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數(shù)據(jù)交互方法及移動(dòng)終端與流程

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數(shù)據(jù)交互方法及移動(dòng)終端與流程

本發(fā)明涉及移動(dòng)終端技術(shù)領(lǐng)域,具體涉及一種數(shù)據(jù)交互方法及移動(dòng)終端。



背景技術(shù):

隨著科技的發(fā)展,移動(dòng)終端越來(lái)越發(fā)達(dá),也呈多元化發(fā)展的趨勢(shì)。如今,移動(dòng)終端功能越來(lái)越強(qiáng)大,用戶(hù)可以通過(guò)移動(dòng)終端進(jìn)行游戲、通信、攝像、閱讀電子書(shū)以及玩游戲等。

現(xiàn)有技術(shù)中,通常需要編寫(xiě)專(zhuān)門(mén)的游戲軟件來(lái)供用戶(hù)消遣娛樂(lè),通常游戲運(yùn)行過(guò)程中,時(shí)間較長(zhǎng),因此,容易長(zhǎng)時(shí)間占用移動(dòng)終端的顯示界面,不利于用戶(hù)進(jìn)行其他操作。此外,用戶(hù)在通過(guò)應(yīng)用工具進(jìn)行游戲、閱讀過(guò)程中,需要好友也在同樣的應(yīng)用工具上才可進(jìn)行操作分享,數(shù)據(jù)交流,而當(dāng)好友未安裝同樣的應(yīng)用工具時(shí),難以進(jìn)行互動(dòng)。

因此,如何實(shí)現(xiàn)了解用戶(hù)行為習(xí)慣,進(jìn)行好友之間的互動(dòng)成為亟待解決的問(wèn)題。



技術(shù)實(shí)現(xiàn)要素:

有鑒于此,本發(fā)明實(shí)施例提供了一種數(shù)據(jù)交互方法及移動(dòng)終端,以實(shí)現(xiàn)了解用戶(hù)行為習(xí)慣,進(jìn)行好友之間的互動(dòng)。

本發(fā)明第一方面提供了一種數(shù)據(jù)交互方法,適用于猜測(cè)端移動(dòng)終端,包括:獲取用于被猜測(cè)端發(fā)送的用于表征被猜測(cè)端觸發(fā)事件組合的組合數(shù)據(jù);解析組合數(shù)據(jù)得到觸發(fā)事件組合;接收與觸發(fā)事件組合對(duì)應(yīng)的猜測(cè)數(shù)據(jù);將猜測(cè)數(shù)據(jù)發(fā)送給被猜測(cè)端。

在該實(shí)施方式中,獲取被猜測(cè)端發(fā)送的用于表征被猜測(cè)端觸發(fā)事件組合的組合數(shù)據(jù),解析組合數(shù)據(jù)得到觸發(fā)事件組合,而后,將接收的與觸發(fā)事件組合對(duì)應(yīng)的猜測(cè)數(shù)據(jù)發(fā)送給被猜測(cè)端,由于獲取的組合數(shù)據(jù)為被猜測(cè)端的觸發(fā)事件,通常移動(dòng)終端常常會(huì)發(fā)生觸發(fā)事件,而在猜測(cè)端解析組合數(shù)據(jù)得到觸發(fā)事件組合后,向被猜測(cè)端發(fā)送接收到的猜測(cè)數(shù)據(jù),實(shí)現(xiàn)了了解用戶(hù)行為習(xí)慣,進(jìn)行好友之間的互動(dòng),相對(duì)于現(xiàn)有技術(shù)中游戲數(shù)據(jù)交互時(shí)的復(fù)雜操作,本實(shí)施例的數(shù)據(jù)交互過(guò)程簡(jiǎn)潔,改善了用戶(hù)體驗(yàn)。

結(jié)合本發(fā)明第一方面,本發(fā)明第一方面第一實(shí)施方式中,觸發(fā)事件組合包括:觸控事件、重力傳感數(shù)據(jù)、加速度數(shù)據(jù)和輸入輸出接口事件的一種或任意組合。

結(jié)合本發(fā)明第一方面,或者本發(fā)明第一方面第一實(shí)施方式,本發(fā)明第一方面第二實(shí)施方式中,在解析組合數(shù)據(jù)得到觸發(fā)事件組合之后,還包括:以可視化的方式呈現(xiàn)觸發(fā)事件組合。

結(jié)合本發(fā)明第一方面,或者本發(fā)明第一方面第一實(shí)施方式,本發(fā)明第一方面第三實(shí)施方式中,在將猜測(cè)數(shù)據(jù)發(fā)送給被猜測(cè)端之后,還包括:呈現(xiàn)被猜測(cè)端根據(jù)猜測(cè)數(shù)據(jù)發(fā)送的與猜測(cè)數(shù)據(jù)對(duì)應(yīng)的反饋結(jié)果。

結(jié)合本發(fā)明第一方面,或者本發(fā)明第一方面第一實(shí)施方式,本發(fā)明第一方面第四實(shí)施方式中,在將猜測(cè)數(shù)據(jù)發(fā)送給被猜測(cè)端之后,還包括:判斷在預(yù)設(shè)時(shí)長(zhǎng)內(nèi)是否接收到被猜測(cè)端發(fā)送的反饋信息;如果在預(yù)設(shè)時(shí)長(zhǎng)內(nèi)未接收到被猜測(cè)端發(fā)送的反饋信息,則向被猜測(cè)端發(fā)送提示信息,以提示被猜測(cè)端。

