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為多接入客戶端同時提供在線服務(wù)的方法和裝置制造方法

文檔序號:8000995閱讀:295來源:國知局
為多接入客戶端同時提供在線服務(wù)的方法和裝置制造方法
【專利摘要】本發(fā)明提供了一種為多接入客戶端同時提供在線服務(wù)的方法和裝置。其中的裝置為多個接入客戶端實時重建客戶端的用戶界面,包括:用戶界面更新單元,用于當(dāng)一個接入客戶端與其他接入客戶端或者用戶界面中的控件交互時,根據(jù)交互內(nèi)容更新相關(guān)聯(lián)接入客戶端的用戶界面;用戶特征確定單元,用于分析接入客戶端與其他接入客戶端或者所述用戶界面中的控件的交互內(nèi)容,根據(jù)分析結(jié)果確定相關(guān)聯(lián)接入客戶端的用戶特征。根據(jù)本發(fā)明,可解決類似現(xiàn)有交互過程中的必須在檢索并選擇可使用的用戶特征后才可施展的操作方式的復(fù)雜性,通過將接入客戶端在線交互固有的特性按原樣維持的類似進(jìn)行電子對戰(zhàn)動作游戲的簡單操作方式來使在線交互更有效。
【專利說明】為多接入客戶端同時提供在線服務(wù)的方法和裝置

【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001]本發(fā)明涉及在線服務(wù)領(lǐng)域,更為具體地,涉及一種為多接入客戶端同時提供在線服務(wù)的方法和裝置。

【背景技術(shù)】
[0002]相比英特網(wǎng)還未普及的過去十年,當(dāng)前計算機(jī)環(huán)境中網(wǎng)絡(luò)已成為不可缺少的因素。
[0003]同樣在如網(wǎng)絡(luò)游戲等服務(wù)產(chǎn)業(yè)中,從利用家庭式接入平臺或利用個人電腦的套裝接入形式,到多個同時接入者一起愉快進(jìn)行接入互動的形式,正不斷在發(fā)展。
[0004]上述在線接入交互,以網(wǎng)游為例,可以是從通過相對簡單的操作來進(jìn)行的休閑電子游戲(arcade game),到操作自身的玩家角色在游戲地圖上進(jìn)行探索并合成組來進(jìn)行協(xié)作游戲的角色游戲,十分多樣化。
[0005]根據(jù)各自的在線交互類型,上述在線交互的操作方法和進(jìn)行方式各不相同,電子游戲一般是按單個按鈕并通過操作方向鍵才可進(jìn)行。
[0006]相反,角色游戲為了靈活使用游戲中所支持的多種功能可通過多個快捷鍵來進(jìn)行輸入。操作方式相對來說復(fù)雜,一般普遍使用類似鍵盤和鼠標(biāo)的輸入裝置。
[0007]不僅如此,電子游戲一般自由度較低,不存在隨角色升級的屬性值變化、通過物品保存及裝載的角色成長。但是,角色游戲的一般形式是選擇種族和職業(yè)來積累經(jīng)驗值從而進(jìn)行升級,根據(jù)等級、種族、職業(yè)來購買合適的物品進(jìn)行裝載,從而使角色成長。
[0008]后者通常是,隨角色的成長在線游戲中可使用的角色的技能也隨之不斷變化并發(fā)展,因此,一般情況下,角色可使用的技能的數(shù)量隨角色的成長比電子游戲要多,且可使用的物品或魔法的數(shù)量也急劇增加。
[0009]不僅如此,由于根據(jù)如何使角色成長會產(chǎn)生完全不同的技能,因此,適用于各玩家角色的操作方式也將不同。
[0010]上述的差異是由于電子游戲和角色游戲的自由度和游戲進(jìn)行方法的差異所造成的,最近,在角色游戲中也積極強(qiáng)化利用玩家角色的游戲內(nèi)戰(zhàn)斗等的動作要素,來感受類似現(xiàn)有電子對戰(zhàn)游戲中所感受到的愉悅。
[0011]但是,在角色游戲的特性上,為了加入類似電子對戰(zhàn)游戲的緊張對戰(zhàn)動作,需要將操作方式簡單化。
[0012]S卩,為了在在線角色游戲中加入電子對戰(zhàn)游戲中可看到的對戰(zhàn)動作,需將檢索對戰(zhàn)發(fā)生期間可使用的技能或魔法,并選擇適當(dāng)?shù)囊粋€來施展,或是為進(jìn)行有效的對戰(zhàn)消耗交換物品或裝備的時間的現(xiàn)有角色游戲的操作方式廢除,來引進(jìn)一種完全新的操作方式。
