顯示控制的方法、設(shè)備及系統(tǒng)的制作方法
【專利摘要】本發(fā)明公開了一種顯示控制的方法、設(shè)備及系統(tǒng),屬于Flash播放【技術(shù)領(lǐng)域】。所述方法包括:接收終端發(fā)送的事件通知消息,獲取實(shí)現(xiàn)所述事件的Flash對象,運(yùn)行所獲取的Flash對象中的計(jì)算對象,得到實(shí)現(xiàn)所述事件的播放數(shù)據(jù),將所述播放數(shù)據(jù)發(fā)送給所述終端,以便所述終端根據(jù)所述播放數(shù)據(jù)更新當(dāng)前所播放的Flash,播放所述播放數(shù)據(jù)。服務(wù)器在接收到事件通知消息后,獲取并運(yùn)行實(shí)現(xiàn)事件的Flash對象的計(jì)算對象,將運(yùn)行得到的播放數(shù)據(jù)發(fā)送至終端進(jìn)行播放,避免了將所有的Flash對象全部下載至終端所導(dǎo)致的網(wǎng)絡(luò)資源的浪費(fèi),節(jié)約了用戶寶貴的網(wǎng)絡(luò)流量。
【專利說明】顯示控制的方法、設(shè)備及系統(tǒng)
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001]本發(fā)明涉及Flash播放【技術(shù)領(lǐng)域】,特別涉及一種顯示控制的方法、設(shè)備及系統(tǒng)。
【背景技術(shù)】
[0002]隨著Flash技術(shù)的發(fā)展,終端或者網(wǎng)頁中普遍采用Flash應(yīng)用程序作為各種軟件或游戲的載體,F(xiàn)lash應(yīng)用程序可以由應(yīng)用邏輯及媒體資源構(gòu)成,其中,媒體資源包括一個(gè)個(gè)獨(dú)立的Flash對象。
[0003]現(xiàn)有技術(shù)中,當(dāng)用戶通過終端所安裝的瀏覽器或者Flash播放器打開Flash應(yīng)用程序時(shí),服務(wù)器會將媒體資源隨著應(yīng)用邏輯一并發(fā)送至終端。當(dāng)終端運(yùn)行Flash應(yīng)用程序,使用到某個(gè)Flash對象時(shí),就通過相應(yīng)的業(yè)務(wù)邏輯從本地提取并播放所述Flash對象。
[0004]在實(shí)現(xiàn)本發(fā)明的過程中,發(fā)明人發(fā)現(xiàn)現(xiàn)有技術(shù)至少存在以下問題:
[0005]終端在進(jìn)行Flash應(yīng)用程序的過程中,并不是每一個(gè)Flash對象都會使用到,而現(xiàn)有技術(shù)中,服務(wù)器則是將全部Flash對象都發(fā)送至終端,因此,一方面會造成網(wǎng)絡(luò)資源的浪費(fèi),另一方面,對于網(wǎng)絡(luò)流量有限制的用戶會浪費(fèi)其寶貴的流量資源。
【發(fā)明內(nèi)容】
[0006]為了解決現(xiàn)有技術(shù)的問題,本發(fā)明實(shí)施例提供了一種顯示控制的方法、設(shè)備及系統(tǒng)。所述技術(shù)方案如下:
[0007]—方面,本發(fā)明實(shí)施例提供了一種顯示控制的方法,所述方法包括:
[0008]服務(wù)器接收終端發(fā)送的事件通知消息,所述事件通知消息用于請求實(shí)現(xiàn)所述事件的播放數(shù)據(jù),所述事件是指用戶通過輸入設(shè)備操作所述終端當(dāng)前播放的Flash而產(chǎn)生的控制行為;
[0009]所述服務(wù)器獲取實(shí)現(xiàn)所述事件的Flash對象,所述Flash對象包括播放對象和計(jì)算對象,所述播放對象至少包括圖形、圖像、文字和聲音中的一種,所述計(jì)算對象指對所述播放對象進(jìn)行處理以實(shí)現(xiàn)所述事件的運(yùn)行邏輯;
[0010]所述服務(wù)器運(yùn)行所獲取的Flash對象中的計(jì)算對象,得到實(shí)現(xiàn)所述事件的播放數(shù)據(jù),所述播放數(shù)據(jù)包括顯示數(shù)據(jù)和聲音數(shù)據(jù);
[0011]所述服務(wù)器將所述播放數(shù)據(jù)發(fā)送給所述終端,以便所述終端根據(jù)所述播放數(shù)據(jù)更新當(dāng)前所播放的Flash,播放所述播放數(shù)據(jù)。
[0012]所述服務(wù)器獲取實(shí)現(xiàn)所述事件的Flash對象包括:
[0013]所述服務(wù)器根據(jù)所述事件查找事件與實(shí)現(xiàn)事件的Flash對象間對應(yīng)關(guān)系,得到實(shí)現(xiàn)所述事件的Flash對象。
[0014]所述服務(wù)器將所述播放數(shù)據(jù)發(fā)送給所述終端,包括:
[0015]所述服務(wù)器直接將所述播放數(shù)據(jù)發(fā)送給所述終端;或者
[0016]所述服務(wù)器將所述播放數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為超文本標(biāo)記語言HTML格式,并將HTML格式的播放數(shù)據(jù)發(fā)送給所述終端。[0017]所述服務(wù)器獲取實(shí)現(xiàn)所述事件的Flash對象之后,所述方法還包括:
[0018]所述服務(wù)器對所獲取的Flash對象中的播放對象進(jìn)行處理,以將所述播放對象轉(zhuǎn)換為低消耗資源。
[0019]另一方面,本發(fā)明實(shí)施例還提供了一種服務(wù)器,所述服務(wù)器包括:接收模塊、獲取模塊、運(yùn)行模塊和發(fā)送模塊;
[0020]所述接收模塊,用于接收終端發(fā)送的事件通知消息,所述事件通知消息用于請求實(shí)現(xiàn)所述事件的播放數(shù)據(jù),所述事件是指用戶通過輸入設(shè)備操作所述終端當(dāng)前播放的Flash而產(chǎn)生的控制行為;
[0021]所述獲取模塊,用于獲取實(shí)現(xiàn)所述事件的Flash對象,所述Flash對象包括播放對象和計(jì)算對象,所述播放對象至少包括圖形、圖像、文字和聲音中的一種,所述計(jì)算對象指對所述播放對象進(jìn)行處理以實(shí)現(xiàn)所述事件的運(yùn)行邏輯;
[0022]所述運(yùn)行模塊,用于運(yùn)行所獲取的Flash對象中的計(jì)算對象,得到實(shí)現(xiàn)所述事件的播放數(shù)據(jù),所述播放數(shù)據(jù)包括顯示數(shù)據(jù)和聲音數(shù)據(jù);
[0023]所述發(fā)送模塊,用于將所述播放數(shù)據(jù)發(fā)送給所述終端,以便所述終端根據(jù)所述播放數(shù)據(jù)更新當(dāng)前所播放的Flash,播放所述播放數(shù)據(jù)。
