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一種機頂盒游戲?qū)Ш介T戶系統(tǒng)的制作方法

文檔序號:9474741閱讀:479來源:國知局
一種機頂盒游戲?qū)Ш介T戶系統(tǒng)的制作方法
【專利說明】一種機頂盒游戲?qū)Ш介T戶系統(tǒng)
[0001]
技術(shù)領(lǐng)域
[0002]本發(fā)明涉及機頂盒游戲?qū)Ш介T戶技術(shù)領(lǐng)域,尤其涉及一種將游戲產(chǎn)品信息形成統(tǒng)一門戶風(fēng)格導(dǎo)航頁面體系,為用戶提供下載服務(wù)的機頂盒游戲?qū)Ш介T戶系統(tǒng)。
【背景技術(shù)】
[0003]目前大多數(shù)EPG整合都是以免費或者以獨立的內(nèi)容商合作運營,運營內(nèi)容相對單調(diào)并且無法體現(xiàn)合理競爭的優(yōu)勢,同時也無法有效的提升用戶粘稠度,如引用多家付費內(nèi)容商需要用戶重新注冊,勢必會導(dǎo)致以有賬號的用戶重復(fù)注冊帶來的繁瑣與抱怨。

【發(fā)明內(nèi)容】

[0004]本發(fā)明的發(fā)明目的在于提供一種機頂盒游戲?qū)Ш介T戶推薦系統(tǒng),本系統(tǒng)自動收集、抓取龐雜的互聯(lián)網(wǎng)游戲產(chǎn)品信息數(shù)據(jù),利用內(nèi)容聚合功能將游戲信息形成統(tǒng)一門戶風(fēng)格的導(dǎo)航頁面體系集合在機頂盒內(nèi)并展示給前端用戶,并將統(tǒng)一游戲玩家身份與不同游戲供應(yīng)商網(wǎng)站注冊捆綁即可隨意在不同游戲供應(yīng)商網(wǎng)站中加以切換,無需多次登陸,旨在為用戶提供優(yōu)質(zhì)的游戲推送服務(wù)。
[0005]為達(dá)到上述問題,本發(fā)明采用以下技術(shù)方案來實現(xiàn)的:
一種機頂盒游戲?qū)Ш介T戶系統(tǒng),所述系統(tǒng)包括聚合引擎模塊、終端適配組件、商家ID捆綁模塊和統(tǒng)一接口平臺;
所述聚合引擎模塊,用于獲取游戲合作內(nèi)容商上與輸入游戲相應(yīng)的業(yè)務(wù)數(shù)據(jù),并對所述數(shù)據(jù)進行自動加工、編排/轉(zhuǎn)換,將原始內(nèi)容進行重新組合,并將所述重新組合的數(shù)據(jù)傳輸至所述終端適配組件;
所述終端適配組件,針對與所述終端適配組件連接的顯示終端請求來源的特性進行解析,然后適配調(diào)用對應(yīng)服務(wù),并將所述數(shù)據(jù)進行顯示在與之連接的顯示屏上;
所述商家ID捆綁組件,用于針對游戲合作內(nèi)容商中已有的賬號進行添加后提交給系統(tǒng),系統(tǒng)自動登錄對應(yīng)游戲合作內(nèi)容商賬戶管理服務(wù)器進行驗證,驗證通過后該賬號將于CA認(rèn)證的賬號進行捆綁;
所述統(tǒng)一接口組件,用于獲取用戶輸入的操作請求消息,分析消息類型后,按接口配置對請求消息進行包裝,形成符合接口層要求的數(shù)據(jù)消息,根據(jù)不同的業(yè)務(wù)所使用的通信協(xié)議,建立不同的適配器,對所述數(shù)據(jù)進行下載等操作。
[0006]可選的,所述聚合引擎模塊包括表示層聚合、應(yīng)用層聚合、內(nèi)容聚合和數(shù)據(jù)聚合; 所述表示層聚合,用于將游戲合作內(nèi)容商展示端按機頂盒游戲?qū)Ш介T戶系統(tǒng)應(yīng)用規(guī)范制作模板頁面,再嵌入到機頂盒游戲?qū)Ш介T戶系統(tǒng)框架內(nèi),使表示形式與機頂盒游戲?qū)Ш介T戶系統(tǒng)完全一致;
所述應(yīng)用層聚合,用于在游戲合作內(nèi)容商應(yīng)用內(nèi)容接入時,作為應(yīng)用服務(wù)功能由機頂盒游戲?qū)Ш介T戶系統(tǒng)表示層頁面調(diào)用;
所述內(nèi)容聚合,用于將相應(yīng)的游戲合作內(nèi)容商提供的內(nèi)容資源傳到機頂盒游戲?qū)Ш介T戶系統(tǒng),相應(yīng)的展現(xiàn)程序?qū)?nèi)容根據(jù)需要展現(xiàn)給客戶;