[0013]但是,由于在線角色游戲中各玩家角色的技能各不相同,不僅與所有角色的技術(shù)被預(yù)先設(shè)定的電子對戰(zhàn)游戲不同,而且根據(jù)對戰(zhàn)的狀況或?qū)?zhàn)對象的狀態(tài)存在多個變量,因此,較難像現(xiàn)有的電子對戰(zhàn)游戲來將操作方式簡單化。
[0014]對此,需要開發(fā)一種操作方式,將在線交互中固有的接入客戶端角色的訓(xùn)練和由此所產(chǎn)生的接入客戶端角色與其他角色的區(qū)別屬性、保有技能等按原樣認(rèn)定,同時,在線角色交互內(nèi)進(jìn)行對戰(zhàn)時可執(zhí)行與現(xiàn)有電子對戰(zhàn)游戲具有相似水準(zhǔn)的簡單操作。
[0015]先行技術(shù)文獻(xiàn)
[0016]專利文獻(xiàn)
[0017](專利文獻(xiàn)I)[文獻(xiàn)I]韓國公開專利第10-2010-0115045“基于P C在線網(wǎng)絡(luò)的操作8方向?qū)?zhàn)游戲的方法及系統(tǒng)”。


【發(fā)明內(nèi)容】

[0018]鑒于上述問題,本發(fā)明的目的是提供一種為多接入客戶端同時提供在線服務(wù)的方法和裝置。當(dāng)接入客戶端進(jìn)行在線交互時,分析與交互內(nèi)容相關(guān)的各種事項,來實時地選擇各接入客戶端可有效施展的用戶特征,并將其反映在用于用戶特征應(yīng)用的用戶界面上,從而僅使用類似鼠標(biāo)或操縱桿的簡單輸入裝置便可容易地進(jìn)行在線交互。
[0019]根據(jù)本發(fā)明的一個方面,提供了一種為多接入客戶端同時提供在線服務(wù)的服務(wù)器,為多個接入客戶端實時重建所述客戶端的用戶界面,包括:
[0020]用戶界面更新單元,用于當(dāng)一個接入客戶端與其他接入客戶端或者所述用戶界面中的控件交互時,根據(jù)所述交互內(nèi)容更新相關(guān)聯(lián)接入客戶端的用戶界面;
[0021]用戶特征確定單元,用于分析所述接入客戶端與其他接入客戶端或者所述用戶界面中的控件的交互內(nèi)容,根據(jù)所述分析結(jié)果確定相關(guān)聯(lián)接入客戶端的用戶特征。
[0022]根據(jù)本發(fā)明的另一方面,提供了一種為多接入客戶端同時提供在線服務(wù)的服務(wù)器,包括:
[0023]接入單元,通過網(wǎng)絡(luò)將客戶端接入服務(wù)器;和
[0024]在線服務(wù)單元,從所述服務(wù)器接為所述接入客戶端提供在線服務(wù),且
[0025]其中,所述在線服務(wù)單元,包括:
[0026]用戶界面更新單元,用于當(dāng)一個接入客戶端與其他接入客戶端或者所述用戶界面中的控件交互時,根據(jù)所述交互內(nèi)容更新相關(guān)聯(lián)接入客戶端的用戶界面;
[0027]用戶特征確定單元,用于分析所述接入客戶端與其他接入客戶端或者所述用戶界面中的控件的交互內(nèi)容,根據(jù)所述分析結(jié)果確定相關(guān)聯(lián)接入客戶端的用戶特征。
[0028]本發(fā)明還提供一種為多接入客戶端同時提供在線服務(wù)的方法,為接入客戶端實時重建所述客戶端的用戶界面,其中,在實時重建所述客戶端的用戶界面的過程中,
[0029]用于當(dāng)一個接入客戶端與其他接入客戶端或者所述用戶界面中的控件交互時,根據(jù)所述交互內(nèi)容更新相關(guān)聯(lián)接入客戶端的用戶界面;以及
[0030]分析所述接入客戶端與其他接入客戶端或者所述用戶界面中的控件的交互內(nèi)容,根據(jù)所述分析結(jié)果確定相關(guān)聯(lián)接入客戶端的用戶特征。
[0031]利用上述根據(jù)本發(fā)明的為多接入客戶端同時提供在線服務(wù)的方法及裝置,當(dāng)接入客戶端緊張地進(jìn)行在線交互時,可解決類似現(xiàn)有交互過程中的必須在檢索并選擇可使用的用戶特征后才可施展的操作方式的復(fù)雜性,通過將接入客戶端在線交互固有的特性按原樣維持的類似進(jìn)行電子對戰(zhàn)動作游戲的簡單操作方式來使在線交互更有效。