本發(fā)明第二方面提供了一種移動(dòng)終端,包括:數(shù)據(jù)獲取模塊,用于獲取用于被猜測(cè)端發(fā)送的用于表征被猜測(cè)端觸發(fā)事件組合的組合數(shù)據(jù);數(shù)據(jù)解析模塊,用于解析組合數(shù)據(jù)得到觸發(fā)事件組合;數(shù)據(jù)接收模塊,用于接收與觸發(fā)事件組合對(duì)應(yīng)的猜測(cè)數(shù)據(jù);數(shù)據(jù)發(fā)送模塊,用于將猜測(cè)數(shù)據(jù)發(fā)送給被猜測(cè)端。

在該實(shí)施方式中,獲取被猜測(cè)端發(fā)送的用于表征被猜測(cè)端觸發(fā)事件組合的組合數(shù)據(jù),解析組合數(shù)據(jù)得到觸發(fā)事件組合,而后,將接收的與觸發(fā)事件組合對(duì)應(yīng)的猜測(cè)數(shù)據(jù)發(fā)送給被猜測(cè)端,由于獲取的組合數(shù)據(jù)為被猜測(cè)端的觸發(fā)事件,通常移動(dòng)終端常常會(huì)發(fā)生觸發(fā)事件,而在猜測(cè)端解析組合數(shù)據(jù)得到觸發(fā)事件組合后,向被猜測(cè)端發(fā)送接收到的猜測(cè)數(shù)據(jù),實(shí)現(xiàn)了了解用戶(hù)行為習(xí)慣,進(jìn)行好友之間的互動(dòng),相對(duì)于現(xiàn)有技術(shù)中游戲數(shù)據(jù)交互時(shí)的復(fù)雜操作,本實(shí)施例的數(shù)據(jù)交互過(guò)程簡(jiǎn)潔,改善了用戶(hù)體驗(yàn)。

結(jié)合本發(fā)明第二方面,本發(fā)明第二方面第一實(shí)施方式中,觸發(fā)事件組合包括:觸控事件、重力傳感數(shù)據(jù)、加速度數(shù)據(jù)和輸入輸出接口事件的一種或任意組合。

結(jié)合本發(fā)明第二方面,或者本發(fā)明第二方面第一實(shí)施方式,本發(fā)明第二方面第二實(shí)施方式中,還包括:事件呈現(xiàn)模塊,用于以可視化的方式呈現(xiàn)觸發(fā)事件組合。

結(jié)合本發(fā)明第二方面,或者本發(fā)明第二方面第一實(shí)施方式,本發(fā)明第二方面第三實(shí)施方式中,還包括:結(jié)果呈現(xiàn)模塊,用于呈現(xiàn)被猜測(cè)端根據(jù)猜測(cè)數(shù)據(jù)發(fā)送的與猜測(cè)數(shù)據(jù)對(duì)應(yīng)的反饋結(jié)果。

結(jié)合本發(fā)明第二方面,或者本發(fā)明第二方面第一實(shí)施方式,本發(fā)明第二方面第四實(shí)施方式中,還包括:判斷模塊,用于判斷在預(yù)設(shè)時(shí)長(zhǎng)內(nèi)是否接收到被猜測(cè)端發(fā)送的反饋信息;提示模塊,用于如果判斷模塊判斷在預(yù)設(shè)時(shí)長(zhǎng)內(nèi)未接收到被猜測(cè)端發(fā)送的反饋信息,則向被猜測(cè)端發(fā)送提示信息,以提示被猜測(cè)端。

本發(fā)明第三方面提供了一種計(jì)算機(jī)裝置,其特征在于,包括處理器,處理器用于執(zhí)行存儲(chǔ)器中存儲(chǔ)的計(jì)算機(jī)程序?qū)崿F(xiàn)以下方法:

獲取用于被猜測(cè)端發(fā)送的用于表征被猜測(cè)端觸發(fā)事件組合的組合數(shù)據(jù);解析組合數(shù)據(jù)得到觸發(fā)事件組合;接收與觸發(fā)事件組合對(duì)應(yīng)的猜測(cè)數(shù)據(jù);將猜測(cè)數(shù)據(jù)發(fā)送給被猜測(cè)端。

在該實(shí)施方式中,獲取被猜測(cè)端發(fā)送的用于表征被猜測(cè)端觸發(fā)事件組合的組合數(shù)據(jù),解析組合數(shù)據(jù)得到觸發(fā)事件組合,而后,將接收的與觸發(fā)事件組合對(duì)應(yīng)的猜測(cè)數(shù)據(jù)發(fā)送給被猜測(cè)端,由于獲取的組合數(shù)據(jù)為被猜測(cè)端的觸發(fā)事件,通常移動(dòng)終端常常會(huì)發(fā)生觸發(fā)事件,而在猜測(cè)端解析組合數(shù)據(jù)得到觸發(fā)事件組合后,向被猜測(cè)端發(fā)送接收到的猜測(cè)數(shù)據(jù),實(shí)現(xiàn)了了解用戶(hù)行為習(xí)慣,進(jìn)行好友之間的互動(dòng),相對(duì)于現(xiàn)有技術(shù)中游戲數(shù)據(jù)交互時(shí)的復(fù)雜操作,本實(shí)施例的數(shù)據(jù)交互過(guò)程簡(jiǎn)潔,改善了用戶(hù)體驗(yàn)。

