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通過便攜式裝置檢測用戶活動的制作方法

文檔序號:7978495閱讀:196來源:國知局
通過便攜式裝置檢測用戶活動的制作方法
【專利摘要】一種諸如移動電話或平板計算機(jī)的便攜式消費(fèi)裝置可以配置成收集與便攜式消費(fèi)裝置的移動或便攜式消費(fèi)裝置的定向的至少其中之一相關(guān)聯(lián)的測量數(shù)據(jù),以及與便攜式消費(fèi)裝置的外部環(huán)境相關(guān)聯(lián)的數(shù)據(jù)。可以對收集的數(shù)據(jù)進(jìn)行評估以便確定便攜式消費(fèi)裝置隨時間的運(yùn)動以及與便攜式消費(fèi)裝置相關(guān)聯(lián)的情境信息??梢曰诖_定的運(yùn)動和確定的情境信息來確定用戶活動。根據(jù)需要,可以聯(lián)合諸如游戲應(yīng)用情節(jié)的合適的應(yīng)用情節(jié)來評估用戶活動。
【專利說明】通過便攜式裝置檢測用戶活動
[0001]相關(guān)申請的交叉引用
本申請要求2011年10月13日提交的名稱為“GAME WITH GESTURE RECOGNITION ANDCONTEXT AWARENESS”的美國臨時申請?zhí)?1/546799的優(yōu)先權(quán),并且該臨時申請以引用的方式并入本文。
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0002]一般來說,本公開的方面涉及便攜式裝置,更具體來說,涉及基于由裝置傳感器收集的裝置運(yùn)動和情境信息來標(biāo)識用戶活動的便攜式裝置。
【背景技術(shù)】
[0003]通常利用諸如移動電話和平板計算機(jī)的便攜式裝置來執(zhí)行各種各樣不同的應(yīng)用。在將諸如加速度計和陀螺儀的慣性傳感器集成到便攜式裝置中的情況下,提供了功能性用于檢測的裝置移動。因此,利用慣性傳感器的改進(jìn)的便攜式裝置和相關(guān)聯(lián)的應(yīng)用便有了機(jī)會。另外,結(jié)合與便攜式裝置環(huán)境相關(guān)聯(lián)的情境信息,至少部分地基于檢測的運(yùn)動和/或定向來標(biāo)識和處理用戶活動的便攜式裝置應(yīng)用有了機(jī)會。
【專利附圖】

【附圖說明】
[0004]現(xiàn)在將參考附圖,附圖不一定按比例繪制,并且其中:
圖1是根據(jù)本公開的示例實(shí)施例可以結(jié)合便攜式消費(fèi)裝置和/或相關(guān)聯(lián)的應(yīng)用使用的示例系統(tǒng)或體系結(jié)構(gòu)的框圖。
[0005]圖2是結(jié)合一個或多個便攜式裝置應(yīng)用的便攜式消費(fèi)裝置的示例感測能力的圖表。
[0006]圖3是用于執(zhí)行便攜式裝置應(yīng)用的示例方法的流程圖。
[0007]圖4是用于聯(lián)合便攜式消費(fèi)裝置評估用戶活動的示例方法的流程圖。
[0008]圖5是用于聯(lián)合便攜式消費(fèi)裝置標(biāo)識或確定用戶所做的姿勢的示例方法的流程圖。
[0009]圖6是示出結(jié)合便攜式裝置應(yīng)用用戶隨時間獲得的示例成績的圖。
[0010]圖7-30是可以通過便攜式裝置應(yīng)用執(zhí)行的示例情節(jié)或迷你游戲的圖示。
【具體實(shí)施方式】
[0011]本公開的實(shí)施例可以提供便攜式消費(fèi)裝置和相關(guān)聯(lián)的應(yīng)用,其配置成收集與便攜式消費(fèi)裝置的移動或便攜式消費(fèi)裝置的定向的至少其中之一相關(guān)聯(lián)的測量數(shù)據(jù),以及與便攜式消費(fèi)裝置的外部環(huán)境相關(guān)聯(lián)的數(shù)據(jù)??梢詫κ占臄?shù)據(jù)進(jìn)行評估以便確定便攜式消費(fèi)裝置隨時間的運(yùn)動以及與便攜式消費(fèi)裝置相關(guān)聯(lián)的各種各樣的情境信息,例如音頻信息、環(huán)境光信息和/或位置信息??梢曰诖_定的運(yùn)動和確定的情境信息來確定用戶活動。根據(jù)需要,可以聯(lián)合諸如游戲應(yīng)用情節(jié)的合適的應(yīng)用情節(jié)來評估用戶活動。[0012]出于本公開的目的,術(shù)語“便攜式消費(fèi)裝置”可以指可以用手輕易攜帶或搬運(yùn)并用于執(zhí)行評估用戶姿勢和/或與用戶姿勢相關(guān)聯(lián)的情境信息的一個或多個應(yīng)用的任何合適的裝置。合適的“便攜式消費(fèi)裝置”的示例包括但不限于移動裝置(例如,移動電話、個人數(shù)字助理等)、平板計算機(jī)、手表、手鐲和/或其組合(例如,可穿戴式裝置和移動電話或平板電腦的組合)。
[0013]現(xiàn)在,下文將參考附圖更全面地描述某些實(shí)施例,附圖中示出各種實(shí)施例和/或方面。但是,各個方面可以用許多不同的形式實(shí)施,并且不應(yīng)解釋為限于本文所闡述的實(shí)施例;而是,提供這些實(shí)施例使得本公開將充分且完整,并將向本領(lǐng)域技術(shù)人員全面?zhèn)鬟_(dá)本公開的范圍。所有圖中,類似數(shù)字指類似元件。
[0014]圖1示出可以結(jié)合便攜式裝置和/或相關(guān)聯(lián)的便攜式裝置應(yīng)用來使用的示例系統(tǒng)100的框圖。在某些實(shí)施例中,系統(tǒng)100可以包括配置成執(zhí)行任意數(shù)量的合適應(yīng)用(例如,游戲應(yīng)用)的便攜式消費(fèi)裝置105。在其它實(shí)施例中,可以提供一個或多個合適的計算機(jī)可讀介質(zhì),并且計算機(jī)可讀介質(zhì)可以配置成存儲與便攜式裝置應(yīng)用相關(guān)聯(lián)的信息。這些計算機(jī)可讀介質(zhì)可以包括由一個或多個處理裝置執(zhí)行以便執(zhí)行或?qū)崿F(xiàn)便攜式裝置應(yīng)用的計算機(jī)可執(zhí)行指令。本文所使用的術(shù)語“計算機(jī)可讀介質(zhì)”描述用于以任何形式保留信息的任何形式的合適的存儲器或存儲器裝置,包括各種有形存儲裝置(例如,磁的、光的、靜態(tài)的等等)。當(dāng)然,本公開的各種實(shí)施例可以用各種各樣合適的形式來實(shí)現(xiàn)。
[0015]根據(jù)需要,系統(tǒng)100可以包括與合適的硬件和/或軟件相關(guān)聯(lián)的一個或多個計算裝置。這些計算裝置可以包括任意數(shù)量的用于處理數(shù)據(jù)和執(zhí)行計算機(jī)可執(zhí)行指令的處理器以及本領(lǐng)域公知的其它內(nèi)部和外圍組件。此外,這些計算裝置可以包括任意數(shù)量的合適的存儲器裝置或與其通信,存儲器裝置可操作以存儲數(shù)據(jù)和/或計算機(jī)可執(zhí)行指令,例如與游戲應(yīng)用或其它應(yīng)用相關(guān)聯(lián)的計算機(jī)可執(zhí)行指令。通過執(zhí)行計算機(jī)可執(zhí)行指令,可以形成用于基于運(yùn)動和情境信息來確定和評估用戶活動的專用計算機(jī)或特定機(jī)器。
[0016]參考圖1,系統(tǒng)100可以包括一個或多個便攜式消費(fèi)裝置105A、105B (個別稱為便攜式消費(fèi)裝置105)。示例便攜式消費(fèi)裝置包括但不限于移動裝置105A和平板計算機(jī)105B。根據(jù)需要,系統(tǒng)100另外還可以包括任意數(shù)量的游戲服務(wù)器110和/或應(yīng)用服務(wù)器115。便攜式消費(fèi)裝置105可以配置成執(zhí)行評估用戶活動的一個或多個應(yīng)用。盡管本文描述的是游戲應(yīng)用,但是根據(jù)需要可以使用其它類型的應(yīng)用。在某些實(shí)施例中,一個或多個游戲服務(wù)器110可以配置成向便攜式消費(fèi)裝置105提供情節(jié)和/或其它游戲信息。另外,在某些實(shí)施例中,一個或多個應(yīng)用服務(wù)器115 (根據(jù)需要,其可以與游戲服務(wù)器110組合)可以配置成向便攜式消費(fèi)裝置105提供(例如,下載、經(jīng)由空中提供技術(shù)提供等)游戲應(yīng)用(和/或其它合適的應(yīng)用)。根據(jù)需要,任意數(shù)量的合適網(wǎng)絡(luò)(例如,所示網(wǎng)絡(luò)120)可以便于各種便攜式消費(fèi)裝置105AU05B之間和/或便攜式消費(fèi)裝置105AU05B與系統(tǒng)100的其它組件(例如,游戲服務(wù)器110或應(yīng)用服務(wù)器115)之間的通信。這些組件中的每個組件都將進(jìn)一步詳細(xì)論述。