[0024]所述獲取模塊,具體用于根據(jù)所述事件查找事件與實(shí)現(xiàn)事件的Flash對象間對應(yīng)關(guān)系,得到實(shí)現(xiàn)所述事件的Flash對象。
[0025]所述發(fā)送模塊包括:
[0026]第一發(fā)送單元,用于直接將所述播放數(shù)據(jù)發(fā)送給所述終端;或者
[0027]第二發(fā)送單元,用于將所述播放數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為超文本標(biāo)記語言HTML格式,并將HTML格式的播放數(shù)據(jù)發(fā)送給所述終端。
[0028]所述服務(wù)器還包括:
[0029]處理模塊,用于對所獲取的Flash對象中的播放對象進(jìn)行處理,以將所述播放對象轉(zhuǎn)換為低消耗資源。
[0030]再一方面,本發(fā)明實(shí)施例還提供了一種顯示控制的方法,所述方法包括:
[0031]終端監(jiān)控用戶交互事件,所述事件是指用戶通過輸入設(shè)備操作所述終端當(dāng)前播放的Flash而產(chǎn)生的控制行為;
[0032]當(dāng)所述終端監(jiān)控到所述用戶交互事件時(shí),獲取實(shí)現(xiàn)所述事件的Flash對象,所述Flash對象包括播放對象和計(jì)算對象,所述播放對象至少包括圖形、圖像、文字和聲音中的一種,所述計(jì)算對象指對所述播放對象進(jìn)行處理以實(shí)現(xiàn)所述事件的運(yùn)行邏輯;
[0033]所述終端根據(jù)自身的計(jì)算資源確定所獲取的Flash對象中自身可運(yùn)行的計(jì)算對象及自身無法運(yùn)行的計(jì)算對象;
[0034]所述終端運(yùn)行自身可運(yùn)行的計(jì)算對象,得到實(shí)現(xiàn)所述事件的第一播放數(shù)據(jù),并將自身無法運(yùn)行的計(jì)算對象通知給服務(wù)器,接收所述服務(wù)器返回的運(yùn)行所述終端無法運(yùn)行的計(jì)算對象而得到的第二播放數(shù)據(jù);
[0035]所述終端根據(jù)所述第一播放數(shù)據(jù)及所述第二播放數(shù)據(jù)更新當(dāng)前所播放的Flash,播放所述第一播放數(shù)據(jù)和所述第二播放數(shù)據(jù),所述第一播放數(shù)據(jù)及所述第二播放數(shù)據(jù)包括顯示數(shù)據(jù)和聲音數(shù)據(jù)。
[0036]所述終端獲取實(shí)現(xiàn)所述事件的Flash對象包括:[0037]從服務(wù)器中下載實(shí)現(xiàn)所述事件的Flash對象,所述Flash對象中的播放對象為經(jīng)所述服務(wù)器處理后的低消耗資源。
[0038]所述終端根據(jù)所述第一播放數(shù)據(jù)及所述第二播放數(shù)據(jù)更新當(dāng)前所播放的Flash,播放所述第一播放數(shù)據(jù)和所述第二播放數(shù)據(jù)之前,所述方法還包括:
[0039]所述終端將所述第一播放數(shù)據(jù)及所述第二播放數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為超文本標(biāo)記語言HTML格式的數(shù)據(jù)。
[0040]更近一步地,本發(fā)明實(shí)施例還提供了一種終端,所述終端包括:監(jiān)控模塊、獲取模塊、確定模塊、處理模塊和更新模塊;
[0041 ] 所述監(jiān)控模塊,用于監(jiān)控用戶交互事件,所述用戶交互事件是指用戶通過輸入設(shè)備操作所述終端當(dāng)前播放的Flash而產(chǎn)生的控制行為;
[0042]所述獲取模塊,用于當(dāng)監(jiān)控到所述用戶交互事件時(shí),獲取實(shí)現(xiàn)所述事件的Flash對象,所述Flash對象包括播放對象和計(jì)算對象,所述播放對象至少包括圖形、圖像、文字和聲音中的一種,所述計(jì)算對象指對所述播放對象進(jìn)行處理以實(shí)現(xiàn)所述事件的運(yùn)行邏輯;
[0043]所述確定模塊,用于根據(jù)自身的計(jì)算資源確定所獲取的Flash對象中自身可運(yùn)行的計(jì)算對象及自身無法運(yùn)行的計(jì)算對象;
[0044]所述處理模塊,用于運(yùn)行自身可運(yùn)行的計(jì)算對象,得到實(shí)現(xiàn)所述事件的第一播放數(shù)據(jù),并將自身無法運(yùn)行的計(jì)算對象通知給服務(wù)器,接收所述服務(wù)器返回的運(yùn)行所述終端無法運(yùn)行的計(jì)算對象而得到的第二播放數(shù)據(jù);
[0045]所述更新模塊,用于根據(jù)所述第一播放數(shù)據(jù)及所述第二播放數(shù)據(jù)更新當(dāng)前所播放的Flash,播放所述第一播放數(shù)據(jù)和所述第二播放數(shù)據(jù),所述第一播放數(shù)據(jù)及所述第二播放數(shù)據(jù)包括顯示數(shù)據(jù)和聲音數(shù)據(jù)。
[0046]所述獲取模塊,具體用于從服務(wù)器中下載實(shí)現(xiàn)所述事件的Flash對象,所述Flash對象中的播放對象為經(jīng)所述服務(wù)器處理后的低消耗資源。
[0047]所述終端還包括:格式轉(zhuǎn)換模塊,用于將所述第一播放數(shù)據(jù)及所述第二播放數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為超文本標(biāo)記語言HTML格式的數(shù)據(jù)。
[0048]本發(fā)明實(shí)施例提供的技術(shù)方案帶來的有益效果是:通過接收終端發(fā)送的事件通知消息,獲取實(shí)現(xiàn)所述事件的Flash對象,運(yùn)行所獲取的Flash對象中的計(jì)算對象,得到實(shí)現(xiàn)所述事件的播放數(shù)據(jù),并將所述播放數(shù)據(jù)發(fā)送給所述終端,以便所述終端根據(jù)所述播放數(shù)據(jù)更新當(dāng)前所播放的Flash,播放所述播放數(shù)據(jù)的技術(shù)方案的實(shí)現(xiàn),服務(wù)器在接收到事件通知消息后,獲取并運(yùn)行實(shí)現(xiàn)事件的Flash對象的計(jì)算對象,將運(yùn)行得到的播放數(shù)據(jù)發(fā)送至終端進(jìn)行播放,避免了將所有的Flash對象全部下載至終端所導(dǎo)致的網(wǎng)絡(luò)資源的浪費(fèi),節(jié)約了用戶寶貴的網(wǎng)絡(luò)流量,另外,實(shí)現(xiàn)事件的Flash對象的計(jì)算對象運(yùn)行由服務(wù)器來完成,終端只需接收并播放服務(wù)器運(yùn)行實(shí)現(xiàn)事件的Flash對象的計(jì)算對象得到的播放數(shù)據(jù),可以節(jié)省終端的計(jì)算資源,減輕終端的計(jì)算壓力。
