建立網(wǎng)游連接的方法、設(shè)備及系統(tǒng)的制作方法
【專利摘要】本發(fā)明公開了一種建立網(wǎng)游連接的方法、設(shè)備及系統(tǒng),涉及互聯(lián)網(wǎng)【技術(shù)領(lǐng)域】,能夠解決網(wǎng)游速度慢的問題。本發(fā)明的方法,包括:游戲終端檢測各個(gè)代理服務(wù)器的連接速度;所述游戲終端選擇連接速度最快的代理服務(wù)器作為優(yōu)選的代理服務(wù)器,發(fā)起游戲連接請求;所述優(yōu)選的代理服務(wù)器與游戲服務(wù)器建立通信連接,并通過所述通信連接將所述游戲連接請求發(fā)送至游戲服務(wù)器,以使得所述游戲服務(wù)器建立與所述游戲終端之間的游戲連接。本發(fā)明適用于用戶玩各區(qū)網(wǎng)絡(luò)游戲的場景中。
【專利說明】建立網(wǎng)游連接的方法、設(shè)備及系統(tǒng)
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001] 本發(fā)明涉及互聯(lián)網(wǎng)【技術(shù)領(lǐng)域】,尤其涉及一種建立網(wǎng)游連接的方法、設(shè)備及系統(tǒng)。
【背景技術(shù)】
[0002] 一般情況下,網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)的傳輸,如網(wǎng)頁瀏覽、下載、網(wǎng)游、視頻等數(shù)據(jù),需要通過公 用互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行平行傳輸。但是由于公用網(wǎng)絡(luò)的線路復(fù)雜以及不同網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營商間的連接,導(dǎo) 致網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)的擁堵或遲延。然而對于一些對于網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)實(shí)時(shí)要求較高的應(yīng)用場景下,例如 在使用網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí),用戶需要盡量減少網(wǎng)絡(luò)延時(shí)以能夠得到快速的傳輸及響應(yīng)。舉例而言, 用戶是在西安使用的是電信的寬帶,要訪問在廣州的聯(lián)通網(wǎng)絡(luò)的游戲服務(wù)器,就需要先通 過電信的服務(wù)器轉(zhuǎn)接到聯(lián)通的服務(wù)器,再由聯(lián)通的網(wǎng)絡(luò)訪問在廣州的游戲服務(wù)器,而如果 當(dāng)?shù)貨]有電信轉(zhuǎn)聯(lián)通的服務(wù)器還需要通過第三地的中轉(zhuǎn),如北京、上海等。通過這一套復(fù)雜 的公用網(wǎng)絡(luò)的轉(zhuǎn)換連接,一旦其中的一個(gè)節(jié)點(diǎn)出現(xiàn)故障或訪問量過大,勢必會造成網(wǎng)絡(luò)數(shù) 據(jù)的擁堵或遲延。
[0003] 由此可見,基于現(xiàn)有運(yùn)行商服務(wù)器針對網(wǎng)絡(luò)游戲連接的現(xiàn)狀,速度慢、有延遲是普 遍存在的情況,而對于像網(wǎng)游這種對數(shù)據(jù)傳輸?shù)募磿r(shí)性要求較高的業(yè)務(wù)而言,是無法滿足 用戶需求的。
【發(fā)明內(nèi)容】
