基于場景內(nèi)容的預(yù)定三維視頻設(shè)置的動態(tài)調(diào)整的制作方法
【專利摘要】基于場景內(nèi)容可以動態(tài)地調(diào)整預(yù)定三維視頻參數(shù)設(shè)置??梢源_定與給定場景相關(guān)聯(lián)的一個(gè)或多個(gè)三維特性??梢愿鶕?jù)所述三維特性確定一個(gè)或多個(gè)比例因子。通過將所述比例因子應(yīng)用于所述預(yù)定三維視頻參數(shù)設(shè)置,可以調(diào)整所述預(yù)定三維視頻參數(shù)設(shè)置。使用所得的已調(diào)整的預(yù)定三維視頻參數(shù)集,可以將所述場景顯示在三維顯示器上。
【專利說明】基于場景內(nèi)容的預(yù)定三維視頻設(shè)置的動態(tài)調(diào)整
[0001]相關(guān)申請的交叉引用
[0002]本申請涉及2011年I月7日提交的名稱為“SCALING PIXEL DEPTH VALUES OFUSER-CONTROLLED VIRTUAL OBJECT IN THREE-DIMENSIONAL SCENE” 的共同受讓、共同待決的申請?zhí)?2/986,827 (代理人案號SCEA10053US00)。
[0003]本申請涉及2011年I月7日提交的名稱為“MORPHOLOGICALANT1-ALIASING (MLM) OF A RE-PROJECT I ON OF A TWO-DIMENSIONAL IMAGE”的共同受讓、共同待決的申請?zhí)?2/986,854 (代理人案號SCEA10054US00)。
[0004]本申請涉及2011年I月7日提交的名稱為“MULT1-SAMPLE RESOLVINGOF RE-PROJECTION OF TWO-DIMENSIONAL IMAGE”的共同受讓、共同待決的申請?zhí)?2/986,872 (代理人案號 SCEA10055US00)。
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0005]本發(fā)明的實(shí)施方案涉及用戶確定的三維場景設(shè)置的動態(tài)調(diào)整。
【背景技術(shù)】
[0006]過去幾年來,通過許多不同的技術(shù)來以三維方式感知二維圖像的能力已經(jīng)變得相當(dāng)大眾化。向二維圖像提供一個(gè)深度方面就可能為任何所描繪的場景創(chuàng)建出更強(qiáng)的真實(shí)感。三維視覺表現(xiàn)的這種引入大大地增強(qiáng)了觀眾體驗(yàn),尤其是在視頻游戲境界中的體驗(yàn)。
[0007]存在許多用于給定圖像的三維渲染的技術(shù)。最近,已經(jīng)提出一種用于將一個(gè)或多個(gè)二維圖像投影至三維空間中的技術(shù),所述被稱為基于深度圖像的渲染(DIBR)。與常常依賴于“立體”視頻的基本概念(即,對兩個(gè)分離的視頻流一一個(gè)用于左眼而一個(gè)用于右眼一的采集、傳輸以及顯示)的以前的提案相比,這個(gè)新想法是基于對單像視頻(即,單一視頻流)和相關(guān)聯(lián)的逐像素深度信息的更加靈活的聯(lián)合傳輸。根據(jù)這種數(shù)據(jù)表現(xiàn),然后可以借助所謂的DIBR技術(shù)在接收側(cè)實(shí)時(shí)地生成3-D場景的一個(gè)或多個(gè)“虛擬”視圖。三維圖像渲染的這種新途徑帶來超過先前途徑的若干優(yōu)點(diǎn)。
[0008]首先,這種途徑允許調(diào)整3-D投影或顯示以配合廣泛范圍的不同立體顯示器和投影系統(tǒng)。因?yàn)樗枰淖笱垡晥D和右眼視圖僅在3D-TV接收器處生成,所以可以針對具體的觀看條件而對所述視圖在‘感知深度’方面的呈現(xiàn)加以調(diào)適。這為觀眾提供了定制化的3-D體驗(yàn),它是可以舒適地觀看任何種類的立體或自動立體3D-TV顯示器的體驗(yàn)。
