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一種基于預定場地的三維物體的投影制作方法

文檔序號:7782464閱讀:158來源:國知局
一種基于預定場地的三維物體的投影制作方法
【專利摘要】本發(fā)明涉及測繪領域,提供了一種基于預定場地的三維物體的投影的制作方法,其特征在于,所述方法包括:根據所述場地的固定標志模擬所述場地在預定視點下的三維場景;所述三維場景包括兩點透視中的第一維和第二維以及垂直于所述第一維與第二維形成的水平平面的第三維;在所述水平平面上創(chuàng)建模擬所述三維物體的虛擬實物,所述虛擬實物的透視關系與所述三維場景的透視關系相統(tǒng)一;模擬從所述預定視點處對所述虛擬實物進行投影;從與所述水平平面平行的所述投影的正上方處獲取所述虛擬實物的投影。本發(fā)明的技術方案無需到現(xiàn)場測量即可制作出最終投影圖像,在制作的時間,人力,成本上均得到了非常大的提高。
【專利說明】一種基于預定場地的三維物體的投影制作方法
【技術領域】
[0001]本發(fā)明涉及測繪領域,特別涉及一種基于預定場地的三維物體的投影制作方法?!颈尘凹夹g】
[0002]在建筑施工之前,往往需要根據施工現(xiàn)場的尺寸,構造,來構建二維圖像紙和三維場景模擬圖,在三維場景模擬圖中,需要清晰標示出,在不同視點處,現(xiàn)場每個參考物的形狀和尺寸,計算出場地中每個參考物的陰影在不同視點下的尺寸和形狀,根據上述形狀和尺寸準確的把握建筑物的位置,之間的距離,以及光線遮擋情況等重要信息。
[0003]在已經建造好的場地中添加新的物體,往往需要考慮該物體添加之后對于整個場地的影響,物體過大或過小,顏色形狀以及放置的位置與場地不協(xié)調等均會對觀測點的視覺感產生一定的影響,但直接制作物體本身往往成本較高且不易修改,使用計算機進行合成制作往往又只是在靜幀狀態(tài)下完成的,無法在實際的動態(tài)的過程中體現(xiàn)出效果,而在動態(tài)中體現(xiàn)的效果才是更接近真實的效果體現(xiàn)。因此我們可以將一種帶有能產生視覺錯覺的平面鋪設到該場地,也就是該物體的投影圖像,使之在預定視點處觀測時,能夠產生與需要添加的物體同樣的效果,從而更直觀清晰的在動態(tài)效果中觀測出其最終效果。
[0004]目前基于特定現(xiàn)場的三維物體的投影的制作,主要是通過對現(xiàn)場的測量,記錄場地攝像機的高度,位置,與鋪設畫面的距離,角度等信息,通過特有的計算公式,計算出投影的外輪廓形狀。常規(guī)的測量往往無法準確的獲得場地在預定視點下的透視形狀,并且人工測量難免會存在角度和尺寸上的誤差,使最終的投影圖像達不到預期的效果,只能重新返工制作,不僅耗費人力、物力,制作時間也不能夠得到保證。

【發(fā)明內容】

[0005]為了制作特定場地中的三維物體在預定視點下的投影,使之精確地反映出投影在該場地中的實際位置和形狀,本發(fā)明提供了一種基于預定場地的三維物體的投影制作方法,其特征在于,所述方法包括:
根據所述場地的固定標志模擬所述場地在預定視點下的三維場景;
所述三維場景包括兩點透視中的第一維和第二維以及垂直于所述第一維與第二維形成的水平平面的第三維;
在所述水平平面上創(chuàng)建模擬所述三維物體的虛擬實物,所述虛擬實物的透視關系與所述三維場景的透視關系相統(tǒng)一;
模擬從所述預定視點處對所述虛擬實物進行投影;
從與所述水平平面平行的所述投影的正上方處獲取所述虛擬實物的投影。
[0006]優(yōu)選地,根據所述場地上固定的線構建所述場地在預定視點下的三維場景。
