欧美在线观看视频网站,亚洲熟妇色自偷自拍另类,啪啪伊人网,中文字幕第13亚洲另类,中文成人久久久久影院免费观看 ,精品人妻人人做人人爽,亚洲a视频

一種信息交互方法及裝置與流程

文檔序號(hào):11138410閱讀:755來(lái)源:國(guó)知局
一種信息交互方法及裝置與制造工藝

本發(fā)明涉及通信技術(shù)領(lǐng)域,具體涉及一種信息交互方法及裝置。



背景技術(shù):

隨著通信技術(shù)的發(fā)展,用戶之間通過(guò)網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行信息交互已成為常態(tài),例如用戶之間可以通過(guò)網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行聊天、視頻以及語(yǔ)音等等,這種信息交互的方式通常兩個(gè)用戶分別通過(guò)各自的即時(shí)通信客戶端即可實(shí)現(xiàn)信息交互,不需要特別的空間資源,因此容易實(shí)現(xiàn)。但是在實(shí)際生活中,有些信息交互需要借助一定的空間資源才能實(shí)現(xiàn),例如,兩個(gè)用戶之間需要下棋,則需要棋桌,四個(gè)用戶之間打麻將,則需要麻將桌等等。這種需要借助空間資源的信息交互方式只能由各個(gè)用戶聚在一起之后才能實(shí)現(xiàn),通常受到各個(gè)用戶的地域限制。



技術(shù)實(shí)現(xiàn)要素:

本發(fā)明實(shí)施例提供一種信息交互方法及裝置,可為目標(biāo)用戶集合創(chuàng)建進(jìn)行信息交互的目標(biāo)空間,目標(biāo)用戶集合內(nèi)各用戶之間的信息交互不受地域的限制,使用方便。

本發(fā)明第一方面提供一種信息交互方法,可包括:

接收第一用戶發(fā)送的為用戶集合創(chuàng)建空間的創(chuàng)建請(qǐng)求;

根據(jù)所述創(chuàng)建請(qǐng)求為所述第一用戶創(chuàng)建目標(biāo)空間,并為所述目標(biāo)空間分配驗(yàn)證信息;

將所述目標(biāo)空間信息以及所述目標(biāo)空間的驗(yàn)證信息返回至所述第一用戶;

當(dāng)接收到第二用戶發(fā)送與所述目標(biāo)空間的驗(yàn)證信息匹配的認(rèn)證信息時(shí),將所述第二用戶加入所述目標(biāo)空間對(duì)應(yīng)的目標(biāo)用戶集合,以使所述第二用戶通過(guò)所述目標(biāo)空間與所述目標(biāo)用戶集合內(nèi)的用戶進(jìn)行信息交互。

本發(fā)明第二方面提供一種信息交互裝置,可包括:

接收模塊,用于接收第一用戶發(fā)送的為用戶集合創(chuàng)建空間的創(chuàng)建請(qǐng)求;

創(chuàng)建模塊,用于根據(jù)所述創(chuàng)建請(qǐng)求為所述第一用戶創(chuàng)建目標(biāo)空間,并為所 述目標(biāo)空間分配驗(yàn)證信息;

返回模塊,用于將所述目標(biāo)空間信息以及所述目標(biāo)空間的驗(yàn)證信息返回至所述第一用戶;

第一加入模塊,用于當(dāng)接收到第二用戶發(fā)送與所述目標(biāo)空間的驗(yàn)證信息匹配的認(rèn)證信息時(shí),將所述第二用戶加入所述目標(biāo)空間對(duì)應(yīng)的目標(biāo)用戶集合,以使所述第二用戶通過(guò)所述目標(biāo)空間與所述目標(biāo)用戶集合內(nèi)的用戶進(jìn)行信息交互。

實(shí)施本發(fā)明實(shí)施例,具有如下有益效果:

本發(fā)明實(shí)施例,接收第一用戶發(fā)送的為用戶集合創(chuàng)建空間的創(chuàng)建請(qǐng)求,根據(jù)創(chuàng)建請(qǐng)求為第一用戶創(chuàng)建目標(biāo)空間,并為該目標(biāo)空間分配驗(yàn)證信息,將目標(biāo)空間信息以及目標(biāo)空間的驗(yàn)證信息返回至第一用戶,當(dāng)接收到第二用戶發(fā)送的與目標(biāo)空間的驗(yàn)證信息匹配的認(rèn)證信息時(shí),即將第二用戶加入目標(biāo)空間對(duì)應(yīng)的目標(biāo)用戶集合,以使第二用戶通過(guò)目標(biāo)空間與目標(biāo)用戶集合內(nèi)的用戶進(jìn)行信息交互,這種信息交互方式可為目標(biāo)用戶集合創(chuàng)建進(jìn)行信息交互的目標(biāo)空間,目標(biāo)用戶集合內(nèi)各用戶之間的信息交互不受地域的限制,使用方便。