[0009]DIBR還允許基于“運(yùn)動恢復(fù)結(jié)構(gòu)(structure from motion) ”途徑的2D至3D轉(zhuǎn)換,所述轉(zhuǎn)換可以用于為已被記錄的單像視頻素材生成所需要的深度信息。因此,對廣泛范圍的節(jié)目制作(programming)來說,可以根據(jù)2D視頻生成3D視頻,這可能在3D-TV的成功中發(fā)揮重要作用。
[0010]頭部運(yùn)動視差(S卩,由觀察角度上的變化所引起的對象的被感知位置上的表觀位移或差異)可在DIBR下得到支持,以便提供另一個(gè)額外立體深度暗示。這消除了使用立體或自動立體3D-TV系統(tǒng)所常常體驗(yàn)到的眾所周知的“切變扭曲”(即,立體圖像表現(xiàn)為在觀察者改變觀看位置時(shí)跟隨所述觀察者)。
[0011]此外,從一開始就消除了會破壞立體感的左眼視圖與右眼視圖之間的光度不對稱性(例如,就亮度、對比度或色彩而言),因?yàn)閮蓚€(gè)視圖是從同一原始圖像有效地合成的。此夕卜,所述途徑能夠?qū)崿F(xiàn)基于深度鍵控的自動對象分割并且允許合成3D對象到“真實(shí)世界”序列中的輕易整合。
[0012]最后,這種途徑允許觀眾調(diào)整對深度的重現(xiàn)以適合他/她的個(gè)人偏好一很像是每個(gè)常規(guī)2D-TV允許觀眾借助(去)飽和度控制來調(diào)整色彩再現(xiàn)。這是非常重要的特征,因?yàn)椴煌挲g組的深度鑒識度存在差異。例如,Norman等的近期研究證實(shí):老年人對感知立體深度不如年輕人敏感。
[0013]在每個(gè)觀眾可以具有獨(dú)特的優(yōu)選深度設(shè)置集的同時(shí),呈現(xiàn)給所述觀眾的每個(gè)場景也可以具有獨(dú)特的優(yōu)選深度設(shè)置集。每個(gè)場景的內(nèi)容規(guī)定深度設(shè)置的哪個(gè)范圍應(yīng)該用于所述場景的最佳觀看。對于每個(gè)場景來說,一個(gè)再投影參數(shù)集可能不是理想的。例如,取決于有多少遙遠(yuǎn)背景處于視場中,不同的參數(shù)可以起較好的作用。因?yàn)槊慨?dāng)場景改變場景的內(nèi)容就改變,所以在確定再投影參數(shù)時(shí),現(xiàn)有3D系統(tǒng)不會獲取場景的內(nèi)容。
[0014]本發(fā)明的實(shí)施方案在這種情境下產(chǎn)生。
【專利附圖】
【附圖說明】
[0015]圖1A是示出根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施方案的一種用于用戶確定的三維場景設(shè)置的動態(tài)調(diào)整的方法的流程圖/示意圖。
[0016]圖1B是示出三維再投影的基本概念的示意圖。
[0017]圖1C是示出根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施方案的3D視頻設(shè)置的虛擬攝像機(jī)調(diào)整的實(shí)施例的簡化圖。
[0018]圖1D是示出根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施方案的3D視頻設(shè)置的機(jī)械攝像機(jī)調(diào)整的實(shí)施例的簡化圖。
[0019]圖2A至圖2B是示出在三維場景中用戶控制的虛擬對象穿透虛擬世界的元件的問題的示意圖。
[0020]圖2C是示出解決在三維場景中用戶控制的虛擬對象穿透虛擬世界的元件的問題的像素深度值放縮的示意圖。
[0021]圖3是示出根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施方案的一種用于放縮三維場景中的用戶控制的虛擬對象的像素深度值的方法的示意圖。
