電子郵件處理方法及裝置制造方法
【專利摘要】本發(fā)明公開了一種電子郵件處理方法及裝置,該方法包括:檢測到用戶進入網絡游戲;通知運行有用戶的電子郵箱的服務器轉發(fā)電子郵箱中的電子郵件;以及在網絡游戲中顯示電子郵件。本發(fā)明可以在確保該用戶不遺漏重要的電子郵件的同時,避免該用戶在虛擬游戲世界內外頻繁往來切換。
【專利說明】電子郵件處理方法及裝置
【技術領域】
[0001]本發(fā)明涉及通信領域,具體涉及一種電子郵件處理方法及裝置。
【背景技術】
[0002]隨著互聯網的普及,越來越多的用戶從單機游戲轉向網絡游戲。
[0003]通常,網絡游戲使用的是基于互聯網的客戶端/服務器架構,該架構至少包括網絡游戲客戶端和網絡游戲服務器。下面分別對其進行詳細描述。
[0004]網絡游戲客戶端主要負責收集用戶的操作指令、向用戶反饋操作結果以及顯示游戲信息。網絡游戲客戶端顯示的內容、游戲角色的狀態(tài)都是由網絡游戲服務器決定的。一臺網絡游戲客戶端通常是一臺個人計算機或者是一臺移動終端。
[0005]網絡游戲服務器主要負責網絡游戲數據的存儲以及游戲角色與虛擬游戲世界之間的相互作用。具體地,虛擬游戲世界包括由用戶扮演的游戲角色以及由計算機虛擬的游戲角色、游戲場景和游戲事件。在虛擬游戲世界中,用戶希望通過完成各種預先設定的任務、實現各種預先設定的目標,從而可以擺脫現實世界的羈絆。
[0006]但是同時,受制于網絡游戲客戶端通常是一臺個人計算機或者一臺移動終端,它往往會在用戶正處于虛擬游戲世界中時,不適時的彈出系統提示信息或者其他軟件更新信息,這輕則導致網絡游戲在彈出信息的幾秒中內中斷操作,重則導致網絡游戲切換回操作系統桌面或者切換到該其他軟件,甚至導致網絡游戲的斷線以及該用戶的游戲角色的生命和財產損失。
[0007]為了解決上述問題,目前部分網絡游戲提供了防干擾功能。該防干擾功能可以保證該網絡游戲屏蔽一切彈出信息的干擾,除非該用戶主動通過個人計算機上的組合按鍵ALT+TAB或者組合按鍵CTRL+ALT+DEL切換出網絡游戲,或者主動通過移動終端上的按鍵HOME切換出網絡游戲。
[0008]但是,上述屏蔽一切彈出信息干擾的防干擾功能同樣會屏蔽掉該用戶電子郵件的提示信息。這樣,該用戶為了確保不遺漏重要的電子郵件,不得不在虛擬游戲世界內外頻繁往來切換。
【發(fā)明內容】
[0009]本發(fā)明旨在提供一種電子郵件處理方法及裝置,能夠解決相關技術中用戶為了確保不遺漏重要的電子郵件而不得不在虛擬游戲世界內外頻繁往來切換的問題。
[0010]根據本發(fā)明的一個方面,提供了一種電子郵件處理方法,包括:檢測到用戶進入網絡游戲;通知運行有用戶的電子郵箱的服務器轉發(fā)電子郵箱中的電子郵件;以及在網絡游戲中顯示電子郵件。
[0011]在一個實施例中,通知運行有用戶的電子郵箱的服務器轉發(fā)電子郵箱中的電子郵件包括:通知服務器將電子郵件直接轉發(fā)到運行有網絡游戲的游戲服務器。
[0012]在一個實施例中,通知運行有用戶的電子郵箱的服務器轉發(fā)電子郵箱中的電子郵件包括:通知服務器將電子郵件轉發(fā)到網絡游戲所屬的運營商的郵件服務器;在通知運行有用戶的電子郵箱的服務器轉發(fā)電子郵箱中的電子郵件之后,上述方法還包括:將電子郵件從郵件服務器轉發(fā)到運行有網絡游戲的游戲服務器。