附圖說(shuō)明

為了更清楚地說(shuō)明本發(fā)明實(shí)施例或現(xiàn)有技術(shù)中的技術(shù)方案,下面將對(duì)實(shí)施例或現(xiàn)有技術(shù)描述中所需要使用的附圖作簡(jiǎn)單地介紹,顯而易見(jiàn)地,下面描述中的附圖僅僅是本發(fā)明的一些實(shí)施例,對(duì)于本領(lǐng)域普通技術(shù)人員來(lái)講,在不付出創(chuàng)造性勞動(dòng)的前提下,還可以根據(jù)這些附圖獲得其他的附圖。

圖1為本發(fā)明實(shí)施例提供的一種信息交互方法的流程圖;

圖2為本發(fā)明實(shí)施例提供的另一種信息交互方法的流程圖;

圖3為本發(fā)明實(shí)施例提供的一種創(chuàng)建桌子的界面示意圖;

圖4為本發(fā)明實(shí)施例提供的一種加入桌子的界面示意圖;

圖5為本發(fā)明實(shí)施例提供的一種游戲交互架構(gòu)圖;

圖6為本發(fā)明實(shí)施例提供的一種信息交互裝置的結(jié)構(gòu)示意圖;

圖7為本發(fā)明實(shí)施例提供的一種第一加入模塊的結(jié)構(gòu)示意圖。

具體實(shí)施方式

下面將結(jié)合本發(fā)明實(shí)施例中的附圖,對(duì)本發(fā)明實(shí)施例中的技術(shù)方案進(jìn)行清楚、完整地描述,顯然,所描述的實(shí)施例僅僅是本發(fā)明一部分實(shí)施例,而不是全部的實(shí)施例?;诒景l(fā)明中的實(shí)施例,本領(lǐng)域普通技術(shù)人員在沒(méi)有作出創(chuàng)造性勞動(dòng)前提下所獲得的所有其他實(shí)施例,都屬于本發(fā)明保護(hù)的范圍。

下面將結(jié)合附圖1-附圖5,對(duì)本發(fā)明實(shí)施例提供的信息交互方法進(jìn)行詳細(xì)介紹。

請(qǐng)參照?qǐng)D1,為本發(fā)明實(shí)施例提供的一種信息交互方法的流程圖;該方法可包括以下步驟S100-步驟S103。

S100,接收第一用戶發(fā)送的為用戶集合創(chuàng)建空間的創(chuàng)建請(qǐng)求;

具體實(shí)施例中,信息交互可以為各種形式的交互,例如,可以為游戲平臺(tái)上玩家集合內(nèi)各個(gè)玩家之間的游戲交互,也可以為用戶集合中各個(gè)用戶之間的語(yǔ)音、視頻交互等等。這里以游戲交互作為舉例進(jìn)行說(shuō)明,在游戲交互中,用戶集合為多個(gè)玩家組成的游戲玩家集合,只有加入該游戲玩家集合,即可以與游戲玩家集合內(nèi)的任意一個(gè)或者多個(gè)玩家進(jìn)行游戲交互,而不需要玩家聚在一起才能游戲,因此也克服了地域限制。第一用戶可以為第一玩家,在游戲平臺(tái)上所創(chuàng)建的空間為供給玩家集合內(nèi)的玩家進(jìn)行游戲的空間資源,例如,空間可以為棋桌、麻將桌等等。

第一用戶可以通過(guò)第一客戶端向服務(wù)器發(fā)送為用戶集合創(chuàng)建空間的創(chuàng)建請(qǐng)求,該第一客戶端可以為游戲客戶端,也可以為即時(shí)通信客戶端等等,視具體的信息交互方式所確定。如圖3所示,即是第一用戶創(chuàng)建用于進(jìn)行五子棋游戲的棋桌的界面示意圖,如圖所示,若第一用戶點(diǎn)擊圖3的第一個(gè)界面中的創(chuàng)建桌子虛擬按鈕,即可以向服務(wù)器發(fā)送創(chuàng)建桌子的創(chuàng)建請(qǐng)求。

S101,根據(jù)所述創(chuàng)建請(qǐng)求為所述第一用戶創(chuàng)建目標(biāo)空間,并為所述目標(biāo)空間分配驗(yàn)證信息;

具體實(shí)施例中,服務(wù)器接收到第一用戶的創(chuàng)建請(qǐng)求后,對(duì)該創(chuàng)建請(qǐng)求進(jìn)行解析,獲取所需要?jiǎng)?chuàng)建的空間類型,并為第一用戶創(chuàng)建符合創(chuàng)建請(qǐng)求中空間類型的目標(biāo)空間。為了使多個(gè)用戶可以通過(guò)該目標(biāo)空間進(jìn)行信息交互,服務(wù)器為目標(biāo)空間分配唯一的驗(yàn)證信息,其他用戶可以通過(guò)與該驗(yàn)證信息匹配一致的認(rèn)證信息加入該目標(biāo)空間對(duì)應(yīng)的目標(biāo)集合,從而實(shí)現(xiàn)目標(biāo)集合內(nèi)各個(gè)用戶之間自由進(jìn)行信息交互的目的。需要說(shuō)明的是,驗(yàn)證信息可以是密碼信息,密碼信息 可以是服務(wù)器設(shè)置的唯一的字符串,也可以是空間編號(hào)信息(例如,若所創(chuàng)建的目標(biāo)空間為棋桌,則可以是棋桌編號(hào))。