[0007]優(yōu)選地,所述預定視點包括人眼所在的位置或攝像機或照相機的位置。
[0008]優(yōu)選地,所述根據所述場地的固定標志模擬所述場地在預定視點下的三維場景的步驟包括,通過在預定視點下獲取所述場地的畫面,確定所述三維場景的主要參考線。[0009]優(yōu)選地,所述畫面包括,在所述預定視點下獲得的視頻截圖或照片。
[0010]優(yōu)選地,根據所述場地的不同位置的多個點來確定所述三維場景的透視關系。
[0011]優(yōu)選地,所述多個點為至少6個點。
[0012]優(yōu)選地,所述多個點為12個點。
[0013]優(yōu)選地,所述根據所述場地的不同位置的多個點來確定所述三維場景的透視關系的步驟,是通過手動調整或計算機匹配軟件執(zhí)行的。
[0014]優(yōu)選地,所述根據所述場地的固定標志模擬所述場地在預定視點下的三維場景的步驟包括:
根據所述場地的尺寸信息創(chuàng)建所述場地的三維模擬場景;
在所述預定視點下獲取所述場地的畫面,所述畫面包括兩點透視中的第一維和第二維以及垂直于所述第一維和第二維所形成的水平平面的第三維;
匹配所述三維模擬場景與所述畫面,使所述三維模擬場景的透視關系與所述畫面相一
致;
將匹配后的三維模擬場景作為所述三維場景。
[0015]優(yōu)選地,所述畫面包括,在所述預定視點下獲得的視頻截圖或照片。
[0016]優(yōu)選地,通過所述場地的不同位置的多個點來匹配所述三維模擬場景與所述畫面。
[0017]優(yōu)選地,所述多個點為至少6個點。
[0018]優(yōu)選地,所述多個點為12個點。
[0019]優(yōu)選地,在所述水平平面上創(chuàng)建模擬所述三維物體的虛擬實物,所述虛擬實物的透視關系與所述三維場景的透視關系相統(tǒng)一的步驟包括:
獲取所述場地在所述預定視點下的畫面,根據所述畫面確定所述三維場景在所述預定視點下的兩點透視點,
確定所述虛擬實物的尺寸和該虛擬實物在所述三維場景中的預定位置;
根據所述透視點,確定在所述預定位置處的虛擬實物的大小和形狀。
[0020]優(yōu)選地,在所述水平平面上創(chuàng)建模擬所述三維物體的虛擬實物,所述虛擬實物的透視關系與所述三維場景的透視關系相統(tǒng)一的步驟之后,還包括:
在所述虛擬實物下方的水平平面上創(chuàng)建一個與所述三維場景的透視關系相同的長方形邊框,調整該邊框的大小,使其邊線剛好包裹住所述虛擬實物在水平平面上的外輪廓。
[0021]優(yōu)選地,在所述水平平面上創(chuàng)建模擬所述三維物體的虛擬實物,所述虛擬實物的透視關系與所述三維場景的透視關系相統(tǒng)一的步驟之后,還包括:
在所述三維場景的水平平面上創(chuàng)建一個與所述三維場景的透視關系相同的具有固定尺寸的長方形邊框,然后將創(chuàng)建好的虛擬實物移動到該邊框中,調整所創(chuàng)建的虛擬實物的尺寸,使其在水平平面上的外輪廓線剛好碰觸邊框的邊線。
[0022]優(yōu)選地,所述模擬從所述預定視點處對所述虛擬實物進行投影的步驟包括:
獲取所述三維場景中所述第一維與第二維形成的水平平面;
模擬在所述預定視點處將所述虛擬實物投影到所述水平平面上。
[0023]優(yōu)選地,所述在所述水平平面上創(chuàng)建模擬所述三維物體的虛擬實物的步驟包括,在所述水平平面上的預定位置處創(chuàng)建所述虛擬實物。[0024]優(yōu)選地,所述模擬從所述預定視點處對所述虛擬實物進行投影的步驟之前,還包括,將所述虛擬實物放大和渲染。
