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游戲數(shù)據(jù)通信方法及終端的制作方法

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游戲數(shù)據(jù)通信方法及終端的制作方法
【專(zhuān)利摘要】本發(fā)明的實(shí)施例提供一種游戲數(shù)據(jù)通信方法及終端,涉及計(jì)算機(jī)【技術(shù)領(lǐng)域】,可以在無(wú)2G或3G等通信網(wǎng)絡(luò)的環(huán)境下,實(shí)現(xiàn)多人游戲。該方法包括:控制終端的無(wú)線直接連接WIFI-Direct模塊接收多個(gè)候選終端的WIFI-Direct模塊發(fā)送的廣播消息;所述控制終端從所述多個(gè)候選終端中選擇被控終端;所述控制終端的WIFI-Direct模塊與所述被控終端的WIFI-Direct模塊建立通信連接;所述控制終端的WIFI-Direct模塊通過(guò)所述通信連接與所述被控終端的WIFI-Direct模塊進(jìn)行游戲數(shù)據(jù)通信。
【專(zhuān)利說(shuō)明】游戲數(shù)據(jù)通信方法及終端
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001]本發(fā)明涉及計(jì)算機(jī)【技術(shù)領(lǐng)域】,尤其涉及一種游戲數(shù)據(jù)通信方法及終端。
【背景技術(shù)】
[0002]目前,用戶(hù)使用手機(jī)通過(guò)2G或3G等通信網(wǎng)絡(luò)可以參加多人游戲,該多人游戲需要多個(gè)用戶(hù)一起進(jìn)行同一個(gè)游戲,例如,紙牌、麻將等等。
[0003]然而,現(xiàn)有技術(shù),參加多人游戲的各個(gè)用戶(hù)均需要接入通信網(wǎng)絡(luò),例如2G或3G才能進(jìn)行游戲,如果各個(gè)用戶(hù)所在的通信網(wǎng)絡(luò)信號(hào)質(zhì)量不好,或者無(wú)信號(hào)時(shí),則無(wú)法進(jìn)行多人游戲。

【發(fā)明內(nèi)容】

[0004]本發(fā)明的實(shí)施例提供一種游戲數(shù)據(jù)通信方法及終端,可以在無(wú)2G或3G等通信網(wǎng)絡(luò)的環(huán)境下,實(shí)現(xiàn)多人游戲。
[0005]為達(dá)到上述目的,本發(fā)明的實(shí)施例采用如下技術(shù)方案:
[0006]一方面,提供一種游戲數(shù)據(jù)通信方法,包括:
[0007]控制終端的 無(wú)線直接連接WIF1-Direct模塊接收多個(gè)候選終端的WIF1-Direct模塊發(fā)送的廣播消息,所述廣播消息包括候選終端的標(biāo)識(shí),所述WIF1-Direct模塊用于采用WIF1-Direct技術(shù)進(jìn)行數(shù)據(jù)通信;
[0008]所述控制終端從所述多個(gè)候選終端中選擇被控終端;
[0009]所述控制終端的WIF1-Direct模塊與所述被控終端的WIF1-Direct模塊建立通信連接;
[0010]所述控制終端的WIF1-Direct模塊通過(guò)所述通信連接與所述被控終端的WIF1-Direct模塊進(jìn)行游戲數(shù)據(jù)通信。
[0011]另一方面,提供一種終端,包括:
[0012]無(wú)線直接連接WIF1-Direct模塊,用于接收多個(gè)候選終端的WIF1-Direct模塊發(fā)送的廣播消息,所述廣播消息包括候選終端的標(biāo)識(shí),所述WIF1-Direct模塊用于采用WIF1-Direct技術(shù)進(jìn)行數(shù)據(jù)通信;
[0013]選擇模塊,用于從所述多個(gè)候選終端中選擇被控終端;
[0014]所述WIF1-Direct模塊,還用于與所述被控終端的WIF1-Direct模塊建立通信連接;
[0015]所述WIF1-Direct模塊,還用于通過(guò)所述通信連接與所述被控終端的WIF1-Direct模塊進(jìn)行游戲數(shù)據(jù)通信。
