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虛擬現(xiàn)實畫面的卡頓檢測方法、裝置和計算機(jī)設(shè)備與流程

文檔序號:40457084發(fā)布日期:2024-12-27 09:22閱讀:12來源:國知局
虛擬現(xiàn)實畫面的卡頓檢測方法、裝置和計算機(jī)設(shè)備與流程

本技術(shù)涉及計算機(jī),特別是涉及一種虛擬現(xiàn)實畫面的卡頓檢測方法、裝置、計算機(jī)設(shè)備、存儲介質(zhì)和計算機(jī)程序產(chǎn)品。


背景技術(shù):

1、虛擬現(xiàn)實(virtual?reality,vr)是利用計算機(jī)技術(shù),模擬現(xiàn)實世界創(chuàng)建虛擬世界,讓使用者可以在虛擬世界中,沉浸地體驗現(xiàn)實世界的事物。虛擬現(xiàn)實技術(shù)廣泛應(yīng)用于游戲、線上辦公、影音娛樂等領(lǐng)域中。

2、相關(guān)技術(shù)中,通過檢測vr運(yùn)行時的系統(tǒng)性能確定vr顯示的畫面是否流暢,比如通過網(wǎng)絡(luò)延遲情況確定vr顯示的畫面是否流暢,而影響vr顯示的畫面流暢度的原因比較復(fù)雜,這樣的方式容易出現(xiàn)依據(jù)網(wǎng)絡(luò)延遲情況判定vr顯示的畫面不存在卡頓,而實際上vr顯示的畫面存在卡頓的情況,準(zhǔn)確度較低。


技術(shù)實現(xiàn)思路

1、基于此,有必要針對上述技術(shù)問題,提供一種虛擬現(xiàn)實畫面的卡頓檢測方法、裝置、計算機(jī)設(shè)備、計算機(jī)可讀存儲介質(zhì)和計算機(jī)程序產(chǎn)品,能夠提升對虛擬現(xiàn)實畫面進(jìn)行卡頓檢測的準(zhǔn)確度。

2、第一方面,本技術(shù)提供了一種虛擬現(xiàn)實畫面的卡頓檢測方法。所述方法包括:

3、獲取目標(biāo)對象在觀看顯示的虛擬現(xiàn)實畫面過程中的眼動數(shù)據(jù);從眼動數(shù)據(jù)中,提取目標(biāo)對象的注視點(diǎn)變化特征和瞳孔變化特征;根據(jù)注視點(diǎn)變化特征和瞳孔變化特征,確定目標(biāo)對象與顯示的各虛擬現(xiàn)實畫面之間的交互狀態(tài);依據(jù)交互狀態(tài)確定虛擬現(xiàn)實畫面的卡頓狀態(tài)。

4、第二方面,本技術(shù)還提供了一種虛擬現(xiàn)實畫面的卡頓檢測裝置。所述裝置包括:

5、眼動數(shù)據(jù)獲取模塊,用于獲取目標(biāo)對象在觀看顯示的虛擬現(xiàn)實畫面過程中的眼動數(shù)據(jù);

6、眼動特征提取模塊,用于從眼動數(shù)據(jù)中,提取目標(biāo)對象的注視點(diǎn)變化特征和瞳孔變化特征;

7、交互狀態(tài)確定模塊,用于根據(jù)注視點(diǎn)變化特征和瞳孔變化特征,確定目標(biāo)對象與顯示的各虛擬現(xiàn)實畫面之間的交互狀態(tài);

8、卡頓狀態(tài)確定模塊,用于依據(jù)交互狀態(tài)確定虛擬現(xiàn)實畫面的卡頓狀態(tài)。

9、在一些實施例中,虛擬現(xiàn)實畫面的卡頓檢測裝置可以應(yīng)用于虛擬現(xiàn)實游戲,虛擬現(xiàn)實畫面的卡頓檢測裝置還包括:虛擬現(xiàn)實畫面現(xiàn)實模塊,用于依據(jù)虛擬現(xiàn)實游戲的進(jìn)度信息,向服務(wù)器發(fā)送第一數(shù)據(jù)獲取請求;接收服務(wù)器響應(yīng)于第一數(shù)據(jù)獲取請求返回的游戲畫面數(shù)據(jù);依據(jù)游戲畫面數(shù)據(jù)顯示虛擬現(xiàn)實游戲的虛擬現(xiàn)實畫面。

10、在一些實施例中,虛擬現(xiàn)實畫面的卡頓檢測裝置還包括:第一接收單元,用于接收服務(wù)器發(fā)送的參考眼動特征和畫面類別;參考眼動特征是基于不存在卡頓的虛擬現(xiàn)實畫面預(yù)測的眼動特征;相應(yīng)地,眼動特征提取模塊,用于當(dāng)畫面類別包括畫面元素變化類別和亮度變化類別時,從眼動數(shù)據(jù)中,提取目標(biāo)對象的注視點(diǎn)變化特征和瞳孔變化特征;相應(yīng)地,交互狀態(tài)確定模塊,用于基于參考眼動特征、注視點(diǎn)變化特征和瞳孔變化特征,確定目標(biāo)對象與顯示的各虛擬現(xiàn)實畫面之間的交互狀態(tài)。

