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彈幕的顯示控制方法及裝置與流程

文檔序號:11628855閱讀:279來源:國知局
彈幕的顯示控制方法及裝置與流程

本公開涉及視頻技術(shù)領(lǐng)域,尤其涉及一種彈幕的顯示控制方法及裝置。



背景技術(shù):

用戶在觀看視頻時(shí),可以發(fā)送彈幕,還可以看到其他用戶發(fā)送的彈幕。彈幕可以給用戶帶來實(shí)時(shí)互動的體驗(yàn)。雖然不同彈幕的發(fā)送時(shí)間不同,但是各彈幕只會在視頻中特定的一段時(shí)間出現(xiàn),因此不同用戶在視頻的相鄰時(shí)間點(diǎn)發(fā)送的彈幕基本上針對的是相同的視頻內(nèi)容。因此,在用戶發(fā)送彈幕時(shí),就會有與其他用戶實(shí)時(shí)互動的感覺。相關(guān)技術(shù)中,彈幕的內(nèi)容可以包括文字、符號和表情等。彈幕一般從屏幕的右上方出現(xiàn),從屏幕的右上方滾動到屏幕的左上方,再從屏幕的左上方消失,顯示方式較為單一。



技術(shù)實(shí)現(xiàn)要素:

有鑒于此,本公開提出了一種彈幕的顯示控制方法及裝置,以解決相關(guān)技術(shù)中彈幕的顯示方式較為單一的問題。

根據(jù)本公開的一方面,提供了一種彈幕的顯示控制方法,包括:

在彈幕圖標(biāo)對應(yīng)的控制區(qū)中檢測到用戶針對第一彈幕圖標(biāo)的觸發(fā)操作的情況下,在彈幕圖標(biāo)對應(yīng)的顯示區(qū)中顯示所述第一彈幕圖標(biāo);

控制所述第一彈幕圖標(biāo)以第一軌跡在所述顯示區(qū)中移動;

根據(jù)所述第一彈幕圖標(biāo)與其他彈幕圖標(biāo)在所述顯示區(qū)中的相對位置,對所述第一彈幕圖標(biāo)與所述其他彈幕圖標(biāo)進(jìn)行顯示控制。

在一種可能的實(shí)現(xiàn)方式中,所述其他彈幕圖標(biāo)包括第二彈幕圖標(biāo);

根據(jù)所述第一彈幕圖標(biāo)與其他彈幕圖標(biāo)在所述顯示區(qū)中的相對位置,對所述第一彈幕圖標(biāo)與所述其他彈幕圖標(biāo)進(jìn)行顯示控制,包括:

在所述第一彈幕圖標(biāo)與所述第二彈幕圖標(biāo)在所述顯示區(qū)中相接觸的情況下,控制所述第一彈幕圖標(biāo)與所述第二彈幕圖標(biāo)向相反的方向移動。

在一種可能的實(shí)現(xiàn)方式中,所述其他彈幕圖標(biāo)包括第二彈幕圖標(biāo);

根據(jù)所述第一彈幕圖標(biāo)與其他彈幕圖標(biāo)在所述顯示區(qū)中的相對位置,對所述第一彈幕圖標(biāo)與所述其他彈幕圖標(biāo)進(jìn)行顯示控制,包括:

在所述第一彈幕圖標(biāo)與所述第二彈幕圖標(biāo)在所述顯示區(qū)中相接觸,且所述第二彈幕圖標(biāo)與所述第一彈幕圖標(biāo)的圖案相同的情況下,消除所述第一彈幕圖標(biāo)與所述第二彈幕圖標(biāo),并顯示第三彈幕圖標(biāo),其中,所述第三彈幕圖標(biāo)與所述第一彈幕圖標(biāo)的圖案相同,所述第三彈幕圖標(biāo)的面積大于所述第一彈幕圖標(biāo)的面積,且所述第三彈幕圖標(biāo)的位置根據(jù)所述第一彈幕圖標(biāo)與所述第二彈幕圖標(biāo)相接觸的位置確定。

在一種可能的實(shí)現(xiàn)方式中,所述其他彈幕圖標(biāo)包括第二彈幕圖標(biāo);

根據(jù)所述第一彈幕圖標(biāo)與其他彈幕圖標(biāo)在所述顯示區(qū)中的相對位置,對所述第一彈幕圖標(biāo)與所述其他彈幕圖標(biāo)進(jìn)行顯示控制,包括:

在所述第一彈幕圖標(biāo)與所述第二彈幕圖標(biāo)在所述顯示區(qū)中相接觸,所述第一彈幕圖標(biāo)屬于第一類別,且所述第二彈幕圖標(biāo)屬于第二類別的情況下,消除所述第一彈幕圖標(biāo)與所述第二彈幕圖標(biāo)。

在一種可能的實(shí)現(xiàn)方式中,根據(jù)所述第一彈幕圖標(biāo)與其他彈幕圖標(biāo)在所述顯示區(qū)中的相對位置,對所述第一彈幕圖標(biāo)與所述其他彈幕圖標(biāo)進(jìn)行顯示控制,包括:

在所述其他彈幕圖標(biāo)中存在滿足第一條件的彈幕圖標(biāo)組的情況下,消除所述第一彈幕圖標(biāo)以及所述滿足第一條件的彈幕圖標(biāo)組;

其中,所述第一條件包括:所述彈幕圖標(biāo)組中的彈幕圖標(biāo)的個(gè)數(shù)大于或等于n,所述彈幕圖標(biāo)組中的各個(gè)彈幕圖標(biāo)與所述第一彈幕圖標(biāo)的圖案相同,以及所述彈幕圖標(biāo)組與所述第一彈幕圖標(biāo)連成第一形狀,其中,n大于或等于2。

在一種可能的實(shí)現(xiàn)方式中,所述第一軌跡為曲線軌跡或折線軌跡。

在一種可能的實(shí)現(xiàn)方式中,所述方法還包括:

在所述第一彈幕圖標(biāo)在所述顯示區(qū)中移動的過程中,逐漸增大所述第一彈幕圖標(biāo)的透明度。

在一種可能的實(shí)現(xiàn)方式中,在彈幕圖標(biāo)對應(yīng)的控制區(qū)中檢測到用戶針對第一彈幕圖標(biāo)的觸發(fā)操作的情況下,在彈幕圖標(biāo)對應(yīng)的顯示區(qū)中顯示所述第一彈幕圖標(biāo),包括:

在彈幕圖標(biāo)對應(yīng)的控制區(qū)中檢測到用戶針對第一彈幕圖標(biāo)的觸發(fā)操作的情況下,在彈幕圖標(biāo)對應(yīng)的顯示區(qū)中顯示所述用戶對應(yīng)的標(biāo)識圖像,其中,顯示所述標(biāo)識圖像的時(shí)間長度為第一時(shí)長;