[0032]為了實現(xiàn)上述以及相關(guān)目的,本發(fā)明的一個或多個方面包括后面將詳細(xì)說明并在權(quán)利要求中特別指出的特征。下面的說明以及附圖詳細(xì)說明了本發(fā)明的某些示例性方面。然而,這些方面指示的僅僅是可使用本發(fā)明的原理的各種方式中的一些方式。此外,本發(fā)明旨在包括所有這些方面以及它們的等同物。

【專利附圖】

【附圖說明】
[0033]通過參考以下結(jié)合附圖的說明及權(quán)利要求書的內(nèi)容,并且隨著對本發(fā)明的更全面理解,本發(fā)明的其它目的及結(jié)果將更加明白及易于理解。在附圖中:
[0034]圖1示出了根據(jù)本發(fā)明的在線交互服務(wù)區(qū)與多個接入客戶端之間的連接關(guān)系是意圖;
[0035]圖2示出了根據(jù)本發(fā)明的為多接入客戶端同時提供在線服務(wù)的裝置的方框示意圖;
[0036]圖3示出了根據(jù)本發(fā)明的用于操作接入客戶端的用戶界面被顯示在接入客戶端畫面中的概念圖;
[0037]圖4是按時間順序說明根據(jù)本發(fā)明的為多接入客戶端同時提供在線服務(wù)的方法的流程圖。
[0038]附圖標(biāo)號說明
[0039]10:在線交互服務(wù)器
[0040]20:接入客戶端
[0041]100:為多接入客戶端同時提供在線服務(wù)的裝置
[0042]110:用戶界面更新單元
[0043]120:用戶特征確定單元
[0044]在所有附圖中相同的標(biāo)號指示相似或相應(yīng)的特征或功能。

【具體實施方式】
[0045]在下面的描述中,出于說明的目的,為了提供對一個或多個實施例的全面理解,闡述了許多具體細(xì)節(jié),同時,為了明確本發(fā)明,省略與本發(fā)明的構(gòu)成無關(guān)的內(nèi)容。然而,很明顯,也可以在沒有這些具體細(xì)節(jié)的情況下實現(xiàn)這些實施例。在其它例子中,為了便于描述一個或多個實施例,公知的結(jié)構(gòu)和設(shè)備以方框圖的形式示出。
[0046]同時,發(fā)明的詳細(xì)說明或權(quán)利要求范圍中任何一個的構(gòu)成要素“包括”其他構(gòu)成要素時,其并不是被限制為僅通過所記載的該構(gòu)成要素來實現(xiàn),其也可被理解為進(jìn)一步包括其他構(gòu)成要素。
[0047]此外,發(fā)明的詳細(xì)說明或權(quán)利要求范圍中通過“?單元”、“?部”、“?模塊”、“?塊”被命名的構(gòu)成要素表示至少處理一個以上的性能或操作的單位,其可分別通過軟件或硬件,或是結(jié)合上述兩者來體現(xiàn)。
[0048]根據(jù)本發(fā)明的為多接入客戶端同時提供在線服務(wù)的方法和裝置,可通過圖1中所示出的在線交互服務(wù)器10和接入客戶端20之間的連接關(guān)系被實施。
[0049]根據(jù)圖1中所示出的,多個接入客戶端20通過網(wǎng)絡(luò)接入在線交互服務(wù)器10。
[0050]在線交互服務(wù)器10向多個接入客戶端20提供用于執(zhí)行在線交互的客戶端軟件,通過同時接入的接入客戶端20來進(jìn)行在線交局,并收集接入客戶端在在線交互中的狀態(tài)信息,從而與其他接入客戶端實時地共享。
[0051]根據(jù)本發(fā)明的為多接入客戶端同時提供在線服務(wù)的裝置100可在如上所述的在線交互服務(wù)器10中被體現(xiàn)。
[0052]如圖2所示出的,根據(jù)本發(fā)明的為多接入客戶端同時提供在線服務(wù)的裝置100具備用戶界面更新單元110和用戶特征確定單元120。
[0053]用戶界面更新單元110,根據(jù)接入客戶端在服務(wù)器的在線交互過程中與其他接入客戶端或者用戶界面中的控件交互時,根據(jù)交互內(nèi)容更新相關(guān)聯(lián)接入客戶端的用戶界面。比如,在在線游戲過程中,一玩家角色與其他的玩家角色、非玩家角色NPC(Non PlayerCharacter)或移動特征(M0B:Mobile Object)的對戰(zhàn),將用于技能使用的用戶界面顯示在所述游戲客戶端的畫面上。