[0017]示例便攜式消費(fèi)裝置105可以包括任意數(shù)量的處理器130、存儲器裝置135 (—般稱為存儲器135)、傳感器140、通信接口 145和/或輸入/輸出(“I/O”)接口 150。處理器130可以包括任意數(shù)量的合適的處理裝置,例如中央處理單元(“CPU”)、數(shù)字信號處理器(“DSP”)、精簡指令集計算機(jī)(“RISC”)、復(fù)雜指令集計算機(jī)(“CISC”)、微處理器、微控制器、移動處理器、現(xiàn)場可編程門陣列(“FPGA”)或其任意組合。根據(jù)需要,可以提供芯片組(未示出)以用于控制處理器130與便攜式消費(fèi)裝置105的其它組件中的一個或多個組件之間的通信。便攜式消費(fèi)裝置105還可以包括作為用于處理特定數(shù)據(jù)處理功能或任務(wù)的一個或多個專用集成電路(“ASIC”)或?qū)S脴?biāo)準(zhǔn)產(chǎn)品(“ASSP”)的部分地一個或多個處理器。
[0018]存儲器135可以包括任意數(shù)量的合適的存儲器裝置,例如高速緩存、只讀存儲器裝置、隨機(jī)存取存儲器(“RAM”)、閃速存儲器裝置、電可擦除可編程只讀存儲器(“EEPR0M”)、非易失性RAM (“NVRAM”)、通用串行總線(“USB”)可移動存儲器、磁存儲裝置、可移動存儲裝置(例如,存儲卡等)和/或不可移動存儲裝置。在某些實(shí)施例中,便攜式消費(fèi)裝置105可以包括同時包含處理和存儲器組件的一個或多個芯片。根據(jù)需要,存儲器135可以包括與便攜式消費(fèi)裝置105進(jìn)行通信的內(nèi)部存儲器裝置和/或外部存儲器裝置。存儲器135可以存儲數(shù)據(jù)、可執(zhí)行指令和/或由處理器130使用的各種程序模塊??捎纱鎯ζ?35存儲的數(shù)據(jù)的示例包括數(shù)據(jù)文件155和/或可由處理器130執(zhí)行的任意數(shù)量的合適的程序模塊和/或應(yīng)用,例如操作系統(tǒng)(“OS”)160和/或游戲應(yīng)用165。
[0019]在某些實(shí)施例中,便攜式消費(fèi)裝置105另外還可以包括傳感器處理組件和/或相關(guān)聯(lián)的傳感器集線器應(yīng)用(稱為傳感器集線器166)。根據(jù)需要,游戲應(yīng)用165可以調(diào)用和/或利用傳感器集線器166來處理收集的傳感器數(shù)據(jù)(例如,情境信息、移動數(shù)據(jù)等)。另外,在某些實(shí)施例中,傳感器集線器166可以在游戲應(yīng)用165正在以背景模式操作時和/或在處理器130正在以睡眠模式操作時處理收集的傳感器數(shù)據(jù),并且傳感器集線器166可以至少部分地基于該處理而啟動游戲應(yīng)用165。
[0020]數(shù)據(jù)文件155可以包括便于便攜式消費(fèi)裝置105的操作、游戲應(yīng)用165和/或傳感器集線器處理模塊的接收、和/或任何應(yīng)用的執(zhí)行的任何合適的數(shù)據(jù)。例如,存儲的數(shù)據(jù)文件155可以包括但不限于用戶簡檔信息、從所述一個或多個傳感器140收集的測量數(shù)據(jù)、與預(yù)期的用戶活動相關(guān)聯(lián)的數(shù)據(jù)、與標(biāo)識的用戶活動相關(guān)聯(lián)的數(shù)據(jù)、與一個或多個游戲情節(jié)或迷你游戲的執(zhí)行相關(guān)聯(lián)的數(shù)據(jù)、與一個或多個游戲情節(jié)的結(jié)果相關(guān)聯(lián)的數(shù)據(jù)、與用戶成績相關(guān)聯(lián)的數(shù)據(jù)、和/或從系統(tǒng)100的一個或多個其它組件接收的數(shù)據(jù)。OS 160可以是便于便攜式消費(fèi)裝置105的一般操作以及諸如游戲應(yīng)用165的其它程序模塊的執(zhí)行的合適的模塊或應(yīng)用。
[0021]游戲應(yīng)用165可以包括便于輸出與預(yù)期的用戶活動相關(guān)聯(lián)的指示、便于標(biāo)識和/或確定用戶活動、和/或便于評估用戶活動的任意數(shù)量的合適的軟件模塊和/或應(yīng)用。如上所述,游戲應(yīng)用165可以經(jīng)由諸如下載技術(shù)或空中提供技術(shù)的任意數(shù)量的合適技術(shù)從諸如應(yīng)用服務(wù)器115或便攜式存儲器裝置的各種各樣合適的源獲得。在某些實(shí)施例中,游戲應(yīng)用165可以配置成在用戶攜帶便攜式消費(fèi)裝置105時“在運(yùn)行中(on the go)”執(zhí)行。例如,游戲應(yīng)用165可以配置成在與便攜式消費(fèi)裝置105相關(guān)聯(lián)的各種各樣的操作環(huán)境(包括但不限于各種位置和/或在運(yùn)輸期間)中使用。
[0022]在操作中,游戲應(yīng)用165可以輸出與任意數(shù)量的情節(jié)和/或迷你游戲相關(guān)聯(lián)的信息。例如,如下文參考圖7-30所更加詳細(xì)地解釋,游戲應(yīng)用165可以輸出與間諜或特工情節(jié)相關(guān)聯(lián)的信息。根據(jù)需要,也可以利用其它類型的情節(jié)??梢月?lián)合情節(jié)生成各種各樣合適的音頻和/或顯示(例如,文字、圖像、視頻等)輸出。另外,結(jié)合輸出信息,游戲應(yīng)用165可以指示用戶利用便攜式消費(fèi)裝置105完成各種各樣不同的任務(wù)和/或預(yù)期的活動。然后,可以從傳感器140接收各種各樣不同的測量數(shù)據(jù)以及(根據(jù)需要)情境數(shù)據(jù)并對其進(jìn)行評估,以便標(biāo)識或確定利用便攜式消費(fèi)裝置105執(zhí)行的用戶活動。然后,將確定的用戶活動與預(yù)期活動進(jìn)行比較,并且可以至少部分地基于該比較來控制和/或更新情節(jié)或迷你游戲的輸出。
[0023]根據(jù)需要,游戲應(yīng)用165可以請求用戶完成任意數(shù)量的不同的活動。例如,可以請求用戶利用便攜式消費(fèi)裝置105做出與情節(jié)相關(guān)聯(lián)的預(yù)期姿勢。然后,可以評估慣性傳感器測量數(shù)據(jù),例如從加速度計和/或陀螺儀收集的數(shù)據(jù),以便確定是否做出了預(yù)期姿勢。又如,可以請求用戶利用便攜式消費(fèi)裝置105收集預(yù)期的音頻輸入。另外,在某些實(shí)施例中,各種各樣的情境信息可以與預(yù)期的用戶活動相關(guān)聯(lián)。例如,可以請求用戶在相對低光(例如,黑暗)環(huán)境中、在喧鬧(例如,相對高噪聲)或安靜(例如,相對低噪聲)環(huán)境中、或者在相對寒冷或溫暖的環(huán)境中做出預(yù)期姿勢。再如,可以請求用戶在特定位置或特定類型的位置(例如,在藥店、在家里等)做出預(yù)期姿勢。
[0024]可以利用與便攜式消費(fèi)裝置105相關(guān)聯(lián)的各種各樣合適的傳感器140,例如GPS170、任意數(shù)量的加速度計172、任意數(shù)量的陀螺儀174、光傳感器176、音量傳感器(未示出)、溫度傳感器(未示出)、接近度傳感器(未示出)和/或經(jīng)由I/O接口 150連接的任意數(shù)量的I/O裝置傳感器(例如,麥克風(fēng)、相機(jī)等),以便收集與便攜式消費(fèi)裝置105相關(guān)聯(lián)的移動信息(例如,運(yùn)動、定向等)和/或與便攜式消費(fèi)裝置105的外部環(huán)境相關(guān)聯(lián)的情境信息。另外,在某些實(shí)施例中,可以經(jīng)由任意數(shù)量的通信接口 145收集情境信息。例如,可以指示用戶在便攜式消費(fèi)裝置105與另一裝置通信時執(zhí)行活動。根據(jù)需要,I/O接口 150也可以便于與任意數(shù)量的其它合適的I/O裝置通信,例如任意數(shù)量的合適的輸入元件(例如,鍵盤、觸摸屏顯示器等)、一個或多個揚(yáng)聲器、和/或一個或多個合適的顯示裝置(例如,液晶顯示器、發(fā)光二極管顯示器、有機(jī)發(fā)光二極管顯示器、觸摸屏顯示器等)。