本發(fā)明第四方面提供了另一種移動(dòng)終端,包括:顯示裝置、存儲(chǔ)器和處理器,所述顯示裝置、所述存儲(chǔ)器和所述處理器之間通過(guò)總線(xiàn)互相連接,所述存儲(chǔ)器中存儲(chǔ)有計(jì)算機(jī)指令,所述處理器通過(guò)執(zhí)行所述計(jì)算機(jī)指令,從而實(shí)現(xiàn)以下方法:

獲取用于被猜測(cè)端發(fā)送的用于表征被猜測(cè)端觸發(fā)事件組合的組合數(shù)據(jù);解析組合數(shù)據(jù)得到觸發(fā)事件組合;接收與觸發(fā)事件組合對(duì)應(yīng)的猜測(cè)數(shù)據(jù);將猜測(cè)數(shù)據(jù)發(fā)送給被猜測(cè)端。

在該實(shí)施方式中,獲取被猜測(cè)端發(fā)送的用于表征被猜測(cè)端觸發(fā)事件組合的組合數(shù)據(jù),解析組合數(shù)據(jù)得到觸發(fā)事件組合,而后,將接收的與觸發(fā)事件組合對(duì)應(yīng)的猜測(cè)數(shù)據(jù)發(fā)送給被猜測(cè)端,由于獲取的組合數(shù)據(jù)為被猜測(cè)端的觸發(fā)事件,通常移動(dòng)終端常常會(huì)發(fā)生觸發(fā)事件,而在猜測(cè)端解析組合數(shù)據(jù)得到觸發(fā)事件組合后,向被猜測(cè)端發(fā)送接收到的猜測(cè)數(shù)據(jù),實(shí)現(xiàn)了了解用戶(hù)行為習(xí)慣,進(jìn)行好友之間的互動(dòng),相對(duì)于現(xiàn)有技術(shù)中游戲數(shù)據(jù)交互時(shí)的復(fù)雜操作,本實(shí)施例的數(shù)據(jù)交互過(guò)程簡(jiǎn)潔,改善了用戶(hù)體驗(yàn)。

本發(fā)明第五方面提供了一種計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),其上存儲(chǔ)有計(jì)算機(jī)程序,其特征在于,所述處理器用于執(zhí)行存儲(chǔ)器中存儲(chǔ)的計(jì)算機(jī)程序?qū)崿F(xiàn)以下方法:

獲取用于被猜測(cè)端發(fā)送的用于表征被猜測(cè)端觸發(fā)事件組合的組合數(shù)據(jù);解析組合數(shù)據(jù)得到觸發(fā)事件組合;接收與觸發(fā)事件組合對(duì)應(yīng)的猜測(cè)數(shù)據(jù);將猜測(cè)數(shù)據(jù)發(fā)送給被猜測(cè)端。

在該實(shí)施方式中,獲取被猜測(cè)端發(fā)送的用于表征被猜測(cè)端觸發(fā)事件組合的組合數(shù)據(jù),解析組合數(shù)據(jù)得到觸發(fā)事件組合,而后,將接收的與觸發(fā)事件組合對(duì)應(yīng)的猜測(cè)數(shù)據(jù)發(fā)送給被猜測(cè)端,由于獲取的組合數(shù)據(jù)為被猜測(cè)端的觸發(fā)事件,通常移動(dòng)終端常常會(huì)發(fā)生觸發(fā)事件,而在猜測(cè)端解析組合數(shù)據(jù)得到觸發(fā)事件組合后,向被猜測(cè)端發(fā)送接收到的猜測(cè)數(shù)據(jù),實(shí)現(xiàn)了了解用戶(hù)行為習(xí)慣,進(jìn)行好友之間的互動(dòng),相對(duì)于現(xiàn)有技術(shù)中游戲數(shù)據(jù)交互時(shí)的復(fù)雜操作,本實(shí)施例的數(shù)據(jù)交互過(guò)程簡(jiǎn)潔,改善了用戶(hù)體驗(yàn)。

附圖說(shuō)明

通過(guò)參考附圖會(huì)更加清楚的理解本發(fā)明的特征和優(yōu)點(diǎn),附圖是示意性的而不應(yīng)理解為對(duì)本發(fā)明進(jìn)行任何限制,在附圖中:

圖1a示出了本發(fā)明實(shí)施例中移動(dòng)終端的硬件結(jié)構(gòu)示意圖;

圖1b示出了本發(fā)明實(shí)施例中一種游戲數(shù)據(jù)交互方法第一實(shí)施例流程圖;

圖2示出了本發(fā)明實(shí)施例中一種游戲數(shù)據(jù)交互方法第二實(shí)施例流程圖;

圖3示出了本發(fā)明實(shí)施例中一種游戲數(shù)據(jù)交互系統(tǒng);

圖4a示出了本發(fā)明實(shí)施例中的一種移動(dòng)終端的一種實(shí)施例結(jié)構(gòu)示意圖;

