自動切換觀看模式的方法和裝置的制造方法
【專利摘要】本發(fā)明公開了一種自動切換觀看模式的方法和裝置,其方法包括:提取播放內(nèi)容中的多個幀圖像,將多個幀圖像轉(zhuǎn)化為對應(yīng)的多個灰度圖;根據(jù)多個灰度圖,通過分析計算得到對應(yīng)的多個幀圖像類似度;根據(jù)多個幀圖像類似度,判斷播放內(nèi)容是否為球類比賽;若播放內(nèi)容為球類比賽,則進入球類比賽觀看模式。本發(fā)明解決了現(xiàn)有技術(shù)中電視設(shè)備無法為觀看球類比賽的用戶提供良好的觀看體驗的問題。實現(xiàn)了電視設(shè)備能夠自動檢測播放內(nèi)容是否為球類比賽,并自動切換至球類比賽觀看模式,滿足用戶需求。
【專利說明】
自動切換觀看模式的方法和裝置
技術(shù)領(lǐng)域
[0001] 本發(fā)明涉及電視機技術(shù)領(lǐng)域,尤其涉及一種自動切換觀看模式的方法和裝置。
【背景技術(shù)】
[0002] 隨著電視設(shè)備的發(fā)展,電視設(shè)備被越來越多的用戶使用,同時,球類運動是全世界 最受歡迎的運動,大多數(shù)人通過觀看球類比賽來享受球類運動的樂趣,進而電視設(shè)備成為 了觀看球類比賽最常用的載體。
[0003] 然而,在現(xiàn)有技術(shù)中,當(dāng)用戶通過電視設(shè)備觀看球類比賽時,電視設(shè)備無法自動檢 測到電視設(shè)備的播放內(nèi)容是否為球類比賽,同時,電視設(shè)備所提供的圖像和音頻信息并無 法讓用戶體會到球類比賽的臨場感,無法達到觀看球類比賽的最佳效果,影響用戶體驗。
【發(fā)明內(nèi)容】
[0004] 本發(fā)明的主要目的在于提出一種自動切換觀看模式方法和裝置,旨在解決現(xiàn)有技 術(shù)中電視設(shè)備無法為觀看球類比賽的用戶提供良好的觀看體驗的問題。實現(xiàn)了電視設(shè)備能 夠自動檢測播放內(nèi)容是否為球類比賽,并自動切換至球類比賽觀看模式,滿足用戶需求。
[0005] 為實現(xiàn)上述目的,本發(fā)明提出一種自動切換觀看模式的方法,包括:
[0006] 提取播放內(nèi)容中的多個幀圖像,將多個所述幀圖像轉(zhuǎn)化為對應(yīng)的多個灰度圖;
[0007] 根據(jù)多個所述灰度圖,通過分析計算得到對應(yīng)的多個幀圖像類似度;
[0008] 根據(jù)多個所述幀圖像類似度,判斷所述播放內(nèi)容是否為球類比賽;
[0009] 若所述播放內(nèi)容為球類比賽,則進入球類比賽觀看模式。
[0010] 優(yōu)選地,所述提取播放內(nèi)容中的多個幀圖像,將多個所述幀圖像轉(zhuǎn)化為對應(yīng)的多 個灰度圖的步驟包括:
[0011] 根據(jù)所述播放內(nèi)容的信源信號,提取多個所述幀圖像;
[0012] 分別根據(jù)每個所述幀圖像中每個像素點的RGB值,通過預(yù)設(shè)的對應(yīng)關(guān)系獲取對應(yīng) 的多個灰度值;
[0013] 根據(jù)多個所述灰度值的大小,將多個所述幀圖像轉(zhuǎn)化為對應(yīng)的多個所述灰度圖。
[0014] 優(yōu)選地,所述根據(jù)多個所述灰度圖,通過分析計算得到對應(yīng)的多個幀圖像類似度 的步驟包括:
[0015] 判斷每個所述灰度圖中的每個像素的灰度值是否處于預(yù)設(shè)的對比區(qū)間中;