[0025]優(yōu)選地,所述模擬三維物體的虛擬實物是將一平面物體添加到一個虛擬的三維物體上形成的。
[0026]優(yōu)選地,所述虛擬的三維物體的形狀根據所述平面物體的形狀而設定。
[0027]優(yōu)選地,所述預定場地包括建筑工地,體育場,街區(qū)。
[0028]優(yōu)選地,所述三維物體包括建筑物、建筑物模型、立體文字、立體廣告或立體畫。
[0029]本發(fā)明使用計算機模擬預定視點下場地的三維場景,來確定該場景中虛擬實物的透視關系,可以確保在此場景創(chuàng)建的虛擬實物透視角度的精確性。在調整好的三維場景中可以高效地創(chuàng)建出多個需要的虛擬實物,快速調整虛擬實物的位置,大小,使得虛擬實物的確立更加直觀,便捷;另外,本發(fā)明的技術方案無需到現(xiàn)場測量即可制作出最終投影圖像,在制作的時間,人力,成本上均得到了非常大的提高。
[0030]【專利附圖】

【附圖說明】
圖1是三維場景的制作過程示意圖;
圖2是從視頻截圖獲取主要參考線的示意圖;
圖3是根據透視點創(chuàng)建相同透視關系的領獎臺的過程示意圖;
圖4是通過三維軟件將立體文字ABC放在制作好的三維場景中的示意圖;
圖5是三維文字ABC及其邊框的制作過程示意圖;
圖6是三維物體領獎臺及其邊框制作過程示意圖;
圖7是三維文字ABC的投影過程示意圖;
圖8是三維物體領獎臺的投影過程示意圖;
圖9是棋盤投影到三維球體的示意圖;
圖10是文字M投影到三維圓錐體的示意圖;
圖11為文字ABC最終投影圖;
圖12是領獎臺的最終投影圖。
【具體實施方式】
[0031]本發(fā)明實施例遵循的基本原理是光源的光線延直線傳播,與三維物體,光影形成同一條直線,所以光影的形成是由光源與三維物體的鏈接線投射到某一三維物體表面形成的,如果當我們的觀測點與光源的位置一致,那么我們看到光影的外輪廓也一定是和三維物體的輪廓一樣的。本發(fā)明正是將該自然規(guī)律具體應用在測繪領域,通過計算機技術模擬三維物體與光源的關系,并且記錄下帶有顏色信息的三維物體投影,在具體場地中,將預定視點代替光源位置,三維物體代替作為被投影物體,記錄形成的投影在三維場景中的最終效果,將得到投影打印在實際的載體表面,將打印的圖像鋪設在場地的既定位置上,這樣我們通過在預定視點處觀測打印后的圖像,其效果便可與觀測三維物體本身完全一致了。
[0032]為使本發(fā)明的上述目的、特征和優(yōu)點能夠更加明顯易懂,下面結合附圖和【具體實施方式】對本發(fā)明作進一步詳細的說明。
[0033]本發(fā)明提供了一種基于預定場地的三維物體的投影的制作方法,該預定場地上具有固定的標志物,例如,場地的一條或多條邊界線,一個或多個邊界點;或者,場地中劃分的一個或多個區(qū)域,每個區(qū)域的邊界線或邊界點;或者,場地上的具有一定高度的標桿或具有一定長度、寬度和高度的建筑物。該場地可以是建筑工地,體育場,街區(qū)等所有具有一定區(qū)域的水平地面。所述的三維物體可以是場地中的固定的建筑物,或非固定的擺放物,例如,立體文字、立體圖像、立體廣告等具有三維效果的三維物體。
[0034]S101、根據所述場地的固定標志模擬所述場地在預定視點下的三維場景;
所述三維場景包括兩點透視中的第一維、第二維以及垂直于所述第一維與第二維形成的水平平面的第三維;
一個正確的三維透視場景決定了在其基礎上創(chuàng)建的虛擬實物以及最終得到的三維物體的投影是否正確,為了得到一個與實際場地透視關系一致的三維模擬場景,本發(fā)明實施例可以通過以下方法來制作,圖1以足球場為例,示出了三維場景的制作過程。