[0004] 有鑒于此,本發(fā)明提供的一種建立網(wǎng)游連接的方法、設(shè)備及系統(tǒng),能夠解決網(wǎng)游速 度慢的問題。
[0005] 為解決上述技術(shù)方案,第一方面,本發(fā)明提供了一種建立網(wǎng)游連接的方法,所述方 法包括:
[0006] 游戲終端檢測各個(gè)代理服務(wù)器的連接速度;
[0007] 所述游戲終端選擇連接速度最快的代理服務(wù)器作為優(yōu)選的代理服務(wù)器,發(fā)起游戲 連接請求;
[0008] 所述優(yōu)選的代理服務(wù)器與游戲服務(wù)器建立通信連接,并通過所述通信連接將所述 游戲連接請求發(fā)送至游戲服務(wù)器,以使得所述游戲服務(wù)器建立與所述游戲終端之間的游戲 連接。
[0009] 第二方面,本發(fā)明提供了一種游戲終端,所述游戲終端包括:
[0010] 檢測單元,用于檢測各個(gè)代理服務(wù)器的連接速度;
[0011] 選擇單元,用于基于所述檢測單元的檢測結(jié)果,選擇連接速度最快的代理服務(wù)器 作為優(yōu)選的代理服務(wù)器;
[0012] 發(fā)送單元,用于向所述選擇單元選擇的優(yōu)選的所述代理服務(wù)器發(fā)起游戲連接請 求,以使得所述優(yōu)選的代理服務(wù)器與游戲服務(wù)器建立通信連接,通過所述通信連接將所述 游戲連接請求發(fā)送至游戲服務(wù)器,并使所述游戲服務(wù)器建立與所述游戲終端之間的游戲連 接。
[0013] 第三方面,本發(fā)明提供了一種代理服務(wù)器,所述代理服務(wù)器包括:
[0014] 接收單元,用于接收游戲終端發(fā)送的游戲連接請求;
[0015] 建立單元,用于與游戲服務(wù)器建立通信連接;
[0016] 發(fā)送單元,用于通過所述建立單元建立的所述通信連接,將所述接收單元接收的 所述游戲連接請求發(fā)送至所述游戲服務(wù)器,以使得所述游戲服務(wù)器建立與所述游戲終端之 間的游戲連接。
[0017] 第四方面,本發(fā)明提供了一種建立網(wǎng)游連接的系統(tǒng),所述系統(tǒng)包括:游戲終端、代 理服務(wù)器以及游戲服務(wù)器;其中,
[0018] 所述游戲終端,用于檢測各個(gè)代理服務(wù)器的連接速度,選擇連接速度最快的代理 服務(wù)器作為優(yōu)選的代理服務(wù)器,發(fā)起游戲連接請求;
[0019] 所述優(yōu)選的代理服務(wù)器,用于接收所述游戲終端發(fā)送的所述游戲連接請求,與所 述游戲服務(wù)器建立通信連接,并通過所述通信連接將所述游戲連接請求發(fā)送至所述游戲服 務(wù)器;
[0020] 所述游戲服務(wù)器,用于與所述優(yōu)選的代理服務(wù)器建立所述通信連接,通過所述通 信連接接收所述優(yōu)選的代理服務(wù)器發(fā)送的所述游戲連接請求,對所述游戲連接請求進(jìn)行響 應(yīng),建立與所述游戲終端之間的游戲連接。
[0021] 借由上述技術(shù)方案,本發(fā)明提供的建立網(wǎng)游連接的方法、設(shè)備及系統(tǒng),能夠在游戲 終端用戶選擇出游戲后,由游戲終端選擇連接速度最快的代理服務(wù)器進(jìn)行游戲連接,再通 過該連接速度最快的代理服務(wù)器與游戲服務(wù)器進(jìn)行通信連接,完成游戲終端與游戲服務(wù)器 之間的游戲連接。與現(xiàn)有技術(shù)中通過運(yùn)營商的服務(wù)器進(jìn)行網(wǎng)游連接相比,本發(fā)明通過使用 與運(yùn)營商服務(wù)器相對獨(dú)立的、專門用于連接網(wǎng)絡(luò)游戲的代理服務(wù)器來完成游戲終端與游戲 服務(wù)器之間的游戲連接,并且該游戲連接是游戲終端、連接速度最快的代理服務(wù)器和游戲 服務(wù)之間的依次連接,即動(dòng)態(tài)路由的方式,因此在使用代理服務(wù)器的基礎(chǔ)上進(jìn)一步加快了 網(wǎng)游連接速度。