[0054]以網(wǎng)絡(luò)在線游戲為例,接入客戶端20用戶操作自身的玩家角色,隨游戲內(nèi)戰(zhàn)斗的進(jìn)行,如圖3所示的用戶界面被顯示在接入客戶端20的畫面上。
[0055]優(yōu)選是,如圖3中所示,該用戶界面具備多個時隙(slot),在各時隙中分別顯示出所述接入客戶端可使用的用戶特征,即游戲玩家角色可使用的技能。
[0056]各時隙也可連接于鼠標(biāo)或操縱桿的各按鈕,使接入客戶端20用戶通過簡單按下相應(yīng)按鈕的操作便可使用技能。
[0057]同時,用戶特征確定單元120,根據(jù)對接入客戶端與其他接入客戶端或者用戶界面中的控件的交互內(nèi)容的分析,確定相關(guān)聯(lián)接入客戶端的用戶特征。以網(wǎng)絡(luò)在線游戲為例,接入玩家角色在在線游戲內(nèi)與其他玩家角色、非玩家角色NPC、或移動特征的對戰(zhàn),分析對戰(zhàn)狀況來選擇所述玩家角色可使用的技能。
[0058]接入客戶端可通過可使用的多種用戶特征(如:技能或裝載的裝備等其他多種因素)來區(qū)分可立即使用的用戶特征和不能立即使用的用戶特征。
[0059]如上所述,當(dāng)用戶特征確定單元120在確定所述接入客戶端交互時可使用的用戶特征且可使用的用戶特征被選定時,所述用戶界面更新單元110將所確定的用戶特征顯示在如圖3所示的用戶界面的各時隙中。
[0060]如上所述,選擇用戶特征并顯示在所述用戶界面的時隙中的過程,不僅可實時地進(jìn)行,也可在交互進(jìn)行期間反復(fù)地進(jìn)行。
[0061]以在線網(wǎng)游為例,玩家角色開始對戰(zhàn)時,將圖3所例示出的用戶界面顯示在接入客戶端20的畫面上,并將通過用戶特征確定單元120確定的用戶特征顯示在各時隙中,在這種情況下,用戶特征確定單元120在交互進(jìn)行期間繼續(xù)分析交互狀況,根據(jù)交互狀況的變化來反復(fù)并重新確定接入客戶端角色可使用的用戶特征。
[0062]將重新確定的用戶特征顯示在用戶界面中,來代替預(yù)先顯示的用戶特征。
[0063]當(dāng)根據(jù)交互狀況的變化,預(yù)先顯示的用戶特征中的一部分成為不能使用的用戶特征時,用戶特征確定單元120再次確定接入客戶端可使用的其他用戶特征。
[0064]當(dāng)然,用戶界面更新單元110可將再次確定的用戶特征顯示在用戶界面中,來代替不能使用的用戶特征。
[0065]此外,圖3中例示出的用戶界面具有被限定個數(shù)的時隙,當(dāng)接入客戶端可使用的用戶特征的數(shù)量比所述時隙多時,用戶特征確定單元120可按最具效果的順序來選擇出相當(dāng)于所述時隙的數(shù)量。
[0066]例如,根據(jù)交互對象的屬性或狀況,可能存在不具效果的用戶特征,也可能存在接入客戶端通過裝載的其他屬性(如游戲裝備)被期待具更大效果的用戶特征。
[0067]用戶特征確定單元120根據(jù)交互狀況選擇交互時可預(yù)測獲得最大效果的用戶特征,且用戶界面更新單元110將按所述時隙的數(shù)量被選定的用戶特征顯示在畫面上。
[0068]如上所述,根據(jù)交互狀況的變化,接入客戶端可使用的用戶特征也動態(tài)地變化,用戶特征確定單元120則對此實時地進(jìn)行判斷,從而使用戶可使用適當(dāng)?shù)挠脩籼卣鳌?br> [0069]例如,作為一個例子,當(dāng)根據(jù)交互狀況的變化,可使用的用戶特征被改變時,在使用任何一個用戶特征之后具備可使用的聯(lián)動用戶特征。
[0070]聯(lián)動用戶特征在電子對戰(zhàn)動作游戲中也被稱為“聯(lián)合體(combo) ”,是指在使用任何一個技能之后立即輸入命令,從而施展與之前技能連接的后續(xù)技能。
[0071]當(dāng)接入客戶端根據(jù)用戶的操作,施展如圖3所示的用戶界面中所顯示的任何一個用戶特征時,之后一段時間(例如,I秒)期間可臨時使用聯(lián)動用戶特征。
[0072]在這種情況下,用戶特征確定單元120根據(jù)任何一個用戶特征的使用,來選擇之后可立即使用的聯(lián)動用戶特征。
[0073]當(dāng)然,用戶界面更新單元110所選擇的聯(lián)動用戶特征被顯示在用戶界面上,在這種情況下,只有在聯(lián)動用戶特征可被施展期間,才將所述聯(lián)動用戶特征顯示在用戶界面上。