[0025]根據(jù)需要,在各個實(shí)施例中,可以收集和/或評估各種各樣不同類型的情境信息。圖2是便攜式消費(fèi)裝置105的示例感測能力的圖表200。圖2中示出的感測能力可用于標(biāo)識各種各樣的用戶活動和/或動作。參考圖2,傳感器140可以便于收集可進(jìn)行評估以便感測物理活動的數(shù)據(jù)、光、音頻、姿勢、羅盤和/或陀螺儀數(shù)據(jù)、GPS或位置數(shù)據(jù)、和/或各種網(wǎng)絡(luò)通信??梢愿袦y的物理活動的示例包括但不限于用戶靜止站立、用戶散步、用戶行走、用戶跑步和/或用戶騎自行車??梢栽u估各種各樣的測量數(shù)據(jù),例如位置(和/或隨時間的位置變化)和慣性傳感器數(shù)據(jù)(例如,加速度計172、陀螺儀174等),以便確定或標(biāo)識不同的物理活動。另外,可以利用各種各樣的合適算法來檢測和/或區(qū)分各種物理活動。
[0026]光傳感器176可以是配置成檢測和/或測量與便攜式消費(fèi)裝置環(huán)境相關(guān)聯(lián)的環(huán)境光級或光強(qiáng)度的任何合適的組件或裝置。在某些實(shí)施例中,光傳感器176可以并入到便攜式消費(fèi)裝置105的合適的相機(jī)組件中。例如,電荷耦合裝置(“CCD”)、補(bǔ)充金屬氧化物半導(dǎo)體(“CMOS”)傳感器或其它合適的相機(jī)裝置可以便于檢測和/或測量光級。根據(jù)需要,可以將測量的光級與任意數(shù)量的合適的閾值進(jìn)行比較以便標(biāo)識各種各樣的光照環(huán)境,例如相對低光(或黑暗)環(huán)境、正常光環(huán)境和/或相對高光(或明亮)環(huán)境。根據(jù)需要,在各個實(shí)施例中,可以利用與變化的光級相關(guān)聯(lián)的任意數(shù)量的閾值和/或相關(guān)聯(lián)的環(huán)境。另外,在某些實(shí)施例中,光傳感器可以配置成標(biāo)識各種類型的光,例如突光、太陽光、紅外光和/或不同顏色的光。
[0027]麥克風(fēng)可以包括任意已知類型的麥克風(fēng),包括但不限于電容式麥克風(fēng)、動圈式麥克風(fēng)、電容膜片麥克風(fēng)、壓電麥克風(fēng)、光拾取麥克風(fēng)和/或其各種組合。在操作中,麥克風(fēng)可以收集聲波和/或壓力波,并將收集的音頻數(shù)據(jù)(例如,語音數(shù)據(jù)等)提供給處理器130用于評估??梢詫κ占囊纛l輸入進(jìn)行處理和/或?qū)⑵渑c任意數(shù)量的閾值進(jìn)行比較以便標(biāo)識各種各樣的音頻環(huán)境,例如相對低音量(或安靜)環(huán)境和/或相對高音量(或喧鬧)環(huán)境。另夕卜,可以對收集的音頻輸入進(jìn)行處理以便標(biāo)識各種各樣不同類型的聲音,例如人聲、人群嘈雜聲、與便攜式消費(fèi)裝置105的運(yùn)動相關(guān)聯(lián)的噪聲、音樂和/或機(jī)械聲音。根據(jù)需要,可以利用諸如語音識別算法的各種各樣合適的算法來區(qū)分各種類型的聲音。
[0028]加速度計172可以包括配置成測量與便攜式消費(fèi)裝置105相關(guān)聯(lián)的合適加速度的任意數(shù)量的合適裝置,例如3D加速度計。陀螺儀174可以包括配置成測量和/或確定便攜式消費(fèi)裝置105的定向的任意數(shù)量的合適裝置,例如電子和/或微機(jī)電(“MEMS”)陀螺儀??梢岳脧募铀俣扔?72和陀螺儀174收集的測量數(shù)據(jù)來標(biāo)識裝置定向和/或與便攜式消費(fèi)裝置105相關(guān)聯(lián)的各種各樣的移動。另外,可以利用任意數(shù)量的合適算法和/或技術(shù)來評估測量數(shù)據(jù)以便標(biāo)識用戶利用便攜式消費(fèi)裝置105執(zhí)行的一個或多個姿勢??梢詷?biāo)識或確定各種各樣不同類型的移動和/或姿勢,例如,可以基于由慣性傳感器收集的數(shù)據(jù)檢測上下運(yùn)動、左右運(yùn)動、對角線運(yùn)動、沿任意數(shù)量的軸的移動、各種形狀(例如,圓等)、字母和/或其任意合適的組合??梢岳酶鞣N各樣合適的算法和/或技術(shù)來評估慣性傳感器測量和/或數(shù)據(jù),以便標(biāo)識各種類型的姿勢。
[0029]GPS 170可以是配置成基于與GPS衛(wèi)星網(wǎng)絡(luò)的交互來確定便攜式消費(fèi)裝置105的位置的任何合適的裝置或組件。GPS 170可以標(biāo)識位置信息(例如,坐標(biāo))和/或與位置變化相關(guān)聯(lián)的信息。根據(jù)需要,可以利用其它合適的位置組件和/或位置標(biāo)識技術(shù),例如無線電塔和/或全球移動通信系統(tǒng)(“GSM”)追蹤之間的無線電信號的多點(diǎn)定位。
[0030]作為GPS信息的結(jié)果,可以做出各種各樣基于位置的判定。例如,可以做出關(guān)于便攜式消費(fèi)裝置105是否被帶入到預(yù)期區(qū)域或預(yù)期類型的區(qū)域(例如,預(yù)期類型的商店等)的判定。另外,可以在確定物理活動過程中評估位置變化。
[0031]最后,一個或多個合適的通信接口 145可以便于將便攜式消費(fèi)裝置105連接到各種各樣不同類型的網(wǎng)絡(luò)120,例如互聯(lián)網(wǎng)、藍(lán)牙啟用網(wǎng)絡(luò)、W1-Fi使能網(wǎng)絡(luò)和/或蜂窩網(wǎng)絡(luò)。根據(jù)需要,諸如紅外通信裝置的其它類型的通信裝置可以并入到便攜式消費(fèi)裝置105中。作為所述各種通信技術(shù)的結(jié)果,便攜式消費(fèi)裝置105可以與各種各樣的其它裝置(例如,月艮務(wù)器、其它便攜式消費(fèi)裝置105、輸出信息的裝置等)進(jìn)行通信,并且可以基于標(biāo)識的連接性(例如,裝置是否與特定裝置通信等)和/或接收的數(shù)據(jù)做出判定。
[0032]僅通過示例的方式提供圖2中示出的感測能力。根據(jù)需要,各種各樣的其它感測能力可以并入到便攜式消費(fèi)裝置105中,并且可以聯(lián)合游戲應(yīng)用使用。
[0033]繼續(xù)參考圖1,在某些實(shí)施例中,游戲應(yīng)用165(例如,利用傳感器集線器166)或傳感器集線器166可以利用情境信息以便于分割姿勢識別。在這方面,可以通過便攜式消費(fèi)裝置105執(zhí)行姿勢的無按鈕分割。例如,可以標(biāo)識與姿勢識別的開始相關(guān)聯(lián)的情境信息(例如,到達(dá)某個位置、利用光檢測器標(biāo)識低光環(huán)境、利用音量或音頻檢測器標(biāo)識“安靜”或“嘈雜”環(huán)境、利用合適的語音識別標(biāo)識口頭命令、標(biāo)識與另一裝置或系統(tǒng)的通信等),并且可以至少部分地基于情境信息啟動姿勢識別和/或標(biāo)識姿勢的開始。在其它實(shí)施例中,可以基于輸出指示來啟動姿勢識別和/或標(biāo)識姿勢的開始。例如,可以指示用戶使用便攜式消費(fèi)裝置105 “畫圓”或“在15秒內(nèi)畫圓”,并且便攜式消費(fèi)裝置105可以在該輸出指示之后啟動姿勢識別。在其它實(shí)施例中,姿勢的標(biāo)識可以觸發(fā)收集和評估情境信息。例如,可以指示用戶“在喧鬧環(huán)境中畫圓”。一旦識別了圓姿勢,便可以收集和評估情境音頻信息以便確定用戶是否是在喧鬧環(huán)境中。
[0034]實(shí)際上,各種各樣的姿勢可以是情境相關(guān)的和/或?yàn)樘囟▌幼?、情境或情形定制。作為一個示例,可以請求用戶在喧鬧環(huán)境中畫圓。作為另一個示例,可以請求用戶在移動(例如,跑步、騎自行車、行走等)時執(zhí)行特定移動或姿勢。另外,可以利用各種各樣合適的算法來標(biāo)識各種類型的姿勢。例如,便攜式消費(fèi)裝置105可以區(qū)分裝置105的搖動和裝置105的輕彈。類似地,可以利用各種各樣合適的算法來標(biāo)識各種類型的移動,例如行走、跑步、騎自行車和/或站立。
[0035]根據(jù)需要,在各種實(shí)施例中,還可以通過游戲應(yīng)用165來確定姿勢分?jǐn)?shù)或等級。例如,可以在用戶所做的姿勢和與預(yù)期姿勢相關(guān)聯(lián)的存儲信息之間進(jìn)行比較,并且可以確定或計算用戶姿勢和預(yù)期姿勢之間的相關(guān)。在這方面,可以相對于預(yù)期姿勢對姿勢評分或評級。然后,可以利用分?jǐn)?shù)或等級來鼓勵用戶改進(jìn)姿勢和/或確定是否令人滿意地完成了情節(jié)。另外,在某些實(shí)施例中,可以將用戶所做的姿勢或動作與其他用戶所做的姿勢和/或動作進(jìn)行比較,并且可以相對于這些其它姿勢和/或動作對用戶姿勢或動作分等級和/或評分。例如,可以將與用戶姿勢或動作相關(guān)聯(lián)的信息傳送到游戲服務(wù)器110以便于分等級。