[0035]A、在預定視點下對該實際場地進行拍攝,拍照或直接獲取該場地的視頻資料得到視頻截圖或照片,上述的視頻截圖或者照片基本涵蓋場地的主要標識或完整的主要參考線。人眼在不同的角度觀測場地以及場地中的標識物,其形狀和尺寸均是不同的,上述所說的預定視點,也就是人眼觀測整個實際場地的位置,在本發(fā)明實施例中,還可以是攝像機或照相機的位置。
[0036]B、然后,以上述的照片和視頻截圖中場地的主要標識線條為基準,對場地的主要參考線進行重新描繪,如果主要參考線不完整,則根據每條參考線的角度將其補畫完整,最終得到確定的主要參考線,參見圖2。根據該些主要參考線,確定上述場地在預定視點下的三維透視場景,該三維透視場景包括兩點透視中的第一維和第二維,也就是基于水平地面的場地的長和寬的角度,以及垂直于所述第一維與第二維形成的水平平面的第三維,也就是垂直于水平地面的鉛垂線的角度。
[0037]C、在通過視頻截圖或照片制作出三維透視場景之前或者之后,可以需要根據已確定的場地的主要參考標志的尺寸和位置,制作出三維模擬場景,該三維模擬場景不針對某一預定視點,或者說視點是隨意的。可以根據場地的邊線和/或重要的區(qū)域線的尺寸和位置,通過3D制作軟件來形成該場地的基本輪廓的立體圖,然后根據該場地的主要參考物的尺寸、位置確定場地的主要參考線,例如,如果該場地劃分有多個區(qū)域,有些固定參考物,則根據上述區(qū)域和參考物與場地邊線的角度,距離,確定其在上述場地立體圖中的位置和角度。該三維模擬場景的尺寸與實際場地的尺寸是完全一致的,僅僅是按比例尺縮小的場景圖。
[0038]D、然后,將步驟B中得到的預定視點下的三維透視場景作為背景,將步驟C中根據場地實際尺寸創(chuàng)建的三維模擬場景放在該背景之上,以預定視點下的三維透視場景的透視關系為基準,調整這個三維模擬場景的透視關系,使根據實際尺寸創(chuàng)建的三維模擬場景的主要參考線與在預定視點下的三維透視場景完全重合以達到透視關系的一致性,從而得到匹配后的預定視點下的場地的最終的三維場景。
[0039]在匹配上述兩個三維場景過程中,可以手動匹配,也可以使用計算機匹配軟件來制作,例如,3D MAX軟件。如果使用計算機匹配軟件,可以根據場地的主要標識位,預先設定多個點,例如,場地的邊線交點,場地區(qū)域邊線的交點,主要建筑物的輪廓線交點等,選取至少6個點來調整透視關系,參考點越多三維場景與實際場景的透視關系就越吻合,例如可以選取場地中不同位置的12個點作為透視關系的參考,使得三維模擬場景與預定視點下的三維透視場景的透視關系一致。
[0040]S102、在所述水平平面上創(chuàng)建模擬所述三維物體的虛擬實物,所述虛擬實物的透視關系與所述三維場景的透視關系相統(tǒng)一;
創(chuàng)建好了場地的三維場景,就可以在該透視場景中創(chuàng)建虛擬實物來模擬實際場地中的三維物體,同一個虛擬實物放在具有不同透視關系的三維場景中,其形狀是不同的,所以必須保證該虛擬實物與該三維場景的透視關系相一致,才能使之準確地反映出實際場地中的三維物體的形狀。
[0041]方式一:
為了使虛擬實物與三維場景的透視關系保持一致,可以通過透視點來確定一個在三維場景的預定位置處的具有預定尺寸的虛擬實物的形狀。圖3以足球場上的領獎臺為例,示出了根據透視點創(chuàng)建相同透視關系的虛擬實物的過程。
[0042]首先需要確定場地的透視點,例如該三維場景主要是寬度B和深度A范圍較廣,高度上因為跨度小所以沒有明顯變化,所以在這種三維場景中,我們一般遵循兩點透視(即AB兩個透視點)的透視基本法則。
