本公開(kāi)涉及立體音響處理方法、立體音響處理裝置及程序。
背景技術(shù):
1、在專利文獻(xiàn)1中,公開(kāi)了使用測(cè)定用麥克風(fēng)陣列、測(cè)定用揚(yáng)聲器陣列等設(shè)備取得室內(nèi)空間的音響特征量(音響特性)的技術(shù)。
2、現(xiàn)有技術(shù)文獻(xiàn)
3、專利文獻(xiàn)
4、專利文獻(xiàn)1:日本特開(kāi)2012-242597號(hào)公報(bào)
技術(shù)實(shí)現(xiàn)思路
1、發(fā)明要解決的課題
2、通過(guò)上述的專利文獻(xiàn)1的技術(shù)取得的現(xiàn)實(shí)空間的音響特征量有時(shí)在進(jìn)行表示從ar(augmented?reality:增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))設(shè)備輸出的聲音的聲音信息的渲染時(shí)被使用。此時(shí),可以想到,在該空間內(nèi)使用ar設(shè)備的過(guò)程中,會(huì)發(fā)生有人進(jìn)出空間、空間內(nèi)的物體運(yùn)動(dòng)或增減等之類的空間的變化。即可以想到,在使用ar設(shè)備的過(guò)程中空間的音響特征量會(huì)發(fā)生變化。
3、從ar設(shè)備輸出的聲音中,希望容易地反映這樣的使用中的空間內(nèi)的變化。但是,在專利文獻(xiàn)1中,沒(méi)有公開(kāi)容易地反映使用中的空間內(nèi)的變化的技術(shù)。
4、所以,本公開(kāi)的目的是提供能夠容易地將因空間內(nèi)的變化而產(chǎn)生的音響特征量的變化反映到聲音信息的渲染中的立體音響處理方法、立體音響處理裝置及程序。
5、用來(lái)解決課題的手段
6、有關(guān)本公開(kāi)的一技術(shù)方案的立體音響處理方法,是用于使用ar(augmentedreality)設(shè)備的立體音響的再現(xiàn)的立體音響處理方法,在上述ar設(shè)備中輸出包含聲音的內(nèi)容的過(guò)程中,取得表示上述ar設(shè)備所處的空間內(nèi)的變化的變化信息;在用來(lái)渲染表示上述聲音的聲音信息的多個(gè)音響處理中,決定基于上述變化信息的1個(gè)以上的音響處理;僅對(duì)于上述多個(gè)音響處理中的所決定的上述1個(gè)以上的音響處理,執(zhí)行音響處理;基于所執(zhí)行的上述1個(gè)以上的音響處理各自的第1處理結(jié)果,渲染上述聲音信息。
7、有關(guān)本公開(kāi)的一技術(shù)方案的立體音響處理裝置,是用于使用ar設(shè)備的立體音響的再現(xiàn)的立體音響處理裝置,具備:取得部,在上述ar設(shè)備中輸出包含聲音的內(nèi)容的過(guò)程中,取得表示上述ar設(shè)備所處的空間內(nèi)的變化的變化信息;決定部,在用來(lái)渲染表示上述聲音的聲音信息的多個(gè)音響處理中,決定基于上述變化信息的1個(gè)以上的音響處理;音響處理部,僅對(duì)于上述多個(gè)音響處理中的所決定的上述1個(gè)以上的音響處理,執(zhí)行音響處理;以及渲染部,基于所執(zhí)行的上述1個(gè)以上的音響處理各自的第1處理結(jié)果,渲染上述聲音信息。
8、有關(guān)本公開(kāi)的一技術(shù)方案的程序是用來(lái)使計(jì)算機(jī)執(zhí)行上述的立體音響處理方法的程序。
9、發(fā)明效果
10、根據(jù)本公開(kāi)的一技術(shù)方案,能夠?qū)崿F(xiàn)能夠容易地將因空間內(nèi)的變化而產(chǎn)生的音響特征量的變化反映到聲音信息的渲染中的立體音響處理方法等。
1.一種立體音響處理方法,用于使用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)設(shè)備即ar設(shè)備的立體音響的再現(xiàn),其中,
2.如權(quán)利要求1所述的立體音響處理方法,其中,
3.如權(quán)利要求1或2所述的立體音響處理方法,其中,
4.如權(quán)利要求3所述的立體音響處理方法,其中,
5.如權(quán)利要求1或2所述的立體音響處理方法,其中,
6.如權(quán)利要求5所述的立體音響處理方法,其中,
7.如權(quán)利要求5所述的立體音響處理方法,其中,
8.一種立體音響處理裝置,用于使用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)設(shè)備即ar設(shè)備的立體音響的再現(xiàn),其中,具備:
9.一種程序,用來(lái)使計(jì)算機(jī)執(zhí)行權(quán)利要求1或2所述的立體音響處理方法。