一種信息顯示方法及系統(tǒng)的制作方法
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001]本發(fā)明涉及計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)通信領(lǐng)域,尤其涉及一種信息顯示方法及系統(tǒng)。
【背景技術(shù)】
[0002]隨著電子科技以及互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,產(chǎn)生了各種各樣的以計(jì)算機(jī)模擬環(huán)境為基礎(chǔ),以虛擬的人物化身為載體,用戶(hù)在其中生活、交流的網(wǎng)絡(luò)世界(或虛擬平臺(tái));在這動(dòng)態(tài)的網(wǎng)絡(luò)社會(huì)生活空間中,用戶(hù)可以進(jìn)行學(xué)習(xí)、游戲、娛樂(lè)、購(gòu)物等。
[0003]用戶(hù)(相當(dāng)于客戶(hù)端)之間可以在虛擬平臺(tái)上進(jìn)行比拼(Player Killing,PK),例如進(jìn)行游戲ΡΚ、才藝ΡΚ等,在ΡΚ過(guò)程中觀眾客戶(hù)端可以對(duì)支持的ΡΚ對(duì)象(即參與比拼互動(dòng)的用戶(hù))贈(zèng)送禮物;以視頻直播場(chǎng)景為例,當(dāng)主播a與主播b進(jìn)行才藝PK時(shí),觀眾客戶(hù)端可以觀看才藝PK的過(guò)程,當(dāng)喜愛(ài)某主播的表演,或厭惡某主播的表演時(shí),只能向喜愛(ài)的主播贈(zèng)送禮物,以表示支持,功能較為單一固化,只能平淡地表示支持PK的某一方,如何提高虛擬平臺(tái)中PK互動(dòng)時(shí)觀眾客戶(hù)端支持PK對(duì)象的多樣性,解決表達(dá)單一性的問(wèn)題,增強(qiáng)PK氣氛,是技術(shù)人員需要解決的技術(shù)問(wèn)題。
【發(fā)明內(nèi)容】
[0004]本發(fā)明實(shí)施例所要解決的技術(shù)問(wèn)題在于,提供信息顯示方法以及信息顯示系統(tǒng),可以提高虛擬平臺(tái)中PK互動(dòng)時(shí)觀眾客戶(hù)端支持PK對(duì)象的多樣性,解決表達(dá)單一性的問(wèn)題,增強(qiáng)PK氣氛。
[0005]為了解決上述技術(shù)問(wèn)題,本發(fā)明實(shí)施例第一方面公開(kāi)了一種信息顯示方法,包括
[0006]接收目標(biāo)觀眾客戶(hù)端輸入的道具選擇指令,所述道具選擇指令用于針對(duì)比拼互動(dòng)中的目標(biāo)比拼對(duì)象選擇目標(biāo)道具;
[0007]根據(jù)所述目標(biāo)道具對(duì)應(yīng)的屬性增加或減少所述目標(biāo)比拼對(duì)象對(duì)應(yīng)的比拼值;
[0008]將比拼值增減結(jié)果發(fā)送給參與所述比拼互動(dòng)的所有觀眾客戶(hù)端以及比拼對(duì)象對(duì)應(yīng)的客戶(hù)端,以使所有觀眾客戶(hù)端以及所述比拼對(duì)象對(duì)應(yīng)的客戶(hù)端展示所述比拼值增減結(jié)果Ο
[0009]結(jié)合第一方面,在第一種可能的實(shí)現(xiàn)方式中,當(dāng)所述目標(biāo)道具對(duì)應(yīng)的屬性包括增加數(shù)值時(shí),所述根據(jù)所述目標(biāo)道具對(duì)應(yīng)的屬性增加或減少所述目標(biāo)比拼對(duì)象對(duì)應(yīng)的比拼值包括:將所述目標(biāo)比拼對(duì)象對(duì)應(yīng)的比拼值增加所述增加數(shù)值;
