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將二維表示表示為三維化身的制作方法

文檔序號(hào):40653529發(fā)布日期:2025-01-10 19:01閱讀:4來源:國知局
將二維表示表示為三維化身的制作方法


背景技術(shù):

1、視頻會(huì)議可以被用于允許一個(gè)或多個(gè)會(huì)議參與者遠(yuǎn)程地加入會(huì)議?;旌蠒?huì)議可以包括通過多個(gè)不同媒介加入會(huì)議的多個(gè)參與者,,諸如面對(duì)面、遠(yuǎn)程和/或通過虛擬化身加入會(huì)議。

2、關(guān)于這些和其他一般考慮,已經(jīng)描述了實(shí)施例。此外,盡管已經(jīng)討論了相對(duì)特定的問題,但應(yīng)當(dāng)理解,實(shí)施例不應(yīng)限于解決在背景技術(shù)中標(biāo)識(shí)的特定問題。


技術(shù)實(shí)現(xiàn)思路

1、本公開的各方面涉及用于將二維表示表示為三維空間中的化身的方法、系統(tǒng)和介質(zhì)。

2、本文描述的機(jī)制可以被用于生成用于混合會(huì)議的三維化身,諸如結(jié)合元宇宙技術(shù)(例如,虛擬現(xiàn)實(shí)和/或增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù))的會(huì)議。在一些示例中,一個(gè)或多個(gè)輸入視頻流可以被接收。一個(gè)或多個(gè)主體(諸如人、動(dòng)物或物體)可以在一個(gè)或多個(gè)輸入視頻流內(nèi)被標(biāo)識(shí)。本文提供的機(jī)制可以將一個(gè)或多個(gè)主體中的每個(gè)主體分割成多個(gè)平面對(duì)象(例如,看板),以改善一個(gè)或多個(gè)主體相對(duì)于混合會(huì)議中的一個(gè)或多個(gè)參與者的透視圖。附加地或備選地,在一個(gè)或多個(gè)輸入視頻流內(nèi),一個(gè)或多個(gè)主體的不同視圖可以被標(biāo)識(shí)。一個(gè)或多個(gè)主體的不同視圖可以基于房間中的相對(duì)位置被呈現(xiàn)。房間中的相對(duì)位置可以與混合會(huì)議的參與者相關(guān)聯(lián),其中混合會(huì)議與房間相關(guān)聯(lián)。

3、提供該
技術(shù)實(shí)現(xiàn)要素:
以簡(jiǎn)化形式介紹概念的選擇,這些概念將在以下具體實(shí)施方式中進(jìn)一步描述。本發(fā)明內(nèi)容并非旨在標(biāo)識(shí)所要求保護(hù)的主題的關(guān)鍵特征或必要特征,也并非旨在用于限制所要求保護(hù)的主題的范圍。



技術(shù)特征:

1.一種創(chuàng)建虛擬化身的方法,所述方法包括:

2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其中所述多個(gè)平面對(duì)象為看板。

3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其中所述看板中的每個(gè)看板面向相機(jī)。

4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其中所述平面對(duì)象經(jīng)由虛擬接合點(diǎn)連接,并且其中所述虛擬接合點(diǎn)是旋轉(zhuǎn)的關(guān)節(jié)點(diǎn)。

5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其中所述第一主體在房間內(nèi)被標(biāo)識(shí),并且其中所述房間是混合會(huì)議空間。

6.根據(jù)權(quán)利要求5所述的方法,其中所述混合會(huì)議空間包括被設(shè)置在其中的多個(gè)參與者,所述多個(gè)參與者是來自以下組中的兩項(xiàng)或更多項(xiàng)的參與者:物理地在所述房間中、虛擬地被顯示在所述房間內(nèi)、以及經(jīng)由虛擬化身被表示在所述房間內(nèi)。

7.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其中所述第一主體包括一個(gè)或多個(gè)樞軸點(diǎn),所述第一主體的兩個(gè)或更多個(gè)部分被配置為在所述一個(gè)或多個(gè)樞軸點(diǎn)處圍繞所述一個(gè)或多個(gè)樞軸點(diǎn)旋轉(zhuǎn),并且其中所述多個(gè)平面對(duì)象在所述樞軸點(diǎn)處被分割。

8.一種創(chuàng)建虛擬化身的方法,所述方法包括:

9.根據(jù)權(quán)利要求8所述的方法,其中所述平面對(duì)象經(jīng)由虛擬接合點(diǎn)連接,并且其中所述虛擬接合點(diǎn)是旋轉(zhuǎn)的關(guān)節(jié)點(diǎn)。

10.根據(jù)權(quán)利要求8所述的方法,其中所述第一主體在房間內(nèi)被標(biāo)識(shí),并且其中所述房間是混合會(huì)議空間。

11.根據(jù)權(quán)利要求10所述的方法,其中所述混合會(huì)議空間包括被設(shè)置在其中的多個(gè)參與者,所述多個(gè)參與者是來自以下組中的兩項(xiàng)或更多項(xiàng)的參與者:物理地在所述房間中、虛擬地被顯示在所述房間內(nèi)、以及經(jīng)由虛擬化身被表示在所述房間內(nèi)。

12.一種系統(tǒng),所述系統(tǒng)包括:

13.根據(jù)權(quán)利要求12所述的系統(tǒng),其中所述hmd位于混合會(huì)議空間內(nèi)的第一位置處,并且其中所述顯示屏位于所述混合會(huì)議空間內(nèi)的第二位置處。

14.根據(jù)權(quán)利要求13所述的系統(tǒng),其中所述第一主體的所述第一視圖對(duì)應(yīng)于所述第一位置,且其中所述第一主體的所述第二視圖對(duì)應(yīng)于所述第二位置。

15.根據(jù)權(quán)利要求12所述的系統(tǒng),其中所述hmd是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)頭戴裝置或虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴裝置中的一項(xiàng)。


技術(shù)總結(jié)
本文提供了用于將二維表示表示為三維化身的系統(tǒng)和方法。在一些示例中,一個(gè)或多個(gè)輸入視頻流被接收。在一個(gè)或多個(gè)輸入視頻流內(nèi)的第一主體被標(biāo)識(shí)。基于一個(gè)或多個(gè)輸入視頻流,第一主體的第一視圖被標(biāo)識(shí)?;谝粋€(gè)或多個(gè)輸入視頻流,第一主體的第二視圖被標(biāo)識(shí)。第一主體被分割成多個(gè)平面對(duì)象。多個(gè)平面對(duì)象被相對(duì)于彼此變換。多個(gè)平面對(duì)象是基于第一主體的第一視圖和第二視圖的。多個(gè)平面對(duì)象在輸出視頻流中被輸出。多個(gè)平面對(duì)象向一個(gè)或多個(gè)觀看者提供第一主體的視角。

技術(shù)研發(fā)人員:M·岡薩雷斯·佛朗哥,P·潘達(dá),A·D·威爾遜,K·M·英克潘,E·奧菲克,W·A·S·巴克斯頓
受保護(hù)的技術(shù)使用者:微軟技術(shù)許可有限責(zé)任公司
技術(shù)研發(fā)日:
技術(shù)公布日:2025/1/9
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