[0022] 上述說明僅是本發(fā)明技術(shù)方案的概述,為了能夠更清楚了解本發(fā)明的技術(shù)手段, 而可依照說明書的內(nèi)容予以實(shí)施,并且為了讓本發(fā)明的上述和其它目的、特征和優(yōu)點(diǎn)能夠 更明顯易懂,以下特舉本發(fā)明的【具體實(shí)施方式】。
【專利附圖】
【附圖說明】
[0023] 通過閱讀下文優(yōu)選實(shí)施方式的詳細(xì)描述,各種其他的優(yōu)點(diǎn)和益處對于本領(lǐng)域普通 技術(shù)人員將變得清楚明了。附圖僅用于示出優(yōu)選實(shí)施方式的目的,而并不認(rèn)為是對本發(fā)明 的限制。而且在整個(gè)附圖中,用相同的參考符號表示相同的部件。在附圖中:
[0024] 圖1示出了一種建立網(wǎng)游連接的方法的流程圖;
[0025] 圖2示出了一條游戲連接示意圖;
[0026] 圖3示出了一種游戲終端的結(jié)構(gòu)示意圖;
[0027] 圖4示出了另一種游戲終端的結(jié)構(gòu)示意圖;
[0028] 圖5示出了另一種游戲終端的結(jié)構(gòu)示意圖;
[0029] 圖6示出了另一種游戲終端的結(jié)構(gòu)示意圖;
[0030] 圖7示出了另一種游戲終端的結(jié)構(gòu)示意圖;
[0031] 圖8示出了一種代理服務(wù)器的結(jié)構(gòu)示意圖;
[0032] 圖9示出了另一種代理服務(wù)器的結(jié)構(gòu)示意圖;
[0033] 圖10示出了一種建立網(wǎng)絡(luò)游戲連接的系統(tǒng)示意圖。
【具體實(shí)施方式】
[0034] 下面將參照附圖更詳細(xì)地描述本發(fā)明的示例性實(shí)施例。雖然附圖中顯示了本發(fā)明 的示例性實(shí)施例,然而應(yīng)當(dāng)理解,可以以各種形式實(shí)現(xiàn)本發(fā)明而不應(yīng)被這里闡述的實(shí)施例 所限制。相反,提供這些實(shí)施例是為了能夠更透徹地理解本發(fā)明,并且能夠?qū)⒈景l(fā)明的范圍 完整的傳達(dá)給本領(lǐng)域的技術(shù)人員。
[0035] 本發(fā)明實(shí)施例提供了一種建立網(wǎng)游連接的方法,如圖1所示,該方法包括:
[0036] 101、游戲終端檢測各個(gè)代理服務(wù)器的連接速度。
[0037] 其中,代理服務(wù)器區(qū)別于運(yùn)營商服務(wù)器,但其功能與運(yùn)營商服務(wù)器功能相同,即代 理服務(wù)器代替運(yùn)營商服務(wù)器傳輸游戲終端獲取的游戲數(shù)據(jù)。
[0038] 具體的,當(dāng)游戲終端用戶選擇目標(biāo)游戲后,觸發(fā)該游戲終端檢測各個(gè)代理服務(wù)器 的連接速度,以便選擇連接速度最快的代理服務(wù)器進(jìn)行連接。
[0039] 需要說明的是,各個(gè)代理服務(wù)器的功能在本質(zhì)上是相同的,即專門將游戲終端側(cè) 的游戲數(shù)據(jù)傳輸?shù)接螒蚍?wù)器,而并不進(jìn)行其他與網(wǎng)絡(luò)游戲無關(guān)的數(shù)據(jù)操作,如視頻、網(wǎng)頁 瀏覽以及下載文件等。
[0040] 102、游戲終端選擇連接速度最快的代理服務(wù)器作為優(yōu)選的代理服務(wù)器,發(fā)起游戲 連接請求。