S102,將所述目標(biāo)空間信息以及所述目標(biāo)空間的驗(yàn)證信息返回至所述第一用戶;

具體實(shí)施例中,服務(wù)器將所創(chuàng)建的目標(biāo)空間信息以及目標(biāo)空間的驗(yàn)證信息返回至第一用戶,目標(biāo)空間信息可以為目標(biāo)空間的屬性信息,例如目標(biāo)空間的容量,目標(biāo)空間的用途等等。目標(biāo)空間的驗(yàn)證信息可以為進(jìn)入目標(biāo)空間對(duì)應(yīng)的目標(biāo)集合的密碼信息,該密碼信息可以是所創(chuàng)建的目標(biāo)空間的編號(hào)。

如圖3的第二個(gè)顯示界面所示,該驗(yàn)證信息即是所創(chuàng)建的棋桌的桌號(hào),界面中輸出提示信息“請(qǐng)您的朋友輸入桌號(hào)【6628】即可加入游戲”,第一用戶可以將該提示信息給第二用戶查看,也可以通過(guò)即時(shí)通信應(yīng)用將該提示信息發(fā)送至第二用戶,以使第二用戶獲取該驗(yàn)證信息,當(dāng)?shù)诙脩粜枰尤朐撃繕?biāo)空間對(duì)應(yīng)的目標(biāo)集合時(shí),即可以發(fā)送與該驗(yàn)證信息匹配的認(rèn)證信息。如圖4的第一個(gè)界面所示,即是第二用戶通過(guò)第二客戶端輸入驗(yàn)證信息,即是桌號(hào)“6628”,然后點(diǎn)擊“加入桌子”虛擬按鈕,即可以向服務(wù)器發(fā)送包含桌號(hào)“6628”的驗(yàn)證信息。

S103,當(dāng)接收到第二用戶發(fā)送與所述目標(biāo)空間的驗(yàn)證信息匹配的認(rèn)證信息時(shí),將所述第二用戶加入所述目標(biāo)空間對(duì)應(yīng)的目標(biāo)用戶集合,以使所述第二用戶通過(guò)所述目標(biāo)空間與所述目標(biāo)用戶集合內(nèi)的用戶進(jìn)行信息交互。

具體實(shí)施例中,當(dāng)服務(wù)器接收到第二用戶發(fā)送的認(rèn)證信息時(shí),若該認(rèn)證信息與目標(biāo)空間的驗(yàn)證信息匹配一致,則將第二用戶加入目標(biāo)空間對(duì)應(yīng)的目標(biāo)用戶集合中,第二用戶可以通過(guò)目標(biāo)空間與目標(biāo)用戶集合內(nèi)的用戶進(jìn)行信息交互,包括進(jìn)行游戲交互,例如,如圖4所示,當(dāng)?shù)诙脩糨斎氲尿?yàn)證信息為“6628”,則將第二用戶加入第一用戶所創(chuàng)建的棋桌對(duì)應(yīng)的玩家集合中,該玩家集合中的用戶可以通過(guò)該棋桌進(jìn)行五子棋游戲。同時(shí),第二用戶的客戶端界面顯示如圖4的第二個(gè)顯示界面所示,即是可以準(zhǔn)備進(jìn)行五子棋游戲。

本發(fā)明實(shí)施例,接收第一用戶發(fā)送的為用戶集合創(chuàng)建空間的創(chuàng)建請(qǐng)求,根據(jù)創(chuàng)建請(qǐng)求為第一用戶創(chuàng)建目標(biāo)空間,并為該目標(biāo)空間分配驗(yàn)證信息,將目標(biāo)空間信息以及目標(biāo)空間的驗(yàn)證信息返回至第一用戶,當(dāng)接收到第二用戶發(fā)送的與目標(biāo)空間的驗(yàn)證信息匹配的認(rèn)證信息時(shí),即將第二用戶加入目標(biāo)空間對(duì)應(yīng)的 目標(biāo)用戶集合,以使第二用戶通過(guò)目標(biāo)空間與目標(biāo)用戶集合內(nèi)的用戶進(jìn)行信息交互,這種信息交互方式可為目標(biāo)用戶集合創(chuàng)建進(jìn)行信息交互的目標(biāo)空間,目標(biāo)用戶集合內(nèi)各用戶之間的信息交互不受地域的限制,使用方便。

請(qǐng)參照?qǐng)D2,為本發(fā)明實(shí)施例提供的另一種信息交互方法的流程圖;該方法可包括以下步驟S200-步驟S207。

S200,接收第一用戶發(fā)送的為用戶集合創(chuàng)建空間的創(chuàng)建請(qǐng)求;