[0043]兩點透視的基本法則即當我們確定好一個場景的寬度和深度的透視點以后,在繪制場景中任何新的內容的時候都需要使用A深度透視點和B寬度透視點的鏈接線來進行制作,因為高度上沒有明顯變化,所以兩點透視法中的高度都是垂直的。
[0044]在圖3中我們可以看到場景中的場地區(qū)域邊線因為透視關系的影響產生了一定的變型,該變型是基于透視關系而產生的結果,所以我們可以通過延長區(qū)域邊線的寬度與深度的場地線而找到透視點A和B,這樣我們便確定了兩個透視點。然后我們便可以以A為鏈接線繪制出領獎臺的橫線,以B為鏈接線繪制出領獎臺的厚度,高度均以直線繪制。待所有內容繪制完成之后我們去掉不需要的參考線,便得到了與整個三維場景透視關系完全一致的虛擬實物。
[0045]方式二:
如果使用計算機三維軟件,例如,3D MAX,可以直接在創(chuàng)建好的三維場景中添加虛擬實物,添加的虛擬實物即符合其所在的三維場景中的透視關系。
[0046]首先,根據實際情況,確定場地中的三維物體的形狀,尺寸,然后,根據該尺寸,創(chuàng)建虛擬實物,將創(chuàng)建好的虛擬實物移動到三維場景中的既定的位置,圖4以文字ABC為例,示出了在三維軟件中直接添加的虛擬實物。
[0047]在創(chuàng)建好虛擬實物后,可以在虛擬實物下方創(chuàng)建一個大于其范圍的任意形狀和尺寸的水平平面。還可以在虛擬實物下方的水平平面上創(chuàng)建一個與三維場景的透視關系相同的長方形邊框,調整該邊框的大小,使其長和寬剛好略大于或等于虛擬實物在水平平面上的外輪廓,也就是說,該邊框的尺寸是剛好能夠包裹住虛擬實物外輪廓的最小尺寸。邊框可以幫助我們提前得知最終印刷產品的尺寸。
[0048]當然,也可以預先根據場地情況,以及三維物體的投影可能占用的場地的尺寸,在所述三維場景的水平平面上創(chuàng)建一個與所述三維場景的透視關系相同的具有固定尺寸的長方形邊框,然后將創(chuàng)建好的虛擬實物移動到該邊框中,調整所創(chuàng)建的虛擬實物的尺寸,使其在水平平面上的外輪廓線剛好碰觸邊框的邊線。
[0049]例如,如果是立體文字,可以先創(chuàng)建需要的文字,然后為字體添加合適的厚度,將字體移動到三維場景中既定的位置,然后在字體下方創(chuàng)建一個大于其字體范圍的任意大小的水平平面。或者,在字體下方創(chuàng)建一個剛好能包裹住上述文字的邊框,將文字與水平平面(或者文字與邊框)分別在三維軟件中進行放大和/或渲染,形成最終的二維圖像,該二維圖像就像照片一樣,是一個看上去有一個虛擬實物效果,但實際上是一個普通平面的圖像。該二維圖像中的虛擬實物與實際三維物體的規(guī)格和要求相統(tǒng)一。參見圖5,是三維文字ABC以及邊框的制作過程示意圖;參見圖6,是領獎臺以及邊框制作過程示意圖。
[0050]在制作虛擬實物時,也可以先創(chuàng)建平面素材,然后在三維空間創(chuàng)建一個虛擬的三維物體以承載平面素材,虛擬的三維物體的形狀主要根據平面素材需要表現(xiàn)的內容而定,如平面素材的內容是一個較長的文字,則可以使用一個較長的虛擬實物承載文字;如果平面素材的內容是一個接近圓形的物體,就可以先創(chuàng)建一個圓形承載平面素材,然后給該圓形添加厚度,并選中需要添加平面素材的面,將平面素材添加到圓形物體上面。然后在創(chuàng)建好的虛擬實物下面創(chuàng)建一個大于該三維物體范圍的水平平面或上述的邊框,將虛擬實物與水平平面(或虛擬實物和邊框)進行放大和渲染,形成最終的二維圖像,使其明亮清晰,符合尺寸和分辨率的要求。