[0016]本發(fā)明實(shí)施例中,所述控制終端的WIF1-Direct模塊可以與所述被控終端的WIF1-Direct模塊建立通信連接,通過(guò)所述通信連接與所述被控終端的WIF1-Direct模塊進(jìn)行游戲數(shù)據(jù)通信。由于WIF1-Direct模塊之間可以采用WIF1-Direct技術(shù)進(jìn)行數(shù)據(jù)通信,不需要借助與2G或3G等通信網(wǎng)絡(luò),既可以實(shí)現(xiàn)多個(gè)設(shè)有WIF1-Direct模塊的終端彼此之間的數(shù)據(jù)通信。因而,參與同一個(gè)多人游戲的各個(gè)終端可以通過(guò)WIF1-Direct模塊實(shí)現(xiàn)游戲數(shù)據(jù)通信,與現(xiàn)有技術(shù)中,各個(gè)終端在無(wú)2G或3G等通信網(wǎng)絡(luò)的環(huán)境下,無(wú)法進(jìn)行同一多人游戲相比,本發(fā)明實(shí)施例可以在無(wú)2G或3G等通信網(wǎng)絡(luò)的環(huán)境下,實(shí)現(xiàn)多人游戲。
【專(zhuān)利附圖】

【附圖說(shuō)明】
[0017]為了更清楚地說(shuō)明本發(fā)明實(shí)施例或現(xiàn)有技術(shù)中的技術(shù)方案,下面將對(duì)實(shí)施例或現(xiàn)有技術(shù)描述中所需要使用的附圖作簡(jiǎn)單地介紹,顯而易見(jiàn)地,下面描述中的附圖僅僅是本發(fā)明的一些實(shí)施例,對(duì)于本領(lǐng)域普通技術(shù)人員來(lái)講,在不付出創(chuàng)造性勞動(dòng)的前提下,還可以根據(jù)這些附圖獲得其他的附圖。
[0018]圖1為本發(fā)明實(shí)施例1提供的游戲數(shù)據(jù)通信方法的一種實(shí)現(xiàn)流程圖;
[0019]圖2為本發(fā)明實(shí)施例1提供的游戲數(shù)據(jù)通信方法的另一種實(shí)現(xiàn)流程圖;
[0020]圖3為本發(fā)明實(shí)施例1提供的游戲數(shù)據(jù)通信方法的又一種實(shí)現(xiàn)流程圖;
[0021]圖4為本發(fā)明實(shí)施例2提供的終端的一種實(shí)現(xiàn)結(jié)構(gòu)圖;
[0022]圖5為本發(fā)明實(shí)施例2提供的終端的另一種實(shí)現(xiàn)結(jié)構(gòu)圖。
【具體實(shí)施方式】
[0023]下面將結(jié)合本發(fā)明實(shí)施例中的附圖,對(duì)本發(fā)明實(shí)施例中的技術(shù)方案進(jìn)行清楚、完整地描述,顯然,所描述的實(shí)施例僅僅是本發(fā)明一部分實(shí)施例,而不是全部的實(shí)施例?;诒景l(fā)明中的實(shí)施例,本領(lǐng)域普通技術(shù)人員在沒(méi)有做出創(chuàng)造性勞動(dòng)前提下所獲得的所有其他實(shí)施例,都屬于本發(fā)明保護(hù)的范圍。
[0024]本發(fā)明實(shí)施例提供的方法可以在無(wú)2G或3G等通信網(wǎng)絡(luò)的環(huán)境下,實(shí)現(xiàn)多人游戲。參與同一多人游戲的各個(gè)用戶(hù)所使用的終端均設(shè)有無(wú)線直接連接WIF1-Direct模塊,各個(gè)用戶(hù)通過(guò)各自所使用終端的WIF1-Direct模塊進(jìn)行數(shù)據(jù)通信。不同終端的WIF1-Direct模塊之間可以采用WIF1-Direct技術(shù)進(jìn)行數(shù)據(jù)通信。
[0025]本文中的控制終端、候選終端和被控終端均為設(shè)有WIF1-Direct模塊的終端。其中,當(dāng)某個(gè)用戶(hù)使用終端發(fā)起一個(gè)多人游戲時(shí),其所使用的終端即為控制終端,其他用戶(hù)使用各自終端均可以參與到所述多人游戲,該其他用戶(hù)各自使用的終端初始時(shí)為候選終端,控制終端從各個(gè)候選終端中選取多個(gè)用戶(hù)終端,這些用戶(hù)終端可以和控制終端一起參與所述多人游戲。本文中的多人游戲?yàn)橹辽儆袃蓚€(gè)終端參與的游戲。
[0026]實(shí)施例1:
[0027]如圖1所示,本發(fā)明實(shí)施例提供一種游戲數(shù)據(jù)通信方法,包括:
[0028]101、控制終端的無(wú)線直接連接WIF1-Direct模塊接收多個(gè)候選終端的WIF1-Direct模塊發(fā)送的廣播消息。
[0029]其中,所述廣播消息包括候選終端的標(biāo)識(shí),所述WIF1-Direct模塊用于采用WIF1-Direct技術(shù)進(jìn)行數(shù)據(jù)通信。
[0030]為了節(jié)省控制終端的電量,所述控制終端的WIF1-Direct模塊可以默認(rèn)處于關(guān)閉狀態(tài),用戶(hù)可以在需要時(shí),手動(dòng)開(kāi)啟該控制終端的WIF1-Direct模塊?;蛘?,也可以在用戶(hù)啟動(dòng)一個(gè)多人游戲的 應(yīng)用時(shí),由該應(yīng)用自動(dòng)觸發(fā)開(kāi)啟該控制終端的WIF1-Direct模塊。