[0036]傳感器集線器166 (在各種實(shí)施例中可以是可選的)可以包括便于標(biāo)識代表游戲應(yīng)用165情境信息和/或用戶活動的任意數(shù)量的合適的硬件組件和/或合適的軟件模塊或應(yīng)用。例如,一旦通過游戲應(yīng)用165輸出與預(yù)期活動相關(guān)聯(lián)的指令,那么便可以通過傳感器集線器166執(zhí)行情境信息的收集和/或姿勢和/或其它移動的評估。然后,可以將與評估相關(guān)聯(lián)的信息提供給游戲應(yīng)用165。
[0037]另外,在某些實(shí)施例中,可以基于由傳感器集線器166的已經(jīng)接收到預(yù)期的情境信息和/或用戶已經(jīng)執(zhí)行了預(yù)期活動的判定來喚醒和/或啟動游戲應(yīng)用165。類似地,如果傳感器集線器166作為獨(dú)立的硬件組件實(shí)現(xiàn),那么傳感器集線器166的使用可以允許便攜式消費(fèi)裝置處理器130在傳感器集線器評估傳感器數(shù)據(jù)期間處于睡眠模式。在這方面,可以增強(qiáng)裝置功率和/或電池壽命。另外,可以實(shí)現(xiàn)在時間上不受限制的各種各樣的情節(jié)和/或迷你游戲。作為一個示例,可以指示用戶在低光環(huán)境中做出某個姿勢。在輸出該指示之后(和/或在預(yù)期時間段之后),可以關(guān)閉游戲應(yīng)用165或使其轉(zhuǎn)換到背景應(yīng)用,和/或可以使處理器130處于睡眠模式。然后,傳感器集線器166可以評估與環(huán)境光級相關(guān)聯(lián)的情境信息。一旦標(biāo)識了低光環(huán)境,傳感器集線器166便可以“喚醒”游戲應(yīng)用165和/或處理器130。在其它實(shí)施例中,傳感器集線器166可以另外評估從慣性傳感器接收的測量數(shù)據(jù)以便確定是否執(zhí)行了預(yù)期姿勢,并且如果確定已經(jīng)執(zhí)行了預(yù)期姿勢,那么可以喚醒游戲應(yīng)用 165。
[0038]如圖1所示,傳感器集線器166可以包括便于接收各種類型的輸入信息(例如,測量數(shù)據(jù)等)和/或便于評估各種輸入以便確定移動、情境信息和/或用戶活動的任意數(shù)量的合適的接口和/或處理模塊。例如,音頻接口 180可以便于接收音頻數(shù)據(jù),并且音頻處理模塊182可以評估音頻數(shù)據(jù)以便確定幅度級,比較幅度級,和/或標(biāo)識各種類型的聲音。運(yùn)動接口 184可以便于接收慣性傳感器測量數(shù)據(jù),并且運(yùn)動處理模塊186可以評估測量數(shù)據(jù)以便標(biāo)識各種各樣的運(yùn)動、定向、物理活動和/或姿勢。光接口 188可以便于接收環(huán)境光數(shù)據(jù),并且光處理模塊190可以評估光數(shù)據(jù)以便確定環(huán)境光級和/或?qū)h(huán)境光級與閾值進(jìn)行比較。最后,位置接口 192可以便于接收GPS和/或其它位置信息,并且位置處理模塊194可以聯(lián)合確定用戶活動來評估位置信息。根據(jù)需要,音頻處理模塊182、光處理模塊190和位置處理模塊194可以稱為情境處理模塊。另外,根據(jù)需要,可以提供任意數(shù)量的處理模塊,并且任意數(shù)量的所示模塊可以組合。例如,運(yùn)動處理模塊186和位置處理模塊194的各個方面可以組合以便確定用戶是否在行走、跑步、騎自行車等。
[0039]根據(jù)需要,游戲應(yīng)用165和/或傳感器集線器166的各種軟件組件可以實(shí)現(xiàn)為任意數(shù)量的合適的模塊和/或應(yīng)用。另外,游戲應(yīng)用165和/或多個傳感器集線器處理模塊之一的至少其中之一可以用作活動處理模塊。下文將參考圖3-30更加詳細(xì)地描述游戲應(yīng)用165和/或傳感器集線器166的操作的幾個示例。
[0040]僅通過示例的方式提供上文參考圖1描述的系統(tǒng)100或體系結(jié)構(gòu)。根據(jù)需要,可以利用各種各樣的其它系統(tǒng)和/或體系結(jié)構(gòu)來輸出與預(yù)期的用戶活動相關(guān)聯(lián)的指示并確定所進(jìn)行的用戶活動。這些系統(tǒng)和/或體系結(jié)構(gòu)可以包括與圖1中所示的不同的組件和/或組件布置。
[0041 ] 圖3是用于執(zhí)行諸如便攜式裝置游戲應(yīng)用的便攜式裝置應(yīng)用的示例方法300的流程圖。方法300可以在方框305開始。在方框305,可以通過便攜式消費(fèi)裝置105經(jīng)由任意數(shù)量的合適技術(shù)(例如,從與應(yīng)用開發(fā)商相關(guān)聯(lián)的應(yīng)用商店或服務(wù)器下載、空中提供、從另一計算裝置接收、從便攜式存儲器裝置接收等)接收應(yīng)用165 (例如,游戲應(yīng)用)。一旦通過便攜式消費(fèi)裝置105接收,在方框310,可以通過與便攜式消費(fèi)裝置105相關(guān)聯(lián)的一個或多個處理器執(zhí)行應(yīng)用165??梢詾楦鞣N各樣的不同目的而執(zhí)行應(yīng)用165。例如,游戲應(yīng)用165可以與為了由用戶完成和/或消遣而執(zhí)行的一個或多個間諜或特工任務(wù)相關(guān)聯(lián)。
[0042]在方框315,可以輸出與應(yīng)用相關(guān)聯(lián)的主菜單以便經(jīng)由合適的顯示組件呈現(xiàn)給用戶。主菜單可以提供與游戲應(yīng)用相關(guān)聯(lián)的各種各樣的用戶選項(xiàng)。例如,主菜單可以允許用戶選擇便于執(zhí)行一連串任務(wù)和/或情節(jié)的故事模式、便于手動選擇和執(zhí)行個別任務(wù)或情節(jié)的任務(wù)選擇模式、和/或幫助菜單或幫助模式。如果在方框315做出故事模式選擇,那么操作可以在方框320繼續(xù)。
[0043]在方框320,可以通過應(yīng)用165執(zhí)行一連串任務(wù)、情節(jié)和/或迷你游戲以便呈現(xiàn)游戲的故事模式。根據(jù)需要,每個任務(wù)可以提示用戶利用便攜式消費(fèi)裝置105來完成一個或多個預(yù)期活動。然后,可以評估各種各樣的測量和/或情境信息以便標(biāo)識用戶活動,然后可以將標(biāo)識的用戶活動與預(yù)期活動進(jìn)行比較。另外,可以至少部分地基于對用戶活動的評估和/或基于比較來調(diào)整或更改故事模式的操作。在方框325,可以生成和輸出故事模式的結(jié)果(和/或個別情節(jié)、任務(wù)或迷你游戲的各種結(jié)果)以便呈現(xiàn)給用戶。例如,可以輸出分?jǐn)?shù)、成績、解鎖內(nèi)容的指示(例如,新的可用任務(wù)等)和/或前進(jìn)到隨后任務(wù)或級別的指示。根據(jù)需要,在方框325,用戶可以選擇重玩一個或多個任務(wù)或返回到主菜單。根據(jù)需要,還可以接收和處理各種各樣的其它用戶輸入和/或選擇。
[0044]如果在方框315接收任務(wù)選擇輸入,那么操作可以在方框330繼續(xù)。在方框330,可以輸出可用任務(wù)、情節(jié)和/或迷你游戲的列表以便呈現(xiàn)給用戶。然后,可以接收和/或標(biāo)識(例如,經(jīng)由處理輸入命令)預(yù)期任務(wù)(或情節(jié)或迷你游戲)的用戶選擇,并在方框335執(zhí)行所選擇的任務(wù)。根據(jù)需要,任務(wù)可以提示用戶利用便攜式消費(fèi)裝置105完成一個或多個預(yù)期活動。然后,可以評估各種各樣的測量和/或情境信息以便標(biāo)識用戶活動,并接著將標(biāo)識的用戶活動與預(yù)期活動進(jìn)行比較。另外,可以至少部分地基于對用戶活動的評估來調(diào)整或更改任務(wù)的操作。在方框340,可以生成和輸出任務(wù)的結(jié)果以便呈現(xiàn)給用戶。例如,可以輸出分?jǐn)?shù)、成績、解鎖內(nèi)容的指示(例如,新的可用任務(wù)等)和/或前進(jìn)到隨后任務(wù)或級別的指示。根據(jù)需要,在方框340,用戶可以選擇返回到主菜單、選擇和/或玩另一個任務(wù)、或重玩所選擇的任務(wù)。根據(jù)需要,還可以接收和處理各種各樣的其它用戶輸入和/或選擇。