S201,根據(jù)所述創(chuàng)建請(qǐng)求為所述第一用戶創(chuàng)建目標(biāo)空間,并為所述目標(biāo)空間分配驗(yàn)證信息;

S202,將所述目標(biāo)空間信息以及所述目標(biāo)空間的驗(yàn)證信息返回至所述第一用戶;

本發(fā)明實(shí)施例步驟S200-S202請(qǐng)參照?qǐng)D1的實(shí)施例步驟S100-S102,在此不再贅述。

S203,將所述第一用戶加入所述目標(biāo)空間對(duì)應(yīng)的目標(biāo)用戶集合。

具體實(shí)施例中,當(dāng)根據(jù)第一用戶發(fā)送的創(chuàng)建請(qǐng)求為第一用戶創(chuàng)建了目標(biāo)空間后,將第一用戶加入該目標(biāo)空間對(duì)應(yīng)的目標(biāo)用戶集合,因此當(dāng)目標(biāo)空間創(chuàng)建時(shí),目標(biāo)用戶集合內(nèi)即包括創(chuàng)建者(即是第一用戶)。

S204,將所述目標(biāo)空間的驗(yàn)證信息發(fā)送至第二用戶,以使所述第二用戶獲取所述目標(biāo)空間的驗(yàn)證信息并發(fā)送與所述驗(yàn)證信息匹配的認(rèn)證信息。

具體實(shí)施例中,當(dāng)?shù)谝挥脩羰盏剿鶆?chuàng)建的目標(biāo)空間的驗(yàn)證信息時(shí),可以通過(guò)直接給第二用戶查看的方式使得第二用戶獲知目標(biāo)空間的驗(yàn)證信息,也可以是觸發(fā)客戶端通過(guò)服務(wù)器向第二用戶發(fā)送目標(biāo)空間的驗(yàn)證信息,從而實(shí)現(xiàn)邀請(qǐng)第二用戶加入目標(biāo)空間對(duì)應(yīng)的目標(biāo)用戶集合的目的,需要說(shuō)明的是,這里的客戶端可以是即時(shí)通信客戶端,當(dāng)?shù)诙脩臬@知該驗(yàn)證信息后,向服務(wù)器發(fā)送與該驗(yàn)證信息匹配的認(rèn)證信息。

S205,當(dāng)接收到第二用戶發(fā)送的認(rèn)證信息時(shí),檢測(cè)所創(chuàng)建的所有空間中各個(gè)空間的驗(yàn)證信息與所述認(rèn)證信息之間是否匹配,一個(gè)空間對(duì)應(yīng)一個(gè)驗(yàn)證信息;

具體實(shí)施例中,各個(gè)用戶均可以向服務(wù)器為用戶集合申請(qǐng)創(chuàng)建空間,服務(wù)器將所有創(chuàng)建的空間以及各個(gè)空間的驗(yàn)證信息進(jìn)行存儲(chǔ),一個(gè)空間對(duì)應(yīng)一個(gè)驗(yàn)證信息。當(dāng)服務(wù)器接收到第二用戶發(fā)送的認(rèn)證信息時(shí),檢測(cè)所創(chuàng)建的所有空間 中各個(gè)空間的驗(yàn)證信息與該認(rèn)證信息是否匹配。

可選的,所述所創(chuàng)建的所有空間以空間隊(duì)列的形式存在;

所述檢測(cè)所創(chuàng)建的所有空間中各個(gè)空間的驗(yàn)證信息與所述認(rèn)證信息之間是否匹配,包括:

依次遍歷所述空間隊(duì)列中各個(gè)空間的驗(yàn)證信息是否與所述認(rèn)證信息匹配。

具體實(shí)施例中,在服務(wù)器中所創(chuàng)建的所有空間可以是以空間隊(duì)列的形式存在,空間為用戶集合內(nèi)的用戶進(jìn)行信息交互的空間資源,例如,游戲平臺(tái)的空間為玩家集合內(nèi)各個(gè)玩家進(jìn)行游戲的空間資源,例如棋桌、麻將桌等等。當(dāng)各個(gè)所創(chuàng)建的空間以空間隊(duì)列的形式存在,則需要依次遍歷空間隊(duì)列中各個(gè)空間的驗(yàn)證信息與認(rèn)證信息是否匹配。

S206,若所述認(rèn)證信息與所述目標(biāo)空間的驗(yàn)證信息匹配,則將所述第二用戶加入所述目標(biāo)空間對(duì)應(yīng)的目標(biāo)用戶集合。