【專利附圖】
【附圖說明】
[0049]為了更清楚地說明本發(fā)明實(shí)施例中的技術(shù)方案,下面將對實(shí)施例描述中所需要使用的附圖作簡單地介紹,顯而易見地,下面描述中的附圖僅僅是本發(fā)明的一些實(shí)施例,對于本領(lǐng)域普通技術(shù)人員來講,在不付出創(chuàng)造性勞動(dòng)的前提下,還可以根據(jù)這些附圖獲得其他的附圖。
[0050]圖1a是本發(fā)明實(shí)施例一提供的一種顯示控制的方法流程示意圖;
[0051]圖1b是本發(fā)明實(shí)施例一提供的一種顯示控制的方法流程示意圖;
[0052]圖2是本發(fā)明實(shí)施例二提供的一種顯示控制的方法流程示意圖;
[0053]圖3是本發(fā)明實(shí)施例二提供的一種顯示控制的方法流程示意圖;
[0054]圖4是本發(fā)明實(shí)施例三提供的一種服務(wù)器的結(jié)構(gòu)示意圖;
[0055]圖5是本發(fā)明實(shí)施例三提供的一種服務(wù)器的結(jié)構(gòu)示意圖;
[0056]圖6是本發(fā)明實(shí)施例三提供的一種服務(wù)器的結(jié)構(gòu)示意圖;
[0057]圖7是本發(fā)明實(shí)施例四提供的一種終端裝置的結(jié)構(gòu)示意圖;
[0058]圖8是本發(fā)明實(shí)施例四提供的一種終端裝置的結(jié)構(gòu)示意圖。
【具體實(shí)施方式】
[0059]為使本發(fā)明的目的、技術(shù)方案和優(yōu)點(diǎn)更加清楚,下面將結(jié)合附圖對本發(fā)明實(shí)施方式作進(jìn)一步地詳細(xì)描述。
[0060]實(shí)施例一
[0061]參見圖la,本發(fā)明實(shí)施例提供了一種顯示控制的方法,可以包括:
[0062]步驟IOla:服務(wù)器接收終端發(fā)送的事件通知消息,所述事件通知消息用于請求實(shí)現(xiàn)所述事件的播放數(shù)據(jù),所述事件是指用戶通過輸入設(shè)備操作所述終端當(dāng)前播放的Flash而產(chǎn)生的控制行為;
[0063]步驟102a:服務(wù)器獲取實(shí)現(xiàn)所述事件的Flash對象,所述Flash對象包括播放對象和計(jì)算對象,所述播放對象至少包括圖形、圖像、文字和聲音中的一種,所述計(jì)算對象指對所述播放對象進(jìn)行處理以實(shí)現(xiàn)所述事件的運(yùn)行邏輯;
[0064]步驟103a:服務(wù)器將所述播放數(shù)據(jù)發(fā)送給所述終端,以便所述終端根據(jù)所述播放數(shù)據(jù)更新當(dāng)前所播放的Flash,播放所述播放數(shù)據(jù)。
[0065]本發(fā)明實(shí)施例提供的技術(shù)方案帶來的有益效果是:通過接收終端發(fā)送的事件通知消息,獲取實(shí)現(xiàn)所述事件的Flash對象,運(yùn)行所獲取的Flash對象中的計(jì)算對象,得到實(shí)現(xiàn)所述事件的播放數(shù)據(jù),并將所述播放數(shù)據(jù)發(fā)送給所述終端,以便所述終端根據(jù)所述播放數(shù)據(jù)更新當(dāng)前所播放的Flash,播放所述播放數(shù)據(jù)的技術(shù)方案的實(shí)現(xiàn),服務(wù)器在接收到事件通知消息后,獲取并運(yùn)行實(shí)現(xiàn)該事件的Flash對象的計(jì)算對象,將運(yùn)行得到的播放數(shù)據(jù)發(fā)送至終端進(jìn)行播放,避免了將所有的Flash對象全部下載至終端所導(dǎo)致的網(wǎng)絡(luò)資源的浪費(fèi),節(jié)約了用戶寶貴的網(wǎng)絡(luò)流量,另外,實(shí)現(xiàn)事件的Flash對象的計(jì)算對象運(yùn)行由服務(wù)器來完成,終端只需接收并播放服務(wù)器運(yùn)行實(shí)現(xiàn)事件的Flash對象的計(jì)算對象得到的播放數(shù)據(jù),可以節(jié)省終端的計(jì)算資源,減輕終端的計(jì)算壓力。
[0066]進(jìn)一步地,參見圖lb,本發(fā)明實(shí)施例還提供了一種顯示控制的方法,具體包括:
[0067]步驟IOlb:終端監(jiān)控用戶交互事件,所述事件是指用戶通過輸入設(shè)備操作所述終端當(dāng)前播放的Flash而產(chǎn)生的控制行為;
[0068]步驟102b:當(dāng)終端監(jiān)控到所述用戶交互事件時(shí),獲取實(shí)現(xiàn)所述事件的Flash對象,所述Flash對象包括播放對象和計(jì)算對象,所述播放對象至少包括圖形、圖像、文字和聲音中的一種,所述計(jì)算對象指對所述播放對象進(jìn)行處理以實(shí)現(xiàn)所述事件的運(yùn)行邏輯;[0069]步驟103b:終端根據(jù)自身的計(jì)算資源確定所獲取的Flash對象中自身可運(yùn)行的計(jì)算對象及自身無法運(yùn)行的計(jì)算對象;
[0070]步驟104b:終端運(yùn)行自身可運(yùn)行的計(jì)算對象,得到實(shí)現(xiàn)所述事件的第一播放數(shù)據(jù),并將自身無法運(yùn)行的計(jì)算對象通知給服務(wù)器,接收所述服務(wù)器返回的運(yùn)行所述終端無法運(yùn)行的計(jì)算對象而得到的第二播放數(shù)據(jù);
[0071]步驟105b:終端根據(jù)所述第一播放數(shù)據(jù)及所述第二播放數(shù)據(jù)更新當(dāng)前所播放的Flash,播放所述第一播放數(shù)據(jù)和所述第二播放數(shù)據(jù),所述第一播放數(shù)據(jù)及所述第二播放數(shù)據(jù)包括顯示數(shù)據(jù)和聲音數(shù)據(jù)。
[0072]本發(fā)明實(shí)施例所帶來的有益效果為:通過當(dāng)監(jiān)控到用戶的交互事件時(shí),獲取實(shí)現(xiàn)所述事件的Flash對象,終端根據(jù)自身的計(jì)算資源運(yùn)行自身可運(yùn)行的計(jì)算對象,得到實(shí)現(xiàn)所述事件的第一播放數(shù)據(jù),并將自身無法運(yùn)行的計(jì)算對象通知給服務(wù)器,接收所述服務(wù)器返回的運(yùn)行所述終端無法運(yùn)行的計(jì)算對象而得到的第二播放數(shù)據(jù),并根據(jù)所述第一播放數(shù)據(jù)及所述第二播放數(shù)據(jù)更新當(dāng)前所播放的Flash,播放所述第一播放數(shù)據(jù)和所述第二播放數(shù)據(jù)的技術(shù)方案的實(shí)現(xiàn),使得實(shí)現(xiàn)事件的計(jì)算均衡的分布在終端和服務(wù)器上實(shí)現(xiàn),實(shí)現(xiàn)終端的計(jì)算量的轉(zhuǎn)移,降低終端的計(jì)算壓力。
