一種游戲服務管理方法和游戲服務管理系統(tǒng)的制作方法
【技術領域】
[0001 ]本發(fā)明涉及一種游戲服務管理方法和游戲服務管理系統(tǒng)。
【背景技術】
[0002] 網(wǎng)絡游戲已經(jīng)成為人們的一種普遍的娛樂方式,網(wǎng)絡游戲的關鍵在于提供多人互 動、對抗的游戲環(huán)境和平臺,以實現(xiàn)人與人之間交流、娛樂和休閑的目的。
[0003] 對于一款網(wǎng)絡游戲而言,玩家活躍度直接反映了該游戲對玩家的吸引力,是游戲 運營商需要考量的一個重要指標。然而,隨著該游戲運營時間的增長,不可避免會出現(xiàn)玩家 流失,玩家活躍度下滑,玩家之間互動減少的問題,進而影響游戲的運營壽命。
[0004] 因此,需要一種能夠提高玩家活躍度、讓玩家能在游戲內(nèi)找到更多的樂趣的新方 案。
【發(fā)明內(nèi)容】
[0005] 為此,本發(fā)明提供一種新的游戲服務管理方法和游戲服務管理系統(tǒng),以力圖解決 或者至少緩解上面存在的問題。
[0006] 根據(jù)本發(fā)明的一個方面,提供一種游戲服務管理方法,該方法包括:管理服務器在 配置表中關聯(lián)存儲提供第一游戲服務的第一游戲服務器的配置信息和提供第二游戲服務 的第二游戲服務器的配置信息,其中第二游戲服務器能夠允許接入多個第一游戲服務器的 用戶中達到預定條件的用戶接入第二游戲服務器;管理服務器將配置表同步到多個第一游 戲服務器和第二游戲服務器中。
[0007] 可選地,在根據(jù)本發(fā)明的游戲服務管理方法中,第一游戲服務器的配置信息和第 二游戲服務器的配置信息分別包括IP地址、端口和游戲服務的開始運營時間。
[0008] 可選地,在根據(jù)本發(fā)明的游戲服務管理方法中,第二游戲服務器的配置信息還包 括關于是否啟用第二游戲服務的設定。
[0009] 可選地,在根據(jù)本發(fā)明的游戲服務管理方法中,還包括:多個第一游戲服務器之一 響應于接入該第一游戲服務器的用戶達到預定條件,向該用戶的客戶端返回登錄第二游戲 服務器的界面;該第一游戲服務器接收客戶端對界面的登錄;該第一游戲服務器根據(jù)配置 表,向客戶端返回該第一游戲服務器關聯(lián)的第二游戲服務器的配置信息和根據(jù)預定參數(shù)按 照預定算法生成的第一密鑰,以便客戶端根據(jù)第二游戲服務器的配置信息與第二游戲服務 器建立第第一連接。
[0010] 可選地,在根據(jù)本發(fā)明的游戲服務管理方法中,還包括:該第一游戲服務器與第二 游戲服務器建立第二連接;該第一游戲服務器接收由第二游戲服務器發(fā)送的對用戶在該第 一游戲服務器中最新游戲數(shù)據(jù)的請求;該第一游戲服務器將用戶的最新游戲數(shù)據(jù)發(fā)送給第 二游戲服務器,以便由第二游戲服務器進行游戲數(shù)據(jù)更新。
[0011] 可選地,在根據(jù)本發(fā)明的游戲服務管理方法中,還包括:該第一游戲服務器在用戶 游戲數(shù)據(jù)發(fā)生變化時,通過第二連接向第二游戲服務器發(fā)送變化后的用戶游戲數(shù)據(jù)。
[0012] 可選地,在根據(jù)本發(fā)明的游戲服務管理方法中,還包括:第二游戲服務器與客戶端 建立第一連接;第二游戲服務器通過第一連接接收由客戶端發(fā)送的進入第二游戲服務器的 請求信息,請求信息包括預定參數(shù)和第一秘鑰;第二游戲服務器將預定參數(shù)按照預定算法 生成第二秘鑰,驗證第一秘鑰與第二秘鑰是否一致;如果第一秘鑰與第二秘鑰一致,則第二 游戲服務器允許用戶登錄。
[0013] 可選地,在根據(jù)本發(fā)明的游戲服務管理方法中,還包括:第二游戲服務器與第一游 戲服務器建立第二連接;第二游戲服務器通過第二連接向第一游戲服務器發(fā)送對用戶在第 一游戲服務器中最新游戲數(shù)據(jù)的請求;利用第一游戲服務器返回的最新游戲數(shù)據(jù)更新緩存 的關于用戶的游戲數(shù)據(jù)。
[0014] 可選地,在根據(jù)本發(fā)明的游戲服務管理方法中,如果第一秘鑰與第二秘鑰一致,則 第二游戲服務器允許用戶登錄的步驟包括:判斷用戶是否為第一次登錄;如果用戶是第一 次登錄,則生成子賬戶信息。
[0015] 可選地,在根據(jù)本發(fā)明的游戲服務管理方法中,子賬戶信息包括用戶ID、第一游戲 服務器名稱和用戶等級。
[0016] 可選地,在根據(jù)本發(fā)明的游戲服務管理方法中,還包括:當?shù)谝挥螒蚍掌髦杏脩?游戲數(shù)據(jù)變化時,通過第二連接從第一游戲服務器接收變化后的用戶游戲數(shù)據(jù)以更新緩存 的用戶游戲數(shù)據(jù)。