具體實(shí)施例中,當(dāng)檢測(cè)到認(rèn)證信息與第一用戶所創(chuàng)建的目標(biāo)空間的驗(yàn)證信息匹配時(shí),則將第二用戶加入目標(biāo)空間對(duì)應(yīng)的目標(biāo)用戶集合,從而實(shí)現(xiàn)第二用戶與目標(biāo)用戶集合內(nèi)的各個(gè)用戶進(jìn)行信息交互。如圖4所示,當(dāng)?shù)诙脩糨斎胝J(rèn)證信息“6628”,則該認(rèn)證信息與圖3的第一用戶創(chuàng)建的棋桌的驗(yàn)證信息“6628”匹配一致,因此將第二用戶加入該棋桌對(duì)應(yīng)的目標(biāo)用戶集合,此處目標(biāo)用戶集合為五子棋的玩家集合,第二用戶也可以通過(guò)該棋桌與玩家集合內(nèi)的第一用戶進(jìn)行游戲交互。

S207,向所述第二用戶反饋用于指示所述第二用戶成功加入所述目標(biāo)空間對(duì)應(yīng)的目標(biāo)用戶集合的反饋信息。

具體實(shí)施例中,為了能夠使第二用戶獲知加入結(jié)果信息,服務(wù)器向第二用戶反饋用于指示第二用戶成功加入目標(biāo)空間對(duì)應(yīng)的目標(biāo)用戶集合的反饋信息,反饋信息的存在形式不作限定。

本發(fā)明實(shí)施例,接收第一用戶發(fā)送的為用戶集合創(chuàng)建空間的創(chuàng)建請(qǐng)求,根據(jù)創(chuàng)建請(qǐng)求為第一用戶創(chuàng)建目標(biāo)空間,并為該目標(biāo)空間分配驗(yàn)證信息,將目標(biāo)空間信息以及目標(biāo)空間的驗(yàn)證信息返回至第一用戶,當(dāng)接收到第二用戶發(fā)送的與目標(biāo)空間的驗(yàn)證信息匹配的認(rèn)證信息時(shí),即將第二用戶加入目標(biāo)空間對(duì)應(yīng)的目標(biāo)用戶集合,以使第二用戶通過(guò)目標(biāo)空間與目標(biāo)用戶集合內(nèi)的用戶進(jìn)行信息交互,這種信息交互方式可為目標(biāo)用戶集合創(chuàng)建進(jìn)行信息交互的目標(biāo)空間,目 標(biāo)用戶集合內(nèi)各用戶之間的信息交互不受地域的限制,使用方便。

請(qǐng)參照?qǐng)D5,為本發(fā)明實(shí)施例提供的一種游戲交互架構(gòu)圖,如圖所示,該架構(gòu)圖中包括客戶端A、客戶端B以及服務(wù)器,玩家A可以通過(guò)第一客戶端與服務(wù)器之間進(jìn)行信息傳送,玩家B可以通過(guò)第二客戶端與服務(wù)器之間進(jìn)行信息傳送,具體的:

1、玩家A通過(guò)客戶端A向服務(wù)器請(qǐng)求創(chuàng)建桌子,該桌子可以是棋桌、麻將桌;

2、服務(wù)器為玩家A創(chuàng)建桌子后,即將桌子信息(例如桌號(hào))和密碼返回至客戶端A;

3、服務(wù)器將玩家A加入所創(chuàng)建的桌子對(duì)應(yīng)的玩家集合中,即是一個(gè)桌子對(duì)應(yīng)一個(gè)玩家集合,該玩家集合內(nèi)的玩家可以借助該桌子進(jìn)行游戲。同時(shí)將所創(chuàng)建的桌子存儲(chǔ)至桌子隊(duì)列中。

4、玩家B通過(guò)客戶端B向服務(wù)器請(qǐng)求加入所創(chuàng)建的桌子對(duì)應(yīng)的玩家集合中,同時(shí)向服務(wù)器發(fā)送進(jìn)入該玩家集合的密碼信息。

5、服務(wù)器從桌子隊(duì)列中檢測(cè)是否存在與該密碼信息匹配的密碼桌,若存在,則將玩家B加入密碼桌對(duì)應(yīng)的玩家集合中,玩家B可以通過(guò)該密碼桌與玩家集合內(nèi)的玩家進(jìn)行游戲。

下面將結(jié)合附圖6-附圖7,對(duì)本發(fā)明實(shí)施例提供的一種信息交互裝置進(jìn)行詳細(xì)介紹。

請(qǐng)參閱圖6,為本發(fā)明實(shí)施例提供的一種信息交互裝置的結(jié)構(gòu)示意圖;該裝置可包括:接收模塊100、創(chuàng)建模塊101、返回模塊102以及第一加入模塊103;

接收模塊100,用于接收第一用戶發(fā)送的為用戶集合創(chuàng)建空間的創(chuàng)建請(qǐng)求;

具體實(shí)施例中,信息交互可以為各種形式的交互,例如,可以為游戲平臺(tái)上玩家集合內(nèi)各個(gè)玩家之間的游戲交互,也可以為用戶集合中各個(gè)用戶之間的語(yǔ)音、視頻交互等等。這里以游戲交互作為舉例進(jìn)行說(shuō)明,在游戲交互中,用戶集合為多個(gè)玩家組成的游戲玩家集合,只有加入該游戲玩家集合,即可以與游戲玩家集合內(nèi)的任意一個(gè)或者多個(gè)玩家進(jìn)行游戲交互,而不需要玩家聚在一起才能游戲,因此也克服了地域限制。第一用戶可以為第一玩家,在游戲平臺(tái) 上所創(chuàng)建的空間為供給玩家集合內(nèi)的玩家進(jìn)行游戲的空間資源,例如,空間可以為棋桌、麻將桌等等。