[0016] 若是,則根據(jù)預(yù)設(shè)的對應(yīng)關(guān)系得到對應(yīng)的所述幀圖像類似度。
[0017] 優(yōu)選地,所述根據(jù)多個所述幀圖像類似度的變化,判斷所述播放內(nèi)容是否為球類 比賽的步驟包括:
[0018] 根據(jù)得到的多個所述幀圖像類似度,通過預(yù)設(shè)算法得到對應(yīng)的內(nèi)容類似度;
[0019] 若所述內(nèi)容類似度與播放時間的比值大于預(yù)設(shè)的閾值時,則判斷所述播放內(nèi)容為 球類比賽。
[0020] 優(yōu)選地,所述若所述播放內(nèi)容為球類比賽,則進入球類比賽觀看模式的步驟包括:
[0021] 若所述播放內(nèi)容為球類比賽,則提示用戶是否同意進入球類比賽觀看模式;
[0022] 若所述用戶同意進入球類比賽觀看模式,則根據(jù)預(yù)設(shè)的球類比賽觀看模式參數(shù)設(shè) 置,自動調(diào)整視頻與音頻的參數(shù)。
[0023] 為實現(xiàn)上述目的,本發(fā)明還提出一種自動切換觀看模式的方法裝置,所述裝置包 括:
[0024]圖像轉(zhuǎn)換模塊,用于提取播放內(nèi)容中的多個幀圖像,將多個所述幀圖像轉(zhuǎn)化為對 應(yīng)的多個灰度圖;
[0025] 類似度計算模塊,用于根據(jù)多個所述灰度圖,通過分析計算得到對應(yīng)的多個幀圖 像類似度;
[0026] 內(nèi)容判斷模塊,用于根據(jù)多個所述幀圖像類似度,判斷所述播放內(nèi)容是否為球類 比賽;
[0027] 模式切換模塊,用于若所述播放內(nèi)容為球類比賽,則進入球類比賽觀看模式。
[0028] 優(yōu)選地,所述圖像轉(zhuǎn)換模塊,還用于根據(jù)所述播放內(nèi)容的信源信號,提取多個所述 幀圖像;分別根據(jù)每個所述幀圖像中每個像素點的RGB值,通過預(yù)設(shè)的對應(yīng)關(guān)系獲取對應(yīng)的 多個灰度值;根據(jù)多個所述灰度值的大小,將多個所述幀圖像轉(zhuǎn)化為對應(yīng)的多個所述灰度 圖。
[0029] 優(yōu)選地,所述類似度計算模塊,還用于判斷每個所述灰度圖中的每個像素的灰度 值是否處于預(yù)設(shè)的對比區(qū)間中;若是,則根據(jù)預(yù)設(shè)的對應(yīng)關(guān)系得到對應(yīng)的所述幀圖像類似 度。
[0030] 優(yōu)選地,所述內(nèi)容判斷模塊,還用于根據(jù)得到的多個所述幀圖像類似度,通過預(yù)設(shè) 算法得到對應(yīng)的內(nèi)容類似度;若所述內(nèi)容類似度與播放時間的比值大于預(yù)設(shè)的閾值時,則 判斷所述播放內(nèi)容為球類比賽。
[0031] 優(yōu)選地,所述模式切換模塊,還用于若所述播放內(nèi)容為球類比賽,則提示用戶是否 同意進入球類比賽觀看模式;若所述用戶同意進入球類比賽觀看模式,則根據(jù)預(yù)設(shè)的球類 比賽觀看模式參數(shù)設(shè)置,自動調(diào)整視頻與音頻的參數(shù)。
