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一種利用動態(tài)識別技術(shù)和影像融合技術(shù)互動演示的方法與流程

文檔序號:12554253閱讀:343來源:國知局
一種利用動態(tài)識別技術(shù)和影像融合技術(shù)互動演示的方法與流程

本發(fā)明涉及動態(tài)識別技術(shù)和影像融合技術(shù)領(lǐng)域,具體為一種利用動態(tài)識別技術(shù)和影像融合技術(shù)互動演示的方法。



背景技術(shù):

在所有劇場這一種類的表達(dá)形式中,基本上所有的項目,都是以單個朝向或者半包圍的形式為圖像展示方式,同時受限于創(chuàng)意的限制,這些項目都是僅僅只有圖像顯示這個單一的表現(xiàn)形式。參與人員所能夠做的只是觀看圖像。所有這些項目都存在著效果簡單,內(nèi)容單一,吸引能力低的問題。



技術(shù)實現(xiàn)要素:

本發(fā)明的目的在于提供一種利用動態(tài)識別技術(shù)和影像融合技術(shù)互動演示的方法,以解決上述背景技術(shù)中提出的問題。

為實現(xiàn)上述目的,本發(fā)明提供如下技術(shù)方案:一種利用動態(tài)識別技術(shù)和影像融合技術(shù)互動演示的方法,包括動態(tài)識別系統(tǒng)和影像融合系統(tǒng),且所述動態(tài)識別系統(tǒng)負(fù)責(zé)采集參與人員的位置和動態(tài)數(shù)據(jù);所述影像融合系統(tǒng)負(fù)責(zé)多投影印象的邊緣拼接和融合,圖像與參與人員的互動;

所述動態(tài)識別系統(tǒng)由圖像采集模塊和圖像分析模塊兩個部分組成;所述的影像融合系統(tǒng)由圖像顯示模塊、圖像拼接模塊、圖像融合模塊和互動邏輯模塊四個部分組成;

作為本發(fā)明的一種優(yōu)選技術(shù)方案,所述所述圖像采集模塊,采用高清攝像頭,所采集的圖像經(jīng)由圖像采集卡,將圖像數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換成數(shù)字信號,傳遞給軟件程序,供給圖像分析模塊使用。

作為本發(fā)明的一種優(yōu)選技術(shù)方案,所述的圖像分析模塊,采用基于C++和Opencv的編程環(huán)境來實現(xiàn)的軟件程序,對由圖像采集模塊傳輸來的數(shù)字圖像,使用幀差法,得出兩個圖像之間的差別,來獲取動態(tài)物體的位置信息,根據(jù)采集到的動態(tài)物體的位置信息和實際圖像位置信息做一定的比例轉(zhuǎn)換,最后提供給影像融合系統(tǒng)使用。

作為本發(fā)明的一種優(yōu)選技術(shù)方案,所述的圖像顯示模塊,采用微軟的direct2d和directshow技術(shù),將事先制作完成視頻、圖片,實時顯示到屏幕上。

作為本發(fā)明的一種優(yōu)選技術(shù)方案,所述的圖像拼接模塊,采用微軟的direct2d和direct3d技術(shù),將顯示在屏幕上的圖像,通過縮放、旋轉(zhuǎn)、拖拽等變形,將圍合空間中多個顯示屏幕原本雜亂的圖像變換拼接成完整包圍的完整圖像。

作為本發(fā)明的一種優(yōu)選技術(shù)方案,所述的圖像融合模塊,采用direct3d中的GPU并行渲染技術(shù),將由圖像拼接模塊變形后的圖像中,重疊、顯亮的重疊帶,進(jìn)行線性變暗處理,最終將重疊帶的圖像處理成柔和的,與旁邊正常圖像完全一致亮度的圖像。

作為本發(fā)明的一種優(yōu)選技術(shù)方案,所述的互動邏輯模塊,采用c++的編程環(huán)境,根據(jù)由動態(tài)識別系統(tǒng)中圖像分析模塊實時分析計算出的位置數(shù)據(jù),控制圖像中的圖片、影像等,做出相應(yīng)的反應(yīng),最終實現(xiàn)整個影像與參與人員形成互動的效果,極大的提高項目的樂趣性、互動性、吸引力。

有益效果

與現(xiàn)有技術(shù)相比,本發(fā)明的有益效果是:本發(fā)明利用動態(tài)識別技術(shù)和影像融合技術(shù)互動演示的方法,通過動態(tài)識別系統(tǒng)和影像融合系統(tǒng)的結(jié)合,使其圖像顯示更加多樣性,內(nèi)容豐富,具有較強(qiáng)的吸引能力;實用性強(qiáng),易于推廣使用。

附圖說明

圖1為本發(fā)明的動態(tài)識別系統(tǒng)流程圖;