11、在一些實施例中,參考眼動特征包括第一參考眼動特征和第二參考眼動特征,第一參考眼動特征用于表征注視點(diǎn)變化,第二參考眼動特征用于表征瞳孔變化;交互狀態(tài)確定模塊,還用于確定第一參考眼動特征與注視點(diǎn)變化特征之間的第一相似度;確定第二參考眼動特征與瞳孔變化特征之間的第二相似度;依據(jù)第一相似度和第二相似度,確定目標(biāo)對象與顯示的各虛擬現(xiàn)實畫面之間的交互狀態(tài)。

12、在一些實施例中,卡頓狀態(tài)包括虛擬現(xiàn)實畫面處于卡頓的狀態(tài);交互狀態(tài)確定模塊包括:第一交互狀態(tài)確定單元,用于對第一相似度和第二相似度進(jìn)行線性處理,得到目標(biāo)相似度;當(dāng)目標(biāo)相似度滿足異常交互條件時,確定目標(biāo)對象與顯示的各虛擬現(xiàn)實畫面之間為異常交互狀態(tài);相應(yīng)地,卡頓狀態(tài)確定模塊,用于根據(jù)異常交互狀態(tài),確定虛擬現(xiàn)實畫面處于卡頓的狀態(tài)。

13、在一些實施例中,卡頓狀態(tài)包括虛擬現(xiàn)實畫面未處于卡頓的狀態(tài);交互狀態(tài)確定模塊,包括第二交互狀態(tài)確定單元,用于對第一相似度和第二相似度進(jìn)行線性處理,得到目標(biāo)相似度;當(dāng)目標(biāo)相似度不滿足異常交互條件時,確定目標(biāo)對象與顯示的各虛擬現(xiàn)實畫面之間為正常交互狀態(tài);相應(yīng)地,卡頓狀態(tài)確定模塊,用于根據(jù)正常交互狀態(tài),確定虛擬現(xiàn)實畫面未處于卡頓的狀態(tài)。

14、在一些實施例中,虛擬現(xiàn)實畫面的卡頓檢測裝置還包括:參考眼動特征獲取模塊,用于向服務(wù)器發(fā)送第二數(shù)據(jù)獲取請求;第二數(shù)據(jù)獲取請求,用于指示服務(wù)器依據(jù)虛擬現(xiàn)實畫面的畫面類別預(yù)測不存在卡頓的虛擬現(xiàn)實畫面所對應(yīng)的參考眼動特征;接收服務(wù)器發(fā)送的畫面類別和參考眼動特征;

15、相應(yīng)地,眼動特征提取模塊,用于當(dāng)畫面類別包括畫面元素變化類別時,根據(jù)眼動數(shù)據(jù)確定目標(biāo)對象的注視點(diǎn)變化特征;參考眼動特征包括用于表征注視點(diǎn)變化的第一參考眼動特征;

16、相應(yīng)地,交互狀態(tài)確定模塊,用于依據(jù)第一參考眼動特征和確定的注視點(diǎn)變化特征,確定目標(biāo)對象與顯示的各虛擬現(xiàn)實畫面之間的交互狀態(tài)。

17、在一些實施例中,依據(jù)虛擬現(xiàn)實畫面的畫面類別預(yù)測不存在卡頓的虛擬現(xiàn)實畫面所對應(yīng)的參考眼動特征,包括:獲取虛擬現(xiàn)實畫面對應(yīng)的畫面類別;當(dāng)畫面類別為畫面元素變化類別時,通過第一眼動模型對不存在卡頓的虛擬現(xiàn)實畫面進(jìn)行眼動特征提取,得到第一參考眼動特征。

18、在一些實施例中,眼動特征提取模塊,還用于當(dāng)畫面類別包括亮度變化類別時,根據(jù)眼動數(shù)據(jù)確定目標(biāo)對象的瞳孔變化特征;參考眼動特征包括用于表征瞳孔變化的第二參考眼動特征;

19、相應(yīng)地,交互狀態(tài)確定模塊,用于依據(jù)第二參考眼動特征和確定的瞳孔變化特征,確定目標(biāo)對象與顯示的各虛擬現(xiàn)實畫面之間的交互狀態(tài)。