[0031]需要說(shuō)明的是,無(wú)論是控制終端的WIF1-Direct模塊,還是候選終端的WIF1-Direct模塊,當(dāng)WIF1-Direct模塊開(kāi)啟后,會(huì)周期性的發(fā)送廣播消息,以便于其他設(shè)有WIF1-Direct模塊的終端可以接收廣播消息,進(jìn)而可以使得各個(gè)設(shè)有WIF1-Direct模塊的終端得知彼此之間的存在。
[0032]102、所述控制終端從所述多個(gè)候選終端中選擇被控終端。
[0033]例如,所述控制終端可以根據(jù)多人游戲所需人數(shù)及其他條件來(lái)選擇被控終端,所述被控終端將和所述控制終端一起參與多人游戲。
[0034]103、所述控制終端的WIF1-Direct模塊與所述被控終端的WIF1-Direct模塊建立通信連接。[0035]例如,所述控制終端的WIF1-Direct模塊向所述被控終端的WIF1-Direct模塊發(fā)送建立連接請(qǐng)求,所述被控終端接收到所述建立連接請(qǐng)求后,可以向所述控制終端的WIF1-Direct模塊發(fā)送建立連接確認(rèn)響應(yīng),以表示所述被控終端愿意與控制終端建立通信連接,或者向所述控制終端的WIF1-Direct模塊發(fā)送建立連接拒絕響應(yīng),以表示所述被控終端拒絕與所述控制終端建立通信連接。
[0036]當(dāng)所述控制終端的WIF1-Direct模塊接收到所述被控終端發(fā)送的建立連接確認(rèn)響應(yīng)時(shí),說(shuō)明所述控制終端的WIF1-Direct模塊與所述被控終端的WIF1-Direct模塊成功建立了通信連接。
[0037]需要說(shuō)明的是,本步驟是以控制終端和被控終端為例來(lái)描述如何在兩個(gè)設(shè)有WIF1-Direct模塊的終端之間建立通信連接,可以理解的是,任意兩個(gè)被控終端的WIF1-Direct模塊之間也可以參照上述同樣的方法建立通信連接,在此不再贅述。
[0038]104、所述控制終端的WIF1-Direct模塊通過(guò)所述通信連接與所述被控終端的WIF1-Direct模塊進(jìn)行游戲數(shù)據(jù)通信。
[0039]其中,所述控制終端與被控終端進(jìn)行游戲數(shù)據(jù)通信時(shí),控制終端可以根據(jù)實(shí)際傳輸數(shù)據(jù)類(lèi)型的不同,實(shí)現(xiàn)與不同被控終端的游戲數(shù)據(jù)通信。
[0040]例如,控制終端需要傳輸?shù)臄?shù)據(jù)為同步類(lèi)型數(shù)據(jù)時(shí),亦即該數(shù)據(jù)需要在被控終端上同步顯示。例如,控制終端在群聊里發(fā)送的某條消息,或者,對(duì)游戲執(zhí)行某項(xiàng)操作需要同步顯示在被控終端上的,控制終端會(huì)將該同步類(lèi)型數(shù)據(jù)發(fā)送給各個(gè)被控終端。
[0041]又如,控制終端需要傳輸?shù)臄?shù)據(jù)為非同步類(lèi)型數(shù)據(jù)時(shí),例如,控制終端為某個(gè)被控終端分配的角色數(shù)據(jù),只能在該被控終端上顯示,不能再其他被控終端上顯示,所述控制終端會(huì)將該非同步類(lèi)型數(shù)據(jù)發(fā)送給相應(yīng)被控終端即可。
[0042]需要說(shuō)明的是,本步驟是以控制終端為執(zhí)行主體,來(lái)說(shuō)明控制終端與被控終端之間的游戲數(shù)據(jù)通信,可以理解的時(shí),某個(gè)被控終端也可以采用同樣的方法實(shí)現(xiàn)與控制終端和其他被控終端的游戲數(shù)據(jù)通信,在此不再贅述。
[0043]本發(fā)明實(shí)施例中,所述控制終端的WIF1-Direct模塊可以與所述被控終端的WIF1-Direct模塊建立通信連接,通過(guò)所述通信連接與所述被控終端的WIF1-Direct模塊進(jìn)行游戲數(shù)據(jù)通信。由于WIF1-Direct模塊之間可以采用WIF1-Direct技術(shù)進(jìn)行數(shù)據(jù)通信,不需要借助與2G或3G等通信網(wǎng)絡(luò),既可以實(shí)現(xiàn)多個(gè)設(shè)有WIF1-Direct模塊的終端彼此之間的數(shù)據(jù)通信。