[0073]實(shí)施例二
[0074]參見圖2,為本發(fā)明實(shí)施例所提供的一種顯示控制的方法,具體可以包括如下操作:
[0075]步驟201:終端監(jiān)控用戶交互事件,所述事件是指用戶通過輸入設(shè)備操作所述終端當(dāng)前播放的Flash而產(chǎn)生的控制行為,其中,所述輸入設(shè)備可以包括鍵盤、鼠標(biāo)或者觸摸板等;
[0076]通常情況下,所述事件可以包括Flash播放事件、Flash暫停事件、Flash快進(jìn)或者Flash快退事件等,針對Flash游戲的應(yīng)用場景,所述事件還可以包括諸如“喂養(yǎng)寵物”事件、“收菜”事件、“種植”事件、“翻地”事件或者“物品買賣”事件等應(yīng)用功能事件。
[0077]具體地,終端可以通過輸入設(shè)備對應(yīng)的硬件API (Application ProgrammingInterface,應(yīng)用程序編程接口)接口監(jiān)聽用戶交互事件。
[0078]例如,針對終端通過Flash播放器所顯示的Flash動(dòng)畫,如“聰明的一休”的應(yīng)用場景,如果用戶點(diǎn)擊鍵盤上的“空格”鍵,產(chǎn)生Flash暫停事件,如果用戶點(diǎn)擊鍵盤上的“一”鍵,將會產(chǎn)生Flash快進(jìn)事件,等等。
[0079]再例如,針對終端通過Flash播放器所顯示的Flash游戲,如“農(nóng)場”的應(yīng)用場景,其中,該“農(nóng)場”當(dāng)前所呈現(xiàn)的Flash對象包括“農(nóng)場主”、“空閑的土地”、“種有物品的土地”、“種植有枯萎物品的土地”、“不斷走動(dòng)的羊”、“草”及“農(nóng)場柵欄”等。如果用戶通過鼠標(biāo)點(diǎn)擊所顯示的“空閑的土地”,將會產(chǎn)生“種植”事件;如果用戶通過鼠標(biāo)點(diǎn)擊所顯示的“種有物品的土地”,將會產(chǎn)生“收菜”事件;如果用戶通過鼠標(biāo)點(diǎn)擊“種植有枯萎物品的土地”,將會產(chǎn)生“翻地”事件;如果用戶通過鼠標(biāo)點(diǎn)擊所顯示的“草”,將會產(chǎn)生“羊吃草”事件;如果用戶通過鼠標(biāo)點(diǎn)擊“農(nóng)場”內(nèi)的任一位置,將會產(chǎn)生“農(nóng)場主走動(dòng)”事件,等等。
[0080]步驟202:當(dāng)終端監(jiān)控到用戶交互事件時(shí),判斷本地是否存在實(shí)現(xiàn)所述事件的播放數(shù)據(jù),所述播放數(shù)據(jù)包括顯示數(shù)據(jù)和聲音數(shù)據(jù);
[0081]當(dāng)本地存在實(shí)現(xiàn)所述事件的播放數(shù)據(jù)時(shí),終端從本地內(nèi)存或者硬盤中獲取實(shí)現(xiàn)所述事件的播放數(shù)據(jù),加載并播放所獲取的播放數(shù)據(jù),結(jié)束操作;
[0082]當(dāng)本地未存在實(shí)現(xiàn)所述事件的播放數(shù)據(jù)時(shí),執(zhí)行步驟203 ;
[0083]由于實(shí)現(xiàn)所述事件的播放數(shù)據(jù)可能曾經(jīng)在本地加載并播放過,且本發(fā)明實(shí)施例中,終端將曾經(jīng)在本地加載和播放過的播放數(shù)據(jù)保存在本地內(nèi)存或者本地硬盤中,那么,這種曾經(jīng)被加載過的播放數(shù)據(jù)就無需再次通過網(wǎng)絡(luò)獲取,可以直接通過本地調(diào)用并加載使用,以節(jié)省網(wǎng)絡(luò)資源,提高加載及播放完成事件對應(yīng)的播放數(shù)據(jù)的速度,保證用戶體驗(yàn)。
[0084]例如,針對終端當(dāng)前正在呈現(xiàn)的Flash游戲“QQ農(nóng)場”的應(yīng)用場景,監(jiān)控到用戶發(fā)送的“種植”請求后,如果之前本地曾經(jīng)加載并播放過實(shí)現(xiàn)“種植”的播放數(shù)據(jù),則本次就可以直接從本地緩存中調(diào)用實(shí)現(xiàn)“種植”的播放數(shù)據(jù),如實(shí)現(xiàn)“種植”的播放數(shù)據(jù)包括“農(nóng)場主走至空閑土地”、“種植工具”、“種子”、“農(nóng)場主使用種植工具將種子種植于空閑的土地”及“種植的聲音”,然后加載并播放該實(shí)現(xiàn)“種植”的播放數(shù)據(jù),實(shí)現(xiàn)種植事件,即終端上顯示“農(nóng)場主走至空閑土地,使用種植工具將種子種植于空閑的土地”并播放“種植的聲音”。
[0085]需要說明的是,本步驟是可選實(shí)現(xiàn)的步驟,在具體實(shí)現(xiàn)時(shí)可以跳過該步驟直接執(zhí)行步驟203。
[0086]步驟203:終端向服務(wù)器發(fā)送事件通知消息,所述事件通知消息用于請求實(shí)現(xiàn)所述事件的播放數(shù)據(jù),并等待接收服務(wù)器返回的實(shí)現(xiàn)所述事件的播放數(shù)據(jù);
[0087]步驟204:服務(wù)器接收到終端發(fā)送的事件通知消息后,獲取實(shí)現(xiàn)所述事件的Flash對象,所述Flash對象包括播放對象和計(jì)算對象,所述播放對象至少包括圖形、圖像、文字和聲音中的一種,所述計(jì)算對象指對所述播放對象進(jìn)行處理以實(shí)現(xiàn)所述事件的運(yùn)行邏輯;
[0088]具體地,服務(wù)器可以根據(jù)所述事件查找事件與實(shí)現(xiàn)事件的Flash對象間對應(yīng)關(guān)系,得到實(shí)現(xiàn)所述事件的Flash對象。
[0089]進(jìn)一步地,本發(fā)明實(shí)施例將所獲取的Flash對象中的播放對象進(jìn)行處理,以將所述播放對象轉(zhuǎn)換為低消耗資源,以便后續(xù)在運(yùn)行所獲取的Flash對象中的計(jì)算對象時(shí),對低消耗資源的播放對象進(jìn)行處理,節(jié)省計(jì)算資源,提高計(jì)算效率。
[0090]其中,將所獲取的Flash對象中的播放對象進(jìn)行處理,以將所述播放對象轉(zhuǎn)換為低消耗資源可以包括:
[0091]服務(wù)器將獲取的Flash對象中的播放對象的顯示尺寸進(jìn)行調(diào)整,使實(shí)現(xiàn)事件的Flash對象的顯示尺寸符合終端的顯示尺寸的大小,或/和,將獲取的Flash對象中的播放對象的分辨率進(jìn)行調(diào)整,如將實(shí)現(xiàn)事件的Flash對象中的播放對象進(jìn)行位圖縮放等,使實(shí)現(xiàn)事件的Flash對象的分辨率與終端的顯示分辨率相匹配。