[0010]當(dāng)所述目標(biāo)道具對(duì)應(yīng)的屬性包括減少數(shù)值時(shí),所述根據(jù)所述目標(biāo)道具對(duì)應(yīng)的屬性增加或減少所述目標(biāo)比拼對(duì)象對(duì)應(yīng)的比拼值包括:將所述目標(biāo)比拼對(duì)象對(duì)應(yīng)的比拼值減少所述減少數(shù)值。
[0011]結(jié)合第一方面的第一種可能的實(shí)現(xiàn)方式,在第二種可能的實(shí)現(xiàn)方式中,當(dāng)所述目標(biāo)道具對(duì)應(yīng)的屬性包括增加數(shù)值時(shí),所述目標(biāo)道具對(duì)應(yīng)的屬性還包括第一目標(biāo)特效信息;所述接收目標(biāo)觀眾客戶(hù)端輸入的道具選擇指令后,還包括:
[0012]判斷所述增加數(shù)值或所述目標(biāo)道具的數(shù)量是否達(dá)到第一預(yù)設(shè)閾值;
[0013]當(dāng)判斷結(jié)果為是時(shí),將所述第一目標(biāo)特效信息發(fā)送給參與所述比拼互動(dòng)的所有觀眾客戶(hù)端以及比拼對(duì)象對(duì)應(yīng)的客戶(hù)端,以使所有觀眾客戶(hù)端以及所述比拼對(duì)象對(duì)應(yīng)的客戶(hù)端在第一預(yù)設(shè)區(qū)域展示所述第一目標(biāo)特效信息對(duì)應(yīng)的特效畫(huà)面。
[0014]結(jié)合第一方面的第一種可能的實(shí)現(xiàn)方式,在第三種可能的實(shí)現(xiàn)方式中,當(dāng)所述目標(biāo)道具對(duì)應(yīng)的屬性包括減少數(shù)值時(shí),所述目標(biāo)道具對(duì)應(yīng)的屬性還包括第二目標(biāo)特效信息;所述接收目標(biāo)觀眾客戶(hù)端輸入的道具選擇指令后,還包括:
[0015]判斷所述減少數(shù)值或所述目標(biāo)道具的數(shù)量是否達(dá)到第二預(yù)設(shè)閾值;
[0016]當(dāng)判斷結(jié)果為是時(shí),將所述第二目標(biāo)特效信息發(fā)送給參與所述比拼互動(dòng)的所有觀眾客戶(hù)端以及比拼對(duì)象對(duì)應(yīng)的客戶(hù)端,以使所有觀眾客戶(hù)端以及所述比拼對(duì)象對(duì)應(yīng)的客戶(hù)端在第一預(yù)設(shè)區(qū)域展示所述第二目標(biāo)特效信息對(duì)應(yīng)的特效畫(huà)面。
[0017]結(jié)合第一方面的第一種可能的實(shí)現(xiàn)方式,或者第一方面的第二種可能的實(shí)現(xiàn)方式,或者第一方面的第三種可能的實(shí)現(xiàn)方式,在第四種可能的實(shí)現(xiàn)方式中,所述目標(biāo)比拼對(duì)象對(duì)應(yīng)有目標(biāo)團(tuán)隊(duì)客戶(hù)端;當(dāng)所述目標(biāo)道具對(duì)應(yīng)的屬性包括增加數(shù)值時(shí),所述目標(biāo)道具對(duì)應(yīng)的屬性還包括第三目標(biāo)特效信息;所述接收目標(biāo)觀眾客戶(hù)端輸入的道具選擇指令后,還包括:
[0018]判斷所述增加數(shù)值或所述目標(biāo)道具的數(shù)量是否達(dá)到第三預(yù)設(shè)閾值;
[0019]當(dāng)判斷結(jié)果為是時(shí),將所述第三目標(biāo)特效信息發(fā)送給所述目標(biāo)團(tuán)隊(duì)客戶(hù)端,以使所述目標(biāo)團(tuán)隊(duì)客戶(hù)端在第二預(yù)設(shè)區(qū)域展示所述第三目標(biāo)特效信息對(duì)應(yīng)的特效畫(huà)面。