[0041] 其中,游戲終端對各個(gè)代理服務(wù)器的連接速度進(jìn)行檢測,當(dāng)檢測完成后,在檢測結(jié) 果中,選擇連接速度最快的代理服務(wù)器作為優(yōu)選的代理服務(wù)器,并向該優(yōu)選的代理服務(wù)器 發(fā)送游戲連接請求。游戲連接請求中包括源IP (Internet Protocol,網(wǎng)間協(xié)議)地址、目的 IP地址以及游戲連接請求內(nèi)容。其中,源IP地址為游戲終端的IP地址,目的IP地址為優(yōu)選 的代理服務(wù)器的IP地址。例如:源IP地址為192. 168. 1. 1,目的IP地址為192. 168. 1. 20, 則IP地址為192. 168. 1. 1的游戲終端會向IP地址為192. 168. 1. 20的代理服務(wù)器發(fā)送游 戲連接請求。
[0042] 需要說明的是,當(dāng)優(yōu)選的代理服務(wù)器接收到游戲終端發(fā)送的游戲連接請求后,會 向該游戲終端發(fā)送游戲連接響應(yīng),以使得游戲終端與優(yōu)選的代理服務(wù)器之間成功建立游戲 連接。
[0043] 103、優(yōu)選的代理服務(wù)器與游戲服務(wù)器建立通信連接,并通過通信連接將游戲連接 請求發(fā)送至游戲服務(wù)器,以使得游戲服務(wù)器建立與游戲終端之間的游戲連接。
[0044] 其中,優(yōu)選的代理服務(wù)器與游戲服務(wù)器之間是基于游戲服務(wù)器側(cè)通常使用的網(wǎng)絡(luò) 協(xié)議進(jìn)行通信的,如TCP (Transmission Control Protocol,傳輸控制協(xié)議)或者UDP (User Datagram Protocol,用戶數(shù)據(jù)報(bào)協(xié)議)等等。
[0045] 當(dāng)游戲服務(wù)器接收到優(yōu)選的代理服務(wù)器發(fā)送的游戲連接請求后,游戲服務(wù)器會對 該游戲連接請求做出響應(yīng),以使得優(yōu)選的代理服務(wù)器與游戲服務(wù)器成功建立通信連接。在 步驟102中,游戲終端與優(yōu)選的代理服務(wù)器已經(jīng)建立連接,而本步驟在優(yōu)選的代理服務(wù)器 與游戲服務(wù)器之間建立了通信連接,因此在游戲終端與游戲服務(wù)器之間成功建立了游戲連 接,用戶玩游戲時(shí)從游戲終端向游戲服務(wù)器傳輸?shù)挠螒驍?shù)據(jù)可以通過建立的游戲連接進(jìn)行 傳輸。
[0046] 本發(fā)明實(shí)施例提供的建立網(wǎng)游連接的方法,能夠在游戲終端用戶選擇出游戲后, 由游戲終端選擇連接速度最快的代理服務(wù)器進(jìn)行游戲連接,再通過該連接速度最快的代理 服務(wù)器與游戲服務(wù)器進(jìn)行通信連接,完成游戲終端與游戲服務(wù)器之間的游戲連接。與現(xiàn)有 技術(shù)中通過運(yùn)營商的服務(wù)器進(jìn)行網(wǎng)游連接相比,本發(fā)明通過使用與運(yùn)營商服務(wù)器相對獨(dú)立 的、專門用于連接網(wǎng)絡(luò)游戲的代理服務(wù)器來完成游戲終端與游戲服務(wù)器之間的游戲連接, 并且該游戲連接是游戲終端、連接速度最快的代理服務(wù)器和游戲服務(wù)之間的依次連接,即 動(dòng)態(tài)路由的方式,因此在使用代理服務(wù)器的基礎(chǔ)上進(jìn)一步加快了網(wǎng)游連接速度。
[0047] 進(jìn)一步的,作為對上述實(shí)施例的細(xì)化與擴(kuò)展,在上述步驟101之前,游戲終端需要 測量與各個(gè)代理服務(wù)器之間的網(wǎng)絡(luò)連通性。
[0048] 網(wǎng)絡(luò)連通性的具體測量方法可以為:
[0049] al、游戲終端向各個(gè)代理服務(wù)器分別發(fā)送心跳報(bào)文。
[0050] 通常情況下,心跳報(bào)文是在終端與服務(wù)器間定時(shí)通知對方自己狀態(tài)的一個(gè)命令 字,在向?qū)Ψ桨l(fā)送心跳報(bào)文后,通過是否接收到對方發(fā)送的心跳響應(yīng)來判斷對方的在線狀 態(tài),或者直接通過是否可以接收到對方的心跳報(bào)文來判斷對方是否在線。因此可以通過發(fā) 送心跳報(bào)文的方式來判斷游戲終端與各個(gè)代理服務(wù)器之間的網(wǎng)絡(luò)連通性。
[0051] 需要說明的是,心跳報(bào)文中存儲有源IP地址、目的IP地址以及其他信息,所以在 本步驟中,心跳報(bào)文的源IP地址為游戲終端的IP地址,目的IP地址為代理服務(wù)器的IP地 址。
[0052] a2、游戲終端將返回心跳響應(yīng)的代理服務(wù)器確定為可連通的代理服務(wù)器。
[0053] 其中,當(dāng)游戲終端接收到代理服務(wù)器返回的心跳響應(yīng)后,可以判斷該代理服務(wù)器 與游戲終端之間連通。例如,有5個(gè)代理服務(wù)器,分別為代理服務(wù)器1、代理服務(wù)器2、代理 服務(wù)器3、代理服務(wù)器4和代理服務(wù)器5,游戲終端分別向這5個(gè)代理服務(wù)器發(fā)送心跳報(bào)文 后,其接收到代理服務(wù)器1、代理服務(wù)器2、代理服務(wù)器3和代理服務(wù)器5的心跳響應(yīng),因此, 游戲終端可以確定除了代理服務(wù)器4之外,其他4個(gè)代理服務(wù)器均與其可連通,所以可以與 這4個(gè)代理服務(wù)器進(jìn)行正常通信。
[0054] 此外,游戲終端還可以通過其他方式進(jìn)行連通性的測量,如利用ping命令進(jìn)行測 量。
[0055] 進(jìn)一步的,在測量出可連通的代理服務(wù)器之后,可以再繼續(xù)檢測可連通的代理服 務(wù)器的連接速度,其檢測方法可以有多種,下面以以下3種方式進(jìn)行說明:
[0056] 方法一:
[0057] 游戲終端通過發(fā)送ping命令的方式,分別檢測各個(gè)代理服務(wù)的連接速度。
[0058] 其中,ping命令不僅可以檢測網(wǎng)絡(luò)的連通性,還可以檢測網(wǎng)絡(luò)的連接速度,即可以 測量網(wǎng)絡(luò)延時(shí)情況,所以用ping命令可以直接檢測出可連通且連接速度最快的代理服務(wù) 器。
[0059] 示例性的,有5個(gè)代理服務(wù)器,在游戲終端分別向5個(gè)代理服務(wù)器發(fā)送ping命令 后,得到如表1所示的結(jié)果。由表1可知,代理服務(wù)器3的連接速度最快,而只有代理服務(wù) 器4與游戲終端之間不可連通。
[0060]
[0061] 表 1
[0062] 方法二:
[0063] 游戲終端分別獲取各個(gè)代理服務(wù)器的預(yù)留帶寬信息,并將預(yù)留帶寬最大的代理服 務(wù)器確定為連接速度最快的代理服務(wù)器。
[0064] 其中,每個(gè)代理服務(wù)器都有各自的預(yù)留帶寬,并且預(yù)留帶寬越大的代理服務(wù)器,傳 輸及處理數(shù)據(jù)的能力相對越大。例如5個(gè)代理服務(wù)器的預(yù)留帶寬分別為20M、10M、25M、8M 和5M,則游戲終端會選取預(yù)留帶寬為25M的代理服務(wù)器,并向其發(fā)送游戲連接請求。
[0065] 方法三:
[0066] 游戲終端分別獲取各個(gè)代理服務(wù)器的當(dāng)前負(fù)載信息,并將當(dāng)前負(fù)載最小的代理服 務(wù)器確定為連接速度最快的代理服務(wù)器。