因而,參與同一個(gè)多人游戲的各個(gè)終端可以通過(guò)WIF1-Direct模塊實(shí)現(xiàn)游戲數(shù)據(jù)通信,與現(xiàn)有技術(shù)中,各個(gè)終端在無(wú)2G或3G等通信網(wǎng)絡(luò)的環(huán)境下,無(wú)法進(jìn)行同一多人游戲相比,本發(fā)明實(shí)施例可以在無(wú)2G或3G等通信網(wǎng)絡(luò)的環(huán)境下,實(shí)現(xiàn)多人游戲。[0044]進(jìn)一步地,如果所述被控終端的個(gè)數(shù)大于等于2時(shí),本發(fā)明實(shí)施例還可以實(shí)現(xiàn)控制終端的動(dòng)態(tài)切換,以便于均衡參與同一個(gè)多人游戲的各個(gè)終端的負(fù)載,避免多人游戲因?yàn)槟骋粋€(gè)終端的負(fù)載過(guò)大而導(dǎo)致中斷。
[0045]如圖2所示,在上述步驟103之后,所述方法還包括:
[0046]105、所述控制終端的WIF1-Direct模塊接收各個(gè)被控終端的WIF1-Direct模塊周期性發(fā)送的性能參數(shù),所述性能參數(shù)包括被控終端的剩余電量百分比和CPU使用率。
[0047]例如,各個(gè)被控終端周期性地(例如每5秒)發(fā)送各自的剩余電量百分比和CPU使用率剩余電量百分比剩余電量百分比。
[0048]106、所述控制終端利用各個(gè)被控終端在最新周期發(fā)送的性能參數(shù),按照CPU的使用率將所述控制終端和剩余電量百分比超過(guò)電量最低門(mén)限值的被控終端進(jìn)行升序排列。
[0049]例如,所述電量最低門(mén)限值可以為10% (或20% ),亦即剩余電量百分比超過(guò)10% (或20% )的被控終端會(huì)和所述控制終端一起按照CPU的使用率進(jìn)行升序排列。
[0050]終端的CPU的使用率越低,說(shuō)明該終端的性能越好,因而,上述升序排列后,排名越靠前的終端,其性能越好。
[0051]107、所述控制終端判斷所述控制終端在升序排列后的排名是否在預(yù)設(shè)百分比之前。
[0052]例如,所述預(yù)設(shè)百分比可以為50%,亦即判斷所述控制終端在升序排列后的排名是否在前50%。
[0053]需要說(shuō)明的是,所述控制終端會(huì)使用各個(gè)被控終端在每個(gè)周期發(fā)送的性能參數(shù)執(zhí)行上述步驟106和107,上述步驟106和107僅以所述控制終端使用各個(gè)被控終端在最新周期發(fā)送的性能參數(shù)為例進(jìn)行說(shuō)明。
[0054]108、所述控制終端判斷出所述控制終端在升序排列后的排名不在預(yù)設(shè)百分比之前,且與利用所述各個(gè)被控終端在前次周期發(fā)送的性能參數(shù)進(jìn)行同樣判斷得出的結(jié)果相同時(shí),將預(yù)設(shè)計(jì)數(shù)器加1,否則,將預(yù)設(shè)計(jì)數(shù)器清零,并跳轉(zhuǎn)至步驟106利用各個(gè)被控終端在下一周期發(fā)送的性能參數(shù),按照CPU的使用率將所述控制終端和剩余電量百分比超過(guò)電量最低門(mén)限值的被控終端進(jìn)行升序排列,并向下執(zhí)行。
[0055]其中,所述預(yù)設(shè)計(jì)數(shù)器的初始值為零。
[0056]109、所述控制終端判斷所述預(yù)設(shè)計(jì)數(shù)器是否達(dá)到目標(biāo)值。
[0057]110、當(dāng)所述預(yù)設(shè)計(jì)數(shù)器達(dá)到目標(biāo)值時(shí),所述控制終端執(zhí)行控制終端的動(dòng)態(tài)切換,否則,不執(zhí)行控制終端的動(dòng)態(tài)切換,并跳轉(zhuǎn)至步驟106利用各個(gè)被控終端在下一周期發(fā)送的性能參數(shù),按照CPU的使用率將所述控制終端和剩余電量百分比超過(guò)電量最低門(mén)限值的被控終端進(jìn)行升序排列,并向下執(zhí)行。
[0058]其中,所述目標(biāo)值可以設(shè)置為3。亦即,所述控制終端利用所述各個(gè)被控終端在連續(xù)3個(gè)周期發(fā)送的性能參數(shù)進(jìn)行步驟107的判斷,均得出的所述控制終端在升序排列后的排名不在預(yù)設(shè)百分比之前時(shí),執(zhí)行控制終端的動(dòng)態(tài)切換。
[0059]本步驟中設(shè)置了目標(biāo)值,是為了避免控制終端的動(dòng)態(tài)切換過(guò)于頻繁,影響游戲的用戶(hù)體驗(yàn)。