第一用戶可以通過(guò)第一客戶端向服務(wù)器發(fā)送為用戶集合創(chuàng)建空間的創(chuàng)建請(qǐng)求,該第一客戶端可以為游戲客戶端,也可以為即時(shí)通信客戶端等等,視具體的信息交互方式所確定。如圖3所示,即是第一用戶創(chuàng)建用于進(jìn)行五子棋游戲的棋桌的界面示意圖,如圖所示,若第一用戶點(diǎn)擊圖3的第一個(gè)界面中的創(chuàng)建桌子虛擬按鈕,即可以向服務(wù)器發(fā)送創(chuàng)建桌子的創(chuàng)建請(qǐng)求。

創(chuàng)建模塊101,用于根據(jù)所述創(chuàng)建請(qǐng)求為所述第一用戶創(chuàng)建目標(biāo)空間,并為所述目標(biāo)空間分配驗(yàn)證信息;

具體實(shí)施例中,服務(wù)器接收到第一用戶的創(chuàng)建請(qǐng)求后,創(chuàng)建模塊101對(duì)該創(chuàng)建請(qǐng)求進(jìn)行解析,獲取所需要?jiǎng)?chuàng)建的空間類型,并為第一用戶創(chuàng)建符合創(chuàng)建請(qǐng)求中空間類型的目標(biāo)空間。為了使多個(gè)用戶可以通過(guò)該目標(biāo)空間進(jìn)行信息交互,服務(wù)器為目標(biāo)空間分配唯一的驗(yàn)證信息,其他用戶可以通過(guò)與該驗(yàn)證信息匹配一致的認(rèn)證信息加入該目標(biāo)空間對(duì)應(yīng)的目標(biāo)集合,從而實(shí)現(xiàn)目標(biāo)集合內(nèi)各個(gè)用戶之間自由進(jìn)行信息交互的目的。需要說(shuō)明的是,驗(yàn)證信息可以是密碼信息,密碼信息可以是服務(wù)器設(shè)置的唯一的字符串,也可以是空間編號(hào)信息(例如,若所創(chuàng)建的目標(biāo)空間為棋桌,則可以是棋桌編號(hào))。

返回模塊102,用于將所述目標(biāo)空間信息以及所述目標(biāo)空間的驗(yàn)證信息返回至所述第一用戶;

具體實(shí)施例中,服務(wù)器返回模塊102將所創(chuàng)建的目標(biāo)空間信息以及目標(biāo)空間的驗(yàn)證信息返回至第一用戶,目標(biāo)空間信息可以為目標(biāo)空間的屬性信息,例如目標(biāo)空間的容量,目標(biāo)空間的用途等等。目標(biāo)空間的驗(yàn)證信息可以為進(jìn)入目標(biāo)空間對(duì)應(yīng)的目標(biāo)集合的密碼信息,該密碼信息可以是所創(chuàng)建的目標(biāo)空間的編號(hào)。

如圖3的第二個(gè)顯示界面所示,該驗(yàn)證信息即是所創(chuàng)建的棋桌的桌號(hào),界面中輸出提示信息“請(qǐng)您的朋友輸入桌號(hào)【6628】即可加入游戲”,第一用戶可以將該提示信息給第二用戶查看,也可以通過(guò)即時(shí)通信應(yīng)用將該提示信息發(fā)送至第二用戶,以使第二用戶獲取該驗(yàn)證信息,當(dāng)?shù)诙脩粜枰尤朐撃繕?biāo)空間對(duì)應(yīng)的目標(biāo)集合時(shí),即可以發(fā)送與該驗(yàn)證信息匹配的認(rèn)證信息。如圖4的第一個(gè)界面所示,即是第二用戶通過(guò)第二客戶端輸入驗(yàn)證信息,即是桌號(hào)“6628”, 然后點(diǎn)擊“加入桌子”虛擬按鈕,即可以向服務(wù)器發(fā)送包含桌號(hào)“6628”的驗(yàn)證信息。

第一加入模塊103,用于當(dāng)接收到第二用戶發(fā)送與所述目標(biāo)空間的驗(yàn)證信息匹配的認(rèn)證信息時(shí),將所述第二用戶加入所述目標(biāo)空間對(duì)應(yīng)的目標(biāo)用戶集合,以使所述第二用戶通過(guò)所述目標(biāo)空間與所述目標(biāo)用戶集合內(nèi)的用戶進(jìn)行信息交互。