[0013]在一個實施例中,在將電子郵件從郵件服務器轉發(fā)到運行有網絡游戲的游戲服務器之前,上述方法還包括:確定網絡游戲不支持顯示電子郵件中的附件;以及過濾掉附件或者將附件中的內容復制到電子郵件的正文。
[0014]在一個實施例中,在網絡游戲中顯示電子郵件之后,上述方法還包括:響應用戶回復電子郵件的操作,通過服務器發(fā)送回復的電子郵件。
[0015]在一個實施例中,通過服務器發(fā)送回復的電子郵件包括:在回復的電子郵件中,增加用于指示通過網絡游戲回復電子郵件的標識信息和/或增加加入網絡游戲的鏈接地址;以及通過服務器發(fā)送增加標識信息之后的回復的電子郵件。
[0016]在一個實施例中,在通過服務器發(fā)送回復的電子郵件之后,上述方法還包括:檢測到回復的電子郵件的目標電子郵箱地址作為注冊信息對網絡游戲進行注冊;以及在網絡游戲中獎勵用戶。
[0017]在一個實施例中,在網絡游戲中顯示電子郵件包括以下之一:在網絡游戲中通過彈出提示信息的方式顯示電子郵件;在網絡游戲中通過網絡游戲自帶的內部郵箱顯示電子郵件。
[0018]根據本發(fā)明的一個方面,還提供了一種電子郵件處理方法,包括:檢測到用戶進入網絡游戲;采用用戶的電子郵箱的賬號和密碼,按照預先設定的時間,定時讀取電子郵箱中的電子郵件;以及在網絡游戲中顯示電子郵件。
[0019]在一個實施例中,在網絡游戲中顯示電子郵件之后,上述方法還包括:響應用戶回復電子郵件的操作,采用用戶的電子郵箱的賬號和密碼,通過電子郵箱發(fā)送回復的電子郵件。
[0020]在一個實施例中,通過電子郵箱發(fā)送回復的電子郵件包括:在回復的電子郵件中,增加用于指示通過網絡游戲回復電子郵件的標識信息和/或增加加入網絡游戲的鏈接地址;以及通過電子郵箱發(fā)送增加標識信息之后的回復的電子郵件。
[0021]在一個實施例中,在網絡游戲中顯示電子郵件包括以下之一:在網絡游戲中通過彈出提示信息的方式顯示電子郵件;在網絡游戲中通過網絡游戲自帶的內部郵箱顯示電子郵件。
[0022]根據本發(fā)明的另一個方面,提供了一種電子郵件處理裝置,包括:檢測模塊,用于檢測用戶進入網絡游戲;通知模塊,用于通知運行有用戶的電子郵箱的服務器轉發(fā)電子郵箱中的電子郵件;以及顯示模塊,用于在網絡游戲中顯示電子郵件。
[0023]根據本發(fā)明的另一個方面,還提供了一種電子郵件處理裝置,檢測模塊,用于檢測用戶進入網絡游戲;讀取模塊,用于采用用戶的電子郵箱的賬號和密碼,按照預先設定的時間,定時讀取電子郵箱中的電子郵件;以及顯示模塊,用于在網絡游戲中顯示電子郵件。
[0024]本發(fā)明通過將電子郵件轉移到網絡游戲中顯示,可以在確保該用戶不遺漏重要的電子郵件的同時,避免該用戶在虛擬游戲世界內外頻繁往來切換。
【專利附圖】
【附圖說明】[0025]此處所說明的附圖用來提供對本發(fā)明的進一步理解,構成本申請的一部分,本發(fā)明的示意性實施例及其說明用于解釋本發(fā)明,并不構成對本發(fā)明的不當限定。在附圖中:
[0026]圖1是根據本發(fā)明實施例的電子郵件處理方法的流程圖一;
[0027]圖2是根據本發(fā)明實施例的電子郵件處理方法的流程圖二 ;
[0028]圖3是根據本發(fā)明實施例的電子郵件處理裝置的結構框圖一;以及