在所述標(biāo)識圖像顯示結(jié)束的情況下,在所述顯示區(qū)中顯示所述第一彈幕圖標(biāo)。

在一種可能的實(shí)現(xiàn)方式中,所述方法還包括:

在所述顯示區(qū)顯示所述第一彈幕圖標(biāo)的過程中,調(diào)整所述第一彈幕圖標(biāo)的形狀、大小和亮度中的至少一項(xiàng)。

在一種可能的實(shí)現(xiàn)方式中,在彈幕圖標(biāo)對應(yīng)的控制區(qū)中檢測到用戶針對第一彈幕圖標(biāo)的觸發(fā)操作的情況下,在彈幕圖標(biāo)對應(yīng)的顯示區(qū)中顯示所述第一彈幕圖標(biāo),包括:

在彈幕圖標(biāo)對應(yīng)的控制區(qū)中檢測到用戶針對第一彈幕圖標(biāo)的觸發(fā)操作的情況下,根據(jù)彈幕圖標(biāo)對應(yīng)的顯示區(qū)中的第一位置以及所述第一彈幕圖標(biāo)在所述控制區(qū)中的第二位置確定所述第二軌跡;

控制所述第一彈幕圖標(biāo)以所述第二軌跡從所述控制區(qū)移動至所述顯示區(qū)。

根據(jù)本公開的另一方面,提供了一種彈幕的顯示控制裝置,包括:

第一顯示控制模塊,用于在彈幕圖標(biāo)對應(yīng)的控制區(qū)中檢測到用戶針對第一彈幕圖標(biāo)的觸發(fā)操作的情況下,在彈幕圖標(biāo)對應(yīng)的顯示區(qū)中顯示所述第一彈幕圖標(biāo);

移動控制模塊,用于控制所述第一彈幕圖標(biāo)以第一軌跡在所述顯示區(qū)中移動;

第二顯示控制模塊,用于根據(jù)所述第一彈幕圖標(biāo)與其他彈幕圖標(biāo)在所述顯示區(qū)中的相對位置,對所述第一彈幕圖標(biāo)與所述其他彈幕圖標(biāo)進(jìn)行顯示控制。

在一種可能的實(shí)現(xiàn)方式中,所述其他彈幕圖標(biāo)包括第二彈幕圖標(biāo);

所述第二顯示控制模塊包括:

第一顯示控制子模塊,用于在所述第一彈幕圖標(biāo)與所述第二彈幕圖標(biāo)在所述顯示區(qū)中相接觸的情況下,控制所述第一彈幕圖標(biāo)與所述第二彈幕圖標(biāo)向相反的方向移動。

在一種可能的實(shí)現(xiàn)方式中,所述其他彈幕圖標(biāo)包括第二彈幕圖標(biāo);

所述第二顯示控制模塊包括:

第二顯示控制子模塊,用于在所述第一彈幕圖標(biāo)與所述第二彈幕圖標(biāo)在所述顯示區(qū)中相接觸,且所述第二彈幕圖標(biāo)與所述第一彈幕圖標(biāo)的圖案相同的情況下,消除所述第一彈幕圖標(biāo)與所述第二彈幕圖標(biāo),并顯示第三彈幕圖標(biāo),其中,所述第三彈幕圖標(biāo)與所述第一彈幕圖標(biāo)的圖案相同,所述第三彈幕圖標(biāo)的面積大于所述第一彈幕圖標(biāo)的面積,且所述第三彈幕圖標(biāo)的位置根據(jù)所述第一彈幕圖標(biāo)與所述第二彈幕圖標(biāo)相接觸的位置確定。

在一種可能的實(shí)現(xiàn)方式中,所述其他彈幕圖標(biāo)包括第二彈幕圖標(biāo);

所述第二顯示控制模塊包括:

第三顯示控制子模塊,用于在所述第一彈幕圖標(biāo)與所述第二彈幕圖標(biāo)在所述顯示區(qū)中相接觸,所述第一彈幕圖標(biāo)屬于第一類別,且所述第二彈幕圖標(biāo)屬于第二類別的情況下,消除所述第一彈幕圖標(biāo)與所述第二彈幕圖標(biāo)。

在一種可能的實(shí)現(xiàn)方式中,所述第二顯示控制模塊包括:

第四顯示控制子模塊,用于在所述其他彈幕圖標(biāo)中存在滿足第一條件的彈幕圖標(biāo)組的情況下,消除所述第一彈幕圖標(biāo)以及所述滿足第一條件的彈幕圖標(biāo)組;

其中,所述第一條件包括:所述彈幕圖標(biāo)組中的彈幕圖標(biāo)的個(gè)數(shù)大于或等于n,所述彈幕圖標(biāo)組中的各個(gè)彈幕圖標(biāo)與所述第一彈幕圖標(biāo)的圖案相同,以及所述彈幕圖標(biāo)組與所述第一彈幕圖標(biāo)連成第一形狀,其中,n大于或等于2。

在一種可能的實(shí)現(xiàn)方式中,所述第一軌跡為曲線軌跡或折線軌跡。

在一種可能的實(shí)現(xiàn)方式中,所述裝置還包括:

第一調(diào)整模塊,用于在所述第一彈幕圖標(biāo)在所述顯示區(qū)中移動的過程中,逐漸增大所述第一彈幕圖標(biāo)的透明度。

在一種可能的實(shí)現(xiàn)方式中,所述第一顯示控制模塊包括:

第五顯示控制子模塊,用于在彈幕圖標(biāo)對應(yīng)的控制區(qū)中檢測到用戶針對第一彈幕圖標(biāo)的觸發(fā)操作的情況下,在彈幕圖標(biāo)對應(yīng)的顯示區(qū)中顯示所述用戶對應(yīng)的標(biāo)識圖像,其中,顯示所述標(biāo)識圖像的時(shí)間長度為第一時(shí)長;

第六顯示控制子模塊,用于在所述標(biāo)識圖像顯示結(jié)束的情況下,在所述顯示區(qū)中顯示所述第一彈幕圖標(biāo)。

在一種可能的實(shí)現(xiàn)方式中,所述裝置還包括:

第二調(diào)整模塊,用于在所述顯示區(qū)顯示所述第一彈幕圖標(biāo)的過程中,調(diào)整所述第一彈幕圖標(biāo)的形狀、大小和亮度中的至少一項(xiàng)。

在一種可能的實(shí)現(xiàn)方式中,所述第一顯示控制模塊包括:

第二軌跡確定子模塊,用于在彈幕圖標(biāo)對應(yīng)的控制區(qū)中檢測到用戶針對第一彈幕圖標(biāo)的觸發(fā)操作的情況下,根據(jù)彈幕圖標(biāo)對應(yīng)的顯示區(qū)中的第一位置以及所述第一彈幕圖標(biāo)在所述控制區(qū)中的第二位置確定所述第二軌跡;