[0022]圖4是示出根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施方案的一種用于實(shí)施用戶確定的三維場景設(shè)置的動態(tài)調(diào)整和/或放縮三維場景中的用戶控制的虛擬對象的像素深度值的設(shè)備的方框圖。
[0023]圖5是示出根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施方案的一種用于實(shí)施用戶確定的三維場景設(shè)置的動態(tài)調(diào)整和/或放縮三維場景中的用戶控制的虛擬對象的像素深度值的設(shè)備的單元處理器實(shí)現(xiàn)方式的實(shí)施例的方框圖。
[0024]圖6A示出根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施方案的一種具有用于實(shí)施用戶確定的三維場景設(shè)置的動態(tài)調(diào)整的指令的非瞬時(shí)性計(jì)算機(jī)可讀存儲介質(zhì)的實(shí)施例。
[0025]圖6B示出根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施方案的一種具有用于實(shí)施放縮三維場景中的用戶控制的虛擬對象的像素深度值的指令的非瞬時(shí)性計(jì)算機(jī)可讀存儲介質(zhì)的實(shí)施例。[0026]圖7是根據(jù)本發(fā)明的一個(gè)方面的三維觀看眼鏡的等距視圖。
[0027]圖8是根據(jù)本發(fā)明的一個(gè)方面的三維觀看眼鏡的系統(tǒng)級方框圖。
【具體實(shí)施方式】
[0028]對于投影的三維圖像的任何觀眾來說,若干特性/暗示支配著他們對深度的感知。每個(gè)觀眾感知三維投影中的深度的能力對于他們自己的一雙眼睛來說是獨(dú)特的。某些暗示可以為觀眾提供與給定場景相關(guān)聯(lián)的某些深度特性。舉例而不以限制方式來說,這些雙眼暗示可以包括立體視覺(stereopsis)、會聚以及陰影立體視覺。
[0029]立體視覺是指觀眾通過處理由對象到每個(gè)視網(wǎng)膜上的不同投影所得到的信息來判斷深度的能力。通過使用從稍微不同的角度所獲得的同一場景的兩個(gè)圖像,有可能以高度的準(zhǔn)確性將到對象的距離三角劃分。如果對象遙遠(yuǎn),那么那個(gè)圖像落在兩個(gè)視網(wǎng)膜上的像差(disparity)將會很小。如果對象靠近或接近,那么像差將很大。通過調(diào)整同一場景的不同投影之間的角度差異,觀眾可能能夠最佳化他對深度的感知。
[0030]會聚是深度感知的另一個(gè)雙眼暗示。當(dāng)兩個(gè)眼球注視在同一對象上時(shí),它們就會聚。這種會聚將會伸展眼外肌。正是這些眼外肌的動覺感幫助對深度的感知。當(dāng)眼睛凝視在遙遠(yuǎn)對象上時(shí),會聚的角度較小,而當(dāng)注視在較近對象上時(shí),會聚的角度較大。通過針對給定場景調(diào)整眼睛的會聚,觀眾可能能夠最佳化他對深度的感知。
[0031]陰影立體視覺是指用以對給定場景賦予深度的陰影的立體融合。增強(qiáng)或減小場景的陰影的強(qiáng)度可以進(jìn)一步最佳化觀眾對深度的感知。
[0032]通過調(diào)整與這些雙眼暗示相關(guān)聯(lián)的場景設(shè)置,觀眾可以最佳化他對深度的總體三維感知。雖然給定用戶可能能夠?yàn)橛^看所有場景而選擇通用的三維場景設(shè)置集,但是每個(gè)場景都是獨(dú)特的,并且因此,取決于那個(gè)具體場景的內(nèi)容,可能需要動態(tài)地調(diào)整某些視覺暗示/用戶設(shè)置。例如,在虛擬世界的情境中,觀眾注視給定場景中的具體對象可能是重要的。然而,觀眾的預(yù)定三維場景設(shè)置對于觀看那個(gè)具體對象來說可能不是最有利的。這里,觀眾的設(shè)置將會根據(jù)所述場景而被動態(tài)地調(diào)整,以使得在更佳的三維場景設(shè)置集下感知到所述具體對象。