[0029]圖4是根據本發(fā)明實施例的電子郵件處理裝置的結構框圖二。
【具體實施方式】
[0030]需要說明的是,在不沖突的情況下,本申請中的實施例及實施例中的特征可以相互組合。下面將參考附圖并結合實施例來詳細說明本發(fā)明。
[0031]本發(fā)明實施例提供了一種電子郵件處理方法。圖1是根據本發(fā)明實施例的電子郵件處理方法的流程圖一,如圖1所示,包括如下的步驟S102至步驟S106。
[0032]步驟S102,檢測到用戶進入網絡游戲。
[0033]步驟S104,通知運行有用戶的電子郵箱的服務器轉發(fā)電子郵箱中的電子郵件。
[0034]步驟S106,在網絡游戲中顯示電子郵件。
[0035]相關技術中,用戶為了確保不遺漏重要的電子郵件,不得不在虛擬游戲世界內外頻繁往來切換。本發(fā)明實施例中,通過將電子郵件轉移到網絡游戲中顯示,可以在確保該用戶不遺漏重要的電子郵件的同時,避免該用戶在虛擬游戲世界內外頻繁往來切換。需要說明的是,該被轉移的電子郵件可以根據用戶需要而設定,既可以是未讀的電子郵件,也可以是根據設置而確定的該電子郵箱中的前10封電子郵件、前50封電子郵件或者其他數量的電子郵件。
[0036]具體地,上述通知運行有用戶的電子郵箱的服務器轉發(fā)電子郵箱中的電子郵件的步驟可以采用如下的兩種方式。
[0037](I)通知服務器將電子郵件直接轉發(fā)到運行有網絡游戲的游戲服務器。這樣,通過將電子郵件直接轉發(fā)到游戲服務器,可以提高郵件的中轉效率,簡便、穩(wěn)妥的保證該用戶不遺漏重要的電子郵件。
[0038](2)通知服務器將電子郵件轉發(fā)到網絡游戲所屬的運營商的郵件服務器;以及將電子郵件從郵件服務器轉發(fā)到運行有網絡游戲的游戲服務器。這樣,將電子郵件中轉到郵件服務器,可以在郵件服務器對該電子郵件進行簡單技術處理。例如,屏蔽掉垃圾電子郵件,或者根據預先設定的關鍵字在該電子郵件中高亮顯示重要信息等等。這樣,可以避免對該用戶過多的郵件干擾并保證該用戶不遺漏電子郵件中的重要信息。
[0039]進而,在采用該第(2)種方式的過程中,還可以判斷網絡游戲是否支持顯示電子郵件中的附件,如果不支持,則可以(21)過濾掉該附件;或者可以(22)將附件中的內容復制到電子郵件的正文。顯然該(22)的處理方式能夠進一步保證該用戶不遺漏電子郵件中的重要信息。具體地,該附件通常包括文字形式的附件、照片形式的附件、音頻形式的附件以及視頻形式的附件。下面分別對其進行說明。
[0040]對于文字形式的附件,通??梢灾苯訉⒏郊热輳椭频诫娮余]件的正文。當然,本發(fā)明不排除對于部分以圖片為媒介的文字形式的附件(例如擴展名為PDF或JPG的附件),可以借助于一些現有的文字識別工具,獲得其中的附件內容并復制到電子郵件的正文。[0041]照片形式的附件通常不包括重要信息,因此本優(yōu)選實施例可以根據該網絡游戲的設置以及該用戶的設置,選擇分辨率和/或所占用空間在預定閾值之下的照片形式的附件,復制到電子郵件的正文。
[0042]對于音頻形式的附件和視頻形式的附件,本優(yōu)選實施例可以采用現有的音頻/視頻識別技術,將其中的音頻/視頻識別為相應的文字,復制到電子郵件的正文。