移動控制子模塊,用于控制所述第一彈幕圖標(biāo)以所述第二軌跡從所述控制區(qū)移動至所述顯示區(qū)。

根據(jù)本公開的另一方面,提供了一種彈幕的顯示控制裝置,包括:處理器;用于存儲處理器可執(zhí)行指令的存儲器;其中,所述處理器被配置為執(zhí)行上述方法。

根據(jù)本公開的另一方面,提供了一種非易失性計(jì)算機(jī)可讀存儲介質(zhì),當(dāng)所述存儲介質(zhì)中的指令由終端和/或服務(wù)器的處理器執(zhí)行時(shí),使得終端和/或服務(wù)器能夠執(zhí)行上述方法。

本公開的各方面的彈幕的顯示控制方法及裝置通過在彈幕圖標(biāo)對應(yīng)的控制區(qū)中檢測到用戶針對第一彈幕圖標(biāo)的觸發(fā)操作的情況下,在彈幕圖標(biāo)對應(yīng)的顯示區(qū)中顯示第一彈幕圖標(biāo),控制第一彈幕圖標(biāo)以第一軌跡在該顯示區(qū)中移動,并根據(jù)第一彈幕圖標(biāo)與其他彈幕圖標(biāo)在該顯示區(qū)中的相對位置,對第一彈幕圖標(biāo)與其他彈幕圖標(biāo)進(jìn)行顯示控制,由此能夠根據(jù)第一彈幕圖標(biāo)與其他彈幕圖標(biāo)在彈幕圖標(biāo)對應(yīng)的顯示區(qū)中的相對位置進(jìn)行彈幕圖標(biāo)的顯示控制,從而能夠提高彈幕圖標(biāo)的顯示方式的多樣性,增強(qiáng)用戶的交互感受。

根據(jù)下面參考附圖對示例性實(shí)施例的詳細(xì)說明,本公開的其它特征及方面將變得清楚。

附圖說明

包含在說明書中并且構(gòu)成說明書的一部分的附圖與說明書一起示出了本公開的示例性實(shí)施例、特征和方面,并且用于解釋本公開的原理。

圖1示出根據(jù)本公開一實(shí)施例的彈幕的顯示控制方法的流程圖。

圖2a示出根據(jù)本公開一實(shí)施例的彈幕的顯示控制方法中橫屏狀態(tài)下彈幕圖標(biāo)對應(yīng)的控制區(qū)21和橫屏狀態(tài)下彈幕圖標(biāo)對應(yīng)的顯示區(qū)22的示意圖。

圖2b示出根據(jù)本公開一實(shí)施例的彈幕的顯示控制方法中豎屏狀態(tài)下彈幕圖標(biāo)對應(yīng)的控制區(qū)23和豎屏狀態(tài)下彈幕圖標(biāo)對應(yīng)的顯示區(qū)24的示意圖。

圖3示出根據(jù)本公開一實(shí)施例的彈幕的顯示控制方法步驟s11的一示例性的流程圖。

圖4示出根據(jù)本公開一實(shí)施例的彈幕的顯示控制方法步驟s11的另一示例性的流程圖。

圖5示出根據(jù)本公開一實(shí)施例的彈幕的顯示控制裝置的框圖。

圖6示出根據(jù)本公開一實(shí)施例的彈幕的顯示控制裝置的一示例性的框圖。

圖7是根據(jù)一示例性實(shí)施例示出的一種用于彈幕的顯示控制的裝置1900的框圖。

具體實(shí)施方式

以下將參考附圖詳細(xì)說明本公開的各種示例性實(shí)施例、特征和方面。附圖中相同的附圖標(biāo)記表示功能相同或相似的元件。盡管在附圖中示出了實(shí)施例的各種方面,但是除非特別指出,不必按比例繪制附圖。

在這里專用的詞“示例性”意為“用作例子、實(shí)施例或說明性”。這里作為“示例性”所說明的任何實(shí)施例不必解釋為優(yōu)于或好于其它實(shí)施例。

另外,為了更好的說明本公開,在下文的具體實(shí)施方式中給出了眾多的具體細(xì)節(jié)。本領(lǐng)域技術(shù)人員應(yīng)當(dāng)理解,沒有某些具體細(xì)節(jié),本公開同樣可以實(shí)施。在一些實(shí)例中,對于本領(lǐng)域技術(shù)人員熟知的方法、手段、元件和電路未作詳細(xì)描述,以便于凸顯本公開的主旨。

實(shí)施例1

圖1示出根據(jù)本公開一實(shí)施例的彈幕的顯示控制方法的流程圖。該方法可以應(yīng)用于服務(wù)器中,在此不作限定。如圖1所示,該方法包括步驟s11至步驟s13。

在步驟s11中,在彈幕圖標(biāo)對應(yīng)的控制區(qū)中檢測到用戶針對第一彈幕圖標(biāo)的觸發(fā)操作的情況下,在彈幕圖標(biāo)對應(yīng)的顯示區(qū)中顯示第一彈幕圖標(biāo)。

在本實(shí)施例中,在通過視頻應(yīng)用或者視頻網(wǎng)站播放視頻的過程中,可以在視頻窗口中或者視頻窗口外顯示彈幕圖標(biāo)對應(yīng)的控制區(qū),并可以將視頻窗口中的指定區(qū)域或者整個(gè)視頻窗口作為彈幕圖標(biāo)對應(yīng)的顯示區(qū)。例如,可以在視頻窗口的下部任意指定一個(gè)區(qū)域作為彈幕圖標(biāo)對應(yīng)的顯示區(qū)。本領(lǐng)域技術(shù)人員應(yīng)當(dāng)理解,還可以在視頻窗口的上部、左部或者右部或者中部任意指定一個(gè)區(qū)域作為彈幕圖標(biāo)對應(yīng)的顯示區(qū),在此不作限定。再例如,還可以將整個(gè)視頻窗口作為彈幕圖標(biāo)對應(yīng)的顯示區(qū),即彈幕圖標(biāo)對應(yīng)的顯示區(qū)與視頻窗口的范圍相同。

圖2a示出根據(jù)本公開一實(shí)施例的彈幕的顯示控制方法中橫屏狀態(tài)下彈幕圖標(biāo)對應(yīng)的控制區(qū)21和橫屏狀態(tài)下彈幕圖標(biāo)對應(yīng)的顯示區(qū)22的示意圖。在移動終端處于橫屏狀態(tài)的情況下,視頻通常以全屏的形式播放。在這種情況下,可以在視頻窗口中顯示彈幕圖標(biāo)對應(yīng)的控制區(qū)。如圖2a所示,可以在視頻窗口的下部顯示彈幕圖標(biāo)對應(yīng)的控制區(qū)。本領(lǐng)域技術(shù)人員應(yīng)當(dāng)理解,還可以在視頻窗口的上部、左部或者右部顯示彈幕圖標(biāo)對應(yīng)的控制區(qū),在此不作限定。