圖4b示出了本發(fā)明實(shí)施例中的一種移動(dòng)終端的另一種實(shí)施例結(jié)構(gòu)示意圖。

具體實(shí)施方式

為使本發(fā)明實(shí)施例的目的、技術(shù)方案和優(yōu)點(diǎn)更加清楚,下面將結(jié)合本發(fā)明實(shí)施例中的附圖,對(duì)本發(fā)明實(shí)施例中的技術(shù)方案進(jìn)行清楚、完整地描述,顯然,所描述的實(shí)施例是本發(fā)明一部分實(shí)施例,而不是全部的實(shí)施例。基于本發(fā)明中的實(shí)施例,本領(lǐng)域技術(shù)人員在沒(méi)有作出創(chuàng)造性勞動(dòng)前提下所獲得的所有其他實(shí)施例,都屬于本發(fā)明保護(hù)的范圍。

在本發(fā)明實(shí)施例中,移動(dòng)終端為手機(jī)或平板電腦等移動(dòng)終端,移動(dòng)終端以手機(jī)為例,手機(jī)的部分結(jié)構(gòu)框圖如圖1a所示,手機(jī)包括射頻電路210、存儲(chǔ)器220、輸入單元230、顯示單元240、傳感器250、音頻電路260、無(wú)線(xiàn)模塊270、處理器280以及電源290等部分。本領(lǐng)域技術(shù)人員可以理解,圖1a中示出的手機(jī)結(jié)構(gòu)并不構(gòu)成對(duì)手機(jī)的限定,可以包括比圖示更多或更少的部件,或者組合某些部件,或者不同的部件布置。

其中rf電路210用于收發(fā)信息或通話(huà)過(guò)程中,信號(hào)的接收和發(fā)送。存儲(chǔ)器220用于存儲(chǔ)軟件程序以及模塊,處理器280通過(guò)運(yùn)行存儲(chǔ)在存儲(chǔ)器220的軟件程序以及模塊,從而執(zhí)行手機(jī)的各種功能應(yīng)用以及數(shù)據(jù)處理。輸入單元230用于接收輸入的數(shù)字或字符信息,以及產(chǎn)生與手機(jī)的用戶(hù)設(shè)置以及功能控制有關(guān)的鍵信號(hào)輸入。輸入單元230可包括觸控面板231以及其他輸入設(shè)備232。其他輸入設(shè)備232可以包括但不限于物理鍵盤(pán)、功能鍵、鼠標(biāo)、操作桿中的一種或幾種。顯示單元240用于顯示由用戶(hù)輸入的信息或提供給用戶(hù)的信息以及手機(jī)的各種菜單。顯示單元240可以包括顯示面板241。觸控面板231可覆蓋顯示面板241,當(dāng)觸控面板231檢測(cè)到在其上或附近的觸摸操作后,傳送給處理器280以確定觸摸事件的類(lèi)型,隨后處理器280根據(jù)觸摸事件的類(lèi)型在顯示面板241上提供相應(yīng)的視覺(jué)輸出。

手機(jī)還可包括至少一種傳感器250,如光傳感器、運(yùn)動(dòng)傳感器以及其他傳感器。光傳感器可包括環(huán)境光傳感器及接近傳感器,環(huán)境傳感器可根據(jù)環(huán)境光線(xiàn)的明暗來(lái)調(diào)節(jié)顯示面板241的亮度,接近傳感器可在手機(jī)移動(dòng)到耳邊時(shí),關(guān)閉顯示面板241和/或背光。本實(shí)施例中光傳感器可以設(shè)置在手機(jī)的正面和背面的殼體上,用于檢測(cè)用戶(hù)持握手機(jī)時(shí)的遮擋區(qū)域。此處還可以包括壓力傳感器,設(shè)置在手機(jī)的正面或背面殼體上,用于通過(guò)檢測(cè)壓力的方式獲得用戶(hù)持握手機(jī)時(shí)的遮擋區(qū)域。此外,手機(jī)還可以配置陀螺儀、氣壓計(jì)、濕度計(jì)、溫度計(jì)、紅外線(xiàn)傳感器等其他傳感器,不再贅述。

音頻電路260、揚(yáng)聲器261、傳聲器262可提供用戶(hù)與手機(jī)之間的音頻接口。無(wú)線(xiàn)模塊270可以是wifi模塊,為用戶(hù)提供無(wú)線(xiàn)的互聯(lián)網(wǎng)訪(fǎng)問(wèn)服務(wù)。

處理器280是手機(jī)的控制中心,利用各種接口和線(xiàn)路連接整個(gè)手機(jī)的各個(gè)部分,通過(guò)運(yùn)行或執(zhí)行存儲(chǔ)在存儲(chǔ)器220內(nèi)的軟件程序和/或模塊,以及調(diào)用存儲(chǔ)在存儲(chǔ)器220內(nèi)的數(shù)據(jù),執(zhí)行手機(jī)的各種功能和處理數(shù)據(jù),從而對(duì)手機(jī)進(jìn)行整體監(jiān)控??蛇x的,處理器280可以包括一個(gè)或多個(gè)處理單元。此外,手機(jī)還包括各部件供電的電源290,通過(guò)電源管理系統(tǒng)與處理器280邏輯相連,從而通過(guò)電源管理系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)管理充電、放電、以及功耗管理等功能。