[0043]在一個實施例中,本發(fā)明還可以響應用戶回復電子郵件的操作,通過服務器發(fā)送回復的電子郵件。其中,在該回復的電子郵件中,可以增加用于指示通過網絡游戲回復電子郵件的標識信息和/或增加加入網絡游戲的鏈接地址。這樣,通過增加該標識信息和/或增加該鏈接地址可以起到游戲宣傳效果,增加該網絡游戲的人氣指數。
[0044]進而,針對上述回復的電子郵件,本發(fā)明實施例還可以在檢測到該回復的電子郵件的目標電子郵箱地址作為注冊信息對網絡游戲進行注冊時,在網絡游戲中獎勵用戶。這樣,通過獎勵用戶,可以促進該用戶更多地使用該網絡游戲回復電子郵件,從而起到進一步的游戲宣傳效果,進一步增加該網絡游戲的人氣指數。
[0045]另外,本優(yōu)選實施例提供了兩種顯示電子郵件的方式。其中,前者在網絡游戲中通過彈出提示信息的方式顯示電子郵件,既可以確保該用戶不遺漏重要的電子郵件,又可以避免該用戶在虛擬游戲世界內外頻繁往來切換;而后者采用網絡游戲自帶的內部郵箱顯示電子郵件,可以充分地貼近用戶的使用習慣,提升用戶體驗。需要說明的是,當采用網絡游戲自帶的內部郵箱顯示電子郵件時,可以將該內部郵箱與該電子郵箱進行綁定,從而可以降低電子郵件的誤發(fā)率,保證電子郵件及時、準確的中轉。其中,該綁定操作可以采用多種方式而實現,例如可以采用對照表的方式將該內部郵箱與該電子郵箱一一對應地進行綁定。
[0046]本發(fā)明實施例還提供了一種電子郵件處理方法。圖2是根據本發(fā)明實施例的電子郵件處理方法的流程圖二,如圖2所示,包括如下的步驟S202至步驟S206。
[0047]步驟S202,檢測到用戶進入網絡游戲。
[0048]步驟S204,采用用戶的電子郵箱的賬號和密碼,按照預先設定的時間,定時讀取電子郵箱中的電子郵件。
[0049]步驟S206,在網絡游戲中顯示電子郵件。
[0050]相關技術中,用戶為了確保不遺漏重要的電子郵件,不得不在虛擬游戲世界內外頻繁往來切換。本發(fā)明實施例中,通過將電子郵件轉移到網絡游戲中顯示,可以在確保該用戶不遺漏重要的電子郵件的同時,避免該用戶在虛擬游戲世界內外頻繁往來切換。
[0051]在一個實施例中,本發(fā)明還可以響應用戶回復電子郵件的操作,采用用戶的電子郵箱的賬號和密碼,通過電子郵箱發(fā)送回復的電子郵件。其中,在該回復的電子郵件中,可以增加用于指示通過網絡游戲回復電子郵件的標識信息和/或增加加入網絡游戲的鏈接地址。這樣,通過增加該標識信息和/或增加該鏈接地址可以起到游戲宣傳效果,增加該網絡游戲的人氣指數。
[0052]另外,本優(yōu)選實施例提供了兩種顯示電子郵件的方式。其中,前者在網絡游戲中通過彈出提示信息的方式顯示電子郵件,既可以確保該用戶不遺漏重要的電子郵件,又可以避免該用戶在虛擬游戲世界內外頻繁往來切換;而后者采用網絡游戲自帶的內部郵箱顯示電子郵件,可以充分地貼近用戶的使用習慣,提升用戶體驗。需要說明的是,當采用網絡游戲自帶的內部郵箱顯示電子郵件時,可以將該內部郵箱與該電子郵箱進行綁定,從而可以降低電子郵件的誤發(fā)率,保證電子郵件及時、準確的中轉。其中,該綁定操作可以采用多種方式而實現,例如可以采用對照表的方式將該內部郵箱與該電子郵箱一一對應地進行綁定。