圖2b示出根據(jù)本公開一實(shí)施例的彈幕的顯示控制方法中豎屏狀態(tài)下彈幕圖標(biāo)對應(yīng)的控制區(qū)23和豎屏狀態(tài)下彈幕圖標(biāo)對應(yīng)的顯示區(qū)24的示意圖。如圖2b所示,在移動終端處于豎屏狀態(tài)的情況下,可以在視頻窗口外顯示彈幕圖標(biāo)對應(yīng)的控制區(qū)。例如,可以在視頻窗口的下方顯示彈幕圖標(biāo)對應(yīng)的控制區(qū)。本領(lǐng)域技術(shù)人員應(yīng)當(dāng)理解,還可以在視頻窗口的上方、左方或者右方顯示彈幕圖標(biāo)對應(yīng)的控制區(qū),在此不作限定。

在本實(shí)施例中,用戶針對第一彈幕圖標(biāo)的觸發(fā)操作可以為點(diǎn)擊操作、長按操作和拖拽操作中的任意一種,在此不作限定。

作為本實(shí)施例的一個(gè)示例,在彈幕圖標(biāo)對應(yīng)的控制區(qū)中檢測到用戶針對第一彈幕圖標(biāo)的觸發(fā)操作的情況下,可以在彈幕圖標(biāo)對應(yīng)的顯示區(qū)中即時(shí)顯示第一彈幕圖標(biāo)。

作為本實(shí)施例的一個(gè)示例,在彈幕圖標(biāo)對應(yīng)的控制區(qū)中檢測到用戶針對第一彈幕圖標(biāo)的觸發(fā)操作的情況下,可以針對第一彈幕圖標(biāo)顯示動畫效果,以表示第一彈幕圖標(biāo)為新出現(xiàn)的彈幕圖標(biāo)。其中,針對第一彈幕圖標(biāo)顯示動畫效果的時(shí)間長度可以為第二時(shí)長。動畫效果可以包括尺寸變化效果或者發(fā)光效果等,在此不作限定。

在步驟s12中,控制第一彈幕圖標(biāo)以第一軌跡在該顯示區(qū)中移動。

在一種可能的實(shí)現(xiàn)方式中,第一軌跡可以為曲線軌跡。例如,第一軌跡可以為隨機(jī)曲線軌跡。

在另一種可能的實(shí)現(xiàn)方式中,第一軌跡也可以直線軌跡。

在另一種可能的實(shí)現(xiàn)方式中,第一軌跡也可以為折線軌跡。

作為本實(shí)施例的一個(gè)示例,第一軌跡可以為從顯示區(qū)的一側(cè)向相對側(cè)的軌跡。例如,第一軌跡可以為從顯示區(qū)的左側(cè)向右側(cè)的軌跡,或者從顯示區(qū)的右側(cè)到左側(cè)的軌跡,或者從顯示區(qū)的上側(cè)到下側(cè)的軌跡,或者從顯示區(qū)的下側(cè)到上側(cè)的軌跡,或者從顯示區(qū)的右下角到左上角的軌跡,或者從顯示區(qū)的左下角到右上角的軌跡等,在此不作限定。

在一種可能的實(shí)現(xiàn)方式中,在第一彈幕圖標(biāo)在顯示區(qū)中移動的過程中,若第一彈幕圖標(biāo)接觸到顯示區(qū)的邊緣,則第一彈幕圖標(biāo)可以反彈,且第一彈幕圖標(biāo)可以在顯示區(qū)中反復(fù)反彈,直至第一彈幕圖標(biāo)彈出顯示區(qū)。作為該實(shí)現(xiàn)方式的一個(gè)示例,可以在第一彈幕圖標(biāo)在顯示區(qū)中的顯示時(shí)間達(dá)到第三時(shí)長的情況下,控制第一彈幕圖標(biāo)彈出顯示區(qū)。

在步驟s13中,根據(jù)第一彈幕圖標(biāo)與其他彈幕圖標(biāo)在該顯示區(qū)中的相對位置,對第一彈幕圖標(biāo)與其他彈幕圖標(biāo)進(jìn)行顯示控制。

本實(shí)施例能夠根據(jù)第一彈幕圖標(biāo)與其他彈幕圖標(biāo)在彈幕圖標(biāo)對應(yīng)的顯示區(qū)中的相對位置進(jìn)行彈幕圖標(biāo)的顯示控制,即,能夠結(jié)合不同用戶發(fā)送的彈幕圖標(biāo)進(jìn)行顯示控制,從而能夠提高彈幕圖標(biāo)的顯示方式的多樣性,增強(qiáng)用戶的交互感受。

在一種可能的實(shí)現(xiàn)方式中,其他彈幕圖標(biāo)可以包括第二彈幕圖標(biāo)。根據(jù)第一彈幕圖標(biāo)與其他彈幕圖標(biāo)在該顯示區(qū)中的相對位置,對第一彈幕圖標(biāo)與其他彈幕圖標(biāo)進(jìn)行顯示控制,可以包括:在第一彈幕圖標(biāo)與第二彈幕圖標(biāo)在該顯示區(qū)中相接觸的情況下,控制第一彈幕圖標(biāo)與第二彈幕圖標(biāo)向相反的方向移動。在該實(shí)現(xiàn)方式中,第一彈幕圖標(biāo)與第二彈幕圖標(biāo)可以為圖案相同的彈幕圖標(biāo),也可以為圖案不同的彈幕圖標(biāo),在此不作限定。例如,第一用戶發(fā)送的笑臉彈幕圖標(biāo)與第二用戶發(fā)送的笑臉彈幕圖標(biāo)在顯示區(qū)中相碰撞,則可以控制第一用戶發(fā)送的笑臉彈幕圖標(biāo)與第二用戶發(fā)送的笑臉彈幕圖標(biāo)相互彈開。再例如,第一用戶發(fā)送的笑臉彈幕圖標(biāo)與第二用戶發(fā)送的哭臉彈幕圖標(biāo)在顯示區(qū)中相碰撞,則可以控制第一用戶發(fā)送的笑臉彈幕圖標(biāo)與第二用戶發(fā)送的哭臉彈幕圖標(biāo)相互彈開。根據(jù)該實(shí)現(xiàn)方式能夠?qū)崿F(xiàn)兩個(gè)彈幕圖標(biāo)碰撞后相互彈開的效果,從而可以改變顯示區(qū)中兩個(gè)相碰撞的彈幕圖標(biāo)的運(yùn)動軌跡。