[0060]進(jìn)一步地,所述當(dāng)所述預(yù)設(shè)計(jì)數(shù)器達(dá)到目標(biāo)值時(shí),所述控制終端執(zhí)行控制終端的動(dòng)態(tài)切換具體采用如下實(shí)現(xiàn)方式:[0061]當(dāng)所述預(yù)設(shè)計(jì)數(shù)器達(dá)到目標(biāo)值時(shí),所述控制終端選擇升序排列后排名第一的被控終端作為新控制終端,并向各個(gè)被控終端發(fā)送廣播消息,以通知新控制終端的標(biāo)識(shí)。之后,原來(lái)的控制終端將成為被控終端。
[0062]進(jìn)一步地,本發(fā)明實(shí)施例為步驟104提供一種實(shí)現(xiàn)方式,其中,被控終端將信令(例如,資源獲取請(qǐng)求)統(tǒng)一發(fā)送給控制終端進(jìn)行處理,被控終端之間進(jìn)行點(diǎn)對(duì)點(diǎn)的承載數(shù)據(jù)傳輸。
[0063]下面以一個(gè)控制終端,三個(gè)被控終端為例,對(duì)上述步驟104的一種實(shí)現(xiàn)方式進(jìn)行詳細(xì)介紹。
[0064]如圖3所示,上述步驟104具體包括:
[0065]1041、所述控制終端的WIF1-Direct模塊通過(guò)所述通信連接接收目標(biāo)被控終端的WIF1-Direct模塊發(fā)送的資源獲取請(qǐng)求。
[0066]例如,圖3中被控終端A為目標(biāo)被控終端,當(dāng)被控終端A需要正在進(jìn)行的多人游戲的某個(gè)插件(或者某個(gè)游戲)的安裝文件(或者升級(jí)文件)時(shí),被控終端A的WIF1-Direct模塊可以向控制終端發(fā)送資源獲取請(qǐng)求,以便于請(qǐng)求獲取所述某個(gè)插件(或者某個(gè)游戲)的安裝文件(或者升級(jí)文件)。
[0067]1042、所述控制終端的WIF1-Direct模塊發(fā)送廣播消息,所述廣播消息包括所述資源獲取請(qǐng)求。
[0068]例如,圖3中,所述控制終端的WIF1-Direct模塊向被控終端B的WIF1-Direct模塊和被控終端C的WIF1-Direct模塊發(fā)送廣播消息。
[0069]1043、所述控制終端的WIF1-Direct模塊接收各個(gè)被控終端發(fā)送的響應(yīng)消息,所述響應(yīng)消息包括被控終端的資源信息。
[0070]例如,圖3中,被控終端B的WIF1-Direct模塊和被控終端C的WIF1-Direct模塊向所述控制終端的WIF1-Direct模塊發(fā)送響應(yīng)消息。
[0071]1044、所述控制終端根據(jù)各個(gè)被控終端的資源信息和性能參數(shù),選擇最佳被控終端,所述最佳被控終端存儲(chǔ)有所述目標(biāo)被控終端請(qǐng)求獲取的資源,且其性能滿(mǎn)足所述資源的傳輸需求。
[0072]例如,控制終端接收到被控終端B和被控終端C的資源信息后,得知被控終端B和被控終端C均存儲(chǔ)有所述被控終端A請(qǐng)求獲取的資源,則比較被控終端B和被控終端C的性能參數(shù),可以選擇剩余電量百分比高的被控終端作為最佳被控終端,或者選擇CPU占用率低的被控終端作為最佳被控終端。
[0073]1045、所述控制終端的WIF1-Direct模塊將所述最佳被控終端的信息發(fā)送給所述目標(biāo)被控終端,以使得所述目標(biāo)被控終端從所述最佳被控終端獲取所需資源。
[0074]例如,圖3中,最佳被控終端為被控終端B,控制終端向被控終端A發(fā)送所述被控終端B的信息,被控終端A接收到最佳被控終端的信息后,向所述控制終端發(fā)送確認(rèn)信息,以表示被控終端A成功接收到最佳被控終端的信息。之后,被控終端A和被控終端B直接進(jìn)行資源的點(diǎn)對(duì)點(diǎn)傳輸。
[0075]實(shí)施例2:
[0076]如圖4所示,本發(fā)明實(shí)施例提供一種終端,包括:
[0077]無(wú)線直接連接WIF1-Direct模塊41,用于接收多個(gè)候選終端的WIF1-Direct模塊發(fā)送的廣播消息,所述廣播消息包括候選終端的標(biāo)識(shí),所述WIF1-Direct模塊用于采用WIF1-Direct技術(shù)進(jìn)行數(shù)據(jù)通信;
[0078]選擇模塊42,用于從所述多個(gè)候選終端中選擇被控終端;
[0079]所述WIF1-Direct模塊41,還用于與所述被控終端的WIF1-Direct模塊建立通信連接;
[0080]所述WIF1-Direct模塊41,還用于通過(guò)所述通信連接與所述被控終端的WIF1-Direct模塊進(jìn)行游戲數(shù)據(jù)通信。