具體實(shí)施例中,當(dāng)服務(wù)器接收到第二用戶發(fā)送的認(rèn)證信息時(shí),若該認(rèn)證信息與目標(biāo)空間的驗(yàn)證信息匹配一致,第一加入模塊103則將第二用戶加入目標(biāo)空間對(duì)應(yīng)的目標(biāo)用戶集合中,第二用戶可以通過(guò)目標(biāo)空間與目標(biāo)用戶集合內(nèi)的用戶進(jìn)行信息交互,包括進(jìn)行游戲交互,例如,如圖4所示,當(dāng)?shù)诙脩糨斎氲尿?yàn)證信息為“6628”,則將第二用戶加入第一用戶所創(chuàng)建的棋桌對(duì)應(yīng)的玩家集合中,該玩家集合中的用戶可以通過(guò)該棋桌進(jìn)行五子棋游戲。同時(shí),第二用戶的客戶端界面顯示如圖4的第二個(gè)顯示界面所示,即是可以準(zhǔn)備進(jìn)行五子棋游戲。

進(jìn)一步的,如圖7所示,第一加入模塊103可以包括檢測(cè)單元1030和加入單元1031;

檢測(cè)單元1030,用于當(dāng)接收到第二用戶發(fā)送的認(rèn)證信息時(shí),檢測(cè)所創(chuàng)建的所有空間中各個(gè)空間的驗(yàn)證信息與所述認(rèn)證信息之間是否匹配,一個(gè)空間對(duì)應(yīng)一個(gè)驗(yàn)證信息;

具體實(shí)施例中,各個(gè)用戶均可以向服務(wù)器為用戶集合申請(qǐng)創(chuàng)建空間,服務(wù)器將所有創(chuàng)建的空間以及各個(gè)空間的驗(yàn)證信息進(jìn)行存儲(chǔ),一個(gè)空間對(duì)應(yīng)一個(gè)驗(yàn)證信息。當(dāng)服務(wù)器接收到第二用戶發(fā)送的認(rèn)證信息時(shí),檢測(cè)單元1030檢測(cè)所創(chuàng)建的所有空間中各個(gè)空間的驗(yàn)證信息與該認(rèn)證信息是否匹配。

可選的,所述所創(chuàng)建的所有空間以空間隊(duì)列的形式存在;

所述檢測(cè)單元1030具體用于當(dāng)接收到第二用戶發(fā)送的認(rèn)證信息時(shí),依次遍歷所述空間隊(duì)列中各個(gè)空間的驗(yàn)證信息是否與所述認(rèn)證信息匹配。

具體實(shí)施例中,在服務(wù)器中所創(chuàng)建的所有空間可以是以空間隊(duì)列的形式存在,空間為用戶集合內(nèi)的用戶進(jìn)行信息交互的空間資源,例如,游戲平臺(tái)的空間為玩家集合內(nèi)各個(gè)玩家進(jìn)行游戲的空間資源,例如棋桌、麻將桌等等。當(dāng)各個(gè)所創(chuàng)建的空間以空間隊(duì)列的形式存在,檢測(cè)單元1030則需要依次遍歷空間隊(duì) 列中各個(gè)空間的驗(yàn)證信息與認(rèn)證信息是否匹配。

加入單元1031,用于若所述認(rèn)證信息與所述目標(biāo)空間的驗(yàn)證信息匹配,則將所述第二用戶加入所述目標(biāo)空間對(duì)應(yīng)的目標(biāo)用戶集合。

具體實(shí)施例中,當(dāng)檢測(cè)到認(rèn)證信息與第一用戶所創(chuàng)建的目標(biāo)空間的驗(yàn)證信息匹配時(shí),加入單元1031則將第二用戶加入目標(biāo)空間對(duì)應(yīng)的目標(biāo)用戶集合,從而實(shí)現(xiàn)第二用戶與目標(biāo)用戶集合內(nèi)的各個(gè)用戶進(jìn)行信息交互。如圖4所示,當(dāng)?shù)诙脩糨斎胝J(rèn)證信息“6628”,則該認(rèn)證信息與圖3的第一用戶創(chuàng)建的棋桌的驗(yàn)證信息“6628”匹配一致,因此將第二用戶加入該棋桌對(duì)應(yīng)的目標(biāo)用戶集合,此處目標(biāo)用戶集合為五子棋的玩家集合,第二用戶也可以通過(guò)該棋桌與玩家集合內(nèi)的第一用戶進(jìn)行游戲交互。

可選的,所述裝置還可以包括第二加入模塊104,用于將所述第一用戶加入所述目標(biāo)空間對(duì)應(yīng)的目標(biāo)用戶集合。

具體實(shí)施例中,當(dāng)根據(jù)第一用戶發(fā)送的創(chuàng)建請(qǐng)求為第一用戶創(chuàng)建了目標(biāo)空間后,第二加入模塊104將第一用戶加入該目標(biāo)空間對(duì)應(yīng)的目標(biāo)用戶集合,因此當(dāng)目標(biāo)空間創(chuàng)建時(shí),目標(biāo)用戶集合內(nèi)即包括創(chuàng)建者(即是第一用戶)。