在一種可能的實(shí)現(xiàn)方式中,其他彈幕圖標(biāo)可以包括第二彈幕圖標(biāo)。根據(jù)第一彈幕圖標(biāo)與其他彈幕圖標(biāo)在該顯示區(qū)中的相對位置,對第一彈幕圖標(biāo)與其他彈幕圖標(biāo)進(jìn)行顯示控制,可以包括:在第一彈幕圖標(biāo)與第二彈幕圖標(biāo)在該顯示區(qū)中相接觸,且第二彈幕圖標(biāo)與第一彈幕圖標(biāo)的圖案相同的情況下,消除第一彈幕圖標(biāo)與第二彈幕圖標(biāo),并顯示第三彈幕圖標(biāo),其中,第三彈幕圖標(biāo)與第一彈幕圖標(biāo)的圖案相同,第三彈幕圖標(biāo)的面積大于第一彈幕圖標(biāo)的面積,且第三彈幕圖標(biāo)的位置根據(jù)第一彈幕圖標(biāo)與第二彈幕圖標(biāo)相接觸的位置確定。其中,第三彈幕圖標(biāo)的初始位置可以為第一彈幕圖標(biāo)與第二彈幕圖標(biāo)相接觸的位置。根據(jù)該實(shí)現(xiàn)方式能夠?qū)崿F(xiàn)兩個(gè)相同圖案的彈幕圖標(biāo)碰撞后融合放大的效果。例如,第一用戶發(fā)送的笑臉彈幕圖標(biāo)與第二用戶發(fā)送的笑臉彈幕圖標(biāo)在顯示區(qū)中相碰撞,則可以控制第一用戶發(fā)送的笑臉彈幕圖標(biāo)與第二用戶發(fā)送的笑臉彈幕圖標(biāo)相互融合得到一個(gè)更大的笑臉彈幕圖標(biāo)。

在一種可能的實(shí)現(xiàn)方式中,其他彈幕圖標(biāo)可以包括第二彈幕圖標(biāo)。根據(jù)第一彈幕圖標(biāo)與其他彈幕圖標(biāo)在該顯示區(qū)中的相對位置,對第一彈幕圖標(biāo)與其他彈幕圖標(biāo)進(jìn)行顯示控制,可以包括:在第一彈幕圖標(biāo)與第二彈幕圖標(biāo)在該顯示區(qū)中相接觸,第一彈幕圖標(biāo)屬于第一類別,且第二彈幕圖標(biāo)屬于第二類別的情況下,消除第一彈幕圖標(biāo)與第二彈幕圖標(biāo)。其中,第一類別和第二類別可以為具有相反情緒的類別。例如,第一類別可以包括笑臉彈幕圖標(biāo)和大笑彈幕圖標(biāo),第二類別可以包括哭臉彈幕圖標(biāo)和可憐彈幕圖標(biāo)。第一用戶發(fā)送的笑臉彈幕圖標(biāo)與第二用戶發(fā)送的哭臉彈幕圖標(biāo)在顯示區(qū)中相碰撞,則可以控制第一用戶發(fā)送的笑臉彈幕圖標(biāo)與第二用戶發(fā)送的哭臉彈幕圖標(biāo)碰撞后消除,并可以在消除過程中伴隨溶解效果。在根據(jù)該實(shí)現(xiàn)方式能夠?qū)崿F(xiàn)兩個(gè)具有相反情緒的彈幕圖標(biāo)碰撞后消除的效果。

在一種可能的實(shí)現(xiàn)方式中,根據(jù)第一彈幕圖標(biāo)與其他彈幕圖標(biāo)在該顯示區(qū)中的相對位置,對第一彈幕圖標(biāo)與其他彈幕圖標(biāo)進(jìn)行顯示控制,可以包括:在其他彈幕圖標(biāo)中存在滿足第一條件的彈幕圖標(biāo)組的情況下,消除第一彈幕圖標(biāo)以及滿足第一條件的彈幕圖標(biāo)組;其中,第一條件包括:彈幕圖標(biāo)組中的彈幕圖標(biāo)的個(gè)數(shù)大于或等于n,彈幕圖標(biāo)組中的各個(gè)彈幕圖標(biāo)與第一彈幕圖標(biāo)的圖案相同,以及彈幕圖標(biāo)組與第一彈幕圖標(biāo)連成第一形狀,其中,n大于或等于2。在該實(shí)現(xiàn)方式中,在消除第一彈幕圖標(biāo)以及滿足第一條件的彈幕圖標(biāo)組時(shí),還可以顯示動畫效果。

例如,n可以等于4,第一形狀可以為五連珠的形狀,在其他彈幕圖標(biāo)中存在4個(gè)彈幕圖標(biāo)與第一彈幕圖標(biāo)連成五連珠的形狀,且這4個(gè)彈幕圖標(biāo)均與第一彈幕圖標(biāo)的圖案相同的情況下,可以消除這4個(gè)彈幕圖標(biāo)以及第一彈幕圖標(biāo)。其中,由于這4個(gè)彈幕圖標(biāo)與第一彈幕圖標(biāo)的圖案相同,且這4個(gè)彈幕圖標(biāo)與第一彈幕圖標(biāo)連成五連珠的形狀,因此,可以將這4個(gè)彈幕圖標(biāo)確定為滿足第一條件的彈幕圖標(biāo)組。在該示例中,在消除第一彈幕圖標(biāo)以及滿足第一條件的彈幕圖標(biāo)組時(shí),可以顯示動畫效果。例如,可以顯示5個(gè)彈幕圖標(biāo)連成五連珠后變成一條龍飛走的動畫效果。

再例如,n可以等于2,第一形狀可以為三角形,在其他彈幕圖標(biāo)中存在兩個(gè)彈幕圖標(biāo)與第一彈幕圖標(biāo)連成三角形,且這兩個(gè)彈幕圖標(biāo)均與第一彈幕圖標(biāo)的圖案相同的情況下,可以消除這兩個(gè)彈幕圖標(biāo)以及第一彈幕圖標(biāo)。其中,由于這兩個(gè)彈幕圖標(biāo)與第一彈幕圖標(biāo)的圖案相同,且這兩個(gè)彈幕圖標(biāo)與第一彈幕圖標(biāo)連成三角形,因此,可以將這兩個(gè)彈幕圖標(biāo)確定為滿足第一條件的彈幕圖標(biāo)組。在該示例中,n還可以等于5,在此不作限定。

在一種可能的實(shí)現(xiàn)方式中,該方法還可以包括:在第一彈幕圖標(biāo)在該顯示區(qū)中移動的過程中,逐漸增大第一彈幕圖標(biāo)的透明度。在該實(shí)現(xiàn)方式中,在顯示區(qū)中顯示第一彈幕圖標(biāo)的過程下,可以逐漸增大第一彈幕圖標(biāo)的透明度,并可以在第一彈幕圖標(biāo)在顯示區(qū)中的顯示時(shí)間達(dá)到第三時(shí)長的情況下,控制第一彈幕圖標(biāo)消失,即不再顯示該第一彈幕圖標(biāo)。

圖3示出根據(jù)本公開一實(shí)施例的彈幕的顯示控制方法步驟s11的一示例性的流程圖。如圖3所示,在彈幕圖標(biāo)對應(yīng)的控制區(qū)中檢測到用戶針對第一彈幕圖標(biāo)的觸發(fā)操作的情況下,在彈幕圖標(biāo)對應(yīng)的顯示區(qū)中顯示第一彈幕圖標(biāo),可以包括:

在步驟s31中,在彈幕圖標(biāo)對應(yīng)的控制區(qū)中檢測到用戶針對第一彈幕圖標(biāo)的觸發(fā)操作的情況下,在彈幕圖標(biāo)對應(yīng)的顯示區(qū)中顯示用戶對應(yīng)的標(biāo)識圖像,其中,顯示標(biāo)識圖像的時(shí)間長度為第一時(shí)長。

其中,用戶對應(yīng)的標(biāo)識圖像可以為用戶的頭像,在此不作限定。

在步驟s32中,在標(biāo)識圖像顯示結(jié)束的情況下,在該顯示區(qū)中顯示第一彈幕圖標(biāo)。

在本示例中,在彈幕圖標(biāo)對應(yīng)的控制區(qū)中檢測到用戶針對第一彈幕圖標(biāo)的觸發(fā)操作的情況下,可以先顯示用戶對應(yīng)的標(biāo)識圖像,再變換為第一彈幕圖標(biāo),從而能夠進(jìn)一步提高彈幕顯示的多樣性與趣味性,提高用戶的交互感受。

在一種可能的實(shí)現(xiàn)方式中,該方法還可以包括:在該顯示區(qū)顯示第一彈幕圖標(biāo)的過程中,調(diào)整第一彈幕圖標(biāo)的形狀、大小和亮度中的至少一項(xiàng)。

圖4示出根據(jù)本公開一實(shí)施例的彈幕的顯示控制方法步驟s11的另一示例性的流程圖。如圖4所示,在彈幕圖標(biāo)對應(yīng)的控制區(qū)中檢測到用戶針對第一彈幕圖標(biāo)的觸發(fā)操作的情況下,在彈幕圖標(biāo)對應(yīng)的顯示區(qū)中顯示第一彈幕圖標(biāo),可以包括:

在步驟s41中,在彈幕圖標(biāo)對應(yīng)的控制區(qū)中檢測到用戶針對第一彈幕圖標(biāo)的觸發(fā)操作的情況下,根據(jù)彈幕圖標(biāo)對應(yīng)的顯示區(qū)中的第一位置以及第一彈幕圖標(biāo)在該控制區(qū)中的第二位置確定第二軌跡。

其中,第一位置表示第一彈幕圖標(biāo)在顯示區(qū)中的初始位置,第二表示表示控制區(qū)中第一彈幕圖標(biāo)的位置。第二軌跡可以為直線軌跡,第二軌跡也可以為曲線軌跡,例如拋物線軌跡,在此不作限定。

在一種可能的實(shí)現(xiàn)方式中,第一位置可以為顯示區(qū)最左側(cè)、最右側(cè)、最上側(cè)或最下側(cè)的任意位置。第一位置也可以為顯示區(qū)中的一個(gè)隨機(jī)位置,由此可以使第一彈幕圖標(biāo)隨機(jī)出現(xiàn)在任何位置。第一位置還可以為顯示區(qū)左半部、右半部、上半部或者下半部中的一個(gè)隨機(jī)位置。

在步驟s42中,控制第一彈幕圖標(biāo)以第二軌跡從該控制區(qū)移動至該顯示區(qū)。

在該示例中,可以顯示第一彈幕圖標(biāo)從控制區(qū)移動至顯示區(qū)的過程,從而能夠顯示第一彈幕圖標(biāo)從控制區(qū)飛入顯示區(qū)的效果。

在一種可能的實(shí)現(xiàn)方式中,在彈幕圖標(biāo)對應(yīng)的顯示區(qū)中顯示第一彈幕圖標(biāo),可以包括:在觸發(fā)操作為連擊操作的情況下,在彈幕圖標(biāo)對應(yīng)的顯示區(qū)中顯示放大后的第一彈幕圖標(biāo),其中,連擊操作包括至少m次時(shí)間間隔小于第一閾值的點(diǎn)擊操作,m大于或等于2。例如,第一閾值可以為0.3秒,m可以為3。例如,在檢測到針對笑臉圖標(biāo)的連擊操作且該連擊操作包括3次點(diǎn)擊操作的情況下,可以消除3個(gè)相連的笑臉圖標(biāo),并顯示一個(gè)放大后的笑臉圖標(biāo)。

實(shí)施例2

圖5示出根據(jù)本公開一實(shí)施例的彈幕的顯示控制裝置的框圖。如圖5所示,該裝置包括:

第一顯示控制模塊51,用于在彈幕圖標(biāo)對應(yīng)的控制區(qū)中檢測到用戶針對第一彈幕圖標(biāo)的觸發(fā)操作的情況下,在彈幕圖標(biāo)對應(yīng)的顯示區(qū)中顯示所述第一彈幕圖標(biāo);

移動控制模塊52,用于控制所述第一彈幕圖標(biāo)以第一軌跡在所述顯示區(qū)中移動;

第二顯示控制模塊53,用于根據(jù)所述第一彈幕圖標(biāo)與其他彈幕圖標(biāo)在所述顯示區(qū)中的相對位置,對所述第一彈幕圖標(biāo)與所述其他彈幕圖標(biāo)進(jìn)行顯示控制。

圖6示出根據(jù)本公開一實(shí)施例的彈幕的顯示控制裝置的一示例性的框圖。如圖6所示:

在一種可能的實(shí)現(xiàn)方式中,所述其他彈幕圖標(biāo)包括第二彈幕圖標(biāo);所述第二顯示控制模塊53包括:第一顯示控制子模塊531,用于在所述第一彈幕圖標(biāo)與所述第二彈幕圖標(biāo)在所述顯示區(qū)中相接觸的情況下,控制所述第一彈幕圖標(biāo)與所述第二彈幕圖標(biāo)向相反的方向移動。

在一種可能的實(shí)現(xiàn)方式中,所述其他彈幕圖標(biāo)包括第二彈幕圖標(biāo);所述第二顯示控制模塊53包括:第二顯示控制子模塊532,用于在所述第一彈幕圖標(biāo)與所述第二彈幕圖標(biāo)在所述顯示區(qū)中相接觸,且所述第二彈幕圖標(biāo)與所述第一彈幕圖標(biāo)的圖案相同的情況下,消除所述第一彈幕圖標(biāo)與所述第二彈幕圖標(biāo),并顯示第三彈幕圖標(biāo),其中,所述第三彈幕圖標(biāo)與所述第一彈幕圖標(biāo)的圖案相同,所述第三彈幕圖標(biāo)的面積大于所述第一彈幕圖標(biāo)的面積,且所述第三彈幕圖標(biāo)的位置根據(jù)所述第一彈幕圖標(biāo)與所述第二彈幕圖標(biāo)相接觸的位置確定。

在一種可能的實(shí)現(xiàn)方式中,所述其他彈幕圖標(biāo)包括第二彈幕圖標(biāo);所述第二顯示控制模塊53包括:第三顯示控制子模塊533,用于在所述第一彈幕圖標(biāo)與所述第二彈幕圖標(biāo)在所述顯示區(qū)中相接觸,所述第一彈幕圖標(biāo)屬于第一類別,且所述第二彈幕圖標(biāo)屬于第二類別的情況下,消除所述第一彈幕圖標(biāo)與所述第二彈幕圖標(biāo)。