[0020]結(jié)合第一方面的第一種可能的實(shí)現(xiàn)方式,或者第一方面的第二種可能的實(shí)現(xiàn)方式,或者第一方面的第三種可能的實(shí)現(xiàn)方式,在第五種可能的實(shí)現(xiàn)方式中,所述目標(biāo)比拼對(duì)象對(duì)應(yīng)有目標(biāo)團(tuán)隊(duì)客戶(hù)端;當(dāng)所述目標(biāo)道具對(duì)應(yīng)的屬性包括減少數(shù)值時(shí),所述目標(biāo)道具對(duì)應(yīng)的屬性還包括第四目標(biāo)特效信息;所述接收目標(biāo)觀眾客戶(hù)端輸入的道具選擇指令后,還包括:
[0021]判斷所述減少數(shù)值或所述目標(biāo)道具的數(shù)量是否達(dá)到第四預(yù)設(shè)閾值;
[0022]當(dāng)判斷結(jié)果為是時(shí),將所述第四目標(biāo)特效信息發(fā)送給所述目標(biāo)團(tuán)隊(duì)客戶(hù)端,以使所述目標(biāo)團(tuán)隊(duì)客戶(hù)端在第二預(yù)設(shè)區(qū)域展示所述第四目標(biāo)特效信息對(duì)應(yīng)的特效畫(huà)面。
[0023]本發(fā)明實(shí)施例第二方面公開(kāi)了一種信息顯示系統(tǒng),包括:
[0024]接收模塊,用于接收目標(biāo)觀眾客戶(hù)端輸入的道具選擇指令,所述道具選擇指令用于針對(duì)比拼互動(dòng)中的目標(biāo)比拼對(duì)象選擇目標(biāo)道具;
[0025]增加減少模塊,用于根據(jù)所述目標(biāo)道具對(duì)應(yīng)的屬性增加或減少所述目標(biāo)比拼對(duì)象對(duì)應(yīng)的比拼值;
[0026]發(fā)送模塊,用于將比拼值增減結(jié)果發(fā)送給參與所述比拼互動(dòng)的所有觀眾客戶(hù)端以及比拼對(duì)象對(duì)應(yīng)的客戶(hù)端,以使所有觀眾客戶(hù)端以及所述比拼對(duì)象對(duì)應(yīng)的客戶(hù)端展示所述比拼值增減結(jié)果。
[0027]結(jié)合第二方面,在第一種可能的實(shí)現(xiàn)方式中,當(dāng)所述目標(biāo)道具對(duì)應(yīng)的屬性包括增加數(shù)值時(shí),所述增加減少模塊具體用于將所述目標(biāo)比拼對(duì)象對(duì)應(yīng)的比拼值增加所述增加數(shù)值;
[0028]當(dāng)所述目標(biāo)道具對(duì)應(yīng)的屬性包括減少數(shù)值時(shí),所述增加減少模塊具體用于將所述目標(biāo)比拼對(duì)象對(duì)應(yīng)的比拼值減少所述減少數(shù)值。
[0029]結(jié)合第二方面的第一種可能的實(shí)現(xiàn)方式,在第二種可能的實(shí)現(xiàn)方式中,當(dāng)所述目標(biāo)道具對(duì)應(yīng)的屬性包括增加數(shù)值時(shí),所述目標(biāo)道具對(duì)應(yīng)的屬性還包括第一目標(biāo)特效信息;所述系統(tǒng)還包括:
[0030]第一判斷模塊,用于在所述接收模塊接收目標(biāo)觀眾客戶(hù)端輸入的道具選擇指令后,判斷所述增加數(shù)值或所述目標(biāo)道具的數(shù)量是否達(dá)到第一預(yù)設(shè)閾值;
[0031]所述發(fā)送模塊還用于,當(dāng)所述第一判斷模塊的判斷結(jié)果為是時(shí),將所述第一目標(biāo)特效信息發(fā)送給參與所述比拼互動(dòng)的所有觀眾客戶(hù)端以及比拼對(duì)象對(duì)應(yīng)的客戶(hù)端,以使所有觀眾客戶(hù)端以及所述比拼對(duì)象對(duì)應(yīng)的客戶(hù)端在第一預(yù)設(shè)區(qū)域展示所述第一目標(biāo)特效信息對(duì)應(yīng)的特效畫(huà)面。