圖2為本發(fā)明的影像融合系統(tǒng)流程圖。

具體實施方式

下面將結(jié)合本發(fā)明實施例中的附圖,對本發(fā)明實施例中的技術(shù)方案進(jìn)行清楚、完整地描述,顯然,所描述的實施例僅僅是本發(fā)明一部分實施例,而不是全部的實施例?;诒景l(fā)明中的實施例,本領(lǐng)域普通技術(shù)人員在沒有做出創(chuàng)造性勞動前提下所獲得的所有其他實施例,都屬于本發(fā)明保護(hù)的范圍。

請參閱圖1-2本發(fā)明提供的一種實施例:一種利用動態(tài)識別技術(shù)和影像融合技術(shù)互動演示的方法,包括動態(tài)識別系統(tǒng)和影像融合系統(tǒng),且所述動態(tài)識別系統(tǒng)負(fù)責(zé)采集參與人員的位置和動態(tài)數(shù)據(jù);所述影像融合系統(tǒng)負(fù)責(zé)多投影印象的邊緣拼接和融合,圖像與參與人員的互動;

所述動態(tài)識別系統(tǒng)由圖像采集模塊和圖像分析模塊兩個部分組成;所述的影像融合系統(tǒng)由圖像顯示模塊、圖像拼接模塊、圖像融合模塊和互動邏輯模塊四個部分組成。

所述所述圖像采集模塊,采用高清攝像頭,所采集的圖像經(jīng)由圖像采集卡,將圖像數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換成數(shù)字信號,傳遞給軟件程序,供給圖像分析模塊使用;所述的圖像分析模塊,采用基于C++和Opencv的編程環(huán)境來實現(xiàn)的軟件程序,對由圖像采集模塊傳輸來的數(shù)字圖像,使用幀差法,得出兩個圖像之間的差別,來獲取動態(tài)物體的位置信息,根據(jù)采集到的動態(tài)物體的位置信息和實際圖像位置信息做一定的比例轉(zhuǎn)換,最后提供給影像融合系統(tǒng)使用;所述的圖像顯示模塊,采用微軟的direct2d和directshow技術(shù),將事先制作完成視頻、圖片,實時顯示到屏幕上;所述的圖像拼接模塊,采用微軟的direct2d和direct3d技術(shù),將顯示在屏幕上的圖像,通過縮放、旋轉(zhuǎn)、拖拽等變形,將圍合空間中多個顯示屏幕原本雜亂的圖像變換拼接成完整包圍的完整圖像;所述的圖像融合模塊,采用direct3d中的GPU并行渲染技術(shù),將由圖像拼接模塊變形后的圖像中,重疊、顯亮的重疊帶,進(jìn)行線性變暗處理,最終將重疊帶的圖像處理成柔和的,與旁邊正常圖像完全一致亮度的圖像;所述的互動邏輯模塊,采用c++的編程環(huán)境,根據(jù)由動態(tài)識別系統(tǒng)中圖像分析模塊實時分析計算出的位置數(shù)據(jù),控制圖像中的圖片、影像等,做出相應(yīng)的反應(yīng),最終實現(xiàn)整個影像與參與人員形成互動的效果,極大的提高項目的樂趣性、互動性、吸引力。

綜上所述

本發(fā)明本發(fā)明利用動態(tài)識別技術(shù)和影像融合技術(shù)互動演示的方法,通過動態(tài)識別系統(tǒng)和影像融合系統(tǒng)的結(jié)合,使其圖像顯示更加多樣性,內(nèi)容豐富,具有較強(qiáng)的吸引能力;實用性強(qiáng),易于推廣使用。

需要說明的是,在本文中,諸如第一和第二等之類的關(guān)系術(shù)語僅僅用來將一個實體或者操作與另一個實體或操作區(qū)分開來,而不一定要求或者暗示這些實體或操作之間存在任何這種實際的關(guān)系或者順序。而且,術(shù)語“包括”、“包含”或者其任何其他變體意在涵蓋非排他性的包含,從而使得包括一系列要素的過程、方法、物品或者設(shè)備不僅包括那些要素,而且還包括沒有明確列出的其他要素,或者是還包括為這種過程、方法、物品或者設(shè)備所固有的要素。在沒有更多限制的情況下。由語句“包括一個......限定的要素,并不排除在包括所述要素的過程、方法、物品或者設(shè)備中還存在另外的相同要素”。

盡管已經(jīng)示出和描述了本發(fā)明的實施例,對于本領(lǐng)域的普通技術(shù)人員而言,可以理解在不脫離本發(fā)明的原理和精神的情況下可以對這些實施例進(jìn)行多種變化、修改、替換和變型,本發(fā)明的范圍由所附權(quán)利要求及其等同物限定。

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