[0051]S103、模擬從所述預定視點處對所述虛擬實物進行投影;
在三維場景中創(chuàng)建了相同透視關系的虛擬實物并進行渲染后,形成最終的二維圖像,然后,就可以在三維場景中模擬在預定視點處對該二維圖像中的虛擬實物進行投影。首先,將步驟SlOl中的三維場景中模擬場地地面的第一維與第二維形成的水平平面導入投影工具中作為投影平面,然后通過計算機軟件模擬在攝像機或照相機處將虛擬實物投影到投影平面上。圖7示出了文字ABC的投影過程。圖8示出了領獎臺的投影過程。從圖中可以看出,在預定視點攝像機處,我們看到投影圖就如同看到虛擬實物本身一樣。
[0052]參見圖9和圖10,左側攝像機為預先設定好位置的攝像機,中間為已經制作好的虛擬實物渲染完成后的二維圖像最終效果,右側為需要承載最終投影的投影物體即投影平面,最終承載投影的物體是一個三維物體,該三維物體根據實際需要可以是一個三維軟件中的長方形平面,也可以是一些其他形狀的三維物體,一般情況下主要使用三維軟件中的長方形平面作為投影物體,但本示例中為較形象的體現(xiàn)出投影的特點,故使用一個三維球形及三維圓錐體作為投影的承載體。圖9中的棋盤格(即虛擬實物渲染完成后的二維圖像最終效果)通過攝像機位置的投影,將其投射到了右側的三維球體(即投影平面)表面,因球體表面的彎曲而產生了圖像的變形(投影平面因與虛擬實物呈一定的角度,所以也會產生同樣效果的變形),此變形在其他角度看是一個不規(guī)則的變形效果,但是在預定的攝像機位置看上去即為一個與預先模擬效果一致的圖像效果了。
[0053]關于投影工具,可以選擇使用ZBRUSH軟件進行制作,ZBRUSH是一款數(shù)字雕刻類軟件,我們可以利用其中的投影功能制作投影。首先將步驟SlOl中創(chuàng)建的三維場景中的水平平面導入到ZBRUSH中作為投影平面,然后打開該軟件中的投影大師功能,將制作好的包含有虛擬實物的二維圖像添加到該投影平面上,完成后再次點擊該軟件中的投影大師功能,將二維圖像中的虛擬實物投射到投影平面上。
[0054]S104、從與所述水平平面平行的所述投影的正上方處獲取所述虛擬實物的投影。
[0055]投影后,從與投影平面平行的虛擬實物的正上方處,獲取虛擬實物的投影。然后便得到了可供印刷的最終圖像,參見圖9為文字ABC的投影的最終圖像;圖10是領獎臺的投影的最終圖像。最終需要將沒有圖像內容的部分裁切掉,按照保留部分的實際尺寸打印出圖。
[0056]在制作模擬特定場地中的實際三維物體的虛擬實物時,由于場地的結構復雜,面積較大,而攝像機機位距離場地地面又很遠,同一個三維物體放在同一場地的不同位置,即使相差I米,在攝像機機位處看到內容差別并不是很大,也就是說該虛擬實物的變形的形狀區(qū)別并不明顯,但最終得到的虛擬實物的投影卻差別非常大,也就是說,三維場景中虛擬實物的角度和尺寸對于最終形成的透視圖像的投影的影響非常大,往往在測量中很細微的偏差便會導致最終的得到的三維物體投影和實際三維物體的投影在方向、角度等方面相差甚遠,這給實際的測繪和制圖帶來了很多的阻礙,本發(fā)明實施例通過利用在預定視點處的視頻截圖或照片,確定場地的三維場景,利用透視關系確定該場景中的虛擬實物的形狀和投影的形狀,并使用計算機進行精確的模擬,可以確保該場地的三維場景以及在此三維場景中創(chuàng)建的虛擬實物的投影形狀的精確性。
[0057]對于前述的各方法實施例,為了簡單描述,故將其都表述為一系列的動作組合,但是本領域的技術人員應該知悉,本發(fā)明并不受所描述的動作順序的限制,因為根據本發(fā)明,某些步驟可以采用其他順去或同時執(zhí)行;其次,本領域技術人員也應該知悉,上述方法實施例均屬于優(yōu)選實施例,所涉及的動作和模塊并不一定是本發(fā)明所必須的。