[0092]步驟205:服務(wù)器運(yùn)行所獲取的Flash對象中的計(jì)算對象,得到實(shí)現(xiàn)所述事件的播放數(shù)據(jù),所述播放數(shù)據(jù)包括顯示數(shù)據(jù)和聲音數(shù)據(jù);
[0093]步驟206:服務(wù)器將所述播放數(shù)據(jù)發(fā)送給終端;
[0094]本發(fā)明實(shí)施例在具體實(shí)現(xiàn)時(shí),服務(wù)器直接將所述播放數(shù)據(jù)發(fā)送給所述終端,或者,將所述播放數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為HTML (Hypertext Markup Language,超文本標(biāo)記語言)格式,并將HTML格式的播放數(shù)據(jù)發(fā)送給所述終端;
[0095]這里,服務(wù)器之所以將播放數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為超文本標(biāo)記語言HTML格式后發(fā)送至終端是為了:在終端在不支持Flash播放器時(shí),可以通過網(wǎng)頁瀏覽器來呈現(xiàn)所接收到的播放數(shù)據(jù)。[0096]步驟207:終端根據(jù)所述播放數(shù)據(jù)更新當(dāng)前所播放的Flash,播放所述播放數(shù)據(jù);
[0097]現(xiàn)舉例說明上述實(shí)現(xiàn)過程,具體描述如下:
[0098]當(dāng)接收到終端發(fā)送的“翻地”的事件通知消息后,獲知實(shí)現(xiàn)“翻地”的播放對象,如“農(nóng)場主”、“種植有枯萎物品的土地”、“翻地工具”、“空閑的土地”及“翻地的聲音”等,獲取對所獲取的播放數(shù)據(jù)進(jìn)行處理的計(jì)算對象,如實(shí)現(xiàn)“農(nóng)場主走動(dòng)至種有枯萎物品的土地”的計(jì)算對象,實(shí)現(xiàn)“農(nóng)場主使用翻地工具翻新種植有枯萎物品的土地”的計(jì)算對象,實(shí)現(xiàn)“種植有枯萎物品的土地替換為空閑的土地并播放翻地的聲音”的計(jì)算對象等等。之后,服務(wù)器運(yùn)行上述計(jì)算對象,得到播放數(shù)據(jù),如“農(nóng)場主走動(dòng)至種有枯萎物品的土地”、“農(nóng)場主使用翻地工具翻新種植有枯萎物品的土地”及“種植有枯萎物品的土地替換為空閑的土地并播放翻地的聲音”等。服務(wù)器將運(yùn)行得到的播放數(shù)據(jù)發(fā)送至終端,終端便可以直接播放所接收到的播放數(shù)據(jù),如播放“農(nóng)場主走動(dòng)至種有枯萎物品的土地,農(nóng)場主使用翻地工具翻新種植有枯萎物品的土地,種植有枯萎物品的土地替換為空閑的土地”并播放“翻地的聲音”。
[0099]本發(fā)明實(shí)施例提供的技術(shù)方案帶來的有益效果是:通過接收終端發(fā)送的事件通知消息,獲取實(shí)現(xiàn)所述事件的Flash對象,運(yùn)行所獲取的Flash對象中的計(jì)算對象,得到實(shí)現(xiàn)所述事件的播放數(shù)據(jù),并將所述播放數(shù)據(jù)發(fā)送給所述終端,以便所述終端根據(jù)所述播放數(shù)據(jù)更新當(dāng)前所播放的Flash,播放所述播放數(shù)據(jù)的技術(shù)方案的實(shí)現(xiàn),服務(wù)器在接收到事件通知消息后,獲取并運(yùn)行實(shí)現(xiàn)該事件的的計(jì)算對象,將運(yùn)行得到的播放數(shù)據(jù)發(fā)送至終端進(jìn)行播放,避免了將所有的Flash對象全部下載至終端所導(dǎo)致的網(wǎng)絡(luò)資源的浪費(fèi),節(jié)約了用戶寶貴的網(wǎng)絡(luò)流量,另外,實(shí)現(xiàn)事件的Flash對象的計(jì)算對象運(yùn)行由服務(wù)器來完成,終端只需接收并播放服務(wù)器運(yùn)行實(shí)現(xiàn)事件的Flash對象的計(jì)算對象得到的播放數(shù)據(jù),可以節(jié)省終端的計(jì)算資源,減輕終端的計(jì)算壓力。
[0100]進(jìn)一步地,參見圖3,本發(fā)明實(shí)施例還提供了一種顯示控制的方法,具體可以包括如下操作:
[0101]步驟301:終端監(jiān)控用戶交互事件,有關(guān)用戶交互事件的描述請參見步驟201中相關(guān)的描述,此處就不再贅述;
[0102]步驟302:當(dāng)終端監(jiān)控到所述事件時(shí),獲取實(shí)現(xiàn)所述事件的Flash對象,有關(guān)Flash對象的詳細(xì)描述請參見步驟204中相關(guān)的描述,此處就不再贅述;
[0103]具體地,從服務(wù)器中下載實(shí)現(xiàn)所述事件的Flash對象,所述Flash對象中的播放對象為經(jīng)服務(wù)器處理后的低消耗資源。
[0104]這里,之所以服務(wù)器將Flash對象中的播放對象處理為低消耗資源,是為了降低終端從服務(wù)器下載實(shí)現(xiàn)所述事件的Flash對象時(shí)的網(wǎng)絡(luò)負(fù)擔(dān),并提高實(shí)現(xiàn)所述事件的Flash對象的下載速度。
[0105]步驟303:終端根據(jù)自身的計(jì)算資源確定所獲取的Flash對象中自身可運(yùn)行的計(jì)算對象及自身無法運(yùn)行的計(jì)算對象;
[0106]步驟304:終端運(yùn)行自身可運(yùn)行的計(jì)算對象,得到實(shí)現(xiàn)所述事件的第一播放數(shù)據(jù);
[0107]步驟305:終端將自身無法運(yùn)行的計(jì)算對象通知給服務(wù)器,接收所述服務(wù)器返回的運(yùn)行所述終端無法運(yùn)行的計(jì)算對象而得到的第二播放數(shù)據(jù);
[0108]本發(fā)明實(shí)施例中,有關(guān)運(yùn)行計(jì)算對象的具體描述可以參見圖2所示實(shí)施例中有關(guān)運(yùn)行計(jì)算對象的描述,此處就不再贅述。[0109]需要說明的是,本發(fā)明實(shí)施例并限定步驟304及305的實(shí)現(xiàn)順序。
[0110]步驟306:終端根據(jù)第一播放數(shù)據(jù)及第二播放數(shù)據(jù)更新當(dāng)前所播放的Flash,播放第一播放數(shù)據(jù)和第二播放數(shù)據(jù),第一播放數(shù)據(jù)及第二播放數(shù)據(jù)包括顯示數(shù)據(jù)和聲音數(shù)據(jù)。