在一種可能的實(shí)現(xiàn)方式中,所述第二顯示控制模塊53包括:第四顯示控制子模塊534,用于在所述其他彈幕圖標(biāo)中存在滿足第一條件的彈幕圖標(biāo)組的情況下,消除所述第一彈幕圖標(biāo)以及所述滿足第一條件的彈幕圖標(biāo)組;其中,所述第一條件包括:所述彈幕圖標(biāo)組中的彈幕圖標(biāo)的個(gè)數(shù)大于或等于n,所述彈幕圖標(biāo)組中的各個(gè)彈幕圖標(biāo)與所述第一彈幕圖標(biāo)的圖案相同,以及所述彈幕圖標(biāo)組與所述第一彈幕圖標(biāo)連成第一形狀,其中,n大于或等于2。

在一種可能的實(shí)現(xiàn)方式中,所述第一軌跡為曲線軌跡或折線軌跡。

在一種可能的實(shí)現(xiàn)方式中,所述裝置還包括:第一調(diào)整模塊54,用于在所述第一彈幕圖標(biāo)在所述顯示區(qū)中移動的過程中,逐漸增大所述第一彈幕圖標(biāo)的透明度。

在一種可能的實(shí)現(xiàn)方式中,所述第一顯示控制模塊51包括:第五顯示控制子模塊511,用于在彈幕圖標(biāo)對應(yīng)的控制區(qū)中檢測到用戶針對第一彈幕圖標(biāo)的觸發(fā)操作的情況下,在彈幕圖標(biāo)對應(yīng)的顯示區(qū)中顯示所述用戶對應(yīng)的標(biāo)識圖像,其中,顯示所述標(biāo)識圖像的時(shí)間長度為第一時(shí)長;第六顯示控制子模塊512,用于在所述標(biāo)識圖像顯示結(jié)束的情況下,在所述顯示區(qū)中顯示所述第一彈幕圖標(biāo)。

在一種可能的實(shí)現(xiàn)方式中,所述裝置還包括:第二調(diào)整模塊55,用于在所述顯示區(qū)顯示所述第一彈幕圖標(biāo)的過程中,調(diào)整所述第一彈幕圖標(biāo)的形狀、大小和亮度中的至少一項(xiàng)。

在一種可能的實(shí)現(xiàn)方式中,所述第一顯示控制模塊51包括:第二軌跡確定子模塊513,用于在彈幕圖標(biāo)對應(yīng)的控制區(qū)中檢測到用戶針對第一彈幕圖標(biāo)的觸發(fā)操作的情況下,根據(jù)彈幕圖標(biāo)對應(yīng)的顯示區(qū)中的第一位置以及所述第一彈幕圖標(biāo)在所述控制區(qū)中的第二位置確定所述第二軌跡;移動控制子模塊514,用于控制所述第一彈幕圖標(biāo)以所述第二軌跡從所述控制區(qū)移動至所述顯示區(qū)。

本實(shí)施例能夠根據(jù)第一彈幕圖標(biāo)與其他彈幕圖標(biāo)在彈幕圖標(biāo)對應(yīng)的顯示區(qū)中的相對位置進(jìn)行彈幕圖標(biāo)的顯示控制,從而能夠提高彈幕圖標(biāo)的顯示方式的多樣性,增強(qiáng)用戶的交互感受。

實(shí)施例3

圖7是根據(jù)一示例性實(shí)施例示出的一種用于彈幕的顯示控制的裝置1900的框圖。例如,裝置1900可以被提供為一服務(wù)器。參照圖7,裝置1900包括處理組件1922,其進(jìn)一步包括一個(gè)或多個(gè)處理器,以及由存儲器1932所代表的存儲器資源,用于存儲可由處理組件1922的執(zhí)行的指令,例如應(yīng)用程序。存儲器1932中存儲的應(yīng)用程序可以包括一個(gè)或一個(gè)以上的每一個(gè)對應(yīng)于一組指令的模塊。此外,處理組件1922被配置為執(zhí)行指令,以執(zhí)行上述方法。

裝置1900還可以包括一個(gè)電源組件1926被配置為執(zhí)行裝置1900的電源管理,一個(gè)有線或無線網(wǎng)絡(luò)接口1950被配置為將裝置1900連接到網(wǎng)絡(luò),和一個(gè)輸入輸出(i/o)接口1958。裝置1900可以操作基于存儲在存儲器1932的操作系統(tǒng),例如windowsservertm,macosxtm,unixtm,linuxtm,freebsdtm或類似。

在示例性實(shí)施例中,還提供了一種包括指令的非易失性計(jì)算機(jī)可讀存儲介質(zhì),例如包括指令的存儲器1932,上述指令可由裝置1900的處理組件1922執(zhí)行以完成上述方法。

本公開可以是系統(tǒng)、方法和/或計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品。計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品可以包括計(jì)算機(jī)可讀存儲介質(zhì),其上載有用于使處理器實(shí)現(xiàn)本公開的各個(gè)方面的計(jì)算機(jī)可讀程序指令。

計(jì)算機(jī)可讀存儲介質(zhì)可以是可以保持和存儲由指令執(zhí)行設(shè)備使用的指令的有形設(shè)備。計(jì)算機(jī)可讀存儲介質(zhì)例如可以是――但不限于――電存儲設(shè)備、磁存儲設(shè)備、光存儲設(shè)備、電磁存儲設(shè)備、半導(dǎo)體存儲設(shè)備或者上述的任意合適的組合。計(jì)算機(jī)可讀存儲介質(zhì)的更具體的例子(非窮舉的列表)包括:便攜式計(jì)算機(jī)盤、硬盤、隨機(jī)存取存儲器(ram)、只讀存儲器(rom)、可擦式可編程只讀存儲器(eprom或閃存)、靜態(tài)隨機(jī)存取存儲器(sram)、便攜式壓縮盤只讀存儲器(cd-rom)、數(shù)字多功能盤(dvd)、記憶棒、軟盤、機(jī)械編碼設(shè)備、例如其上存儲有指令的打孔卡或凹槽內(nèi)凸起結(jié)構(gòu)、以及上述的任意合適的組合。這里所使用的計(jì)算機(jī)可讀存儲介質(zhì)不被解釋為瞬時(shí)信號本身,諸如無線電波或者其他自由傳播的電磁波、通過波導(dǎo)或其他傳輸媒介傳播的電磁波(例如,通過光纖電纜的光脈沖)、或者通過電線傳輸?shù)碾娦盘枴?/p>