[0058]本說明書中的各個實施例均采用遞進的方式描述,每個實施例重點說明的都是與其他實施例的不同之處,各個實施例之間相同相似的部分互相參見即可。對于系統(tǒng)實施例而言,由于其與方法實施例基本相似,所以描述的比較簡單,相關之處參見方法實施例的部分說明即可。
[0059]以上對本發(fā)明所提供的一種基于預定場地的三維物體的投影的制作方法,進行了詳細介紹,本文中應用了具體個例對本發(fā)明的原理及實施方式進行了闡述,以上實施例的說明只是用于幫助理解本發(fā)明的方法及其核心思想;同時,對于本領域的一般技術人員,依據本發(fā)明的思想,在【具體實施方式】及應用范圍上均會有改變之處,綜上所述,本說明書內容不應理解為對本發(fā)明的限制。
【權利要求】
1.一種基于預定場地的三維物體的投影制作方法,其特征在于,所述方法包括: 根據所述場地的固定標志模擬所述場地在預定視點下的三維場景; 所述三維場景包括兩點透視中的第一維和第二維以及垂直于所述第一維與第二維形成的水平平面的第三維; 在所述水平平面上創(chuàng)建模擬所述三維物體的虛擬實物,所述虛擬實物的透視關系與所述三維場景的透視關系相統(tǒng)一; 模擬從所述預定視點處對所述虛擬實物進行投影; 從與所述水平平面平行的所述投影的正上方處獲取所述虛擬實物的投影。
2.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,根據所述場地上固定的線構建所述場地在預定視點下的三維場景。
3.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述預定視點包括人眼所在的位置或攝像機或照相機的位置。
4.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述根據所述場地的固定標志模擬所述場地在預定視點下的三維場景的步驟包括,通過在預定視點下獲取所述場地的畫面,確定所述三維場景的主要參考線。
5.根據權利要求4所述的方法,其特征在于,所述畫面包括,在所述預定視點下獲得的視頻截圖或照片。
6.根據權利要求1-5中任一權利要求所述的方法,其特征在于,根據所述場地的不同位置的多個點來確定所述三`維場景的透視關系。
7.根據權利要求6所述的方法,其特征在于,所述多個點為至少6個點。
8.根據權利要求7所述的方法,其特征在于,所述多個點為12個點。
9.根據權利要求6,7,8中的任一權利要求所述的方法,其特征在于,所述根據所述場地的不同位置的多個點來確定所述三維場景的透視關系的步驟,是通過手動調整或計算機匹配軟件執(zhí)行的。
10.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述根據所述場地的固定標志模擬所述場地在預定視點下的三維場景的步驟包括: 根據所述場地的尺寸信息創(chuàng)建所述場地的三維模擬場景; 在所述預定視點下獲取所述場地的畫面,所述畫面包括兩點透視中的第一維和第二維以及垂直于所述第一維和第二維所形成的水平平面的第三維; 匹配所述三維模擬場景與所述畫面,使所述三維模擬場景的透視關系與所述畫面相一致; 將匹配后的三維模擬場景作為所述三維場景。
11.根據權利要求10所述的方法,其特征在于,所述畫面包括,在所述預定視點下獲得的視頻截圖或照片。
12.根據權利要求10,11所述的方法,其特征在于,通過所述場地的不同位置的多個點來匹配所述三維模擬場景與所述畫面。
13.根據權利要求12所述的方法,其特征在于,所述多個點為至少6個點。