[0111]進(jìn)一步地,本發(fā)明實(shí)施例在具體實(shí)現(xiàn)時(shí),終端還可以將所述第一播放數(shù)據(jù)及所述第二播放數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為HTML格式的數(shù)據(jù),以便于終端在不支持Flash播放器時(shí),可以通過網(wǎng)頁瀏覽器來播放所獲取的第一播放數(shù)據(jù)和第二播放數(shù)據(jù)。
[0112]本發(fā)明實(shí)施例所帶來的有益效果為:通過當(dāng)監(jiān)控到用戶的交互事件時(shí),獲取實(shí)現(xiàn)所述事件的Flash對象,終端根據(jù)自身的計(jì)算資源運(yùn)行自身可運(yùn)行的計(jì)算對象,得到實(shí)現(xiàn)所述事件的第一播放數(shù)據(jù),并將自身無法運(yùn)行的計(jì)算對象通知給服務(wù)器,接收所述服務(wù)器返回的運(yùn)行所述終端無法運(yùn)行的計(jì)算對象而得到的第二播放數(shù)據(jù),并根據(jù)所述第一播放數(shù)據(jù)及所述第二播放數(shù)據(jù)更新當(dāng)前所播放的Flash,播放所述第一播放數(shù)據(jù)和所述第二播放數(shù)據(jù)的技術(shù)方案的實(shí)現(xiàn),使得實(shí)現(xiàn)事件的計(jì)算均衡的分布在終端和服務(wù)器上實(shí)現(xiàn),實(shí)現(xiàn)終端的計(jì)算量的轉(zhuǎn)移,降低終端的計(jì)算壓力。
[0113]實(shí)施例三
[0114]參見圖4,本發(fā)明實(shí)施例提供了 一種服務(wù)器,該服務(wù)器具體可以與方法實(shí)施例二中所述的服務(wù)器相同,包括:接收模塊401、獲取模塊402、運(yùn)行模塊403和發(fā)送模塊404 ;
[0115]接收模塊401,用于接收終端發(fā)送的事件通知消息,所述事件通知消息用于請求實(shí)現(xiàn)所述事件的播放數(shù)據(jù),所述事件是指用戶通過輸入設(shè)備操作所述終端當(dāng)前播放的Flash而產(chǎn)生的控制行為;
[0116]獲取模塊402,用于獲取實(shí)現(xiàn)所述事件的Flash對象,所述Flash對象包括播放對象和計(jì)算對象,所述播放對象至少包括圖形、圖像、文字和聲音中的一種,所述計(jì)算對象指對所述播放對象進(jìn)行處理以實(shí)現(xiàn)所述事件的運(yùn)行邏輯;
[0117]運(yùn)行模塊403,用于運(yùn)行所獲取的Flash對象中的計(jì)算對象,得到實(shí)現(xiàn)所述事件的播放數(shù)據(jù),所述播放數(shù)據(jù)包括顯示數(shù)據(jù)和聲音數(shù)據(jù);
[0118]發(fā)送模塊404,用于將所述播放數(shù)據(jù)發(fā)送給所述終端,以便所述終端根據(jù)所述播放數(shù)據(jù)更新當(dāng)前所播放的Flash,播放所述播放數(shù)據(jù)。
[0119]本發(fā)明實(shí)施例中,獲取模塊402,具體用于根據(jù)所述事件查找事件與實(shí)現(xiàn)事件的Flash對象間對應(yīng)關(guān)系,得到實(shí)現(xiàn)所述事件的Flash對象。
[0120]進(jìn)一步地,參見圖5,本發(fā)明實(shí)施例如圖4所示的發(fā)送模塊404具體可以包括:
[0121]第一發(fā)送單元4041,用于直接將所述播放數(shù)據(jù)發(fā)送給所述終端;或者
[0122]第二發(fā)送單元4042,用于將所述播放數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為超文本標(biāo)記語言HTML格式,并將HTML格式的播放數(shù)據(jù)發(fā)送給所述終端。
[0123]更進(jìn)一步地,參見圖6,本發(fā)明實(shí)施例如圖4所示的服務(wù)器還可以包括:
[0124]處理模塊405,用于對所獲取的Flash對象中的播放對象進(jìn)行處理,以將所述播放對象轉(zhuǎn)換為低消耗資源。
[0125]本發(fā)明實(shí)施例提供的技術(shù)方案帶來的有益效果是:通過接收終端發(fā)送的事件通知消息,獲取實(shí)現(xiàn)所述事件的Flash對象,運(yùn)行所獲取的Flash對象中的計(jì)算對象,得到實(shí)現(xiàn)所述事件的播放數(shù)據(jù),并將所述播放數(shù)據(jù)發(fā)送給所述終端,以便所述終端根據(jù)所述播放數(shù)據(jù)更新當(dāng)前所播放的Flash,播放所述播放數(shù)據(jù)的技術(shù)方案的實(shí)現(xiàn),服務(wù)器在接收到事件通知消息后,獲取并運(yùn)行實(shí)現(xiàn)事件的Flash對象的計(jì)算對象,將運(yùn)行得到的播放數(shù)據(jù)發(fā)送至終端進(jìn)行播放,避免了將所有的Flash對象全部下載至終端所導(dǎo)致的網(wǎng)絡(luò)資源的浪費(fèi),節(jié)約了用戶寶貴的網(wǎng)絡(luò)流量,另外,實(shí)現(xiàn)事件的Flash對象的計(jì)算對象運(yùn)行由服務(wù)器來完成,終端只需接收并播放服務(wù)器運(yùn)行實(shí)現(xiàn)事件的Flash對象的計(jì)算對象得到的播放數(shù)據(jù),可以節(jié)省終端的計(jì)算資源,減輕終端的計(jì)算壓力。
[0126]實(shí)施例四
[0127]參見圖7,本發(fā)明實(shí)施例提供了一種終端,所述終端具體可以與方法實(shí)施例二中所述的終端相同,包括:監(jiān)控模塊501、獲取模塊502、確定模塊503、處理模塊504和更新模塊505 ;
[0128]監(jiān)控模塊501,用于監(jiān)控用戶交互事件,所述用戶交互事件是指用戶通過輸入設(shè)備操作所述終端當(dāng)前播放的Flash而產(chǎn)生的控制行為;
[0129]獲取模塊502,用于當(dāng)監(jiān)控到所述用戶交互事件時(shí),獲取實(shí)現(xiàn)所述事件的Flash對象,所述Flash對象包括播放對象和計(jì)算對象,所述播放對象至少包括圖形、圖像、文字和聲音中的一種,所述計(jì)算對象指對所述播放對象進(jìn)行處理以實(shí)現(xiàn)所述事件的運(yùn)行邏輯;
[0130]確定模塊503,用于根據(jù)自身的計(jì)算資源確定所獲取的Flash對象中自身可運(yùn)行的計(jì)算對象及自身無法運(yùn)行的計(jì)算對象;
