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異步登錄方法和裝置的制造方法

文檔序號:9455922閱讀:226來源:國知局
異步登錄方法和裝置的制造方法
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001]本發(fā)明涉及計算機技術(shù)領(lǐng)域,具體涉及一種異步通信方法和裝置。
【背景技術(shù)】
[0002]隨著計算機技術(shù)的發(fā)展,互聯(lián)網(wǎng)出現(xiàn)了各種各樣的網(wǎng)絡(luò)資源,其中一種就是網(wǎng)頁flash游戲。
[0003]網(wǎng)頁flash游戲,其是在客戶端中打開的網(wǎng)頁中加載flash組件,然后通過該flash組件運行具體的flash游戲內(nèi)容,用戶則可以在該flash組件中玩游戲。
[0004]目前技術(shù)中,當(dāng)用戶以游客的身份(未登錄身份)玩flash游戲之后,如果點擊登錄按鈕,則會將網(wǎng)頁整個刷新,那么該網(wǎng)頁中的flash游戲也會重新加載,導(dǎo)致用戶在登錄前玩游戲得到的游戲數(shù)據(jù)被刷新,網(wǎng)頁中還是展示的用戶玩游戲以前的相關(guān)數(shù)據(jù),而flash組件則回到游戲的初始狀態(tài),遺漏了該用戶在刷新前以游客身份玩flash游戲得到的游戲數(shù)據(jù)。

【發(fā)明內(nèi)容】

[0005]鑒于上述問題,提出了本發(fā)明以便提供一種克服上述問題或者至少部分地解決上述問題的異步登錄裝置和相應(yīng)的異步登錄方法。
[0006]依據(jù)本發(fā)明的一個方面,本發(fā)明公開了 Al、一種異步登錄方法,包括:
[0007]接收登錄請求;所述登錄請求包括用戶標(biāo)識信息;
[0008]根據(jù)所述用戶標(biāo)識信息,異步進行登錄;
[0009]在登錄成功后,依據(jù)所述用戶標(biāo)識信息將網(wǎng)頁的flash組件當(dāng)前狀態(tài)下的游戲數(shù)據(jù)異步上傳至游戲服務(wù)器;所述游戲服務(wù)器依據(jù)當(dāng)前的游戲數(shù)據(jù)更新與所述用戶標(biāo)識信息對應(yīng)的個性化數(shù)據(jù);
[0010]從游戲服務(wù)器獲取局部渲染數(shù)據(jù),并依據(jù)所述局部渲染數(shù)據(jù)對網(wǎng)頁進行局部渲染,以保留flash組件當(dāng)前的狀態(tài);所述局部渲染數(shù)據(jù)包括個性化數(shù)據(jù)。
[0011]優(yōu)選的,所述接收登錄請求的步驟包括:
[0012]在網(wǎng)頁的flash組件中接收登錄請求。
[0013]優(yōu)選的,所述根據(jù)所述用戶標(biāo)識信息,異步進行登錄的步驟包括:
[0014]由所述flash組件調(diào)用第一異步登錄接口異步向網(wǎng)頁發(fā)送第一異步登錄請求;
[0015]由所述網(wǎng)頁根據(jù)所述第一異步登錄請求,調(diào)用第二異步登錄接口異步向網(wǎng)頁所在客戶端發(fā)送第二異步登錄請求;
[0016]由所述客戶端根據(jù)第二異步登錄請求,與第一服務(wù)器進行登錄操作,并在登錄成功后向網(wǎng)頁返回登錄成功狀態(tài)。
[0017]優(yōu)選的,所述在登錄成功后,依據(jù)所述用戶標(biāo)識信息將網(wǎng)頁的flash組件當(dāng)前狀態(tài)下的游戲數(shù)據(jù)上傳至游戲服務(wù)器的步驟包括:
[0018]所述網(wǎng)頁在接收到登錄成功狀態(tài)后,獲取用戶標(biāo)識信息并通知flash組件上傳游戲數(shù)據(jù);
[0019]所述flash組件依據(jù)所述身份標(biāo)識信息,調(diào)用上傳接口以異步將當(dāng)前狀態(tài)下的游戲數(shù)據(jù)上傳至游戲服務(wù)器,并在游戲數(shù)據(jù)上傳成功后返回上傳成功通知給網(wǎng)頁。