[0074]此外,另一個例子是,根據(jù)接入客戶端或交互對象的狀態(tài),具備可臨時使用的具條件的用戶特征。
[0075]例如,在交互對象出現(xiàn)某一特定狀況時才可使用的某一用戶特征的情況下,只有在交互對象出現(xiàn)該特定狀況期間才可施展。
[0076]當(dāng)上述具條件的用戶特征的驅(qū)動條件被滿足,成為可進(jìn)行施展的對象時,用戶特征確定單元120選定上述具條件的用戶特征,并顯示在如圖3所示的用戶界面中。
[0077]用戶界面提供單元110將上述具條件的用戶特征顯示在用戶界面上,在這種情況下,只有在所述具條件的用戶特征可被施展期間,才將上述的聯(lián)動用戶特征顯示在用戶界面中。
[0078]如上所述,用戶特征確定單元120考慮多種對戰(zhàn)狀況來選擇技能,在這種情況下,考慮的對戰(zhàn)狀況可包括玩家角色的狀態(tài)、所述玩家角色的對戰(zhàn)對象的狀態(tài)、對戰(zhàn)發(fā)生時的在線游戲內(nèi)的變量。
[0079]在在線網(wǎng)游的實施例中,接入客戶端的狀態(tài)可以是玩家角色的職業(yè)、種族、等級、裝載的裝備等。例如,根據(jù)玩家角色所裝載的裝備,可能存在可使用或使用時更具效果的技倉泛。
[0080]此外,在在線網(wǎng)游的實施例中,交互對象的狀態(tài)可以是作為交互對象的其他玩家角色、非玩家角色、或移動特征的姿勢、種族、職業(yè)、裝載的裝備、生命值HP (Health Point)或魔法值MP(Magic Point)等。例如,當(dāng)對戰(zhàn)對象摔倒時,可能存在可更有效使用的技能。
[0081]此外,在線交互過程中的變量可以是交互內(nèi)容發(fā)生時某些特定屬性,如在線游戲內(nèi)的場所、地形、時間等。例如,當(dāng)在平地、沼澤、沙漠、海中發(fā)生對戰(zhàn)時,可施展的有效技能也會有所不同。
[0082]以下,參照圖4,對根據(jù)本發(fā)明的為多接入客戶端同時提供在線服務(wù)的方法進(jìn)行詳細(xì)地說明。
[0083]根據(jù)本發(fā)明的為多接入客戶端同時提供在線服務(wù)的方法可在如圖1所示出的在線交互服務(wù)器10中被執(zhí)行。
[0084]如圖4所示出的,當(dāng)接入客戶端20的用戶通過網(wǎng)絡(luò)接入在線交互服務(wù)器10開始交互活動時,如:操作自身的玩家角色在在線游戲內(nèi)與其他玩家角色、非玩家角色、或移動特征進(jìn)行對戰(zhàn)時,首先,在步驟SllO中,在線交互服務(wù)器10將如圖3所示的用于操作接入客戶端玩家角色的用戶界面顯示在接入客戶端20的畫面上
[0085]此外,在步驟S120中,在線交互服務(wù)器10分析接入客戶端與其他接入客戶端或者用戶界面中的控件的交互內(nèi)容,根據(jù)分析結(jié)果確定相關(guān)聯(lián)接入客戶端的用戶特征。
[0086]以在線對抗性網(wǎng)游為例,對戰(zhàn)狀況的分析可通過分析玩家角色的狀態(tài)、玩家角色對戰(zhàn)對象的狀態(tài)、和對戰(zhàn)發(fā)生時在線游戲內(nèi)的變量來實現(xiàn)。其中,玩家角色的狀態(tài)可以是玩家角色的職業(yè)、種族、等級、裝載的裝備等;對戰(zhàn)對象的狀態(tài)可以是其他玩家角色、非玩家角色、或移動特征的姿勢、種族、職業(yè)、裝載的裝備、生命值HP或魔法值MP等。
[0087]此外,包含對戰(zhàn)發(fā)生的場所、地形、時間的在線游戲內(nèi)的變量可以是對戰(zhàn)發(fā)生時在線游戲內(nèi)的場所、地形、時間等。
[0088]如上所述,當(dāng)接入客戶端的用戶特征被確定時,在步驟S130中,在線交互服務(wù)器10將所確定的用戶特征顯示在接入客戶端20畫面上的用戶界面中。
[0089]接入客戶端20畫面中所顯示的用于用用接入客戶端的用戶特征的用戶界面具有一定數(shù)量的時隙,各時隙中顯示有用于表示所述選擇的各用戶特征的圖標(biāo)。
[0090]如上所述,根據(jù)交互狀況的用戶特征分析和所確定的用戶特征的顯示全都被實時地進(jìn)行。