[0131]處理模塊504,用于運(yùn)行自身可運(yùn)行的計(jì)算對象,得到實(shí)現(xiàn)所述事件的第一播放數(shù)據(jù),并將自身無法運(yùn)行的計(jì)算對象通知給服務(wù)器,接收所述服務(wù)器返回的運(yùn)行所述終端無法運(yùn)行的計(jì)算對象而得到的第二播放數(shù)據(jù);
[0132]更新模塊505,用于根據(jù)所述第一播放數(shù)據(jù)及所述第二播放數(shù)據(jù)更新當(dāng)前所播放的Flash,播放所述第一播放數(shù)據(jù)和所述第二播放數(shù)據(jù),所述第一播放數(shù)據(jù)及所述第二播放數(shù)據(jù)包括顯示數(shù)據(jù)和聲音數(shù)據(jù)。
[0133]本發(fā)明實(shí)施例中,獲取模塊502,具體用于從服務(wù)器中下載實(shí)現(xiàn)所述事件的Flash對象,所述Flash對象中的播放對象為經(jīng)所述服務(wù)器處理后的低消耗資源。
[0134]進(jìn)一步地,參見圖8,本發(fā)明實(shí)施例如圖7所示的終端還可以包括:
[0135]格式轉(zhuǎn)換模塊506,用于將所述第一播放數(shù)據(jù)及所述第二播放數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為超文本標(biāo)記語言HTML格式的數(shù)據(jù)。
[0136]本發(fā)明實(shí)施例提供的技術(shù)方案帶來的有益效果是:通過當(dāng)監(jiān)控到用戶的交互事件時(shí),獲取實(shí)現(xiàn)所述事件的Flash對象,終端根據(jù)自身的計(jì)算資源運(yùn)行自身可運(yùn)行的計(jì)算對象,得到實(shí)現(xiàn)所述事件的第一播放數(shù)據(jù),并將自身無法運(yùn)行的計(jì)算對象通知給服務(wù)器,接收所述服務(wù)器返回的運(yùn)行所述終端無法運(yùn)行的計(jì)算對象而得到的第二播放數(shù)據(jù),并根據(jù)所述第一播放數(shù)據(jù)及所述第二播放數(shù)據(jù)更新當(dāng)前所播放的Flash,播放所述第一播放數(shù)據(jù)和所述第二播放數(shù)據(jù)的技術(shù)方案的實(shí)現(xiàn),使得實(shí)現(xiàn)事件的計(jì)算均衡的分布在終端和服務(wù)器上實(shí)現(xiàn),實(shí)現(xiàn)終端的計(jì)算量的轉(zhuǎn)移,降低終端的計(jì)算壓力。
[0137]需要說明的是:上述實(shí)施例提供的設(shè)備在進(jìn)行顯示控制時(shí),僅以上述各功能模塊的劃分進(jìn)行舉例說明,實(shí)際應(yīng)用中,可以根據(jù)需要而將上述功能分配由不同的功能模塊完成,即將設(shè)備的內(nèi)部結(jié)構(gòu)劃分成不同的功能模塊,以完成以上描述的全部或者部分功能。另夕卜,上述實(shí)施例提供的設(shè)備與顯示控制的方法實(shí)施例屬于同一構(gòu)思,其具體實(shí)現(xiàn)過程詳見方法實(shí)施例,這里不再贅述。[0138]上述本發(fā)明實(shí)施例序號僅僅為了描述,不代表實(shí)施例的優(yōu)劣。
[0139]本領(lǐng)域普通技術(shù)人員可以理解實(shí)現(xiàn)上述實(shí)施例的全部或部分步驟可以通過硬件來完成,也可以通過程序來指令相關(guān)的硬件完成,所述的程序可以存儲于一種計(jì)算機(jī)可讀存儲介質(zhì)中,上述提到的存儲介質(zhì)可以是只讀存儲器,磁盤或光盤等。
[0140]以上所述僅為本發(fā)明的較佳實(shí)施例,并不用以限制本發(fā)明,凡在本發(fā)明的精神和原則之內(nèi),所作的任何修改、等同替換、改進(jìn)等,均應(yīng)包含在本發(fā)明的保護(hù)范圍之內(nèi)。
【權(quán)利要求】
1.一種顯示控制的方法,其特征在于,所述方法包括: 服務(wù)器接收終端發(fā)送的事件通知消息,所述事件通知消息用于請求實(shí)現(xiàn)所述事件的播放數(shù)據(jù),所述事件是指用戶通過輸入設(shè)備操作所述終端當(dāng)前播放的Flash而產(chǎn)生的控制行為; 所述服務(wù)器獲取實(shí)現(xiàn)所述事件的Flash對象,所述Flash對象包括播放對象和計(jì)算對象,所述播放對象至少包括圖形、圖像、文字和聲音中的一種,所述計(jì)算對象指對所述播放對象進(jìn)行處理以實(shí)現(xiàn)所述事件的運(yùn)行邏輯; 所述服務(wù)器運(yùn)行所獲取的Flash對象中的計(jì)算對象,得到實(shí)現(xiàn)所述事件的播放數(shù)據(jù),所述播放數(shù)據(jù)包括顯示數(shù)據(jù)和聲音數(shù)據(jù); 所述服務(wù)器將所述播放數(shù)據(jù)發(fā)送給所述終端,以便所述終端根據(jù)所述播放數(shù)據(jù)更新當(dāng)前所播放的Flash,播放所述播放數(shù)據(jù)。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述服務(wù)器獲取實(shí)現(xiàn)所述事件的Flash對象包括: 所述服務(wù)器根據(jù)所述事件查找事件與實(shí)現(xiàn)事件的Flash對象間對應(yīng)關(guān)系,得到實(shí)現(xiàn)所述事件的Flash對象。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述服務(wù)器將所述播放數(shù)據(jù)發(fā)送給所述終端,包括: 所述服務(wù)器直接將所述播放數(shù)據(jù)發(fā)送給所述終端;或者 所述服務(wù)器將所述播放數(shù)`據(jù)轉(zhuǎn)換為超文本標(biāo)記語言HTML格式,并將HTML格式的播放數(shù)據(jù)發(fā)送給所述終端。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述服務(wù)器獲取實(shí)現(xiàn)所述事件的Flash對象之后,所述方法還包括: 所述服務(wù)器對所獲取的Flash對象中的播放對象進(jìn)行處理,以將所述播放對象轉(zhuǎn)換為低消耗資源。