[0053]本發(fā)明還提供了一種電子郵件處理裝置,該電子郵件處理裝置可以用于實現上述電子郵件處理方法。圖3是根據本發(fā)明實施例的電子郵件處理裝置的結構框圖一,如圖3所示,檢測模塊32、通知模塊34和顯示模塊36,下面對其結構進行詳細描述。
[0054]檢測模塊32,用于檢測用戶進入網絡游戲;通知模塊34,連接至檢測模塊32,用于在檢測模塊32檢測到用戶進入網絡游戲之后,通知運行有該用戶的電子郵箱的服務器轉發(fā)電子郵箱中的電子郵件;以及顯示模塊36,連接至檢測模塊32和通知模塊34,用于在檢測模塊32檢測的網絡游戲中顯示通知模塊34通知的服務器轉發(fā)的電子郵件。
[0055]本發(fā)明還提供了一種電子郵件處理裝置,該電子郵件處理裝置可以用于實現上述電子郵件處理方法。圖4是根據本發(fā)明實施例的電子郵件處理裝置的結構框圖二,如圖4所示,檢測模塊42、讀取模塊44和顯示模塊46,下面對其結構進行詳細描述。
[0056]檢測模塊42,用于檢測用戶進入網絡游戲;讀取模塊44,連接至檢測模塊42,用于在檢測模塊42檢測到用戶進入網絡游戲之后,采用用戶的電子郵箱的賬號和密碼,按照預先設定的時間,定時讀取電子郵箱中的電子郵件;以及顯示模塊46,連接至檢測模塊42和讀取模塊44,用于在檢測模塊42檢測的網絡游戲中顯示讀取模塊44讀取的電子郵件。
[0057]綜上所述,根據本發(fā)明的上述實施例.提供了一種電子郵件處理方法及裝置,該方法包括:檢測到用戶進入網絡游戲;通知運行有用戶的電子郵箱的服務器轉發(fā)電子郵箱中的電子郵件;以及在網絡游戲中顯示電子郵件。本發(fā)明通過將電子郵件轉移到網絡游戲中顯示,可以在確保該用戶不遺漏重要的電子郵件的同時,避免該用戶在虛擬游戲世界內外頻繁往來切換。
[0058]顯然,本領域的技術人員應該明白,上述的本發(fā)明的各模塊或各步驟可以用通用的計算裝置來實現,它們可以集中在單個的計算裝置上,或者分布在多個計算裝置所組成的網絡上,可選地,它們可以用計算裝置可執(zhí)行的程序代碼來實現,從而可以將它們存儲在存儲裝置中由計算裝置來執(zhí)行,或者將它們分別制作成各個集成電路模塊,或者將它們中的多個模塊或步驟制作成單個集成電路模塊來實現。這樣,本發(fā)明不限制于任何特定的硬件和軟件結合。
[0059]以上所述僅為本發(fā)明的優(yōu)選實施例而已,并不用于限制本發(fā)明,對于本領域的技術人員來說,本發(fā)明可以有各種更改和變化。凡在本發(fā)明的精神和原則之內,所作的任何修改、等同替換、改進等,均應包含在本發(fā)明的保護范圍之內。
【權利要求】
1.一種電子郵件處理方法,包括: 檢測到用戶進入網絡游戲; 通知運行有所述用戶的電子郵箱的服務器轉發(fā)所述電子郵箱中的電子郵件;以及 在所述網絡游戲中顯示所述電子郵件。
2.根據權利要求1所述的方法,通知運行有所述用戶的電子郵箱的服務器轉發(fā)所述電子郵箱中的電子郵件包括:通知所述服務器將所述電子郵件直接轉發(fā)到運行有所述網絡游戲的游戲服務器。
3.根據權利要求1所述的方法,其中, 通知運行有所述用戶的電子郵箱的服務器轉發(fā)所述電子郵箱中的電子郵件包括:通知所述服務器將所述電子郵件轉發(fā)到所述網絡游戲所屬的運營商的郵件服務器; 在通知運行有所述用戶的電子郵箱的服務器轉發(fā)所述電子郵箱中的電子郵件之后,所述方法還包括:將所述電子郵件從所述郵件服務器轉發(fā)到運行有所述網絡游戲的游戲服務器。