[0091]此外,各時隙可連接于接入客戶端20的輸入裝置的按鈕。優(yōu)選是,各時隙各自連接于鼠標(biāo)或操縱桿的按鈕,從而接入客戶端20用戶只需通過按下該輸入裝置的按鈕的簡單操作便可施展上述所確定的用戶特征。
[0092]此外,隨著交互的進(jìn)行,在線交互服務(wù)器10根據(jù)交互狀況的變化,繼續(xù)重新確定用戶特征。
[0093]以在線對抗性網(wǎng)游為例,在步驟S140中,由于持續(xù)分析接入客戶端的玩家角色與其他接入客戶端的玩家角色、非玩家角色、或移動特征的交互內(nèi)容的變化,從而根據(jù)交互內(nèi)容的變化來重新選擇接入客戶端可使用的用戶特征。
[0094]在這種情況下,根據(jù)交互內(nèi)容的變化,當(dāng)預(yù)先顯示的用戶特征中存在不能使用的用戶特征時,在線交互服務(wù)器10選擇可使用的其他用戶特征,來代替用戶界面中所述不能使用的用戶特征。
[0095]此外,當(dāng)接入客戶端可使用的用戶特征的數(shù)量被可顯示在用戶界面中的數(shù)量多時,在線交互服務(wù)器10按照可顯示在用戶界面中的數(shù)量,來選擇其中施展時可達(dá)到最大效果的用戶特征。
[0096]如上所述,當(dāng)根據(jù)交互內(nèi)容的變化用戶特征被改變時,在步驟S150中,在線交互服務(wù)器10清除預(yù)先顯示在用戶界面中的用戶特征,并將重新確定的用戶特征顯示在所述用戶界面中。
[0097]根據(jù)交互內(nèi)容的變化,用戶特征被重新確定的例子有聯(lián)動用戶特征和具條件的用戶特征。聯(lián)動用戶特征可以是指如上所述的使用任何一個用戶特征之后一段時間期間可使用的用戶特征,且具條件的用戶特征可以是指根據(jù)接入客戶端或交互對象的狀態(tài)可臨時使用的用戶特征。
[0098]如上所述的根據(jù)本發(fā)明的為多接入客戶端同時提供在線服務(wù)的方法可通過計算機(jī)可讀的編碼被體現(xiàn),記錄在計算機(jī)可讀記錄媒體中。
[0099]在這種情況下,計算機(jī)可讀記錄媒體可包括所有種類的存儲有通過計算機(jī)系統(tǒng)來讀取的數(shù)據(jù)的媒體,例如,數(shù)字光盤驅(qū)動器(DVD-ROM)、光盤驅(qū)動器(⑶-ROM)、硬盤、USB存儲器、閃速存儲器等。
[0100]此外,記錄在記錄媒體中是指在大量地被記錄在記錄媒體中并以程序包形式被流通的情況下,包括所有的通過網(wǎng)絡(luò)以數(shù)據(jù)包形式被提供并記錄在記錄媒體中的情況。
[0101]上述說明中使用了“服務(wù)器”的用語,由于一般情況下,在分散的計算機(jī)環(huán)境中,將性能或負(fù)荷通過多個服務(wù)器來分開進(jìn)行處理,因此,“服務(wù)器”不一定是指單一的硬件構(gòu)成要素,也可以是指以性能被區(qū)分的服務(wù)器群。
[0102]本發(fā)明雖然已參照附圖和上述實施例進(jìn)行了說明,但是本發(fā)明并不局限于所述實施例,在本發(fā)明所屬領(lǐng)域中具備通常知識的人均可以從此記載中進(jìn)行各種修改和變形。因此,本發(fā)明的范圍不受說明的實施例的局限或定義,而是由后附的權(quán)利要求范圍以及與權(quán)利要求范圍等同的內(nèi)容來定義。
【權(quán)利要求】
1.一種為多接入客戶端同時提供在線服務(wù)的服務(wù)器,為多個接入客戶端實時重建所述客戶端的用戶界面,包括: 用戶界面更新單元,用于當(dāng)一個接入客戶端與其他接入客戶端或者所述用戶界面中的控件交互時,根據(jù)所述交互內(nèi)容更新相關(guān)聯(lián)接入客戶端的用戶界面; 用戶特征確定單元,用于分析所述接入客戶端與其他接入客戶端或者所述用戶界面中的控件的交互內(nèi)容,根據(jù)所述分析結(jié)果確定相關(guān)聯(lián)接入客戶端的用戶特征。
2.如權(quán)利要求1所述的為多接入客戶端同時提供在線服務(wù)的服務(wù)器,其中,在所述用戶界面更新單元根據(jù)所述交互內(nèi)容更新相關(guān)聯(lián)接入客戶端的用戶界面的過程中, 根據(jù)所述用戶特征確定單元確定的相關(guān)聯(lián)接入客戶端的用戶特征,在所述接入客戶端與與其他接入客戶端或者所述用戶界面中的控件交互時所確定的用戶特征實時展示給相應(yīng)的接入客戶端。