5.一種服務(wù)器,其特征在于,所述服務(wù)器包括:接收模塊、獲取模塊、運(yùn)行模塊和發(fā)送模塊; 所述接收模塊,用于接收終端發(fā)送的事件通知消息,所述事件通知消息用于請求實(shí)現(xiàn)所述事件的播放數(shù)據(jù),所述事件是指用戶通過輸入設(shè)備操作所述終端當(dāng)前播放的Flash而產(chǎn)生的控制行為; 所述獲取模塊,用于獲取實(shí)現(xiàn)所述事件的Flash對象,所述Flash對象包括播放對象和計(jì)算對象,所述播放對象至少包括圖形、圖像、文字和聲音中的一種,所述計(jì)算對象指對所述播放對象進(jìn)行處理以實(shí)現(xiàn)所述事件的運(yùn)行邏輯; 所述運(yùn)行模塊,用于運(yùn)行所獲取的Flash對象中的計(jì)算對象,得到實(shí)現(xiàn)所述事件的播放數(shù)據(jù),所述播放數(shù)據(jù)包括顯示數(shù)據(jù)和聲音數(shù)據(jù); 所述發(fā)送模塊,用于將所述播放數(shù)據(jù)發(fā)送給所述終端,以便所述終端根據(jù)所述播放數(shù)據(jù)更新當(dāng)前所播放的Flash,播放所述播放數(shù)據(jù)。
6.根據(jù)權(quán)利要求5所述的服務(wù)器,其特征在于,所述獲取模塊,具體用于根據(jù)所述事件查找事件與實(shí)現(xiàn)事件的Flash對象間對應(yīng)關(guān)系,得到實(shí)現(xiàn)所述事件的Flash對象。
7.根據(jù)權(quán)利要求5所述的服務(wù)器,其特征在于,所述發(fā)送模塊包括:第一發(fā)送單元,用于直接將所述播放數(shù)據(jù)發(fā)送給所述終端;或者第二發(fā)送單元,用于將所述播放數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為超文本標(biāo)記語言HTML格式,并將HTML格式的播放數(shù)據(jù)發(fā)送給所述終端。
8.根據(jù)權(quán)利要求5所述的服務(wù)器,其特征在于,所述服務(wù)器還包括: 處理模塊,用于對所獲取的Flash對象中的播放對象進(jìn)行處理,以將所述播放對象轉(zhuǎn)換為低消耗資源。
9.一種顯示控制的方法,其特征在于,所述方法包括: 終端監(jiān)控用戶交互事件,所述事件是指用戶通過輸入設(shè)備操作所述終端當(dāng)前播放的Flash而產(chǎn)生的控制行為; 當(dāng)所述終端監(jiān)控到所述用戶交互事件時(shí),獲取實(shí)現(xiàn)所述事件的Flash對象,所述Flash對象包括播放對象和計(jì)算對象,所述播放對象至少包括圖形、圖像、文字和聲音中的一種,所述計(jì)算對象指對所述播放對象進(jìn)行處理以實(shí)現(xiàn)所述事件的運(yùn)行邏輯; 所述終端根據(jù)自身的計(jì)算資源確定所獲取的Flash對象中自身可運(yùn)行的計(jì)算對象及自身無法運(yùn)行的計(jì)算對象; 所述終端運(yùn)行自身可運(yùn)行的計(jì)算對象,得到實(shí)現(xiàn)所述事件的第一播放數(shù)據(jù),并將自身無法運(yùn)行的計(jì)算對象通知給服務(wù)器,接收所述服務(wù)器返回的運(yùn)行所述終端無法運(yùn)行的計(jì)算對象而得到的第二播放數(shù)據(jù); 所述終端根據(jù)所述第一播放數(shù)據(jù)及所述第二播放數(shù)據(jù)更新當(dāng)前所播放的Flash,播放所述第一播放數(shù)據(jù)和所述第二播放數(shù)據(jù),所述第一播放數(shù)據(jù)及所述第二播放數(shù)據(jù)包括顯示數(shù)據(jù)和聲音數(shù)據(jù)。
10.根據(jù)權(quán)利要求9所述的方法,其特征在于,所述終端獲取實(shí)現(xiàn)所述事件的Flash對象包括: 從服務(wù)器中下載實(shí)現(xiàn)所述事件的Flash對象,所述Flash對象中的播放對象為經(jīng)所述服務(wù)器處理后的低消耗資源。
11.根據(jù)權(quán)利要求9所述的方法,其特征在于,所述終端根據(jù)所述第一播放數(shù)據(jù)及所述第二播放數(shù)據(jù)更新當(dāng)前所播放的Flash,播放所述第一播放數(shù)據(jù)和所述第二播放數(shù)據(jù)之前,所述方法還包括: 所述終端將所述第一播放數(shù)據(jù)及所述第二播放數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為超文本標(biāo)記語言HTML格式的數(shù)據(jù)。
12.—種終端,其特征在于,所述終端包括:監(jiān)控模塊、獲取模塊、確定模塊、處理模塊和更新模塊; 所述監(jiān)控模塊,用于監(jiān)控用戶交互事件,所述用戶交互事件是指用戶通過輸入設(shè)備操作所述終端當(dāng)前播放的Flash而產(chǎn)生的控制行為; 所述獲取模塊,用于當(dāng)監(jiān)控到所述用戶交互事件時(shí),獲取實(shí)現(xiàn)所述事件的Flash對象,所述Flash對象包括播放對象和計(jì)算對象,所述播放對象至少包括圖形、圖像、文字和聲音中的一種,所述計(jì)算對象指對所述播放對象進(jìn)行處理以實(shí)現(xiàn)所述事件的運(yùn)行邏輯; 所述確定模塊,用于根據(jù)自身的計(jì)算資源確定所獲取的Flash對象中自身可運(yùn)行的計(jì)算對象及自身無法運(yùn)行的計(jì)算對象; 所述處理模塊,用于運(yùn)行自身可運(yùn)行的計(jì)算對象,得到實(shí)現(xiàn)所述事件的第一播放數(shù)據(jù),并將自身無法運(yùn)行的計(jì)算對象通知給服務(wù)器,接收所述服務(wù)器返回的運(yùn)行所述終端無法運(yùn)行的計(jì)算對象而得到的第二播放數(shù)據(jù); 所述更新模塊,用于根據(jù)所述第一播放數(shù)據(jù)及所述第二播放數(shù)據(jù)更新當(dāng)前所播放的Flash,播放所述第一播放數(shù)據(jù)和所述第二播放數(shù)據(jù),所述第一播放數(shù)據(jù)及所述第二播放數(shù)據(jù)包括顯示數(shù)據(jù)和聲音數(shù)據(jù)。
13.根據(jù)權(quán)利要求12所述的終端,其特征在于,所述獲取模塊,具體用于從服務(wù)器中下載實(shí)現(xiàn)所述事件的Flash對象,所述Flash對象中的播放對象為經(jīng)所述服務(wù)器處理后的低消耗資源。
14.根據(jù)權(quán)利要求12所述的終端,其特征在于,所述終端還包括:格式轉(zhuǎn)換模塊,用于將所述第一播放數(shù)據(jù)及所述第二播`放數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為超文本標(biāo)記語言HTML格式的數(shù)據(jù)。
【文檔編號】H04L29/08GK103488402SQ201210195875
【公開日】2014年1月1日 申請日期:2012年6月14日 優(yōu)先權(quán)日:2012年6月14日
【發(fā)明者】劉海鵬, 方翔 申請人:騰訊科技(深圳)有限公司