[0033]圖1A是示出根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施方案的一種用于用戶確定的三維場景設(shè)置的動態(tài)調(diào)整的方法的流程圖。最初,觀眾115與被配置來使三維視頻數(shù)據(jù)流向視覺顯示器111的處理器113進(jìn)行通信。處理器113可以呈以下形式:視頻游戲控制臺、計(jì)算機(jī)設(shè)備,或能夠處理三維視頻數(shù)據(jù)的任何其它裝置。舉例而不以限制方式來說,視覺顯示器111可以呈3-D就緒電視機(jī)的形式,其將文本、數(shù)字、圖形符號或其它視覺對象顯示成將由一對3-D觀看眼鏡119感知的立體圖像。在圖7至圖8中描繪并且在下文中詳細(xì)描述3-D觀看眼鏡的實(shí)施例。3-D觀看眼鏡119可以呈以下形式:有源液晶快門眼鏡、有源“紅眼”快門眼鏡、無源線性極化眼鏡、無源圓形極化眼鏡、干涉濾光器眼鏡、互補(bǔ)色立體投影片或被配置來觀看由視覺顯示器111以三維方式投影的圖像的任何一副其它的3-D觀看眼鏡。觀眾115可以借助用戶接口 117與處理器113進(jìn)行通信,所述用戶接口可以采取以下形式:搖桿、控制器、遙控器、鍵盤,或可以與圖形用戶接口(GUI)結(jié)合使用的任何其它裝置。
[0034]觀眾115最初可以選擇有待應(yīng)用于呈現(xiàn)給觀眾115的每個(gè)三維場景的一組通用三維視頻設(shè)置。舉例而不以限制方式來說,觀眾可以選擇深度的外邊界,三維場景就投影在所述外邊界之內(nèi)。作為附加實(shí)施例,用戶可以設(shè)置立體視覺、會聚或陰影立體視覺的預(yù)定值。此外,如果用戶不設(shè)置這些參數(shù)的預(yù)定值,那么所述預(yù)定值可以是出廠設(shè)置默認(rèn)值。
[0035]可以由用戶設(shè)置并且基于場景內(nèi)容而被動態(tài)地調(diào)整的其它3D視頻參數(shù)設(shè)置的實(shí)例包括但不限于:3D深度效果和3D范圍二者。深度控制有多少3D效果被呈現(xiàn)給用戶。深度的外邊界基本上表示范圍和視差(我們的深度和效應(yīng)滑動器)。在涉及再投影的實(shí)現(xiàn)方式中,可以如下文所述調(diào)整投影曲線。對再投影曲線的調(diào)整可以是對所述再投影曲線的形狀性質(zhì)的調(diào)整,所述形狀可以是直線形、或也許是強(qiáng)調(diào)中心的S形。另外,可以調(diào)整所述形狀的參數(shù)。舉例而不以限制方式來說,對于直線形再投影曲線來說,可以調(diào)整端點(diǎn)或斜率。對于S形的再投影曲線來說,可以對S斜升多快等做出調(diào)整。
[0036]在涉及再投影的其它實(shí)施方案中,可以提供某種邊緣模糊性以修補(bǔ)漏洞,并且觀眾115可以驅(qū)動所述修補(bǔ)。另外,可以應(yīng)用本發(fā)明的使用再投影或其它手段的實(shí)施方案以驅(qū)動色彩對比度來幫助減少重影一從而允許基于用戶放縮進(jìn)行逐場景調(diào)整。此外,在不涉及再投影的情況下,用戶可以調(diào)整對離輸入攝像機(jī)將會有多遠(yuǎn)的放縮或?qū)z像機(jī)角度的輕微的微調(diào)。可以以逐場景方式進(jìn)行調(diào)整的其它攝像機(jī)設(shè)置包括景深設(shè)置或攝像機(jī)光圈。
[0037]因?yàn)橐粋€(gè)或多個(gè)觀眾115不同地感知三維視覺表現(xiàn),所以不同的觀眾可以根據(jù)他們的偏好而具有不同的通用三維場景設(shè)置組合。例如,研究已經(jīng)證實(shí):老年人對感知立體深度不如年輕人敏感,并且因此,老年人可能受益于增大對深度的感知的場景設(shè)置。類似地,年輕人可能發(fā)現(xiàn)降低對深度的感知的設(shè)置可以減輕眼睛疲勞和疲憊,同時(shí)仍為觀眾提供令人愉快的三維體驗(yàn)。