[0067] 其中,每個(gè)服務(wù)器都有其最大負(fù)載量,有的服務(wù)器最多能夠服務(wù)50個(gè)終端,有的 服務(wù)器最多能夠服務(wù)1〇〇個(gè)終端等等。在本步驟中,代理服務(wù)器的當(dāng)前負(fù)載信息包括代理 服務(wù)器當(dāng)前接入的游戲終端數(shù)量、當(dāng)前帶寬占用率。其中,代理服務(wù)器當(dāng)前接入的游戲終端 數(shù)量越少,其可以再接入的終端數(shù)量越多,當(dāng)前帶寬占用率越低,其可再使用的帶寬越多。
[0068] 示例性的,有4個(gè)代理服務(wù)器,當(dāng)前代理服務(wù)器1服務(wù)的游戲終端數(shù)量為50,代理 服務(wù)器2接入的游戲終端數(shù)量為45,代理服務(wù)器3接入的游戲終端的數(shù)量為56,代理服務(wù) 其4接入的游戲終端的數(shù)量為30,則可以將代理服務(wù)器4確定為連接速度最快的代理服務(wù) 器。
[0069] 又如,有4個(gè)代理服務(wù)器,其帶寬占用率分別為10 %、30 %、25 %和60 %,則游戲終 端會向帶寬占用率為10%的代理服務(wù)器發(fā)送游戲連接請求。
[0070] 由于本步驟是針對一個(gè)游戲終端進(jìn)行說明的,所以每個(gè)游戲終端在選擇代理服務(wù) 器時(shí),均選擇當(dāng)前負(fù)載量少的代理服務(wù)器,所以對于代理服務(wù)器整體來說,由于每次只會對 負(fù)載量最少的代理服務(wù)器增加負(fù)載量,所以可以起到負(fù)載均衡的目的。
[0071] 進(jìn)一步的,在實(shí)際應(yīng)用中,代理服務(wù)器與游戲服務(wù)器的實(shí)際距離往往比價(jià)大,所以 常常會出現(xiàn)丟包的現(xiàn)象,因此在保證通信速度的基礎(chǔ)上,還要保證通信質(zhì)量,所以在代理服 務(wù)器與游戲服務(wù)器之間可以添加至少一個(gè)中繼服務(wù)器,通過中繼服務(wù)器的轉(zhuǎn)發(fā)來保證通信 的質(zhì)量。
[0072] 具體的,優(yōu)選的代理服務(wù)器將游戲連接請求發(fā)送至中繼服務(wù)器,由中繼服務(wù)器與
【權(quán)利要求】
1. 一種建立網(wǎng)游連接的方法,其特征在于,所述方法包括: 游戲終端檢測各個(gè)代理服務(wù)器的連接速度; 所述游戲終端選擇連接速度最快的代理服務(wù)器作為優(yōu)選的代理服務(wù)器,發(fā)起游戲連接 請求; 所述優(yōu)選的代理服務(wù)器與游戲服務(wù)器建立通信連接,并通過所述通信連接將所述游 戲連接請求發(fā)送至游戲服務(wù)器,以使得所述游戲服務(wù)器建立與所述游戲終端之間的游戲連 接。
2. 根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,在所述游戲終端檢測各個(gè)代理服務(wù)器的 連接速度之前,所述方法進(jìn)一步包括: 所述游戲終端測量與各個(gè)代理服務(wù)器之間的網(wǎng)絡(luò)連通性。
3. 根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,所述游戲終端測量與各個(gè)代理服務(wù)器之 間的網(wǎng)絡(luò)連通性,包括: 所述游戲終端向各個(gè)代理服務(wù)器分別發(fā)送心跳報(bào)文; 所述游戲終端將返回心跳響應(yīng)的代理服務(wù)器確定為可連通的代理服務(wù)器。