4.根據權利要求3所述的方法,在將所述電子郵件從所述郵件服務器轉發(fā)到運行有所述網絡游戲的游戲服務器之前,所述方法還包括: 確定所述網絡游戲不支持顯示所述電子郵件中的附件;以及 過濾掉所述附件或者將所述附件中的內容復制到所述電子郵件的正文。
5.根據權利要求1至4中`任一項所述的方法,在所述網絡游戲中顯示所述電子郵件之后,所述方法還包括:響應所述用戶回復所述電子郵件的操作,通過所述服務器發(fā)送回復的電子郵件。
6.根據權利要求5所述的方法,通過所述服務器發(fā)送回復的電子郵件包括: 在所述回復的電子郵件中,增加用于指示通過所述網絡游戲回復所述電子郵件的標識信息和/或增加加入所述網絡游戲的鏈接地址;以及 通過所述服務器發(fā)送增加所述標識信息之后的所述回復的電子郵件。
7.根據權利要求6所述的方法,在通過所述服務器發(fā)送回復的電子郵件之后,所述方法還包括: 檢測到所述回復的電子郵件的目標電子郵箱地址作為注冊信息對所述網絡游戲進行注冊;以及 在所述網絡游戲中獎勵所述用戶。
8.根據權利要求1至4中任一項所述的方法,在所述網絡游戲中顯示所述電子郵件包括以下之一: 在所述網絡游戲中通過彈出提示信息的方式顯示所述電子郵件; 在所述網絡游戲中通過所述網絡游戲自帶的內部郵箱顯示所述電子郵件。
9.一種電子郵件處理方法,包括: 檢測到用戶進入網絡游戲; 采用所述用戶的電子郵箱的賬號和密碼,按照預先設定的時間,定時讀取所述電子郵箱中的電子郵件;以及 在所述網絡游戲中顯示所述電子郵件。
10.根據權利要求9所述的方法,在所述網絡游戲中顯示所述電子郵件之后,所述方法還包括:響應所述用戶回復所述電子郵件的操作,采用所述用戶的電子郵箱的賬號和密碼,通過所述電子郵箱發(fā)送回復的電子郵件。
11.根據權利要求10所述的方法,通過所述電子郵箱發(fā)送回復的電子郵件包括: 在所述回復的電子郵件中,增加用于指示通過所述網絡游戲回復所述電子郵件的標識信息和/或增加加入所述網絡游戲的鏈接地址;以及 通過所述電子郵箱發(fā)送增加所述標識信息之后的所述回復的電子郵件。
12.根據權利要求9至11中任一項所述的方法,在所述網絡游戲中顯示所述電子郵件包括以下之一: 在所述網絡游戲中通過彈出提示信息的方式顯示所述電子郵件; 在所述網絡游戲中通過所述網絡游戲自帶的內部郵箱顯示所述電子郵件。
13.一種電子郵件處理裝置,包括: 檢測模塊,用于檢測用戶進入網絡游戲; 通知模塊,用于通知運行有所述用戶的電子郵箱的服務器轉發(fā)所述電子郵箱中的電子郵件;以及 顯示模塊,用于在所述網絡游戲中顯示所述電子郵件。
14.一種電子郵件處理裝置,包括: 檢測模塊,用于檢測用戶進入網`絡游戲; 讀取模塊,用于采用所述用戶的電子郵箱的賬號和密碼,按照預先設定的時間,定時讀取所述電子郵箱中的電子郵件;以及 顯示模塊,用于在所述網絡游戲中顯示所述電子郵件。
【文檔編號】H04L12/58GK103873347SQ201210570570
【公開日】2014年6月18日 申請日期:2012年12月17日 優(yōu)先權日:2012年12月17日
【發(fā)明者】王曉龍, 于昕 申請人:人人游戲網絡科技發(fā)展(上海)有限公司