[0081]本發(fā)明實(shí)施例中,所述控制終端的WIF1-Direct模塊可以與所述被控終端的WIF1-Direct模塊建立通信連接,通過(guò)所述通信連接與所述被控終端的WIF1-Direct模塊進(jìn)行游戲數(shù)據(jù)通信。由于WIF1-Direct模塊之間可以采用WIF1-Direct技術(shù)進(jìn)行數(shù)據(jù)通信,不需要借助與2G或3G等通信網(wǎng)絡(luò),既可以實(shí)現(xiàn)多個(gè)設(shè)有WIF1-Direct模塊的終端彼此之間的數(shù)據(jù)通信。因而,參與同一個(gè)多人游戲的各個(gè)終端可以通過(guò)WIF1-Direct模塊實(shí)現(xiàn)游戲數(shù)據(jù)通信,與現(xiàn)有技術(shù)中,各個(gè)終端在無(wú)2G或3G等通信網(wǎng)絡(luò)的環(huán)境下,無(wú)法進(jìn)行同一多人游戲相比,本發(fā)明實(shí)施例可以在無(wú)2G或3G等通信網(wǎng)絡(luò)的環(huán)境下,實(shí)現(xiàn)多人游戲。
[0082]圖4所示終端還可以參見(jiàn)上述圖1所示方法中的相關(guān)描述。
[0083]進(jìn)一步地,所述終端為控制終端,如果所述被控終端的個(gè)數(shù)大于等于2時(shí),本發(fā)明實(shí)施例還可以實(shí)現(xiàn)控制終端的動(dòng)態(tài)切換,以便于均衡參與同一個(gè)多人游戲的各個(gè)終端的負(fù)載,避免多人游戲因?yàn)槟骋粋€(gè)終端的負(fù)載過(guò)大而導(dǎo)致中斷。
[0084]其中,所述WIF1-Direct模塊41,還用于接收各個(gè)被控終端的WIF1-Direct模塊周期性發(fā)送的性能參數(shù),所述性能參數(shù)包括被控終端的剩余電量百分比和CPU使用率。
[0085]如圖5所示,所述終端還包括:
[0086]處理模塊43,用于利用各個(gè)被控終端在最新周期發(fā)送的性能參數(shù),按照CPU的使用率將所述控制終端和剩余電量百分比超過(guò)電量最低門(mén)限值的被控終端進(jìn)行升序排列;
[0087]所述處理模塊43,還用于判斷所述控制終端在升序排列后的排名是否在預(yù)設(shè)百分比之前;
[0088]所述處理模塊43,還用于判斷出所述控制終端在升序排列后的排名不在預(yù)設(shè)百分比之前,且與利用所述各個(gè)被控終端在前次周期發(fā)送的性能參數(shù)進(jìn)行同樣判斷得出的結(jié)果相同時(shí),將預(yù)設(shè)計(jì)數(shù)器加1,否則,將預(yù)設(shè)計(jì)數(shù)器清零,所述預(yù)設(shè)計(jì)數(shù)器的初始值為零;
[0089]所述處理模塊43,還用于當(dāng)所述預(yù)設(shè)計(jì)數(shù)器達(dá)到目標(biāo)值時(shí),執(zhí)行控制終端的動(dòng)態(tài)切換,否則,不執(zhí)行控制終端的動(dòng)態(tài)切換。
[0090]進(jìn)一步地,所述處理模塊43,具體用于當(dāng)所述預(yù)設(shè)計(jì)數(shù)器達(dá)到目標(biāo)值時(shí),選擇升序排列后排名第一的被控終端作為新控制終端,并向各個(gè)被控終端發(fā)送廣播消息,以通知新控制終端的標(biāo)識(shí)。
[0091]上述圖5所示終端還可以參見(jiàn)上述圖2所示方法的相關(guān)描述。
[0092]進(jìn)一步地,所述WIF1-Direct模塊41,還用于通過(guò)所述通信連接接收目標(biāo)被控終端的WIF1-Direct模塊發(fā)送的資源獲取請(qǐng)求;
[0093]所述WIF1 -Direct模塊41,還用于發(fā)送廣播消息,所述廣播消息包括所述資源獲取請(qǐng)求;
[0094]所述WIF1-Direct模塊41,還用于接收各個(gè)被控終端發(fā)送的響應(yīng)消息,所述響應(yīng)消息包括被控終端的資源信息;
[0095]所述選擇模塊42,還用于根據(jù)各個(gè)被控終端的資源信息和性能參數(shù),選擇最佳被控終端,所述最佳被控終端存儲(chǔ)有所述目標(biāo)被控終端請(qǐng)求獲取的資源,且其性能滿(mǎn)足所述資源的傳輸需求;
[0096]所述WIF1-Direct模塊41,還用于將所述最佳被控終端的信息發(fā)送給所述目標(biāo)被控終端,以使得所述目標(biāo)被控終端從所述最佳被控終端獲取所需資源。
[0097]所述WIF1-Direct模塊41的功能實(shí)現(xiàn)還可以參見(jiàn)上述圖3所示方法的相關(guān)描述。