[0045]如果在方框315接收幫助菜單選擇,那么操作可以在方框345繼續(xù)。在方框345,可以向用戶提供各種各樣的合適的幫助和/或故障診斷功能性。例如,可以輸出與游戲相關(guān)聯(lián)的一般指示。又如,可以呈現(xiàn)常見問題。再如,可以允許用戶輸入幫助主題,并且可以標(biāo)識和輸出與輸入的主題相關(guān)聯(lián)的幫助信息以便用于呈現(xiàn)。在某些實(shí)施例中,游戲應(yīng)用可以與一個或多個外部服務(wù)器和/或裝置建立通信以便于提供幫助信息。為了處理幫助請求和/或輸入,操作可以在方框315繼續(xù),并且游戲應(yīng)用可以返回到主菜單。
[0046]方法300可以在接收退出游戲應(yīng)用的用戶選擇之后結(jié)束,該用戶選擇可以是例如經(jīng)由主菜單做出的選擇或是關(guān)閉應(yīng)用的便攜式消費(fèi)裝置輸入的選擇。另外,可以使游戲應(yīng)用處于睡眠模式或背景操作模式,并且隨后可以通過合適的傳感器集線器和/或基于接收的用戶輸入喚醒游戲應(yīng)用。
[0047]圖4是用于聯(lián)合便攜式消費(fèi)裝置105評估用戶活動的示例方法400的流程圖??梢酝ㄟ^合適的游戲應(yīng)用165利用例如合適的傳感器集線器166執(zhí)行方法400的各種操作。方法400可以在方框405開始。在方框405,可以標(biāo)識或確定各種各樣的任務(wù)、情節(jié)和/或迷你游戲信息。例如,可以標(biāo)識和輸出與游戲任務(wù)相關(guān)聯(lián)的各種各樣的呈現(xiàn)信息(例如,音頻呈現(xiàn)信息、視覺呈現(xiàn)信息等)以用于呈現(xiàn)。另外,可以處理任意數(shù)量的用戶輸入,并且可以基于對用戶輸入的處理來調(diào)整與任務(wù)相關(guān)聯(lián)的輸出。根據(jù)需要,可以利用各種各樣的合適的算法和/或技術(shù)來標(biāo)識、處理和/或輸出與任務(wù)相關(guān)聯(lián)的信息。
[0048]在方框410,可以聯(lián)合任務(wù)確定或標(biāo)識預(yù)期的用戶活動。例如,可以標(biāo)識與任務(wù)相關(guān)聯(lián)的預(yù)期輸入、輸入組合、任務(wù)和/或任務(wù)組合。根據(jù)需要,可以標(biāo)識各種各樣不同的預(yù)期的用戶活動。下文將參考圖7-30更加詳細(xì)地論述幾個示例用戶活動。另外,預(yù)期的用戶活動可以與任意數(shù)量的預(yù)期的用戶輸入和/或輸入組合(例如,一個或多個預(yù)期姿勢、一個或多個預(yù)期的物理活動)和/或任意數(shù)量的情境信息項(xiàng)目(例如,預(yù)期的音頻、預(yù)期的音頻或聲音級、預(yù)期的環(huán)境光級、預(yù)期的位置、預(yù)期的通信等)相關(guān)聯(lián)。
[0049]在方框415,可以生成和輸出與預(yù)期的用戶活動相關(guān)聯(lián)的一個或多個指示以便呈現(xiàn)給用戶。所述一個或多個指示可以指示用戶執(zhí)行任意數(shù)量的任務(wù)和/或提供與預(yù)期的用戶活動相關(guān)聯(lián)的任意數(shù)量的輸入。例如,可以指示用戶做出任意數(shù)量的預(yù)期姿勢。又如,可以指示用戶收集任意數(shù)量的語音輸入。另外,所述一個或多個指示可以提供與各種各樣不同類型的情境信息相關(guān)聯(lián)的指令。例如,可以指示用戶在喧鬧環(huán)境中或者在黑暗環(huán)境中做姿勢。
[0050]在方框420,可以收集各種各樣的測量和/或監(jiān)測數(shù)據(jù)。例如,可以從與便攜式消費(fèi)裝置105相關(guān)聯(lián)的任意數(shù)量的合適的傳感器和/或任意數(shù)量的通信接口收集測量數(shù)據(jù)。可以評估測量數(shù)據(jù)的至少一部分以便標(biāo)識或確定由用戶執(zhí)行的用戶活動。在這方面,可以做出關(guān)于執(zhí)行的活動是否對應(yīng)于預(yù)期活動的判定,并且可以至少部分地基于所述判定來控制任務(wù)或情節(jié)的操作。
[0051]在某些實(shí)施例中,可以使游戲應(yīng)用165在輸出指示之后處于背景模式,和/或可以使裝置處理器130處于睡眠模式。在這方面,可以實(shí)現(xiàn)在時間上不受限制的各種各樣的情節(jié)和/或迷你游戲。然后,可以通過傳感器集線器166評估收集的測量數(shù)據(jù),并且傳感器集線器166可以確定測量數(shù)據(jù)是否滿足與喚醒游戲應(yīng)用165和/或處理器130相關(guān)聯(lián)的任意數(shù)量的預(yù)定條件。根據(jù)需要,傳感器集線器166可以標(biāo)識與喚醒游戲應(yīng)用165相關(guān)聯(lián)的情境信息、姿勢和/或情境信息與姿勢的組合。作為一個示例,輸出指示可以指示用戶在喧鬧環(huán)境中畫圓。在某些實(shí)施例中,傳感器集線器166可以評估環(huán)境聲音級以便確定便攜式消費(fèi)裝置105何時被帶入到喧鬧環(huán)境中,并且一旦標(biāo)識了喧鬧環(huán)境,便可以做出喚醒游戲應(yīng)用165的判定。在其它實(shí)施例中,傳感器集線器166可以評估慣性傳感器數(shù)據(jù)以便標(biāo)識圓姿勢,并且一旦標(biāo)識了圓,便可以做出喚醒游戲應(yīng)用165的判定。在其它實(shí)施例中,傳感器集線器166可以同時標(biāo)識圓姿勢和喧鬧環(huán)境,并且一旦標(biāo)識了預(yù)期的用戶活動的這兩個組成部分,便可以做出喚醒游戲應(yīng)用165的判定。
[0052]在利用傳感器集線器166的實(shí)施例中,在方框425,可以通過傳感器集線器166基于滿足一個或多個喚醒條件的判定來喚醒游戲應(yīng)用165(和/或處理器130)。然后,在方框430,可以通過游戲應(yīng)用165確定和/或標(biāo)識執(zhí)行的用戶活動。在方框435,可以做出關(guān)于確定的用戶活動是否滿足與預(yù)期活動相關(guān)聯(lián)的一個或多個參數(shù)的判定。例如,可以做出關(guān)于確定的用戶活動是否對應(yīng)于預(yù)期的用戶活動和/或與確定的用戶活動相關(guān)聯(lián)的各種測量和/或參數(shù)是否滿足與預(yù)期的用戶活動相關(guān)聯(lián)的任意數(shù)量的閾值的判定。根據(jù)需要,可以評估與情境信息相關(guān)聯(lián)的各種各樣的閾值,例如音頻級閾值、光級閾值、時間閾值等。如果在方框435確定不滿足所述一個或多個參數(shù),那么操作可以在方框440繼續(xù),并且可以標(biāo)識任務(wù)失敗(或進(jìn)行預(yù)期活動失敗)。備選地,如果在方框435確定滿足所述一個或多個參數(shù),那么操作可以在方框445繼續(xù),并且可以標(biāo)識成功的活動。另外,基于對活動參數(shù)的評估,可以調(diào)整任務(wù)的操作和/或用于呈現(xiàn)給用戶的數(shù)據(jù)輸出,和/或可以提供各種各樣的用戶反饋。
[0053]方法400可以在方框440或方框445之后結(jié)束。備選地,任務(wù)或情節(jié)可以繼續(xù),并且可以提示用戶進(jìn)行任意數(shù)量的額外動作。例如,可以指示用戶在喧鬧環(huán)境中執(zhí)行第一姿勢,并在執(zhí)行第一姿勢之后的某個時間段內(nèi)在安靜環(huán)境中執(zhí)行第二姿勢。
[0054]圖5是用于聯(lián)合便攜式消費(fèi)裝置105標(biāo)識或確定用戶所做的姿勢的示例方法500的流程圖。在某些實(shí)施例中,姿勢可以是將執(zhí)行的用戶活動或?qū)?zhí)行的用戶活動的組成部分。圖5中示出的方法500是可以在圖4中示出的方法400的方框430和435執(zhí)行的操作的一個示例。方法500可以在方框505開始。在方框505,可以標(biāo)識與姿勢相關(guān)聯(lián)的情境信息。各種各樣的情境信息可以與姿勢和/或預(yù)期的用戶活動相關(guān)聯(lián)。例如,可以請求用戶在相對低光(例如,黑暗)環(huán)境中或者在喧鬧(例如,相對高噪聲)環(huán)境中做出預(yù)期姿勢。又如,可以請求用戶在特定位置或特定類型的位置(例如,在藥店、在家里等)做出預(yù)期姿勢。再如,可以指示用戶在定時器到期之前做出預(yù)期姿勢(和/或完成用戶活動的一個或多個其它組成部分)。如上文參考圖1所更加詳細(xì)地解釋,在某些實(shí)施例中,可以利用情境信息來便于分割姿勢識別。在這方面,可以通過便攜式消費(fèi)裝置105來執(zhí)行姿勢的無按鈕分割。[0055]在方框510,可以收集各種各樣的姿勢數(shù)據(jù)。例如,可以從任意數(shù)量的慣性傳感器(根據(jù)需要,還可以從GPS)收集數(shù)據(jù),并且可以利用任意數(shù)量的合適的算法和/或技術(shù)來評估收集的數(shù)據(jù)以便在方框515標(biāo)識或確定姿勢。在方框520,可以對確定或標(biāo)識的姿勢評分或評級。例如,可以在用戶所做的姿勢和與預(yù)期姿勢相關(guān)聯(lián)的存儲信息之間進(jìn)行比較,并且可以確定或計算用戶姿勢和預(yù)期姿勢之間的相關(guān)。在這方面,可以相對于預(yù)期姿勢對姿勢評分或評級。例如,可以確定用戶姿勢與預(yù)期姿勢匹配的百分比匹配或概率。然后,可以利用分?jǐn)?shù)或等級來鼓勵用戶改進(jìn)姿勢和/或確定是否令人滿意地完成了情節(jié)。方法500可以在方框520之后結(jié)束。