所述數(shù)據(jù)聚合,通過與其他門戶或者網(wǎng)站后臺或者數(shù)據(jù)庫對接的方式,將原本分散在各個網(wǎng)站的數(shù)據(jù),按照用戶需求,或者門戶需要,有規(guī)律的聚合到一起。
[0007]可選的,所述數(shù)據(jù)聚合包括數(shù)據(jù)導(dǎo)入方式和數(shù)據(jù)查詢方式;
所述數(shù)據(jù)導(dǎo)入方式,用于將聚合游戲合作內(nèi)容商網(wǎng)站數(shù)據(jù)庫有用數(shù)據(jù)導(dǎo)入綜合門戶,供綜合門戶直接查詢調(diào)用;
所述數(shù)據(jù)查詢方式,用于將用戶需求的數(shù)據(jù)拆解開來,去游戲合作內(nèi)容商網(wǎng)站分別查詢調(diào)用,組合后展現(xiàn)給用戶。
[0008]可選的,所述聚合弓I擎模塊獲取合作內(nèi)容商的業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)方式包括通過接口注入和URL調(diào)用。
[0009]可選的,所述表TJK層聚合包括表TJK層內(nèi)嵌和表TJK層跳轉(zhuǎn);
所述表示層內(nèi)嵌,用于將目標(biāo)門戶的頁面,以模塊化的方式內(nèi)嵌到綜合聚合門戶上;所述表示層跳轉(zhuǎn),用于將用戶跳轉(zhuǎn)到目標(biāo)頁面,給該頁面提供與綜合門戶網(wǎng)站相同風(fēng)格和界面。
[0010]可選的,所述終端適配組件針對電視顯示終端請求來源的特性進行解析,調(diào)用Http服務(wù)適配;或
針對手機顯示終端請求來源的特性進行解析,調(diào)用Wap服務(wù)適配;或針對PAD/電腦顯示終端請求來源的特性進行解析,調(diào)用Socket服務(wù)適配。
[0011]上述機頂盒游戲?qū)Ш介T戶系統(tǒng),基于互聯(lián)網(wǎng)機頂盒系統(tǒng)的,通過自動抓取多個游戲內(nèi)容供應(yīng)商數(shù)據(jù)信息經(jīng)過頁面加工后集中展示在電腦屏幕中,用戶在統(tǒng)一門戶中及時獲取需要的游戲產(chǎn)品信息,選定最終目標(biāo)后進行最終的下載,為運營商更好的解決運營商在內(nèi)容的引進和管理上出現(xiàn)的一系列問題。本機頂盒游戲?qū)Ш介T戶系統(tǒng)還具有多賬戶捆綁的功能,將統(tǒng)一游戲玩家身份與游戲內(nèi)容供應(yīng)商注冊捆綁即可隨意在不同游戲內(nèi)容供應(yīng)商的產(chǎn)品信息中加以切換,實現(xiàn)一次登錄即可在享受多個游戲內(nèi)容供應(yīng)商的服務(wù)。
【附圖說明】
[0012]為了更清楚地說明本發(fā)明實施例或現(xiàn)有技術(shù)中的技術(shù)方案,下面將對實施例或現(xiàn)有技術(shù)描述中所需要使用的附圖作簡單地介紹。顯而易見地,下面描述中的附圖僅僅是本發(fā)明的一些實施例,對于本領(lǐng)域普通技術(shù)人員來講,在不付出創(chuàng)造性勞動性的前提下,還可以根據(jù)這些附圖獲得其他的附圖。
[0013]圖1為機頂盒游戲?qū)Ш介T戶系統(tǒng)架構(gòu)圖圖2為機頂盒游戲?qū)Ш介T戶系統(tǒng)功能流程圖。
【具體實施方式】
[0014]下面將結(jié)合本發(fā)明實施例中的附圖,對本發(fā)明實施例中的技術(shù)方案進行清楚、完整地描述。顯然,所描述的實施例僅僅是本發(fā)明一部分實施例,而不是全部的實施例。基于本發(fā)明中的實施例,本領(lǐng)域普通技術(shù)人員在沒有作出創(chuàng)造性勞動前提下所獲得的所有其他實施例,都屬于本發(fā)明保護的范圍。
[0015]實施例1:
如圖1所示,本實施例提供一種機頂盒游戲?qū)Ш介T戶實現(xiàn)方法,方法包括:
步驟101,機頂盒ID通過聚合引擎與CP內(nèi)容商進行捆綁;
步驟102,通過接口注入、URL調(diào)用等方式獲取合作內(nèi)容商的業(yè)務(wù)數(shù)據(jù),對不同的內(nèi)容進行自動加工、編排/轉(zhuǎn)換,將原始內(nèi)容進行重新組合,并將所述重新組合的數(shù)據(jù)傳輸至所述終端適配組件;
具體的,所述數(shù)據(jù)包括商品基本信息、評論數(shù)據(jù)和應(yīng)用數(shù)據(jù)。