盡管未示出,手機(jī)還可以包括攝像頭、藍(lán)牙模塊等,在此不再贅述。

請(qǐng)參考圖1b,為本實(shí)施例公開(kāi)的一種數(shù)據(jù)交互方法第一實(shí)施例流程圖,該數(shù)據(jù)交互方法適用于猜測(cè)端,該數(shù)據(jù)交互方法包括:

步驟s101,獲取被猜測(cè)端發(fā)送的用于表征被猜測(cè)端觸發(fā)事件組合的組合數(shù)據(jù)。在具體實(shí)施例中,當(dāng)被猜測(cè)端發(fā)生觸發(fā)事件時(shí),通??梢圆杉较嚓P(guān)的觸發(fā)事件的組合數(shù)據(jù)。本實(shí)施例中,所稱(chēng)觸發(fā)事件組合包括:觸控事件、重力傳感數(shù)據(jù)、加速度數(shù)據(jù)和輸入輸出接口事件的一種或任意組合。例如被猜測(cè)端在進(jìn)行游戲時(shí),常常會(huì)有較高頻率的屏幕觸擊或者晃動(dòng)移動(dòng)終端;再如被猜測(cè)端在閱讀電子書(shū)時(shí),常會(huì)經(jīng)過(guò)一段時(shí)間向左或向右滑動(dòng)屏幕事件等。本實(shí)施例中,被猜測(cè)端在進(jìn)行觸發(fā)事件組合時(shí),采集到用于表征被猜測(cè)端觸發(fā)事件組合的組合數(shù)據(jù)后,可以將該組合數(shù)據(jù)發(fā)送給猜測(cè)端,從而使得猜測(cè)端獲取得到用于表征被猜測(cè)端觸發(fā)事件組合的組合數(shù)據(jù)。

步驟s102,解析組合數(shù)據(jù)得到觸發(fā)事件組合。猜測(cè)端在獲取得到用于表征被猜測(cè)端觸發(fā)事件組合的組合數(shù)據(jù)之后,可以對(duì)組合數(shù)據(jù)進(jìn)行解析,從而能夠得到被猜測(cè)端發(fā)生的觸發(fā)事件組合。

步驟s103,接收與觸發(fā)事件組合對(duì)應(yīng)的猜測(cè)數(shù)據(jù)。在具體實(shí)施例中,當(dāng)猜測(cè)端解析得到觸發(fā)事件組合后,可以將觸發(fā)事件組合傳達(dá)給猜測(cè)端的用戶(hù),具體地,可以以文字的形式,也可以以可視化的方式呈現(xiàn)給猜測(cè)端的用戶(hù),具體可參見(jiàn)下文描述。猜測(cè)端用戶(hù)在獲得觸發(fā)事件組合后,可以猜測(cè)該觸發(fā)事件組合對(duì)應(yīng)的操作,例如:玩游戲、看電影(視頻)、閱讀電子書(shū)、聽(tīng)音樂(lè)等。此時(shí),可以接收猜測(cè)端用戶(hù)輸入的與觸發(fā)事件組合對(duì)應(yīng)的猜測(cè)數(shù)據(jù)。在具體實(shí)施例中,接收的方式可以是通過(guò)菜單選擇的方式接收,也可以是通過(guò)文本輸入的方式來(lái)接收與觸發(fā)事件組合對(duì)應(yīng)的猜測(cè)數(shù)據(jù)。

步驟s104,將猜測(cè)數(shù)據(jù)發(fā)送給被猜測(cè)端。本實(shí)例中,可以通過(guò)移動(dòng)通信數(shù)據(jù)的方式將猜測(cè)數(shù)據(jù)發(fā)送給被猜測(cè)端,也可以通過(guò)無(wú)線(xiàn)通信網(wǎng)絡(luò)將猜測(cè)數(shù)據(jù)發(fā)送給被猜測(cè)端。

在可選的實(shí)施例中,在將猜測(cè)數(shù)據(jù)發(fā)送給被猜測(cè)端之后,還可以包括:呈現(xiàn)被猜測(cè)端根據(jù)猜測(cè)數(shù)據(jù)發(fā)送的與猜測(cè)數(shù)據(jù)對(duì)應(yīng)的反饋結(jié)果。本實(shí)施例中,所稱(chēng)反饋結(jié)果是指被猜測(cè)端在接收到猜測(cè)數(shù)據(jù)后判斷猜測(cè)數(shù)據(jù)是否正確的結(jié)果。

需要說(shuō)明的是,本實(shí)施例中,可以基于現(xiàn)有的第三方通信工具例如微信、qq、釘釘、imessage等來(lái)進(jìn)行上述實(shí)施例的數(shù)據(jù)交互。也可以通過(guò)專(zhuān)用的通信工具進(jìn)行上述實(shí)施例的數(shù)據(jù)交互。