4. 根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戲終端檢測各個(gè)代理服務(wù)器的連 接速度,包括: 所述游戲終端通過發(fā)送ping命令的方式,分別檢測各個(gè)代理服務(wù)的連接速度。
5. 根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戲終端檢測各個(gè)代理服務(wù)器的連 接速度,包括: 所述游戲終端分別獲取各個(gè)代理服務(wù)器的預(yù)留帶寬信息; 所述游戲終端將預(yù)留帶寬最大的代理服務(wù)器確定為連接速度最快的代理服務(wù)器。
6. 根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戲終端檢測各個(gè)代理服務(wù)器的連 接速度,包括: 所述游戲終端分別獲取各個(gè)代理服務(wù)器的當(dāng)前負(fù)載信息; 所述游戲終端將當(dāng)前負(fù)載最小的代理服務(wù)器確定為連接速度最快的代理服務(wù)器。
7. 根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述優(yōu)選的代理服務(wù)器與游戲服務(wù)器建 立通信連接,包括: 所述優(yōu)選的代理服務(wù)器與所述游戲服務(wù)器建立傳輸控制協(xié)議TCP連接或用戶數(shù)據(jù)報(bào) 協(xié)議UDP連接。
8. -種游戲終端,其特征在于,所述游戲終端包括: 檢測單元,用于檢測各個(gè)代理服務(wù)器的連接速度; 選擇單元,用于基于所述檢測單元的檢測結(jié)果,選擇連接速度最快的代理服務(wù)器作為 優(yōu)選的代理服務(wù)器; 發(fā)送單元,用于向所述選擇單元選擇的優(yōu)選的所述代理服務(wù)器發(fā)起游戲連接請求,以 使得所述優(yōu)選的代理服務(wù)器與游戲服務(wù)器建立通信連接,通過所述通信連接將所述游戲連 接請求發(fā)送至游戲服務(wù)器,并使所述游戲服務(wù)器建立與所述游戲終端之間的游戲連接。
9. 一種代理服務(wù)器,其特征在于,所述代理服務(wù)器包括: 接收單元,用于接收游戲終端發(fā)送的游戲連接請求; 建立單元,用于與游戲服務(wù)器建立通信連接; 發(fā)送單元,用于通過所述建立單元建立的所述通信連接,將所述接收單元接收的所述 游戲連接請求發(fā)送至所述游戲服務(wù)器,以使得所述游戲服務(wù)器建立與所述游戲終端之間的 游戲連接。
10. -種建立網(wǎng)游連接的系統(tǒng),其特征在于,所述系統(tǒng)包括:游戲終端、代理服務(wù)器以 及游戲服務(wù)器;其中, 所述游戲終端,用于檢測各個(gè)代理服務(wù)器的連接速度,選擇連接速度最快的代理服務(wù) 器作為優(yōu)選的代理服務(wù)器,發(fā)起游戲連接請求; 所述優(yōu)選的代理服務(wù)器,用于接收所述游戲終端發(fā)送的所述游戲連接請求,與所述游 戲服務(wù)器建立通信連接,并通過所述通信連接將所述游戲連接請求發(fā)送至所述游戲服務(wù) 器; 所述游戲服務(wù)器,用于與所述優(yōu)選的代理服務(wù)器建立所述通信連接,通過所述通信連 接接收所述優(yōu)選的代理服務(wù)器發(fā)送的所述游戲連接請求,對所述游戲連接請求進(jìn)行響應(yīng), 建立與所述游戲終端之間的游戲連接。
【文檔編號】H04L29/02GK104506549SQ201410851916
【公開日】2015年4月8日 申請日期:2014年12月31日 優(yōu)先權(quán)日:2014年12月31日
【發(fā)明者】賀飏, 孫卓, 楊繼鑫 申請人:北京奇虎科技有限公司, 奇智軟件(北京)有限公司