20、在一些實施例中,依據(jù)虛擬現(xiàn)實畫面的畫面類別預(yù)測不存在卡頓的虛擬現(xiàn)實畫面所對應(yīng)的參考眼動特征,包括:獲取虛擬現(xiàn)實畫面對應(yīng)的畫面類別;當(dāng)畫面類別為亮度變化類別時,通過第二眼動模型對不存在卡頓的虛擬現(xiàn)實畫面進(jìn)行眼動特征提取,得到用于表征瞳孔變化的第二參考眼動特征。

21、在一些實施例中,虛擬現(xiàn)實畫面的卡頓檢測裝置還包括:身份信息確定模塊,用于定期獲取目標(biāo)對象的虹膜圖像;提取虹膜圖像的虹膜特征,并對虹膜特征進(jìn)行分類處理,得到目標(biāo)對象的身份信息;相應(yīng)地,眼動數(shù)據(jù)獲取模塊1501,用于當(dāng)身份信息符合身份判定條件時,獲取目標(biāo)對象在觀看顯示的虛擬現(xiàn)實畫面過程中的眼動數(shù)據(jù)。

22、第三方面,本技術(shù)還提供了一種計算機(jī)設(shè)備。所述計算機(jī)設(shè)備包括存儲器和處理器,所述存儲器存儲有計算機(jī)程序,所述處理器執(zhí)行所述計算機(jī)程序時實現(xiàn)以下步驟:

23、獲取目標(biāo)對象在觀看顯示的虛擬現(xiàn)實畫面過程中的眼動數(shù)據(jù);從眼動數(shù)據(jù)中,提取目標(biāo)對象的注視點(diǎn)變化特征和瞳孔變化特征;根據(jù)注視點(diǎn)變化特征和瞳孔變化特征,確定目標(biāo)對象與顯示的各虛擬現(xiàn)實畫面之間的交互狀態(tài);依據(jù)交互狀態(tài)確定虛擬現(xiàn)實畫面的卡頓狀態(tài)。

24、第四方面,本技術(shù)還提供了一種計算機(jī)可讀存儲介質(zhì)。所述計算機(jī)可讀存儲介質(zhì),其上存儲有計算機(jī)程序,所述計算機(jī)程序被處理器執(zhí)行時實現(xiàn)以下步驟:

25、獲取目標(biāo)對象在觀看顯示的虛擬現(xiàn)實畫面過程中的眼動數(shù)據(jù);從眼動數(shù)據(jù)中,提取目標(biāo)對象的注視點(diǎn)變化特征和瞳孔變化特征;根據(jù)注視點(diǎn)變化特征和瞳孔變化特征,確定目標(biāo)對象與顯示的各虛擬現(xiàn)實畫面之間的交互狀態(tài);依據(jù)交互狀態(tài)確定虛擬現(xiàn)實畫面的卡頓狀態(tài)。

26、第五方面,本技術(shù)還提供了一種計算機(jī)程序產(chǎn)品。所述計算機(jī)程序產(chǎn)品,包括計算機(jī)程序,該計算機(jī)程序被處理器執(zhí)行時實現(xiàn)以下步驟:

27、獲取目標(biāo)對象在觀看顯示的虛擬現(xiàn)實畫面過程中的眼動數(shù)據(jù);從眼動數(shù)據(jù)中,提取目標(biāo)對象的注視點(diǎn)變化特征和瞳孔變化特征;根據(jù)注視點(diǎn)變化特征和瞳孔變化特征,確定目標(biāo)對象與顯示的各虛擬現(xiàn)實畫面之間的交互狀態(tài);依據(jù)交互狀態(tài)確定虛擬現(xiàn)實畫面的卡頓狀態(tài)。

28、上述虛擬現(xiàn)實畫面的卡頓檢測方法、裝置、計算機(jī)設(shè)備、存儲介質(zhì)和計算機(jī)程序產(chǎn)品,獲取目標(biāo)對象在觀看顯示的虛擬現(xiàn)實畫面過程中的眼動數(shù)據(jù),從眼動數(shù)據(jù)提取注視點(diǎn)變化特征和瞳孔變化特征,根據(jù)注視點(diǎn)變化特征和瞳孔變化特征,確定目標(biāo)對象與顯示的虛擬現(xiàn)實畫面之間的交互狀態(tài),根據(jù)交互狀態(tài)確定虛擬現(xiàn)實畫面的卡頓狀態(tài);基于目標(biāo)對象觀看顯示的虛擬現(xiàn)實畫面的真實眼動行為,確定虛擬現(xiàn)實畫面是否存在卡頓,使得虛擬現(xiàn)實畫面的卡頓狀態(tài),與目標(biāo)對象觀看顯示的虛擬現(xiàn)實畫面的真實眼動行為相關(guān),進(jìn)而虛擬現(xiàn)實畫面存在卡頓,是目標(biāo)對象可以真實觀察到的卡頓,提升了對虛擬現(xiàn)實畫面進(jìn)行卡頓檢測的準(zhǔn)確度。

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