[0017] 根據(jù)本發(fā)明的一個方面,提供一種游戲服務管理系統(tǒng),該系統(tǒng)包括管理服務器,管 理服務器包括:配置信息獲取單元,適于在配置表中關聯(lián)存儲提供第一游戲服務的第一游 戲服務器的配置信息和提供第二游戲服務的第二游戲服務器的配置信息,其中第二游戲服 務器能夠允許接入多個第一游戲服務器的用戶中達到預定條件的用戶接入第二游戲服務 器;配置信息同步單元,適于將配置表同步到多個第一游戲服務器和第二游戲服務器中。
[0018] 可選地,在根據(jù)本發(fā)明的游戲服務管理系統(tǒng)中,第一游戲服務器的配置信息和第 二游戲服務器的配置信息分別包括IP地址、端口和游戲服務的開始運營時間。
[0019] 可選地,在根據(jù)本發(fā)明的游戲服務管理系統(tǒng)中,第二游戲服務器的配置信息還包 括關于是否啟用第二游戲服務的設定。
[0020] 可選地,在根據(jù)本發(fā)明的游戲服務管理系統(tǒng)中,還包括第一游戲服務器,第一游戲 服務器包括:界面登錄單元,適于響應于接入該第一游戲服務器的用戶達到預定條件,向該 用戶的客戶端返回登錄第二游戲服務器的界面;登錄信息接收單元,適于接收客戶端對界 面的登錄;信息處理單元,根據(jù)配置表,向客戶端返回該第一游戲服務器關聯(lián)的第二游戲服 務器的配置信息和根據(jù)預定參數(shù)按照預定算法生成的第一密鑰,以便客戶端根據(jù)第二游戲 服務器的配置信息與第二游戲服務器建立第一連接。
[0021] 可選地,在根據(jù)本發(fā)明的游戲服務管理系統(tǒng)中,信息處理單元還適于:與第二游戲 服務器建立第二連接,接收由第二游戲服務器發(fā)送的對用戶在該第一游戲服務器中最新游 戲數(shù)據(jù)的請求,將用戶的最新游戲數(shù)據(jù)發(fā)送給第二游戲服務器,以便由第二游戲服務器進 行游戲數(shù)據(jù)更新。
[0022] 可選地,在根據(jù)本發(fā)明的游戲服務管理系統(tǒng)中,信息處理單元還適于:在用戶游戲 數(shù)據(jù)發(fā)生變化時,通過第二連接向第二游戲服務器發(fā)送變化后的用戶游戲數(shù)據(jù)。
[0023] 可選地,在根據(jù)本發(fā)明的游戲服務管理系統(tǒng)中,還包括第二游戲服務器,第二游戲 服務器包括:連接建立單元,適于與客戶端建立第一連接;請求信息接收單元,適于通過第 一連接接收由客戶端發(fā)送的進入第二游戲服務器的請求信息,請求信息包括預定參數(shù)和第 一秘鑰;秘鑰生成單元,適于將請求信息接收單元接收到的預定參數(shù)按照預定算法生成第 二秘鑰;秘鑰驗證單元,驗證第一秘鑰與第二秘鑰是否一致,如果第一秘鑰與第二秘鑰一 致,則允許用戶登錄。
[0024]可選地,在根據(jù)本發(fā)明的游戲服務管理系統(tǒng)中,連接建立單元還適于與第一游戲 服務器建立第二連接,第二游戲服務器還包括:數(shù)據(jù)更新單元,適于通過第二連接向第一游 戲服務器發(fā)送對用戶在第一游戲服務器中最新游戲數(shù)據(jù)的請求,利用第一游戲服務器返回 的最新游戲數(shù)據(jù)更新緩存的關于用戶的游戲數(shù)據(jù)。
[0025]可選地,在根據(jù)本發(fā)明的游戲服務管理系統(tǒng)中,秘鑰驗證單元還適于:判斷用戶是 否為第一次登錄;如果用戶是第一次登錄,則生成子賬戶信息。
[0026]可選地,在根據(jù)本發(fā)明的游戲服務管理系統(tǒng)中,子賬戶信息包括用戶ID、第一游戲 服務器名稱和用戶等級。
[0027]可選地,在根據(jù)本發(fā)明的游戲服務管理系統(tǒng)中,數(shù)據(jù)更新單元還適于:在第一游戲 服務器中用戶游戲數(shù)據(jù)變化時,通過第二連接從第一游戲服務器接收變化后的用戶游戲數(shù) 據(jù)以更新緩存的用戶游戲數(shù)據(jù)。
[0028]根據(jù)本發(fā)明的技術方案,通過管理服務器管理第一游戲服務器和第二游戲服務 器,實現(xiàn)為不同的用戶提供不同的游戲服務的目的,讓用戶找到更多的樂趣,提高用戶體 驗。
【附圖說明】
[0029] 為了實現(xiàn)上述以及相關目的,本文結合下面的描述和附圖來描述某些說明性方 面,這些方面指示了可以實踐本文所公開的原理的各種方式,并且所有方面及其等效方面 旨在落入所要求保護的主題的范圍內(nèi)。通過結合附圖閱讀下面的詳細描述,本公開的上述 以及其它目的、特征和優(yōu)勢將變得更加明顯。遍及本公開,相同的附圖標記通常指代相同的 部件或元素。
[0030] 圖1示出了根據(jù)本發(fā)明一個實施例游戲服務管理系統(tǒng)100的示意圖;
[0031] 圖2示出了根據(jù)本發(fā)明一個實施例的管理服務器110的示意圖;
[0032] 圖3示出了根據(jù)本發(fā)明一個實施例的第一游戲服務器120的示意