本實(shí)施例中,獲取被猜測(cè)端發(fā)送的用于表征被猜測(cè)端觸發(fā)事件組合的組合數(shù)據(jù),解析組合數(shù)據(jù)得到觸發(fā)事件組合,而后,將接收的與觸發(fā)事件組合對(duì)應(yīng)的猜測(cè)數(shù)據(jù)發(fā)送給被猜測(cè)端,由于獲取的組合數(shù)據(jù)為被猜測(cè)端的觸發(fā)事件,通常移動(dòng)終端常常會(huì)發(fā)生觸發(fā)事件,而在猜測(cè)端解析組合數(shù)據(jù)得到觸發(fā)事件組合后,向被猜測(cè)端發(fā)送接收到的猜測(cè)數(shù)據(jù),實(shí)現(xiàn)了了解用戶(hù)行為習(xí)慣,進(jìn)行好友之間的互動(dòng),相對(duì)于現(xiàn)有技術(shù)中游戲數(shù)據(jù)交互時(shí)的復(fù)雜操作,本實(shí)施例的數(shù)據(jù)交互過(guò)程簡(jiǎn)潔。

請(qǐng)參考圖2,為本實(shí)施例公開(kāi)的一種數(shù)據(jù)交互方法第二實(shí)施例流程圖,在解析組合數(shù)據(jù)得到觸發(fā)事件組合之后,還包括:以可視化的方式呈現(xiàn)觸發(fā)事件組合。具體地,該數(shù)據(jù)交互方法包括:

步驟s201,獲取被猜測(cè)端發(fā)送的用于表征被猜測(cè)端觸發(fā)事件組合的組合數(shù)據(jù)。詳細(xì)內(nèi)容參考第一實(shí)施例的步驟s101所述。

步驟s202,解析組合數(shù)據(jù)得到觸發(fā)事件組合。詳細(xì)內(nèi)容參考第一實(shí)施例的步驟s102所述。

步驟s203,以可視化的方式呈現(xiàn)觸發(fā)事件組合。本實(shí)施例中,在解析得到觸發(fā)事件組合后,可以以動(dòng)畫(huà)的形式模擬這些觸發(fā)事件組合。譬如,可以在顯示界面上動(dòng)畫(huà)呈現(xiàn)被猜測(cè)端的虛擬移動(dòng)終端以及虛擬手指,當(dāng)觸發(fā)事件組合中有滑動(dòng)或點(diǎn)擊的觸發(fā)事件時(shí),可以通過(guò)虛擬手指模擬該滑動(dòng)或點(diǎn)擊觸發(fā)事件;當(dāng)觸發(fā)事件組合中有插入耳機(jī)時(shí),可以再虛擬耳機(jī)插入虛擬移動(dòng)終端;當(dāng)觸發(fā)事件組合中有搖動(dòng)或移動(dòng)事件時(shí),可以搖動(dòng)或移動(dòng)虛擬移動(dòng)終端。

步驟s204,接收與觸發(fā)事件組合對(duì)應(yīng)的猜測(cè)數(shù)據(jù)。詳細(xì)內(nèi)容參考第一實(shí)施例的步驟s103所述。

步驟s205,將猜測(cè)數(shù)據(jù)發(fā)送給被猜測(cè)端。詳細(xì)內(nèi)容參考第一實(shí)施例的步驟s104所述。

本實(shí)施例中,通過(guò)以可視化的方式呈現(xiàn)觸發(fā)事件組合,從而能夠更好地呈現(xiàn)觸發(fā)事件組合,能更有效地傳達(dá)觸發(fā)事件組合的信息。同時(shí),也增加了趣味性,改善了用戶(hù)體驗(yàn)。

在可選的實(shí)施例中,在將猜測(cè)數(shù)據(jù)發(fā)送給被猜測(cè)端之后,還包括:判斷在預(yù)設(shè)時(shí)長(zhǎng)內(nèi)是否接收到被猜測(cè)端發(fā)送的反饋信息;如果在預(yù)設(shè)時(shí)長(zhǎng)內(nèi)未接收到被猜測(cè)端發(fā)送的反饋信息,則向被猜測(cè)端發(fā)送提示信息,以提示被猜測(cè)端。在具體實(shí)施例中,預(yù)設(shè)時(shí)長(zhǎng)可以根據(jù)經(jīng)驗(yàn)確定,也可以由用戶(hù)自行設(shè)定。具體地,所稱(chēng)提示信息可以以文字、符號(hào)、圖形和聲音等任意一種或者任意組合的方式呈現(xiàn)給被猜測(cè)端。本實(shí)施例中,通過(guò)向被猜測(cè)端發(fā)送提示信息,從而能夠減少被猜測(cè)端過(guò)長(zhǎng)時(shí)間沉迷于移動(dòng)終端的游戲中。

在上述實(shí)施例中,獲取被猜測(cè)端發(fā)送的用于表征被猜測(cè)端觸發(fā)事件組合的組合數(shù)據(jù),解析組合數(shù)據(jù)得到觸發(fā)事件組合,而后,將接收的與觸發(fā)事件組合對(duì)應(yīng)的猜測(cè)數(shù)據(jù)發(fā)送給被猜測(cè)端,由于獲取的組合數(shù)據(jù)為被猜測(cè)端的觸發(fā)事件,通常移動(dòng)終端常常會(huì)發(fā)生觸發(fā)事件,而在猜測(cè)端解析組合數(shù)據(jù)得到觸發(fā)事件組合后,向被猜測(cè)端發(fā)送接收到的猜測(cè)數(shù)據(jù),實(shí)現(xiàn)了了解用戶(hù)行為習(xí)慣,進(jìn)行好友之間的互動(dòng),相對(duì)于現(xiàn)有技術(shù)中游戲數(shù)據(jù)交互時(shí)的復(fù)雜操作,本實(shí)施例的數(shù)據(jù)交互過(guò)程簡(jiǎn)潔。