這里所描述的計(jì)算機(jī)可讀程序指令可以從計(jì)算機(jī)可讀存儲介質(zhì)下載到各個(gè)計(jì)算/處理設(shè)備,或者通過網(wǎng)絡(luò)、例如因特網(wǎng)、局域網(wǎng)、廣域網(wǎng)和/或無線網(wǎng)下載到外部計(jì)算機(jī)或外部存儲設(shè)備。網(wǎng)絡(luò)可以包括銅傳輸電纜、光纖傳輸、無線傳輸、路由器、防火墻、交換機(jī)、網(wǎng)關(guān)計(jì)算機(jī)和/或邊緣服務(wù)器。每個(gè)計(jì)算/處理設(shè)備中的網(wǎng)絡(luò)適配卡或者網(wǎng)絡(luò)接口從網(wǎng)絡(luò)接收計(jì)算機(jī)可讀程序指令,并轉(zhuǎn)發(fā)該計(jì)算機(jī)可讀程序指令,以供存儲在各個(gè)計(jì)算/處理設(shè)備中的計(jì)算機(jī)可讀存儲介質(zhì)中。

用于執(zhí)行本公開操作的計(jì)算機(jī)程序指令可以是匯編指令、指令集架構(gòu)(isa)指令、機(jī)器指令、機(jī)器相關(guān)指令、微代碼、固件指令、狀態(tài)設(shè)置數(shù)據(jù)、或者以一種或多種編程語言的任意組合編寫的源代碼或目標(biāo)代碼,所述編程語言包括面向?qū)ο蟮木幊陶Z言—諸如smalltalk、c++等,以及常規(guī)的過程式編程語言—諸如“c”語言或類似的編程語言。計(jì)算機(jī)可讀程序指令可以完全地在用戶計(jì)算機(jī)上執(zhí)行、部分地在用戶計(jì)算機(jī)上執(zhí)行、作為一個(gè)獨(dú)立的軟件包執(zhí)行、部分在用戶計(jì)算機(jī)上部分在遠(yuǎn)程計(jì)算機(jī)上執(zhí)行、或者完全在遠(yuǎn)程計(jì)算機(jī)或服務(wù)器上執(zhí)行。在涉及遠(yuǎn)程計(jì)算機(jī)的情形中,遠(yuǎn)程計(jì)算機(jī)可以通過任意種類的網(wǎng)絡(luò)—包括局域網(wǎng)(lan)或廣域網(wǎng)(wan)—連接到用戶計(jì)算機(jī),或者,可以連接到外部計(jì)算機(jī)(例如利用因特網(wǎng)服務(wù)提供商來通過因特網(wǎng)連接)。在一些實(shí)施例中,通過利用計(jì)算機(jī)可讀程序指令的狀態(tài)信息來個(gè)性化定制電子電路,例如可編程邏輯電路、現(xiàn)場可編程門陣列(fpga)或可編程邏輯陣列(pla),該電子電路可以執(zhí)行計(jì)算機(jī)可讀程序指令,從而實(shí)現(xiàn)本公開的各個(gè)方面。

這里參照根據(jù)本公開實(shí)施例的方法、裝置(系統(tǒng))和計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品的流程圖和/或框圖描述了本公開的各個(gè)方面。應(yīng)當(dāng)理解,流程圖和/或框圖的每個(gè)方框以及流程圖和/或框圖中各方框的組合,都可以由計(jì)算機(jī)可讀程序指令實(shí)現(xiàn)。

這些計(jì)算機(jī)可讀程序指令可以提供給通用計(jì)算機(jī)、專用計(jì)算機(jī)或其它可編程數(shù)據(jù)處理裝置的處理器,從而生產(chǎn)出一種機(jī)器,使得這些指令在通過計(jì)算機(jī)或其它可編程數(shù)據(jù)處理裝置的處理器執(zhí)行時(shí),產(chǎn)生了實(shí)現(xiàn)流程圖和/或框圖中的一個(gè)或多個(gè)方框中規(guī)定的功能/動作的裝置。也可以把這些計(jì)算機(jī)可讀程序指令存儲在計(jì)算機(jī)可讀存儲介質(zhì)中,這些指令使得計(jì)算機(jī)、可編程數(shù)據(jù)處理裝置和/或其他設(shè)備以特定方式工作,從而,存儲有指令的計(jì)算機(jī)可讀介質(zhì)則包括一個(gè)制造品,其包括實(shí)現(xiàn)流程圖和/或框圖中的一個(gè)或多個(gè)方框中規(guī)定的功能/動作的各個(gè)方面的指令。

也可以把計(jì)算機(jī)可讀程序指令加載到計(jì)算機(jī)、其它可編程數(shù)據(jù)處理裝置、或其它設(shè)備上,使得在計(jì)算機(jī)、其它可編程數(shù)據(jù)處理裝置或其它設(shè)備上執(zhí)行一系列操作步驟,以產(chǎn)生計(jì)算機(jī)實(shí)現(xiàn)的過程,從而使得在計(jì)算機(jī)、其它可編程數(shù)據(jù)處理裝置、或其它設(shè)備上執(zhí)行的指令實(shí)現(xiàn)流程圖和/或框圖中的一個(gè)或多個(gè)方框中規(guī)定的功能/動作。

附圖中的流程圖和框圖顯示了根據(jù)本公開的多個(gè)實(shí)施例的系統(tǒng)、方法和計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品的可能實(shí)現(xiàn)的體系架構(gòu)、功能和操作。在這點(diǎn)上,流程圖或框圖中的每個(gè)方框可以代表一個(gè)模塊、程序段或指令的一部分,所述模塊、程序段或指令的一部分包含一個(gè)或多個(gè)用于實(shí)現(xiàn)規(guī)定的邏輯功能的可執(zhí)行指令。在有些作為替換的實(shí)現(xiàn)中,方框中所標(biāo)注的功能也可以以不同于附圖中所標(biāo)注的順序發(fā)生。例如,兩個(gè)連續(xù)的方框?qū)嶋H上可以基本并行地執(zhí)行,它們有時(shí)也可以按相反的順序執(zhí)行,這依所涉及的功能而定。也要注意的是,框圖和/或流程圖中的每個(gè)方框、以及框圖和/或流程圖中的方框的組合,可以用執(zhí)行規(guī)定的功能或動作的專用的基于硬件的系統(tǒng)來實(shí)現(xiàn),或者可以用專用硬件與計(jì)算機(jī)指令的組合來實(shí)現(xiàn)。

以上已經(jīng)描述了本公開的各實(shí)施例,上述說明是示例性的,并非窮盡性的,并且也不限于所披露的各實(shí)施例。在不偏離所說明的各實(shí)施例的范圍和精神的情況下,對于本技術(shù)領(lǐng)域的普通技術(shù)人員來說許多修改和變更都是顯而易見的。本文中所用術(shù)語的選擇,旨在最好地解釋各實(shí)施例的原理、實(shí)際應(yīng)用或?qū)κ袌鲋械募夹g(shù)的技術(shù)改進(jìn),或者使本技術(shù)領(lǐng)域的其它普通技術(shù)人員能理解本文披露的各實(shí)施例。

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