一第二影像數(shù)據(jù),第一影像數(shù)據(jù)與第二影像數(shù)據(jù)中表示一坐標(biāo)的像素分別表示為P1(Z1)、P2(Z2),其中Z1、Z2分別表示為第一狀態(tài)、第二狀態(tài);以及分析像素P1(Z1)與像素P2(Z2),若像素P1(Z1)與像素P2(Z2)兩者的數(shù)據(jù)差異小于一臨界值時,則將像素P1(Z1)修改為P1(Z3),或者將像素P2(Z2)修改為P2(Z3),或者將像素P1(Z1)、P2(Z2)分別修改為P1(Z3)、P2(Z3),其中Z3表示為第三狀態(tài)。經(jīng)分析后的影像數(shù)據(jù)可以避免閃爍現(xiàn)象而能夠提升畫質(zhì)、亮度與解析度。
文檔編號H04N13/00GK102917229SQ20111022084
公開日2013年2月6日 申請日期2011年8月3日 優(yōu)先權(quán)日2011年8月3日
發(fā)明者柯杰斌 申請人:宏碁股份有限公司
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