[0056]根據(jù)需要,在本發(fā)明的各個實(shí)施例中,圖3-5的方法300、400、500中所描述和示出的操作可以按任何合適的順序進(jìn)行或執(zhí)行。另外,在某些實(shí)施例中,這些操作的至少一部分可以并行進(jìn)行。此外,在某些實(shí)施例中,可以執(zhí)行比圖3-5中所描述的操作更少或更多的操作。
[0057]聯(lián)合游戲應(yīng)用和/或游戲環(huán)境,用戶可以獲得各種各樣不同類型的成績。例如,當(dāng)完成各種活動和/或任務(wù)時,可以隨時間獲得不同成績。圖6是示出用戶結(jié)合便攜式裝置應(yīng)用隨時間獲得的示例成績的圖600。
[0058]參考圖6,用戶可以在獲得各種成績時隨時間發(fā)展與游戲相關(guān)聯(lián)的人物(例如,與間諜游戲相關(guān)聯(lián)的間諜或特工人物等)。例如,當(dāng)完成更大量的任務(wù)并獲得成績時,人物可以從新手發(fā)展為專家。另外,在各種實(shí)施例中,根據(jù)需要,可以獲得各種各樣不同類型的成績。例如,如果確定用戶帶著電話行進(jìn)了預(yù)定距離和/或利用任意數(shù)量的預(yù)期方法(例如,行走、跑步等)行進(jìn)了預(yù)定距離或預(yù)定時間段,那么可以獲得“旅行者”徽章。又如,如果確定用戶在相對黑暗和/或相對安靜的環(huán)境中停留了預(yù)定時間段,那么可以獲得“隱形”徽章。再如,基于成功完成任意數(shù)量的任務(wù)、情節(jié)和/或迷你游戲,例如用戶觸發(fā)的迷你游戲和/或系統(tǒng)觸發(fā)的迷你游戲,可以獲得各種各樣的徽章。根據(jù)需要,可以獲得各種各樣的其它徽章。
[0059]在游戲環(huán)境中和/或聯(lián)合游戲應(yīng)用,可以向用戶呈現(xiàn)各種各樣不同的情節(jié)和/或迷你游戲。每個迷你游戲可以指示用戶完成各種各樣不同的任務(wù)和/或活動。圖7-30是可以通過諸如游戲應(yīng)用的便攜式裝置應(yīng)用執(zhí)行的示例情節(jié)或迷你游戲的圖示。首先轉(zhuǎn)到圖
7,維持遮蓋(maintain your cover)迷你游戲可以輸出指示用戶在他/她走過人群時拿起來對著他/她的臉的小胡子或其它偽裝物的圖片??梢灾甘居脩舨灰寕窝b物滑動,否則用戶將被認(rèn)出。然后,可以監(jiān)測用戶的步法以及便攜式消費(fèi)裝置105的定向,以便證實(shí)用戶正在移動和/或確定偽裝物是否保持正確的定向。
[0060]參考圖8,“測謊儀欺騙”迷你游戲可以指示用戶從任意數(shù)量的其他個體收集語音輸入以便戰(zhàn)勝測謊儀測試。例如,可以指示用戶讓其他個體說某些話。可以收集音頻數(shù)據(jù),并且可以對收集的音頻數(shù)據(jù)執(zhí)行各種各樣的語音分析和/或語音識別。例如,可以將收集的語音數(shù)據(jù)與存儲的用戶簡檔信息進(jìn)行比較以便確定說話者是否是不同于用戶的個體。另夕卜,在某些實(shí)施例中,可以利用語音識別來標(biāo)識一個或多個語法元素和/或字。
[0061]參考圖9,“快速解藥”迷你游戲可以告知用戶他/她中毒了。可以指示用戶在預(yù)定時間段(例如,20秒等)內(nèi)通過攪動解藥(例如,做出攪動動作或姿勢)并在相對明亮或相對高光環(huán)境中活化解藥來制作解藥。在定時器期滿之前,可以做出關(guān)于是否做出攪動或圓姿勢的判定,并且可以評估環(huán)境光級以便確定進(jìn)入明亮環(huán)境。參考圖10,“夜晚攀登者”迷你游戲可以指示用戶尋找相對黑暗的區(qū)域并投擲抓鉤以便翻越圍墻。在某些實(shí)施例中,可以給用戶預(yù)定時間段來完成該任務(wù)。在時間期滿之前,可以監(jiān)測環(huán)境光級以便檢測黑暗環(huán)境,并且可以給用戶任意次數(shù)的嘗試(例如,3次嘗試等)以便執(zhí)行合適的投擲運(yùn)動(例如,從下到上姿勢等)。
[0062]參考圖11,“噴涂代碼字”迷你游戲可以指示用戶在安靜區(qū)域內(nèi)在墻上或其它平坦表面上噴涂代碼??梢灾甘居脩羰褂帽銛y式消費(fèi)裝置105來運(yùn)動和噴涂任意數(shù)量的字母和/或字符??梢员O(jiān)測環(huán)境音頻級以便標(biāo)識相對安靜的區(qū)域,并且可以利用慣性傳感器來標(biāo)識各種字符的各種各樣的姿勢。然后,可以做出關(guān)于是否噴涂了正確代碼字的判定。參考圖12,“緩慢步行者”迷你游戲可以指示用戶將便攜式消費(fèi)裝置105放在口袋里并躲過警衛(wèi)而不打擾他們。然后,可以監(jiān)測音頻噪聲級和/或運(yùn)動級,以便確定用戶是否在偷溜或移動而不會推擠或抖動便攜式消費(fèi)裝置105。參考圖13,“激光光柵”迷你游戲可以指示用戶在用戶走過激光光柵時利用便攜式消費(fèi)裝置105使激光偏斜。可以輸出與偏斜相關(guān)聯(lián)的各種移動和/或姿勢,并且可以做出是否在預(yù)定時間段內(nèi)進(jìn)行移動和/或姿勢的判定。
[0063]參考圖14,“暗處搜索者”迷你游戲可以指示用戶在預(yù)定時間段(例如,10秒等)內(nèi)尋找黑暗地方來躲藏。然后,可以評估環(huán)境光級以便確定在定時器期滿之前是否進(jìn)入黑暗環(huán)境。參考圖15,“機(jī)器人檢測”迷你游戲可以指示用戶在機(jī)器人沒有在看時行走。然后,顯示器可以呈現(xiàn)與機(jī)器人相關(guān)聯(lián)的圖像信息,并且根據(jù)需要,可以呈現(xiàn)行走或停下的指示。然后,可以利用合適的算法或檢測技術(shù)來確定用戶是否在機(jī)器人沒有在看時或者在機(jī)器人轉(zhuǎn)過去時在行走。參考圖16,“嗅探犬”迷你游戲可以指示用戶通過在預(yù)定時間段(例如,20秒等)觀看和/或控制皮帶來跟隨嗅探犬。然后,可以輸出各種皮帶運(yùn)動指令,并且可以評估慣性傳感器測量以便確定用戶是否在足夠的時間段內(nèi)對指令做出反應(yīng)。根據(jù)需要,還可以做出用戶正在與狗一起行走的判定。
[0064]參考圖17,“保險箱破解者”迷你游戲可以指示用戶收集用于破解聲音鎖的各種類型的聲音??梢灾甘居脩粼陬A(yù)定時間段內(nèi)收集各種聲音,例如人群噪聲、機(jī)械聲音和/或語音輸入。在收集各種聲音之后,可以指示用戶轉(zhuǎn)動組合鎖以便打開保險箱或其它安全裝置。參考圖18,“玻璃切割者”迷你游戲可以指示用戶畫一個完整的圓以便進(jìn)入建筑物??梢允占驮u估慣性傳感器數(shù)據(jù)以便確定是否執(zhí)行了圓姿勢,并且可以對圓評分和/或?qū)A和與預(yù)期的圓姿勢相關(guān)聯(lián)的信息進(jìn)行比較。參考圖19,“欺騙生物掃描儀”迷你游戲可以指示用戶在預(yù)定時間段(例如,一分鐘等)內(nèi)收集若干心跳(例如,與用戶的心臟相關(guān)聯(lián)的音頻數(shù)據(jù)等)以便迷惑或欺騙生物安全系統(tǒng)。
[0065]參考圖20,“激光躲避”迷你游戲可以指示用戶在躲避激光的同時移動預(yù)定距離(例如,10米等)??梢栽谟脩粢苿訒r輸出隨機(jī)移動命令(例如,肌下、爬行、起立、行走、跳躍等),并且可以評估慣性傳感器數(shù)據(jù)以便確定用戶是否滿足移動命令。參考圖21,“打牌作弊者”迷你游戲可以指示用戶通過根據(jù)指示的運(yùn)動洗牌和/或發(fā)牌來在紙牌游戲中作弊。參考圖22,“訓(xùn)練練習(xí)”迷你游戲可以指示用戶執(zhí)行與訓(xùn)練相關(guān)聯(lián)的各種各樣合適的運(yùn)動。例如,可以指示與輕彈和/或投擲忍者之星相關(guān)聯(lián)的運(yùn)動,然后可以監(jiān)測慣性傳感器測量以便確定是否進(jìn)行了合適的運(yùn)動。參考圖23,“神槍手”迷你游戲可以指示用戶在口袋里的槍振動時從他/她的口袋里拔出槍(例如,便攜式消費(fèi)裝置105)以便射殺敵人。然后,可以利用隨機(jī)定時器來觸發(fā)便攜式消費(fèi)裝置振動,并且在振動(或音頻觸發(fā)器等)之后,可以做出關(guān)于是否在預(yù)定時間段內(nèi)從口袋移除便攜式消費(fèi)裝置105的判定。