[0020]優(yōu)選的,所述在登錄成功后,依據(jù)所述用戶標(biāo)識信息將網(wǎng)頁的flash組件當(dāng)前狀態(tài)下的游戲數(shù)據(jù)上傳至游戲服務(wù)器的步驟包括:
[0021]網(wǎng)頁在異步接收到客戶端返回的登錄成功狀態(tài)后,獲取flash組件當(dāng)前狀態(tài)下的游戲數(shù)據(jù)并異步上傳至游戲服務(wù)器。
[0022]優(yōu)選的,所述根據(jù)所述用戶標(biāo)識信息,異步進行登錄的步驟包括:
[0023]由所述flash組件調(diào)用第一異步登錄接口異步向網(wǎng)頁發(fā)送第一異步登錄請求;
[0024]由所述網(wǎng)頁根據(jù)所述第一異步登錄請求,與游戲服務(wù)器進行登錄操作。
[0025]優(yōu)選的,所述個性化數(shù)據(jù)包括各種排行榜數(shù)據(jù)、用戶歷史分?jǐn)?shù)數(shù)據(jù)其中至少一個。
[0026]依據(jù)本發(fā)明的另外一個方面,本發(fā)明還公開了一種異步登錄裝置,包括:
[0027]登錄請求接收模塊,適于接收登錄請求;所述登錄請求包括用戶標(biāo)識信息;
[0028]異步登錄模塊,適于根據(jù)所述用戶標(biāo)識信息,異步進行登錄;
[0029]游戲數(shù)據(jù)上傳模塊,適于在登錄成功后,依據(jù)所述用戶標(biāo)識信息將網(wǎng)頁的flash組件當(dāng)前狀態(tài)下的游戲數(shù)據(jù)異步上傳至游戲服務(wù)器;所述游戲服務(wù)器依據(jù)當(dāng)前的游戲數(shù)據(jù)更新與所述用戶標(biāo)識信息對應(yīng)的個性化數(shù)據(jù);
[0030]局部渲染模塊,適于從游戲服務(wù)器獲取局部渲染數(shù)據(jù),并依據(jù)所述局部渲染數(shù)據(jù)對網(wǎng)頁進行局部渲染,以保留flash組件當(dāng)前的狀態(tài);所述局部渲染數(shù)據(jù)包括個性化數(shù)據(jù)。
[0031]優(yōu)選的,所述登錄請求接收模塊包括:
[0032]第一登錄請求接收子模塊,適于在網(wǎng)頁的flash組件中接收登錄請求。
[0033]優(yōu)選的,所述異步登錄模塊包括:
[0034]第一 flash異步登錄接口調(diào)用子模塊,適于由所述flash組件調(diào)用第一異步登錄接口異步向網(wǎng)頁發(fā)送第一異步登錄請求;
[0035]網(wǎng)頁異步登錄接口調(diào)用子模塊,網(wǎng)頁局部登錄模塊,適于由所述網(wǎng)頁根據(jù)所述第一異步登錄請求,調(diào)用第二異步登錄接口異步向網(wǎng)頁所在客戶端發(fā)送第二異步登錄請求;
[0036]第一實質(zhì)登錄子模塊,適于由所述客戶端根據(jù)第二異步登錄請求,與第一服務(wù)器進行登錄操作,并在登錄成功后向網(wǎng)頁返回登錄成功狀態(tài)。
[0037]優(yōu)選的,所述游戲數(shù)據(jù)上傳模塊包括:
[0038]上傳通知子模塊,適于所述網(wǎng)頁在接收到登錄成功狀態(tài)后,獲取用戶標(biāo)識信息并通知flash組件上傳游戲數(shù)據(jù);
[0039]第一上傳子模塊,適于所述flash組件依據(jù)所述身份標(biāo)識信息,調(diào)用上傳接口以異步將當(dāng)前狀態(tài)下的游戲數(shù)據(jù)上傳至游戲服務(wù)器,并在游戲數(shù)據(jù)上傳成功后返回上傳成功通知給網(wǎng)頁。
[0040]優(yōu)選的,所述游戲數(shù)據(jù)上傳模塊包括:
[0041]第二上傳子模塊,適于網(wǎng)頁在異步接收到客戶端返回的登錄成功狀態(tài)后,獲取flash組件當(dāng)前狀態(tài)下的游戲數(shù)據(jù)并異步上傳至游戲服務(wù)器。
[0042]優(yōu)選的,所述異步登錄模塊包括:
[0043]第二 flash異步登錄接口調(diào)用子模塊,適于由所述flash組件調(diào)用第一異步登錄接口異步向網(wǎng)頁發(fā)送第一異步登錄請求;