3.如權(quán)利要求1所述的為多接入客戶端同時提供在線服務(wù)的服務(wù)器,其中,在所述用戶界面更新單元根據(jù)所述交互內(nèi)容更新相關(guān)聯(lián)接入客戶端的用戶界面的過程中, 所述用戶界面具有被限定個數(shù)的時隙。
4.如權(quán)利要求3所述的為多接入客戶端同時提供在線服務(wù)的服務(wù)器,其中, 所述用戶界面更新單元,控制所述接入客戶端,將通過所述用戶特征確定單元確定的用戶特征各自顯示在所述用戶界面的各時隙中。
5.如權(quán)利要求1所述的為多接入客戶端同時提供在線服務(wù)的服務(wù)器,其中, 所述用戶界面更新單元,根據(jù)所述接入客戶端與其他接入客戶端或者所述用戶界面中的控件的交互,再次分析所述交互內(nèi)容,并根據(jù)所述交互內(nèi)容的變化重新確定相關(guān)聯(lián)接入客戶端的用戶特征。
6.如權(quán)利要求5所述的為多接入客戶端同時提供在線服務(wù)的服務(wù)器,其中,所述用戶界面更新單元,控制所述接入客戶端,使所述重新確定的用戶特征顯示在所述用戶界面中。
7.如權(quán)利要求6所述的為多接入客戶端同時提供在線服務(wù)的服務(wù)器,其中,所述用戶特征確定單元,控制所述接入客戶端,確定將被顯示在所述用戶界面中的用戶特征,來代替預(yù)先顯示在所述用戶界面中但根據(jù)交互內(nèi)容的變化不能使用的用戶特征,且 所述用戶界面更新單元,控制所述接入客戶端,將所述確定的用戶特征顯示在所述用戶界面中,來代替所述不能使用的用戶特征。
8.如權(quán)利要求6所述的為多接入客戶端同時提供在線服務(wù)的服務(wù)器,其中,所述用戶特征確定單元,當(dāng)所述接入客戶端可使用的用戶特征比可顯示在所述用戶界面中的用戶特征的數(shù)量多時,控制所述接入客戶端,按照交互狀況中用戶特征使用效果最佳的順序,從所述接入客戶端能夠使用的用戶特征中選擇出相當(dāng)于可顯示在所述用戶界面中的用戶特征的數(shù)量。
9.如權(quán)利要求6所述的為多接入客戶端同時提供在線服務(wù)的服務(wù)器,其中,隨所述接入客戶端使用所述用戶界面中所顯示的用戶特征中的任何一個,所述用戶特征確定單元,控制所述接入客戶端來選擇聯(lián)動用戶特征,所述聯(lián)動用戶特征可在所述使用的用戶特征被使用后的一段時間期間被使用,且 所述用戶界面更新單元,控制所述接入客戶端,在所述選擇的聯(lián)動用戶特征可使用的期間將所述聯(lián)動用戶特征顯示在所述用戶界面中。
10.如權(quán)利要求6所述的為多接入客戶端同時提供在線服務(wù)的服務(wù)器,其中,所述用戶特征確定單元,控制所述接入客戶端,根據(jù)交互內(nèi)容的變化,選擇可臨時使用的具條件的用戶特征,且 所述用戶界面更新單元,控制所述接入客戶端,在所述選擇的具條件的用戶特征可使用期間將所述具條件的用戶特征顯示在所述用戶界面中。
11.一種為多接入客戶端同時提供在線服務(wù)的服務(wù)器,包括: 接入單元,通過網(wǎng)絡(luò)將客戶端接入服務(wù)器;和 在線服務(wù)單元,從所述服務(wù)器接為所述接入客戶端提供在線服務(wù),且 其中,所述在線服務(wù)單元,包括: 用戶界面更新單元,用于當(dāng)一個接入客戶端與其他接入客戶端或者所述用戶界面中的控件交互時,根據(jù)所述交互內(nèi)容更新相關(guān)聯(lián)接入客戶端的用戶界面; 用戶特征確定單元,用于分析所述接入客戶端與其他接入客戶端或者所述用戶界面中的控件的交互內(nèi)容,根據(jù)所述分析結(jié)果確定相關(guān)聯(lián)接入客戶端的用戶特征。
12.—種為多接入客戶端同時提供在線服務(wù)的方法,為接入客戶端實時重建所述客戶端的用戶界面,其中,在實時重建所述客戶端的用戶界面的過程中, 用于當(dāng)一個接入客戶端與其他接入客戶端或者所述用戶界面中的控件交互時,根據(jù)所述交互內(nèi)容更新相關(guān)聯(lián)接入客戶端的用戶界面;以及 分析所述接入客戶端與其他接入客戶端或者所述用戶界面中的控件的交互內(nèi)容,根據(jù)所述分析結(jié)果確定相關(guān)聯(lián)接入客戶端的用戶特征。