[0032]結(jié)合第二方面的第一種可能的實(shí)現(xiàn)方式,在第三種可能的實(shí)現(xiàn)方式中,當(dāng)所述目標(biāo)道具對(duì)應(yīng)的屬性包括減少數(shù)值時(shí),所述目標(biāo)道具對(duì)應(yīng)的屬性還包括第二目標(biāo)特效信息;所述系統(tǒng)還包括:
[0033]第二判斷模塊,用于在所述接收模塊接收目標(biāo)觀眾客戶(hù)端輸入的道具選擇指令后,判斷所述減少數(shù)值或所述目標(biāo)道具的數(shù)量是否達(dá)到第二預(yù)設(shè)閾值;
[0034]所述發(fā)送模塊還用于,當(dāng)所述第二判斷模塊的判斷結(jié)果為是時(shí),將所述第二目標(biāo)特效信息發(fā)送給參與所述比拼互動(dòng)的所有觀眾客戶(hù)端以及比拼對(duì)象對(duì)應(yīng)的客戶(hù)端,以使所有觀眾客戶(hù)端以及所述比拼對(duì)象對(duì)應(yīng)的客戶(hù)端在第一預(yù)設(shè)區(qū)域展示所述第二目標(biāo)特效信息對(duì)應(yīng)的特效畫(huà)面。
[0035]結(jié)合第二方面的第一種可能的實(shí)現(xiàn)方式,或者第二方面的第二種可能的實(shí)現(xiàn)方式,或者第二方面的第三種可能的實(shí)現(xiàn)方式,在第四種可能的實(shí)現(xiàn)方式中,所述目標(biāo)比拼對(duì)象對(duì)應(yīng)有目標(biāo)團(tuán)隊(duì)客戶(hù)端;當(dāng)所述目標(biāo)道具對(duì)應(yīng)的屬性包括增加數(shù)值時(shí),所述目標(biāo)道具對(duì)應(yīng)的屬性還包括第三目標(biāo)特效信息;所述系統(tǒng)還包括:
[0036]第三判斷模塊,用于在所述接收模塊接收目標(biāo)觀眾客戶(hù)端輸入的道具選擇指令后,判斷所述增加數(shù)值或所述目標(biāo)道具的數(shù)量是否達(dá)到第三預(yù)設(shè)閾值;
[0037]所述發(fā)送模塊還用于,當(dāng)所述第三判斷模塊的判斷結(jié)果為是時(shí),將所述第三目標(biāo)特效信息發(fā)送給所述目標(biāo)團(tuán)隊(duì)客戶(hù)端,以使所述目標(biāo)團(tuán)隊(duì)客戶(hù)端在第二預(yù)設(shè)區(qū)域展示所述第三目標(biāo)特效信息對(duì)應(yīng)的特效畫(huà)面。
[0038]結(jié)合第二方面的第一種可能的實(shí)現(xiàn)方式,或者第二方面的第二種可能的實(shí)現(xiàn)方式,或者第二方面的第三種可能的實(shí)現(xiàn)方式,在第五種可能的實(shí)現(xiàn)方式中,所述目標(biāo)比拼對(duì)象對(duì)應(yīng)有目標(biāo)團(tuán)隊(duì)客戶(hù)端;當(dāng)所述目標(biāo)道具對(duì)應(yīng)的屬性包括減少數(shù)值時(shí),所述目標(biāo)道具對(duì)應(yīng)的屬性還包括第四目標(biāo)特效信息;所述系統(tǒng)還包括:
[0039]第四判斷模塊,用于在所述接收模塊接收目標(biāo)觀眾客戶(hù)端輸入的道具選擇指令后,判斷所述減少數(shù)值或所述目標(biāo)道具的數(shù)量是否達(dá)到第四預(yù)設(shè)閾值;
[0040]所述發(fā)送模塊還用于,當(dāng)所述第四判斷模塊的判斷結(jié)果為是時(shí),將所述第四目標(biāo)特效信息發(fā)送給所述目標(biāo)團(tuán)隊(duì)客戶(hù)端,以使所述目標(biāo)團(tuán)隊(duì)客戶(hù)端在第二預(yù)設(shè)區(qū)域展示所述第四目標(biāo)特效信息對(duì)應(yīng)的特效畫(huà)面。
[0041 ] 本發(fā)明實(shí)施例第三方面公開(kāi)了一