[0016]步驟103,針對與終端適配組件連接的顯示終端請求來源的特性進行解析,然后適配調(diào)用對應(yīng)服務(wù),并將聚合引擎模塊傳送的數(shù)據(jù)進行顯示在與之連接的顯示屏上;例如:針對電視顯示終端請求來源的特性進行解析,終端適配組件調(diào)用Http服務(wù)適配;針對手機顯示終端請求來源的特性進行解析,終端適配組件調(diào)用Wap服務(wù)適配;針對PAD/電腦顯示終端請求來源的特性進行解析,終端適配組件調(diào)用Socket服務(wù)適配。
[0017]步驟104,用戶對顯示的數(shù)據(jù)進行篩選,針對篩選后的數(shù)據(jù)對應(yīng)的內(nèi)容商中已有的賬號進行添加后提交給系統(tǒng),系統(tǒng)自動登錄對應(yīng)內(nèi)容商賬戶管理服務(wù)器進行驗證,驗證通過后該賬號將于CA認(rèn)證的賬號進行捆綁;
步驟105,用于獲取用戶輸入的操作請求消息,分析消息類型后,按接口配置對請求消息進行包裝,形成符合接口層要求的數(shù)據(jù)消息,根據(jù)不同的業(yè)務(wù)所使用的通信協(xié)議,建立不同的適配器,對所述數(shù)據(jù)進行下載等操作。
[0018]實施例2
如圖2所示,本實施例公開了一種機頂盒游戲?qū)Ш介T戶系統(tǒng),是系統(tǒng)自動收集、抓取龐雜的游戲合作內(nèi)容商產(chǎn)品信息數(shù)據(jù),利用內(nèi)容聚合功能將游戲合作內(nèi)容商產(chǎn)品信息形成屬于機頂盒游戲?qū)Ш浇y(tǒng)一門戶風(fēng)格的導(dǎo)航頁面體系展示給前端用戶。用戶通過電視進入互聯(lián)網(wǎng)購物的統(tǒng)一入口,提供以人為本的個性化信息集成服務(wù)。滿足產(chǎn)品組合銷售、業(yè)務(wù)辦理、充值交費等業(yè)務(wù)拓展的需要,系統(tǒng)支持活動靈活配置,自我平臺銷售、合作伙伴銷售,為合作伙伴銷售提供無縫對接,進行數(shù)據(jù)、流程交互。本平臺以組件化的方式進行設(shè)計,即可獨立運營也可無縫隙的接入第三方系統(tǒng)綜合運營。后臺數(shù)據(jù)庫的設(shè)計具有高度的擴充性,可針對平臺實際運營情況進行組件化的添加,刪除。用戶無需繁瑣的操作,僅需通過商城統(tǒng)一門戶即可便捷的打開游戲合作內(nèi)容商頁面,供用戶瀏覽下載。游戲合作內(nèi)容商對比是指同一款游戲系統(tǒng)會將多個游戲合作內(nèi)容商的信息進行抓取,并自動完成產(chǎn)品信息聚合在一個頁面集中展現(xiàn),供用戶進行全方位的比較。機頂盒游戲?qū)Ш介T戶系統(tǒng)采用J2EE多層的體系構(gòu)架,“組件化”設(shè)計理念,使系統(tǒng)應(yīng)用構(gòu)建在組件化的基礎(chǔ)平臺之上,從而實現(xiàn),易于擴展、可重用、標(biāo)準(zhǔn)化、可分布部署的應(yīng)用系統(tǒng)。組件集合中的每個組件可通過管理構(gòu)建器XML文件配置,靈活定義功能;組件間通過標(biāo)準(zhǔn)的接口,可相互信息關(guān)聯(lián)與信息傳遞。每個組件是系統(tǒng)的功能單元,根據(jù)要求配置,拼裝,組成系統(tǒng)功能模塊。每個組件彼此相對的獨立,功能組件可“插拔”、“組拼”、重復(fù)使用。為用戶提供多家銷售信息的對比、銷售服務(wù)。
[0019]該系統(tǒng)包括聚合引擎模塊10、終端適配組件20、商家ID捆綁模塊30和統(tǒng)一接口平臺40。
[0020]聚合引擎模塊10,用于獲取游戲合作內(nèi)容商上與輸入游戲相應(yīng)的業(yè)務(wù)數(shù)據(jù),并對數(shù)據(jù)進行自動加工、編排/轉(zhuǎn)換,將原始內(nèi)容進行重新組合,并將重新組合的數(shù)據(jù)傳輸至終端適配組件。機頂盒游戲?qū)Ш介T戶系統(tǒng)在產(chǎn)品數(shù)據(jù)抓取后將多個商家的信息數(shù)據(jù)實時聚合在一個頁面展示具有技術(shù)的前瞻性。<
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