[0066]參考圖24,“雞尾酒調(diào)酒師”迷你游戲可以指示用戶站在人群前時準(zhǔn)備雞尾酒以便維護(hù)面子??梢栽u估環(huán)境噪聲級以便標(biāo)識相對喧鬧的環(huán)境和/或人群噪聲。另外,可以評估裝置移動以便確定是否恰當(dāng)?shù)鼗旌狭穗u尾酒。參考圖25,“線索搜尋者”迷你游戲可以指示用戶四處移動放大鏡(例如,便攜式消費(fèi)裝置105)直到定位或標(biāo)識預(yù)期對象(例如,毒鏢等)。然后,可以評估裝置運(yùn)動和/或定向,并且可以做出關(guān)于裝置是否進(jìn)入與預(yù)期對象相關(guān)聯(lián)的區(qū)域的判定。在某些實(shí)施例中,還可以評估定時器以便確定是否在預(yù)定時間段內(nèi)找出預(yù)期對象。
[0067]參考圖26,“破解聲音鎖”迷你游戲可以指示用戶收集在不同幅度級(例如,喧鬧、安靜等)的各種語音命令以便破解聲音鎖。然后,可以評估收集的音頻數(shù)據(jù)和/或音頻幅度以便確定是否滿足語音命令參數(shù)。參考圖27,“拆彈”迷你游戲可以指示用戶在拆彈時選擇導(dǎo)線剪斷。然后,可以確定運(yùn)動以便標(biāo)識導(dǎo)線選擇和/或確定是否選擇了導(dǎo)線并以穩(wěn)定或顫抖的方式剪斷導(dǎo)線。參考圖28,“指導(dǎo)同伴密探”迷你游戲可以指示用戶記住各種信號(例如,運(yùn)動、移動、姿勢等)并再現(xiàn)這些信號以便安全地指導(dǎo)同伴密探。在記憶時期之后,可以評估慣性傳感器測量以便確定用戶是否給出合適的信號。
[0068]參考圖29,“暗中撬鎖”迷你游戲可以指示用戶在撬鎖時打開一些音樂。一旦通過合適的音頻輸入評估技術(shù)檢測到音樂,便可以輸出撬鎖的運(yùn)動和/或定向指示,并且可以做出關(guān)于用戶是否在預(yù)期時間段維持各種運(yùn)動和/或定向的判定。最后,參考圖30,“光圖護(hù)目鏡”迷你游戲可以指示用戶在沿安全路線導(dǎo)航穿過人群時保持在光亮環(huán)境中??梢栽u估環(huán)境光級以便確定用戶在移動時保持在光中。提供圖7-30中示出的迷你游戲和/或情節(jié)只是為了舉例說明。根據(jù)需要,在本發(fā)明的各種實(shí)施例中,可以利用各種各樣的其它合適的迷你游戲。這些迷你游戲可以與間諜游戲應(yīng)用和/或與各種各樣其它類型的游戲相關(guān)聯(lián)。
[0069]本文所描述的本公開的某些實(shí)施例的技術(shù)效果可以是提供用于標(biāo)識各種各樣的用戶活動的便攜式消費(fèi)裝置和/或相關(guān)聯(lián)的應(yīng)用。某些用戶活動可以涉及情境信息和運(yùn)動或姿勢的組合。另外,情境信息可以便于分割姿勢和/或便于判定姿勢何時被初始化。
[0070]上文參考示例系統(tǒng)、方法、設(shè)備和/或計算機(jī)程序產(chǎn)品的框圖和流程圖描述了本公開的某些方面。將了解,所述框圖和流程圖中的一個或多個方框以及所述框圖和流程圖中的方框的組合分別可以通過計算機(jī)可執(zhí)行程序指令來實(shí)現(xiàn)。類似地,根據(jù)一些實(shí)施例,所述框圖和流程圖中的一些方框不一定需要按照所呈現(xiàn)的順序來執(zhí)行,或者可能根本不一定執(zhí)行。
[0071]可以將這些計算機(jī)可執(zhí)行程序指令加載到專用計算機(jī)或其它特定機(jī)器、處理器或其它可編程數(shù)據(jù)處理設(shè)備上以便產(chǎn)生特定機(jī)器,使得在計算機(jī)、處理器或其它可編程數(shù)據(jù)處理設(shè)備上執(zhí)行的指令創(chuàng)建用于實(shí)現(xiàn)在所述一個或多個流程圖方框中所指定的一個或多個功能的部件。這些計算機(jī)程序指令也可以存儲在計算機(jī)可讀存儲器中,它們可以指示計算機(jī)或其它可編程數(shù)據(jù)處理設(shè)備按特定方式運(yùn)轉(zhuǎn),以使得存儲在計算機(jī)可讀存儲器中的指令產(chǎn)生包括實(shí)現(xiàn)所述一個或多個流程圖方框中所指定的一個或多個功能的指令部件的制品。作為一個示例,某些實(shí)施例可以提供計算機(jī)程序產(chǎn)品,包括其中實(shí)施計算機(jī)可讀程序代碼或程序指令的計算機(jī)可用介質(zhì),所述計算機(jī)可讀程序代碼適于執(zhí)行以便實(shí)現(xiàn)在所述一個或多個流程圖方框中所指定的一個或多個功能。也可以將計算機(jī)程序指令加載到計算機(jī)或其它可編程數(shù)據(jù)處理設(shè)備上以便在計算機(jī)或其它可編程設(shè)備上執(zhí)行一系列操作要素或步驟以便產(chǎn)生計算機(jī)實(shí)現(xiàn)的過程,以使得在計算機(jī)或其它可編程設(shè)備上執(zhí)行的指令提供用于實(shí)現(xiàn)在這個或這些流程圖方框中所指定的功能的要素或步驟。
[0072]因此,框圖和流程圖中的方框支持用于執(zhí)行所指定的功能的部件的組合、用于執(zhí)行所指定的功能的要素或步驟與用于執(zhí)行所指定的功能的程序指令部件的組合。還將了解,框圖和流程圖中的每個方框以及框圖和流程圖中的方框的組合可以通過執(zhí)行指定功能、要素或步驟的專用的基于硬件的計算機(jī)系統(tǒng)、或?qū)S糜布陀嬎銠C(jī)指令的組合來實(shí)現(xiàn)。
[0073]得益于以上描述和相關(guān)聯(lián)的附圖中所呈現(xiàn)的教導(dǎo),本文闡述的本公開的許多修改和其它實(shí)施例將變得顯而易見。因此將了解,本公開將不限于所公開的特定實(shí)施例,并且修改和其它實(shí)施例意圖包含在隨附權(quán)利要求的范圍內(nèi)。盡管本文采用特定術(shù)語,但是它們只是以一般和描述性意義使用而不是為了限制的目的。
【權(quán)利要求】
1.一種便攜式消費(fèi)裝置,包括: 至少一個慣性傳感器,其收集與所述便攜式消費(fèi)裝置的移動或所述便攜式消費(fèi)裝置的定向中的至少一個相關(guān)聯(lián)的測量數(shù)據(jù); 至少一個情境傳感器,其收集與所述便攜式消費(fèi)裝置的外部環(huán)境相關(guān)聯(lián)的環(huán)境數(shù)據(jù); 至少一個運(yùn)動處理模塊,其處理收集的測量數(shù)據(jù)信息以便確定所述便攜式消費(fèi)裝置隨時間的運(yùn)動; 至少一個情境處理模塊,其處理所述收集的環(huán)境數(shù)據(jù)以便確定與所述便攜式消費(fèi)裝置相關(guān)聯(lián)的情境信息;以及 至少一個活動處理模塊,其基于確定的運(yùn)動和確定的情境信息來確定用戶活動。
2.如權(quán)利要求1所述的便攜式消費(fèi)裝置,其中所述至少一個慣性傳感器包括(i)加速度計或(ii)陀螺儀中的至少一個。
3.如權(quán)利要求1所述的便攜式消費(fèi)裝置,其中所述確定的運(yùn)動包括用戶利用所述便攜式消費(fèi)裝置所做的姿勢。
4.如權(quán)利要求1所述的便攜式消費(fèi)裝置,其中至少部分地基于所述情境信息啟動所述姿勢的檢測。
5.如權(quán)利要求1所述的便攜式消費(fèi)裝置,其中所述確定的運(yùn)動包括以下之一:(i)保持靜止,Qi)行走,Qii)散步,Qv)跑步,或(V)騎自行車。
6.如權(quán)利要求1所述的便攜式消費(fèi)裝置,其中所述至少一個情境傳感器包括音頻檢測裝置,并且 其中所述至少一個情境處理模塊將收集的音頻數(shù)據(jù)的幅度與幅度閾值進(jìn)行比較。
7.如權(quán)利要求1所述的便攜式消費(fèi)裝置,其中所述至少一個情境傳感器包括音頻檢測裝置,并且 其中所述至少一個情境處理模塊處理所述收集的音頻數(shù)據(jù)以便標(biāo)識以下之一:(i)人聲,Qi)音樂,或Qii)機(jī)械聲音。
8.如權(quán)利要求1所述的便攜式消費(fèi)裝置,其中所述至少一個情境傳感器包括光檢測裝置,并且 其中所述至少一個情境處理模塊將檢測的環(huán)境光的幅度與幅度閾值進(jìn)行比較。