[0038]在觀眾115正在觀察三維場景103的穩(wěn)定流時(shí),還未向觀眾顯示的一個(gè)或多個(gè)場景可以存儲在輸出緩沖區(qū)101中??梢愿鶕?jù)場景103的呈現(xiàn)順序而對它們進(jìn)行布置。場景103是指以一組共享特性為特征的一個(gè)或多個(gè)三維視頻幀。例如,一組表示同一風(fēng)景的不同視圖的視頻幀可以被表征為一個(gè)場景。然而,對象的近視圖和對象的遠(yuǎn)視圖可以表示不同的場景。重要的是應(yīng)注意:任何數(shù)量的幀的組合可以被表征為一個(gè)場景。
[0039]場景103在被呈現(xiàn)給觀眾之前經(jīng)過兩個(gè)階段。首先處理所述場景以確定與給定場景相關(guān)聯(lián)的一個(gè)或多個(gè)特性105。然后根據(jù)那些特性來確定將要被應(yīng)用于用戶的預(yù)定設(shè)置的一個(gè)或多個(gè)比例因子107。然后,可以將所述比例因子作為元數(shù)據(jù)109傳輸至處理器113并且應(yīng)用于動態(tài)地調(diào)整觀眾的設(shè)置,如110處所指示。然后,可以使用已調(diào)整的設(shè)置將所述場景呈現(xiàn)在顯示器111上,如112處所指示。這允許每個(gè)場景以這樣一種方式呈現(xiàn)給觀眾:保留觀眾的基本偏好,同時(shí)通過將場景的具體化內(nèi)容考慮在內(nèi)而仍維持所述場景的視覺完整性。在不涉及再投影的情況下,元數(shù)據(jù)可以傳輸至采集裝置以做出調(diào)整,調(diào)整在游戲中我們的虛擬攝像機(jī)位置,或調(diào)整例如,如在3D聊天實(shí)施例中所使用的物理攝像機(jī)。
[0040]在說明本發(fā)明方法的實(shí)施例之前,論述關(guān)于三維視頻系統(tǒng)的一些背景是有用的。本發(fā)明的實(shí)施方案可以應(yīng)用于針對通過再投影過程根據(jù)2D視頻所生成的3D視頻的再投影設(shè)置。在再投影中,可以根據(jù)正常二維圖像和所述圖像中每個(gè)像素的相關(guān)聯(lián)的逐像素深度信息來合成一個(gè)場景的左眼虛擬視圖和右眼虛擬視圖。這個(gè)過程可以由處理器113實(shí)施如下。
[0041]首先,利用原始圖像中每個(gè)像素的深度數(shù)據(jù)將原始圖像點(diǎn)再投影至3D世界中。此后,將這些3D空間點(diǎn)投影至定位在所需觀看位置處的“虛擬”攝像機(jī)的圖像平面中。再投影(2D至3D)和后續(xù)投影(3D至2D)的銜接有時(shí)稱為3D圖像扭曲或再投影。如圖1B中所示,通過與“真實(shí)”立體攝像機(jī)的操作比較,可以理解所述再投影。在“真實(shí)”、高質(zhì)量立體攝像機(jī)中,常常利用兩種不同方法中的一種來確立所謂的零視差設(shè)置(ZPS),即,來選擇3D場景中的會聚距離Z。。在“內(nèi)傾(toed-1n)”途徑中,通過左眼攝像機(jī)和右眼攝像機(jī)的聯(lián)合向內(nèi)旋轉(zhuǎn)來選擇所述ZPS。在位移傳感器途徑中,會聚距離Z。的平面可以由圖像傳感器的小位移h確立,所述圖像傳感器用于相隔距離t。的平行放置的左眼“虛擬”攝像機(jī)和右眼“虛擬”攝像機(jī),如圖1B中所示。每個(gè)虛擬攝像機(jī)可以由確定的焦距f為特征,所述焦距表示虛擬攝像機(jī)鏡頭與圖像傳感器之間的距離。這個(gè)距離與在本文中所描述的一些實(shí)現(xiàn)方式中所使用的到近平面Pn的近平面距離Zn對應(yīng)。
[0042]在技術(shù)上,“內(nèi)傾”途徑更易于在“真實(shí)”立體攝像機(jī)中實(shí)現(xiàn)。然而,位移傳感器途徑對于再投影來說有時(shí)是更優(yōu)選的,因?yàn)樗粫氩恍枰拇怪辈町?,所述垂直差異會是左眼視圖與右眼視圖之間的眼睛疲勞的潛在來源。