14.根據權利要求13所述的方法,其特征在于,所述多個點為12個點。
15.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,在所述水平平面上創(chuàng)建模擬所述三維物體的虛擬實物,所述虛擬實物的透視關系與所述三維場景的透視關系相統(tǒng)一的步驟包括: 獲取所述場地在所述預定視點下的畫面,根據所述畫面確定所述三維場景在所述預定視點下的兩點透視點, 確定所述虛擬實物的尺寸和該虛擬實物在所述三維場景中的預定位置; 根據所述透視點,確定在所述預定位置處的虛擬實物的大小和形狀。
16.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,在所述水平平面上創(chuàng)建模擬所述三維物體的虛擬實物,所述虛擬實物的透視關系與所述三維場景的透視關系相統(tǒng)一的步驟之后,還包括: 在所述虛擬實物下方的水平平面上創(chuàng)建一個與所述三維場景的透視關系相同的長方形邊框,調整該邊框的大小,使其邊線剛好包裹住所述虛擬實物在水平平面上的外輪廓。
17.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,在所述水平平面上創(chuàng)建模擬所述三維物體的虛擬實物,所述虛擬實物的透視關系與所述三維場景的透視關系相統(tǒng)一的步驟之后,還包括: 在所述三維場景的水平平面上創(chuàng)建一個與所述三維場景的透視關系相同的具有固定尺寸的長方形邊框,然后將創(chuàng)建好的虛擬實物移動到該邊框中,調整所創(chuàng)建的虛擬實物的尺寸,使其在水平平面上的外輪廓線剛好碰觸邊框的邊線。
18.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述模擬從所述預定視點處對所述虛擬實物進行投影的步驟包括: 獲取所述三維場景中所述第一維與第二維形成的水平平面;` 模擬在所述預定視點處將所述虛擬實物投影到所述水平平面上。
19.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述水平平面上創(chuàng)建模擬所述三維物體的虛擬實物的步驟包括,在所述水平平面上的預定位置處創(chuàng)建所述虛擬實物。
20.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述模擬從所述預定視點處對所述虛擬實物進行投影的步驟之前,還包括,將所述虛擬實物放大和渲染。
21.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述模擬三維物體的虛擬實物是將一平面物體添加到一個虛擬的三維物體上形成的。
22.根據權利要求21所述的方法,其特征在于,所述虛擬的三維物體的形狀根據所述平面物體的形狀而設定。
23.根據權利要求1-22所述的方法,其特征在于,所述預定場地包括建筑工地,體育場,街區(qū)。
24.根據權利要求1-23所述的方法,其特征在于,所述三維物體包括建筑物、建筑物模型、立體文字、立體廣告或立體畫。
【文檔編號】H04N5/74GK103686140SQ201310738357
【公開日】2014年3月26日 申請日期:2013年12月30日 優(yōu)先權日:2013年12月30日
【發(fā)明者】張瀚宇 申請人:張瀚宇
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