本實(shí)施例還公開(kāi)了一種數(shù)據(jù)交互系統(tǒng),請(qǐng)參考圖3,為該數(shù)據(jù)交互系統(tǒng)時(shí)序圖,該系統(tǒng)包括:

步驟s301,被猜測(cè)端接收用于表征用戶(hù)觸發(fā)事件組合的組合數(shù)據(jù)并發(fā)送給猜測(cè)端。詳細(xì)內(nèi)容參考第一實(shí)施例的步驟s101所述。

步驟s302,猜測(cè)端解析組合數(shù)據(jù)得到觸發(fā)事件。詳細(xì)內(nèi)容參考第一實(shí)施例的步驟s102所述。

步驟s303,猜測(cè)端接收與觸發(fā)事件組合對(duì)應(yīng)的猜測(cè)數(shù)據(jù)并發(fā)送給被猜測(cè)端。詳細(xì)內(nèi)容參考第一實(shí)施例的步驟s103和步驟s104所述。

步驟s304,被猜測(cè)端向猜測(cè)端發(fā)送接收到的與猜測(cè)數(shù)據(jù)對(duì)應(yīng)的反饋結(jié)果。本實(shí)施例中,所稱(chēng)反饋結(jié)果是指被猜測(cè)端在接收到猜測(cè)數(shù)據(jù)后判斷猜測(cè)數(shù)據(jù)是否正確的結(jié)果。

步驟s305,猜測(cè)端呈現(xiàn)反饋結(jié)果。在具體實(shí)施例中,可以以文字、符號(hào)和動(dòng)畫(huà)中的任意一種或任意組合的方式來(lái)呈現(xiàn)反饋結(jié)果。

本實(shí)施例中,獲取被猜測(cè)端發(fā)送的用于表征被猜測(cè)端觸發(fā)事件組合的組合數(shù)據(jù),解析組合數(shù)據(jù)得到觸發(fā)事件組合,而后,將接收的與觸發(fā)事件組合對(duì)應(yīng)的猜測(cè)數(shù)據(jù)發(fā)送給被猜測(cè)端,由于獲取的組合數(shù)據(jù)為被猜測(cè)端的觸發(fā)事件,通常移動(dòng)終端常常會(huì)發(fā)生觸發(fā)事件,而在猜測(cè)端解析組合數(shù)據(jù)得到觸發(fā)事件組合后,向被猜測(cè)端發(fā)送接收到的猜測(cè)數(shù)據(jù),實(shí)現(xiàn)了了解用戶(hù)行為習(xí)慣,進(jìn)行好友之間的互動(dòng),相對(duì)于現(xiàn)有技術(shù)中游戲數(shù)據(jù)交互時(shí)的復(fù)雜操作,本實(shí)施例的數(shù)據(jù)交互過(guò)程簡(jiǎn)潔,改善了用戶(hù)體驗(yàn)。

本實(shí)施例還公開(kāi)了一種移動(dòng)終端,請(qǐng)參考圖4a,為該移動(dòng)終端結(jié)構(gòu)示意圖,該移動(dòng)終端包括:數(shù)據(jù)獲取模塊401、數(shù)據(jù)解析模塊402、數(shù)據(jù)接收模塊403和數(shù)據(jù)發(fā)送模塊404,其中:

數(shù)據(jù)獲取模塊401用于獲取用于被猜測(cè)端發(fā)送的用于表征被猜測(cè)端觸發(fā)事件組合的組合數(shù)據(jù);數(shù)據(jù)解析模塊402用于解析組合數(shù)據(jù)得到觸發(fā)事件組合;數(shù)據(jù)接收模塊403用于接收與觸發(fā)事件組合對(duì)應(yīng)的猜測(cè)數(shù)據(jù);數(shù)據(jù)發(fā)送模塊404用于將猜測(cè)數(shù)據(jù)發(fā)送給被猜測(cè)端。

請(qǐng)參考圖4b,在可選的實(shí)施例中,觸發(fā)事件組合包括:觸控事件、重力傳感數(shù)據(jù)、加速度數(shù)據(jù)和輸入輸出接口事件的一種或任意組合。

在可選的實(shí)施例中,該移動(dòng)終端還包括:事件呈現(xiàn)模塊405,用于以可視化的方式呈現(xiàn)觸發(fā)事件組合。

在可選的實(shí)施例中,該移動(dòng)終端還包括:結(jié)果呈現(xiàn)模塊406,用于呈現(xiàn)被猜測(cè)端根據(jù)猜測(cè)數(shù)據(jù)發(fā)送的與猜測(cè)數(shù)據(jù)對(duì)應(yīng)的反饋結(jié)果。