[0043]考慮到原始2D圖像中水平坐標(biāo)和垂直坐標(biāo)(U,V)處的每個(gè)像素的深度信息Z,可以使用位移傳感器途徑,根據(jù)以下方程生成左眼視圖和右眼視圖的對應(yīng)像素坐標(biāo)(U’,V’)、
[0044]對于左眼視圖來說
【權(quán)利要求】
1.一種用于預(yù)定三維視頻參數(shù)設(shè)置集的動態(tài)調(diào)整的方法,所述方法包括: a)確定與給定場景相關(guān)聯(lián)的一個(gè)或多個(gè)三維特性; b)根據(jù)與所述給定場景相關(guān)聯(lián)的所述一個(gè)或多個(gè)三維特性來確定一個(gè)或多個(gè)比例因子; c) 通過將所述一個(gè)或多個(gè)比例因子應(yīng)用于所述預(yù)定三維視頻參數(shù)設(shè)置來調(diào)整所述給定場景的所述預(yù)定三維視頻參數(shù)設(shè)置集,從而產(chǎn)生已調(diào)整的預(yù)定三維視頻參數(shù)集;并且 d)使用所述已調(diào)整的預(yù)定三維視頻參數(shù)集將所述給定場景顯示在三維顯示器上。
2.如權(quán)利要求1所述的方法,其中a)包括:確定所述給定場景的近平面和遠(yuǎn)平面。
3.如權(quán)利要求1所述的方法,其中a)進(jìn)一步包括:確定所述給定場景的平均深度值。
4.如權(quán)利要求2所述的方法,其中通過從場景像素深度平均值減去場景像素深度標(biāo)準(zhǔn)偏差而確定所述近平面。
5.如權(quán)利要求2所述的方法,其中通過將場景像素深度平均值加上場景像素深度標(biāo)準(zhǔn)偏差而確定所述遠(yuǎn)平面。
6.如權(quán)利要求2所述的方法,其中c)包括:根據(jù)所述一個(gè)或多個(gè)比例因子中的一個(gè)對應(yīng)因子來調(diào)整所述場景的圖像中的每個(gè)像素的位移量(針對會聚來說)。
7.如權(quán)利要求1所述的方法,其中a)包括:過濾出與給定場景相關(guān)聯(lián)的一個(gè)或多個(gè)可忽略的像素。
8.如權(quán)利要求1所述的方法,其中a)包括:對與給定場景相關(guān)聯(lián)的每個(gè)像素進(jìn)行加權(quán)。
9.如權(quán)利要求1所述的方法,其中a)包括:確定與給定場景相關(guān)聯(lián)的一個(gè)或多個(gè)目標(biāo)。
10.如權(quán)利要求1所述的方法,其中b)包括:確定速率因子以控制所述預(yù)定三維視頻參數(shù)被調(diào)整的速率。
11.如權(quán)利要求1所述的方法,其中b)中的所述一個(gè)或多個(gè)比例因子被作為與一個(gè)或多個(gè)場景流中的所述給定場景相關(guān)聯(lián)的元數(shù)據(jù)加以傳輸。
12.如權(quán)利要求1所述的方法,其進(jìn)一步包括:d)根據(jù)所述已調(diào)整的用戶確定的三維場景設(shè)置集將場景顯示在視覺顯示器上。
13.如權(quán)利要求1所述的方法,其中所述預(yù)定三維場景設(shè)置集包括三維投影的邊界。
14.如權(quán)利要求1所述的方法,其中a)包括:確定所述三維特性改變的速率,并且其中c)包括:在所述速率超過閾限的情況下應(yīng)用默認(rèn)比例因子。
15.如權(quán)利要求1所述的方法,其中所述預(yù)定三維視頻設(shè)置包括立體視覺、會聚或陰影立體視覺、攝像機(jī)間的間距、會聚距離、內(nèi)傾角度或焦距。
16.如權(quán)利要求1所述的方法,其中c)包括:提供用于調(diào)整用來生成所述場景的一個(gè)或多個(gè)視圖的虛擬攝像機(jī)的一個(gè)或多個(gè)參數(shù)的信號。