[0098]通過(guò)以上的實(shí)施方式的描述,所屬領(lǐng)域的技術(shù)人員可以清楚地了解到本發(fā)明可借助軟件加必需的通用硬件的方式來(lái)實(shí)現(xiàn),當(dāng)然也可以通過(guò)硬件,但很多情況下前者是更佳的實(shí)施方式?;谶@樣的理解,本發(fā)明的技術(shù)方案本質(zhì)上或者說(shuō)對(duì)現(xiàn)有技術(shù)做出貢獻(xiàn)的部分可以以軟件產(chǎn)品的形式體現(xiàn)出來(lái),該計(jì)算機(jī)軟件產(chǎn)品存儲(chǔ)在可讀取的存儲(chǔ)介質(zhì)中,如計(jì)算機(jī)的軟盤(pán),硬盤(pán)或光盤(pán)等 ,包括若干指令用以使得一臺(tái)計(jì)算機(jī)設(shè)備(可以是個(gè)人計(jì)算機(jī),服務(wù)器,或者網(wǎng)絡(luò)設(shè)備等)執(zhí)行本發(fā)明各個(gè)實(shí)施例所述的方法。
[0099]以上所述,僅為本發(fā)明的【具體實(shí)施方式】,但本發(fā)明的保護(hù)范圍并不局限于此,任何熟悉本【技術(shù)領(lǐng)域】的技術(shù)人員在本發(fā)明揭露的技術(shù)范圍內(nèi),可輕易想到變化或替換,都應(yīng)涵蓋在本發(fā)明的保護(hù)范圍之內(nèi)。因此,本發(fā)明的保護(hù)范圍應(yīng)以所述權(quán)利要求的保護(hù)范圍為準(zhǔn)。
【權(quán)利要求】
1.一種游戲數(shù)據(jù)通信方法,其特征在于,包括: 控制終端的無(wú)線直接連接WIF1-Direct模塊接收多個(gè)候選終端的WIF1-Direct模塊發(fā)送的廣播消息,所述廣播消息包括候選終端的標(biāo)識(shí),所述WIF1-Direct模塊用于采用WIF1-Direct技術(shù)進(jìn)行數(shù)據(jù)通信; 所述控制終端從所述多個(gè)候選終端中選擇被控終端; 所述控制終端的WIF1-Direct模塊與所述被控終端的WIF1-Direct模塊建立通信連接; 所述控制終端的WIF1-Direct模塊通過(guò)所述通信連接與所述被控終端的WIF1-Direct模塊進(jìn)行游戲數(shù)據(jù)通信。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述被控終端的個(gè)數(shù)大于等于2時(shí),所述方法還包括: 所述控制終端的WIF1-Direct模塊接收各個(gè)被控終端的WIF1-Direct模塊周期性發(fā)送的性能參數(shù),所述性能參數(shù)包括被控終端的剩余電量百分比和CPU使用率; 所述控制終端利用各個(gè)被控終端在最新周期發(fā)送的性能參數(shù),按照CPU的使用率將所述控制終端和剩余電量百分比超過(guò)電量最低門(mén)限值的被控終端進(jìn)行升序排列; 所述控制終端判斷所述控制終端在升序排列后的排名是否在預(yù)設(shè)百分比之前; 所述控制終端判斷出所述控制終端在升序排列后的排名不在預(yù)設(shè)百分比之前,且與利用所述各個(gè)被控終端在前次周期發(fā)送的性能參數(shù)進(jìn)行同樣判斷得出的結(jié)果相同時(shí),將預(yù)設(shè)計(jì)數(shù)器加1,否則,將預(yù)設(shè)計(jì)數(shù)器清零,所述預(yù)設(shè)計(jì)數(shù)器的初始值為零; 當(dāng)所述預(yù)設(shè)計(jì)數(shù)器達(dá)到目標(biāo)值時(shí),所述控制終端執(zhí)行控制終端的動(dòng)態(tài)切換,否則,不執(zhí)行控制終端的動(dòng)態(tài)切換。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,所述當(dāng)所述預(yù)設(shè)計(jì)數(shù)器達(dá)到目標(biāo)值時(shí),所述控制終端執(zhí)打控制終端的動(dòng)態(tài)切換包括: 當(dāng)所述預(yù)設(shè)計(jì)數(shù)器達(dá)到目標(biāo)值時(shí),所述控制終端選擇升序排列后排名第一的被控終端作為新控制終端,并向各個(gè)被控終端發(fā)送廣播消息,以通知新控制終端的標(biāo)識(shí)。