9.如權(quán)利要求1所述的便攜式消費(fèi)裝置,其中所述便攜式消費(fèi)裝置包括移動電話或平板計算機(jī)之一。
10.如權(quán)利要求1所述的便攜式消費(fèi)裝置,其中所述至少一個活動處理模塊將所述確定的用戶活動與預(yù)期的用戶活動進(jìn)行比較并至少部分地基于所述比較提供用戶反饋。
11.如權(quán)利要求10所述的便攜式消費(fèi)裝置,其中所述至少一個活動處理模塊聯(lián)合游戲應(yīng)用提供用戶反饋。
12.如權(quán)利要求11所述的便攜式消費(fèi)裝置,其中至少部分地基于以下之一啟動所述游戲應(yīng)用:(i)所述確定的運(yùn)動,(ii)所述確定的情境信息,或(iii)所述確定的用戶活動。
13.如權(quán)利要求10所述的便攜式消費(fèi)裝置,其中所述至少一個處理模塊還輸出與所述預(yù)期的用戶活動相關(guān)聯(lián)的指示。
14.如權(quán)利要求10所述的便攜式消費(fèi)裝置,其中所述至少一個處理模塊還至少部分地基于所述比較將所述確定的用戶活動分等級。
15.一種便攜式消費(fèi)裝置,包括: 至少一個慣性傳感器,其收集與所述便攜式消費(fèi)裝置的移動或所述便攜式消費(fèi)裝置的定向中的至少一個相關(guān)聯(lián)的測量數(shù)據(jù); 至少一個情境傳感器,其收集與所述便攜式消費(fèi)裝置的外部環(huán)境相關(guān)聯(lián)的數(shù)據(jù); 至少一個存儲器,其存儲計算機(jī)可執(zhí)行指令;以及 至少一個處理器,其接入所述至少一個存儲器并執(zhí)行所述計算機(jī)可執(zhí)行指令以: 至少部分地基于收集的測量數(shù)據(jù)和收集的環(huán)境數(shù)據(jù)確定用戶活動; 將所述確定的用戶活動與預(yù)期的用戶活動進(jìn)行比較;以及 至少部分地基于所述比較來指示用戶反饋的輸出。
16.至少一種包括計算機(jī)可執(zhí)行指令的計算機(jī)可讀介質(zhì),所述計算機(jī)可執(zhí)行指令在由與便攜式消費(fèi)裝置相關(guān)聯(lián)的至少一個處理器執(zhí)行時將所述至少一個處理器配置成: 從至少一個慣性傳感器接收與(i)所述便攜式消費(fèi)裝置的移動或(ii)所述便攜式消費(fèi)裝置的定向之一相關(guān)聯(lián)的測量數(shù)據(jù); 從至少一個情境傳感器接收與所述便攜式消費(fèi)裝置的外部環(huán)境相關(guān)聯(lián)的數(shù)據(jù); 至少部分地基于接收的測量數(shù)據(jù)和接收的環(huán)境數(shù)據(jù)來確定用戶活動; 將確定的用戶活動與預(yù)期的用戶活動進(jìn)行比較;以及 至少部分地基于所述比較提供用戶反饋。
17.如權(quán)利要求16所述的計算機(jī)可讀介質(zhì),其中所述計算機(jī)可執(zhí)行指令的至少一部分與游戲應(yīng)用相關(guān)聯(lián)。
18.如權(quán)利要求17所述的計算機(jī)可讀介質(zhì),其中所述計算機(jī)可執(zhí)行指令的至少一部分與傳感器數(shù)據(jù)評估模塊相關(guān)聯(lián),所述傳感器數(shù)據(jù)評估模塊配置成至少部分地基于所述確定的用戶活動啟動所述游戲應(yīng)用。
19.如權(quán)利要求16所述的計算機(jī)可讀介質(zhì),其中所述確定的用戶活動包括用戶利用所述便攜式消費(fèi)裝置所做的姿勢。
20.如權(quán)利要求19所述的計算機(jī)可讀介質(zhì),其中至少部分地基于所述情境信息啟動所述姿勢的檢測。
21.如權(quán)利要求16所述的計算機(jī)可讀介質(zhì),其中所述確定的用戶活動包括以下之一:(i)保持靜止,(?)行走,(iii)散步,Qv)跑步,或(V)騎自行車。
22.如權(quán)利要求16所述的計算機(jī)可讀介質(zhì),其中所述環(huán)境數(shù)據(jù)包括由音頻檢測裝置收集的音頻數(shù)據(jù),并且 其中所述計算機(jī)可執(zhí)行指令還將所述至少一個處理器配置成將所述音頻數(shù)據(jù)的幅度與幅度閾值進(jìn)行比較并至少部分地基于所述比較確定所述用戶活動。
23.如權(quán)利要求16所述的計算機(jī)可讀介質(zhì),其中所述環(huán)境數(shù)據(jù)包括由音頻檢測裝置收集的音頻數(shù)據(jù), 其中所述計算機(jī)可執(zhí)行指令還將所述至少一個處理器配置成標(biāo)識用于確定所述用戶活動的Q)人聲、(ii)音樂、或(iii)機(jī)械聲音之一。
24.如權(quán)利要求16所述的計算機(jī)可讀介質(zhì),其中所述環(huán)境數(shù)據(jù)包括檢測的環(huán)境光的幅度,并且其中所述計算機(jī)可執(zhí)行指令還將所述至少一個處理器配置成將所述檢測的幅度與幅度閾值進(jìn)行比較并至少部分地基于所述比較來確定所述用戶活動。
25.如權(quán)利要求16所述的計算機(jī)可讀介質(zhì),其中所述計算機(jī)可執(zhí)行指令還將所述至少一個處理器配置成指示與所述預(yù)期的用戶活動相關(guān)聯(lián)的指示的輸出。
26.—種計算機(jī)實(shí)現(xiàn)的方法,包括: 由包括一個或多個計算機(jī)處理器的便攜式消費(fèi)裝置執(zhí)行至少一個應(yīng)用,所述至少一個應(yīng)用配置用于: 輸出與預(yù)期的用戶活動相關(guān)聯(lián)的指示; 從至少一個慣性傳感器接收與(i)所述便攜式消費(fèi)裝置的移動或(ii)所述便攜式消費(fèi)裝置的定向之一相關(guān)聯(lián)的測量數(shù)據(jù); 從至少一個情境傳感器接收與所述便攜式消費(fèi)裝置的外部環(huán)境相關(guān)聯(lián)的數(shù)據(jù); 至少部分地基于接收的測量數(shù)據(jù)和接收的環(huán)境數(shù)據(jù)來確定用戶活動; 將確定的用戶活動與所述預(yù)期的用戶活動進(jìn)行比較;以及 至少部分地基于所述比較提供用戶反饋。
27.如權(quán)利要求26所述的方法,其中所述至少一個應(yīng)用包括游戲應(yīng)用。
28.如權(quán)利要求27所述的方法,還包括: 通過傳感器數(shù)據(jù)評估組件評估所述測量數(shù)據(jù)或所述環(huán)境數(shù)據(jù)中的至少一個;以及 通過所述傳感器數(shù)據(jù)評估組件至少部分地基于所述評估啟動所述游戲應(yīng)用。
29.如權(quán)利要求26所述的方法,其中確定用戶活動包括確定用戶利用所述便攜式消費(fèi)裝置所做的姿勢。
30.如權(quán)利要求29所述的方法,還包括至少部分地基于所述情境信息啟動所述姿勢的確定。
31.如權(quán)利要求26所述的方法,其中確定用戶活動包括確定以下之一:(i)保持靜止,(ii)行走,(iii)散步,Qv)跑步,或(V)騎自行車。
32.如權(quán)利要求26所述的方法,其中接收環(huán)境數(shù)據(jù)包括接收由音頻檢測裝置收集的音頻數(shù)據(jù),并且還包括: 將所述音頻數(shù)據(jù)的幅度與幅度閾值進(jìn)行比較;以及 至少部分地基于所述比較確定所述用戶活動。
33.如權(quán)利要求26所述的方法,其中接收環(huán)境數(shù)據(jù)包括接收由音頻檢測裝置收集的音頻數(shù)據(jù),并且還包括: 至少部分地基于所述音頻數(shù)據(jù)標(biāo)識用于確定所述用戶活動的(i)人聲、(ii)音樂或(iii)機(jī)械聲音之一。
34.如權(quán)利要求26所述的方法,其中接收環(huán)境數(shù)據(jù)包括接收檢測的環(huán)境光的幅度,并且還包括: 將所述檢測的幅度與幅度閾值進(jìn)行比較;以及 至少部分地基于所述比較確定所述用戶活動。
【文檔編號】H04W88/02GK103918344SQ201180074567
【公開日】2014年7月9日 申請日期:2011年12月30日 優(yōu)先權(quán)日:2011年10月13日
【發(fā)明者】W.馬奇, L.克里斯納默斯, R.C.沙, C.A.維爾德, J.舒爾澤, D.M.喬內(nèi)斯, N.魯?shù)吕? M.W.韋布, J.A.馬里亞, A.D.達(dá)維斯, G.拉夫法, L.納奇曼 申請人:英特爾公司
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