17.如權(quán)利要求1所述的方法,其中c)包括:提供用于調(diào)整用來生成所述場景的所述一個(gè)或多個(gè)視圖的物理攝像機(jī)的一個(gè)或多個(gè)參數(shù)的信號。
18.一種用于三維設(shè)置的動態(tài)調(diào)整的設(shè)備,所述設(shè)備包括: 處理器; 存儲器;以及計(jì)算機(jī)編碼指令,其體現(xiàn)在所述存儲器中并且可由所述處理器執(zhí)行,其中所述計(jì)算機(jī)編碼指令被配置來實(shí)施一種用于用戶確定的三維場景設(shè)置集的動態(tài)調(diào)整的方法,所述方法包括: a)確定與給定場景相關(guān)聯(lián)的一個(gè)或多個(gè)三維特性; b)根據(jù)與所述給定場景相關(guān)聯(lián)的所述一個(gè)或多個(gè)三維特性來確定一個(gè)或多個(gè)比例因子; c)通過將所述一個(gè)或多個(gè)比例因子應(yīng)用于所述預(yù)定三維視頻參數(shù)設(shè)置來調(diào)整所述給定場景的所述預(yù)定三維視頻參數(shù)設(shè)置集,從而產(chǎn)生已調(diào)整的預(yù)定三維視頻參數(shù)集;并且 d)使用所述已調(diào)整的預(yù)定三維視頻參數(shù)集將所述給定場景顯示在三維顯示器上。
19.如權(quán)利要求18所述的設(shè)備,其進(jìn)一步包括三維視覺顯示器,所述三維視覺顯示器被配置來根據(jù)所述已調(diào)整的用戶確定的三維設(shè)置來顯示所述給定場景。
20.如權(quán)利要求18所述的設(shè)備,其中c)包括:提供調(diào)整用來生成所述場景的一個(gè)或多個(gè)視圖的虛擬攝像機(jī)的一個(gè)或多個(gè)參數(shù)的信號。
21.如權(quán)利要求18所述的設(shè)備,其中c)包括:提供用于調(diào)整用來生成所述場景的所述一個(gè)或多個(gè)視圖的物理攝像機(jī)的一個(gè)或多個(gè)參數(shù)的信號。
22.—種計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品,其包括: 非瞬時(shí)性、計(jì)算機(jī)可讀存儲介質(zhì),其具有體現(xiàn)在所述介質(zhì)中的計(jì)算機(jī)可讀程序代碼,所述計(jì)算機(jī)可讀程序代碼用于用戶確定的三維場景設(shè)置集的動態(tài)調(diào)整,所述計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品具有: a)計(jì)算機(jī)可讀程序代碼裝置,其用于確定與給定場景相關(guān)聯(lián)的一個(gè)或多個(gè)三維特性; b)計(jì)算機(jī)可讀程序代碼裝置,其用于根據(jù)與所述給定場景相關(guān)聯(lián)的所述一個(gè)或多個(gè)三維特性確定一個(gè)或多個(gè)比例因子; c)計(jì)算機(jī)可讀程序代碼裝置,其用于通過將所述一個(gè)或多個(gè)比例因子應(yīng)用于所述預(yù)定三維視頻參數(shù)設(shè)置來調(diào)整所述給定場景的所述預(yù)定三維視頻參數(shù)設(shè)置集,從而產(chǎn)生已調(diào)整的預(yù)定三維視頻參數(shù)集;以及 d)計(jì)算機(jī)可讀程序代碼裝置,其用于使用所述已調(diào)整的預(yù)定三維視頻參數(shù)集將所述給定場景顯示在三維顯示器上。
【文檔編號】H04N13/04GK103947198SQ201180063720
【公開日】2014年7月23日 申請日期:2011年12月2日 優(yōu)先權(quán)日:2011年1月7日
【發(fā)明者】B.M.吉諾瓦, M.古特曼 申請人:索尼電腦娛樂美國公司