可選的,所述裝置還可以包括發(fā)送模塊105,用于將所述目標(biāo)空間的驗(yàn)證信息發(fā)送至第二用戶,以使所述第二用戶獲取所述目標(biāo)空間的驗(yàn)證信息并發(fā)送與所述驗(yàn)證信息匹配的認(rèn)證信息。

具體實(shí)施例中,當(dāng)?shù)谝挥脩羰盏剿鶆?chuàng)建的目標(biāo)空間的驗(yàn)證信息時(shí),可以通過(guò)直接給第二用戶查看的方式使得第二用戶獲知目標(biāo)空間的驗(yàn)證信息,也可以是觸發(fā)客戶端通過(guò)服務(wù)器發(fā)送模塊105向第二用戶發(fā)送目標(biāo)空間的驗(yàn)證信息,從而實(shí)現(xiàn)邀請(qǐng)第二用戶加入目標(biāo)空間對(duì)應(yīng)的目標(biāo)用戶集合的目的,需要說(shuō)明的是,這里的客戶端可以是即時(shí)通信客戶端,當(dāng)?shù)诙脩臬@知該驗(yàn)證信息后,向服務(wù)器發(fā)送與該驗(yàn)證信息匹配的認(rèn)證信息。

可選的,所述裝置還可以包括反饋模塊106,用于向所述第二用戶反饋用于指示所述第二用戶成功加入所述目標(biāo)空間對(duì)應(yīng)的目標(biāo)用戶集合的反饋信息。

具體實(shí)施例中,為了能夠使第二用戶獲知加入結(jié)果信息,服務(wù)器反饋模塊106向第二用戶反饋用于指示第二用戶成功加入目標(biāo)空間對(duì)應(yīng)的目標(biāo)用戶集合的反饋信息,反饋信息的存在形式不作限定。

本發(fā)明實(shí)施例,接收第一用戶發(fā)送的為用戶集合創(chuàng)建空間的創(chuàng)建請(qǐng)求,根 據(jù)創(chuàng)建請(qǐng)求為第一用戶創(chuàng)建目標(biāo)空間,并為該目標(biāo)空間分配驗(yàn)證信息,將目標(biāo)空間信息以及目標(biāo)空間的驗(yàn)證信息返回至第一用戶,當(dāng)接收到第二用戶發(fā)送的與目標(biāo)空間的驗(yàn)證信息匹配的認(rèn)證信息時(shí),即將第二用戶加入目標(biāo)空間對(duì)應(yīng)的目標(biāo)用戶集合,以使第二用戶通過(guò)目標(biāo)空間與目標(biāo)用戶集合內(nèi)的用戶進(jìn)行信息交互,這種信息交互方式可為目標(biāo)用戶集合創(chuàng)建進(jìn)行信息交互的目標(biāo)空間,目標(biāo)用戶集合內(nèi)各用戶之間的信息交互不受地域的限制,使用方便。

現(xiàn)上述實(shí)施例方法中的全部或部分流程,是可以通過(guò)計(jì)算機(jī)程序指令相關(guān)的硬件來(lái)完成,所述的程序可存儲(chǔ)于一計(jì)算機(jī)可讀取存儲(chǔ)介質(zhì)中,附圖6-附圖7所示信息交互裝置的模塊對(duì)應(yīng)的程序可存儲(chǔ)在信息交互裝置的可讀存儲(chǔ)介質(zhì)內(nèi),并被該信息交互裝置中的至少一個(gè)處理器執(zhí)行,以實(shí)現(xiàn)上述信息交互方法,該方法包括圖1至圖2中各方法實(shí)施例所述的流程。其中,所述的存儲(chǔ)介質(zhì)可為磁碟、光盤(pán)、只讀存儲(chǔ)記憶體(Read-Only Memory,ROM)或隨機(jī)存儲(chǔ)記憶體(Random Access Memory,RAM)等。

以上所揭露的僅為本發(fā)明較佳實(shí)施例而已,當(dāng)然不能以此來(lái)限定本發(fā)明之權(quán)利范圍,因此依本發(fā)明權(quán)利要求所作的等同變化,仍屬本發(fā)明所涵蓋的范圍。

當(dāng)前第1頁(yè)1 2 3 
網(wǎng)友詢問(wèn)留言 已有0條留言
  • 還沒(méi)有人留言評(píng)論。精彩留言會(huì)獲得點(diǎn)贊!
1
朔州市| 定日县| 房山区| 塔河县| 高安市| 晋城| 莱州市| 渝中区| 海口市| 福海县| 五寨县| 花莲市| 彭泽县| 滕州市| 南部县| 盐池县| 汕头市| 莱阳市| 永和县| 自贡市| 龙海市| 恩平市| 正安县| 迁安市| 永新县| 梅州市| 石屏县| 西贡区| 伊金霍洛旗| 芒康县| 阳东县| 柳州市| 岳普湖县| 贵港市| 枣庄市| 重庆市| 通江县| 宁德市| 濮阳县| 永川市| 安岳县|