在可選的實(shí)施例中,該移動(dòng)終端還包括:判斷模塊,用于判斷在預(yù)設(shè)時(shí)長(zhǎng)內(nèi)是否接收到被猜測(cè)端發(fā)送的反饋信息;提示模塊,用于如果判斷模塊判斷在預(yù)設(shè)時(shí)長(zhǎng)內(nèi)未接收到被猜測(cè)端發(fā)送的反饋信息,則向被猜測(cè)端發(fā)送提示信息,以提示被猜測(cè)端。

本實(shí)施例中的圖片瀏覽裝置是以功能單元的形式來(lái)呈現(xiàn),這里的單元執(zhí)行一個(gè)或多個(gè)軟件或固定程序的處理器和存儲(chǔ)器,和/或其他可以提供上述功能的器件。

此外,本發(fā)明實(shí)施例中還提供另外一種移動(dòng)終端,如圖1a所示,在此不再贅述,所述處理器通過(guò)執(zhí)行所述計(jì)算機(jī)指令,從而實(shí)現(xiàn)以下方法:獲取用于被猜測(cè)端發(fā)送的用于表征被猜測(cè)端觸發(fā)事件組合的組合數(shù)據(jù);解析組合數(shù)據(jù)得到觸發(fā)事件組合;接收與觸發(fā)事件組合對(duì)應(yīng)的猜測(cè)數(shù)據(jù);將猜測(cè)數(shù)據(jù)發(fā)送給被猜測(cè)端。

可選地,觸發(fā)事件組合包括:觸控事件、重力傳感數(shù)據(jù)、加速度數(shù)據(jù)和輸入輸出接口事件的一種或任意組合。

可選地,在解析組合數(shù)據(jù)得到觸發(fā)事件組合之后,還包括:以可視化的方式呈現(xiàn)觸發(fā)事件組合。

可選地,在將猜測(cè)數(shù)據(jù)發(fā)送給被猜測(cè)端之后,還包括:呈現(xiàn)被猜測(cè)端根據(jù)猜測(cè)數(shù)據(jù)發(fā)送的與猜測(cè)數(shù)據(jù)對(duì)應(yīng)的反饋結(jié)果。

可選地,在將猜測(cè)數(shù)據(jù)發(fā)送給被猜測(cè)端之后,還包括:判斷在預(yù)設(shè)時(shí)長(zhǎng)內(nèi)是否接收到被猜測(cè)端發(fā)送的反饋信息;如果在預(yù)設(shè)時(shí)長(zhǎng)內(nèi)未接收到被猜測(cè)端發(fā)送的反饋信息,則向被猜測(cè)端發(fā)送提示信息,以提示被猜測(cè)端。

本領(lǐng)域技術(shù)人員可以理解,實(shí)現(xiàn)上述實(shí)施例方法中的全部或部分流程,是可以通過(guò)計(jì)算機(jī)程序來(lái)指令相關(guān)的硬件來(lái)完成,所述的程序可存儲(chǔ)于一計(jì)算機(jī)可讀取存儲(chǔ)介質(zhì)中,該程序在執(zhí)行時(shí),可包括如上述各方法的實(shí)施例的流程。其中,所述的存儲(chǔ)介質(zhì)可為磁碟、光盤(pán)、只讀存儲(chǔ)記憶體(rom)或隨機(jī)存儲(chǔ)記憶體(ram)等。計(jì)算機(jī)處理器用于執(zhí)行存儲(chǔ)介質(zhì)中存儲(chǔ)的計(jì)算機(jī)程序?qū)崿F(xiàn)以下方法:獲取用于被猜測(cè)端發(fā)送的用于表征被猜測(cè)端觸發(fā)事件組合的組合數(shù)據(jù);解析組合數(shù)據(jù)得到觸發(fā)事件組合;接收與觸發(fā)事件組合對(duì)應(yīng)的猜測(cè)數(shù)據(jù);將猜測(cè)數(shù)據(jù)發(fā)送給被猜測(cè)端。

可選地,觸發(fā)事件組合包括:觸控事件、重力傳感數(shù)據(jù)、加速度數(shù)據(jù)和輸入輸出接口事件的一種或任意組合。

可選地,在解析組合數(shù)據(jù)得到觸發(fā)事件組合之后,還包括:以可視化的方式呈現(xiàn)觸發(fā)事件組合。

可選地,在將猜測(cè)數(shù)據(jù)發(fā)送給被猜測(cè)端之后,還包括:呈現(xiàn)被猜測(cè)端根據(jù)猜測(cè)數(shù)據(jù)發(fā)送的與猜測(cè)數(shù)據(jù)對(duì)應(yīng)的反饋結(jié)果。

可選地,在將猜測(cè)數(shù)據(jù)發(fā)送給被猜測(cè)端之后,還包括:判斷在預(yù)設(shè)時(shí)長(zhǎng)內(nèi)是否接收到被猜測(cè)端發(fā)送的反饋信息;如果在預(yù)設(shè)時(shí)長(zhǎng)內(nèi)未接收到被猜測(cè)端發(fā)送的反饋信息,則向被猜測(cè)端發(fā)送提示信息,以提示被猜測(cè)端。

雖然結(jié)合附圖描述了本發(fā)明的實(shí)施例,但是本領(lǐng)域技術(shù)人員可以在不脫離本發(fā)明的精神和范圍的情況下作出各種修改和變型,這樣的修改和變型均落入由所附權(quán)利要求所限定的范圍之內(nèi)。

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