13.如權(quán)利要求12所述的為多接入客戶端同時提供在線服務(wù)的方法,其中,在根據(jù)所述交互內(nèi)容更新相關(guān)聯(lián)接入客戶端的用戶界面的過程中, 根據(jù)所述用戶特征確定單元確定的相關(guān)聯(lián)接入客戶端的用戶特征,在所述接入客戶端與與其他接入客戶端或者所述用戶界面中的控件交互時所確定的用戶特征實時展示給相應(yīng)的接入客戶端。
14.如權(quán)利要求12所述的為多接入客戶端同時提供在線服務(wù)的方法,其中,在根據(jù)所述交互內(nèi)容更新相關(guān)聯(lián)接入客戶端的用戶界面的過程中, 所述用戶界面具有被限定個數(shù)的時隙。
15.如權(quán)利要求14所述的為多接入客戶端同時提供在線服務(wù)的方法,其中,在控制所述接入客戶端顯示所述用于用戶特征使用的用戶界面的過程中, 控制所述接入客戶端,將通過所述用戶特征確定單元選擇的技能各自顯示在所述用戶界面的各時隙中。
16.如權(quán)利要求14所述的為多接入客戶端同時提供在線服務(wù)的方法,其中,控制所述接入客戶端選擇所述接入客戶端可使用的用戶特征的過程中, 根據(jù)所述接入客戶端與其他接入客戶端或者所述用戶界面中的控件的交互,再次分析所述交互內(nèi)容,并根據(jù)所述交互內(nèi)容的變化重新確定相關(guān)聯(lián)接入客戶端的用戶特征。
17.如權(quán)利要求16所述的為多接入客戶端同時提供在線服務(wù)的方法,其中,在控制所述接入客戶端顯示所述用于用戶特征使用的用戶界面的過程中, 控制所述接入客戶端,使所述重新確定的用戶特征顯示在所述用戶界面中。
18.如權(quán)利要求17所述的為多接入客戶端同時提供在線服務(wù)的方法,其中,在控制所述接入客戶端選擇所述接入客戶端可使用的用戶特征的過程中, 控制所述接入客戶端, 確定將被顯示在所述用戶界面中的用戶特征,來代替預(yù)先顯示在所述用戶界面中但根據(jù)交互內(nèi)容的變化不能使用的用戶特征,且 控制所述接入客戶端,將所述確定的用戶特征顯示在所述用戶界面中,來代替所述不能使用的用戶特征。
19.如權(quán)利要求17所述的為多接入客戶端同時提供在線服務(wù)的方法,其中,在控制所述接入客戶端確定所述接入客戶端可使用的用戶特征的過程中, 當(dāng)所述接入客戶端可使用的用戶特征比可顯示在所述用戶界面中的用戶特征的數(shù)量多時,控制所述接入客戶端,按照交互狀況中用戶特征使用效果最佳的順序,從所述接入客戶端能夠使用的用戶特征中選擇出相當(dāng)于可顯示在所述用戶界面中的用戶特征的數(shù)量。
20.如權(quán)利要求17所述的為多接入客戶端同時提供在線服務(wù)的方法,其中,在控制所述接入客戶端確定所述接入客戶端可使用的用戶特征的過程中, 隨所述接入客戶端使用所述用戶界面中所顯示的用戶特征中的任何一個,控制所述接入客戶端來選擇聯(lián)動用戶特征,所述聯(lián)動用戶特征可在所述使用的用戶特征被使用后的一段時間期間被使用,且 控制所述接入客戶端,在所述選擇的聯(lián)動用戶特征可使用的期間將所述聯(lián)動用戶特征顯示在所述用戶界面中。
21.如權(quán)利要求17所述的為多接入客戶端同時提供在線服務(wù)的方法,其中,在控制所述接入客戶端確定所述接入客戶端可使用的用戶特征的過程中, 控制所述接入客戶端,根據(jù)交互內(nèi)容的變化,選擇可臨時使用的具條件的用戶特征,且 控制所述接入客戶端,在所述選擇的具條件的用戶特征可使用期間將所述具條件的用戶特征顯示在所述用戶界面中。
【文檔編號】H04L29/08GK104238870SQ201310247186
【公開日】2014年12月24日 申請日期:2013年6月20日 優(yōu)先權(quán)日:2013年6月20日
【發(fā)明者】金奉燦 申請人:恩希軟件株式會社
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