4.根據(jù)權(quán)利要求2或3所述的方法,其特征在于,所述控制終端的WIF1-Direct模塊通過(guò)所述通信連接與所述被控終端的WIF1-Direct模塊進(jìn)行游戲數(shù)據(jù)通信包括: 所述控制終端的WIF1-Direct模塊通過(guò)所述通信連接接收目標(biāo)被控終端的WIF1-Direct模塊發(fā)送的資源獲取請(qǐng)求; 所述控制終端的WIF1-Direct模塊發(fā)送廣播消息,所述廣播消息包括所述資源獲取請(qǐng)求; 所述控制終端的WIF1-Direct模塊接收各個(gè)被控終端發(fā)送的響應(yīng)消息,所述響應(yīng)消息包括被控終端的資源信息; 所述控制終端根據(jù)各個(gè)被控終端的資源信息和性能參數(shù),選擇最佳被控終端,所述最佳被控終端存儲(chǔ)有所述目標(biāo)被控終端請(qǐng)求獲取的資源,且其性能滿(mǎn)足所述資源的傳輸需求; 所述控制終端的WIF1-Direct模塊將所述最佳被控終端的信息發(fā)送給所述目標(biāo)被控終端,以使得所述目標(biāo)被控終端從所述最佳被控終端獲取所需資源。
5.一種終端,其特征在于,包括:無(wú)線直接連接WIF1-Direct模塊,用于接收多個(gè)候選終端的WIF1-Direct模塊發(fā)送的廣播消息,所述廣播消息包括候選終端的標(biāo)識(shí),所述WIF1-Direct模塊用于采用WIF1-Direct技術(shù)進(jìn)行數(shù)據(jù)通信; 選擇模塊,用于從所述多個(gè)候選終端中選擇被控終端; 所述WIF1-Direct模塊,還用于與所述被控終端的WIF1-Direct模塊建立通信連接;所述WIF1-Direct模塊,還用于通過(guò)所述通信連接與所述被控終端的WIF1-Direct模塊進(jìn)行游戲數(shù)據(jù)通信。
6.根據(jù)權(quán)利要求5所述的終端,其特征在于,所述終端為控制終端,所述被控終端的個(gè)數(shù)大于等于2時(shí), 所述WIF1-Direct模塊,還用于接收各個(gè)被控終端的WIF1-Direct模塊周期性發(fā)送的性能參數(shù),所述性能參數(shù)包括被控終端的剩余電量百分比和CPU使用率; 所述還包括: 處理模塊,用于利用各個(gè)被控終端在最新周期發(fā)送的性能參數(shù),按照CPU的使用率將所述控制終端和剩余電量百分比超過(guò)電量最低門(mén)限值的被控終端進(jìn)行升序排列; 所述處理模塊,還用于判斷所述控制終端在升序排列后的排名是否在預(yù)設(shè)百分比之前; 所述處理模塊,還用于判斷出所述控制終端在升序排列后的排名不在預(yù)設(shè)百分比之前,且與利用所述各個(gè)被控終端在前次周期發(fā)送的性能參數(shù)進(jìn)行同樣判斷得出的結(jié)果相同時(shí),將預(yù)設(shè)計(jì)數(shù)器加1,否則,將預(yù)設(shè)計(jì)數(shù)器清零,所述預(yù)設(shè)計(jì)數(shù)器的初始值為零; 所述處理模塊,還用于當(dāng)所述預(yù)設(shè)計(jì)數(shù)器達(dá)到目標(biāo)值時(shí),執(zhí)行控制終端的動(dòng)態(tài)切換,否貝U,不執(zhí)行控制終端的動(dòng)態(tài)切換。
7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的終端,其特征在于,所述處理模塊,具體用于當(dāng)所述預(yù)設(shè)計(jì)數(shù)器達(dá)到目標(biāo)值時(shí),選擇升序排列后排名第一的被控終端作為新控制終端,并向各個(gè)被控終端發(fā)送廣播消息,以通知新控制終端的標(biāo)識(shí)。
8.根據(jù)權(quán)利要求6或7所述的終端,其特征在于, 所述WIF1-Direct模塊,還用于通過(guò)所述通信連接接收目標(biāo)被控終端的WIF1-Direct模塊發(fā)送的資源獲取請(qǐng)求; 所述WIF1-Direct模塊,還用于發(fā)送廣播消息,所述廣播消息包括所述資源獲取請(qǐng)求;所述WIF1-Direct模塊,還用于接收各個(gè)被控終端發(fā)送的響應(yīng)消息,所述響應(yīng)消息包括被控終端的資源信息; 所述選擇模塊,還用于根據(jù)各個(gè)被控終端的資源信息和性能參數(shù),選擇最佳被控終端,所述最佳被控終端存儲(chǔ)有所述目標(biāo)被控終端請(qǐng)求獲取的資源,且其性能滿(mǎn)足所述資源的傳輸需求; 所述WIF1-Direct模塊,還用于將所述最佳被控終端的信息發(fā)送給所述目標(biāo)被控終端,以使得所述目標(biāo)被控終端從所述最佳被控終端獲取所需資源。
【文檔編號(hào)】H04W84/12GK103906171SQ201210584776
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