[0044]第二實質(zhì)登錄模塊,適于由所述網(wǎng)頁根據(jù)所述第一異步登錄請求,與游戲服務(wù)器進行登錄操作,并在登錄成功后向網(wǎng)頁返回登錄成功狀態(tài)。
[0045]優(yōu)選的,所述個性化數(shù)據(jù)包括各種排行榜數(shù)據(jù)、用戶歷史分?jǐn)?shù)數(shù)據(jù)其中至少一個。
[0046]依據(jù)本發(fā)明的另外一個方面,本發(fā)明還公開了一種設(shè)備,包括:
[0047]存儲器和處理器;
[0048]所述存儲器用于存儲可執(zhí)行代碼;
[0049]所述處理器用于執(zhí)行所述可執(zhí)行代碼,所述可執(zhí)行代碼執(zhí)行包括以下步驟的方法:
[0050]接收登錄請求;所述登錄請求包括用戶標(biāo)識信息;
[0051]根據(jù)所述用戶標(biāo)識信息,異步進行登錄;
[0052]在登錄成功后,依據(jù)所述用戶標(biāo)識信息將網(wǎng)頁的flash組件當(dāng)前狀態(tài)下的游戲數(shù)據(jù)異步上傳至游戲服務(wù)器;所述游戲服務(wù)器依據(jù)當(dāng)前的游戲數(shù)據(jù)更新與所述用戶標(biāo)識信息對應(yīng)的個性化數(shù)據(jù);
[0053]從游戲服務(wù)器獲取局部渲染數(shù)據(jù),并依據(jù)所述局部渲染數(shù)據(jù)對網(wǎng)頁進行局部渲染,以保留flash組件當(dāng)前的狀態(tài);所述局部渲染數(shù)據(jù)包括個性化數(shù)據(jù)。
[0054]根據(jù)本發(fā)明的異步登錄方法和裝置,可以在用戶打開的flash游戲網(wǎng)頁中,以游客身份對網(wǎng)頁中flash游戲的過程中,接收用戶觸發(fā)的登錄請求,然后進行異步進行登錄;在登錄成功后,依據(jù)所述用戶標(biāo)識信息將網(wǎng)頁的flash組件當(dāng)前狀態(tài)下的游戲數(shù)據(jù)異步上傳至游戲服務(wù)器,而游戲服務(wù)器依據(jù)當(dāng)前的游戲數(shù)據(jù)更新游戲服務(wù)器中存儲的與所述用戶標(biāo)識信息對應(yīng)的個性化數(shù)據(jù),比如更新游戲分?jǐn)?shù)的排行榜等;然后網(wǎng)頁再從游戲服務(wù)器獲取包括了個性化數(shù)據(jù)的局部渲染數(shù)據(jù),并依據(jù)所述局部渲染數(shù)據(jù)對網(wǎng)頁進行局部渲染,以保留flash組件當(dāng)前的狀態(tài)。由此解決了在先技術(shù)中,對于用戶以游客身份在flash游戲網(wǎng)頁中玩flash游戲的過程中,再點擊登錄后,會對網(wǎng)頁進行整體刷新,導(dǎo)致flash游戲的flash組件被重加載,從而使得用戶以游客身份玩的游戲數(shù)據(jù)丟失的問題,取得了可以保證flash組件的狀態(tài)不變,并且對于flash游戲網(wǎng)頁中非flash組件的展示區(qū)域中,可以將由用戶以游客身份玩flash游戲得到的游戲數(shù)據(jù)同步渲染到非flash組件的展示區(qū)域中的有?效果。
[0055]上述說明僅是本發(fā)明技術(shù)方案的概述,為了能夠更清楚了解本發(fā)明的技術(shù)手段,而可依照說明書的內(nèi)容予以實施,并且為了讓本發(fā)明的上述和其它目的、特征和優(yōu)點能夠更明顯易懂,以下特舉本發(fā)明的【具體實施方式】。
【附圖說明】
[0056]通過閱讀下文優(yōu)選實施方式的詳細(xì)描述,各種其他的優(yōu)點和益處對于本領(lǐng)域普通技術(shù)人員將變得清楚明了。附圖僅用于示出優(yōu)選實施方式的目的,而并不認(rèn)為是對本發(fā)明的限制。而且在整個附圖中,用相同的參考符號表示相同的部件。在附圖中:
[0057]圖1示出了根據(jù)本發(fā)明一個實施例的一種異步登錄方法的步驟流程圖;
[0058]圖1A示出了本發(fā)明實施例的一種flash游戲網(wǎng)頁示例;
[0059]圖2示出了根據(jù)本發(fā)明一個實施例的一種異步登錄方法的步驟流程圖;
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