[0032] 本發(fā)明公開了一種自動切換觀看模式的方法和裝置,通過提取播放內(nèi)容中的多個 幀圖像,將多個幀圖像轉(zhuǎn)化為對應(yīng)的多個灰度圖;根據(jù)多個灰度圖,通過分析計算得到對應(yīng) 的多個幀圖像類似度;根據(jù)多個幀圖像類似度,判斷播放內(nèi)容是否為球類比賽;若播放內(nèi)容 為球類比賽,則進入球類比賽觀看模式。
[0033] 同時,本發(fā)明提供的自動切換觀看模式的方法是通過對播放信源進行色度提取, 色度占空比,畫面相似時長等特征進行比較分析,猜測當(dāng)前播放內(nèi)容為球類比賽,然后根據(jù) 電視設(shè)備預(yù)先設(shè)置好一組適合觀看球類比賽的圖聲設(shè)置,提示用戶是否選擇此設(shè)置,進而 決定是否切換球類比賽觀看模式。
[0034] 由此,解決了現(xiàn)有技術(shù)中電視設(shè)備無法為觀看球類比賽的用戶提供良好的觀看體 驗的問題。實現(xiàn)了電視設(shè)備能夠自動檢測播放內(nèi)容是否為球類比賽,并自動切換至球類比 賽觀看模式,滿足用戶需求。
【附圖說明】
[0035] 圖1是本發(fā)明自動切換觀看模式的方法第一實施例的流程示意圖;
[0036] 圖2是本發(fā)明實施例中提取幀圖像的原圖像示意圖;
[0037] 圖3是本發(fā)明實施例中進行灰度轉(zhuǎn)換后的灰度圖示意圖;
[0038]圖4是本發(fā)明實施例中提取播放內(nèi)容中的多個幀圖像,將多個所述幀圖像轉(zhuǎn)化為 對應(yīng)的多個灰度圖的步驟的一種流程示意圖;
[0039] 圖5是本發(fā)明實施例中根據(jù)多個所述灰度圖,通過分析計算得到對應(yīng)的多個幀圖 像類似度的步驟的一種流程示意圖;
[0040] 圖6是本發(fā)明實施例中根據(jù)多個所述幀圖像類似度的變化,判斷所述播放內(nèi)容是 否為球類比賽的步驟的一種流程示意圖;
[0041] 圖7是本發(fā)明實施例中若所述播放內(nèi)容為球類比賽,則進入球類比賽觀看模式的 步驟的一種流程示意圖;
[0042] 圖8是本發(fā)明自動切換觀看模式的裝置第一實施例的功能模塊示意圖。
[0043] 本發(fā)明目的的實現(xiàn)、功能特點及優(yōu)點將結(jié)合實施例,參照附圖做進一步說明。
【具體實施方式】
[0044] 應(yīng)當(dāng)理解,此處所描述的具體實施例僅僅用以解釋本發(fā)明,并不用于限定本發(fā)明。
[0045] 目前,圖像識別技術(shù)發(fā)展以及日趨成熟,并逐步應(yīng)用到工作生活的各個層面,隨著 芯片技術(shù)的發(fā)展,復(fù)雜的圖像運算可以在短時間內(nèi)完成,這樣也給實現(xiàn)圖像識別技術(shù)提供 了硬件基礎(chǔ)。并且隨著電視設(shè)備和屏幕技術(shù)的發(fā)展,可供用戶調(diào)整的圖效設(shè)置和音效設(shè)置 越來越詳細,調(diào)節(jié)出一種適合觀看球類比賽的模式也成為可能。
[0046] 本發(fā)明實施例的主要解決方案是:提取播放內(nèi)容中的多個幀圖像,將多個幀圖像 轉(zhuǎn)化為對應(yīng)的多個灰度圖;根據(jù)多個灰度圖,通過分析計算得到對應(yīng)的多個幀圖像類似度; 根據(jù)多個幀圖像類似度,判斷播放內(nèi)容是否為球類比賽;若播放內(nèi)容為球類比賽,則進入球 類比賽觀看模式。
[0047] 由此,解決了現(xiàn)有技術(shù)中電視設(shè)備無法為觀看球類比賽的用戶提供良好的觀看體 驗的問題。實現(xiàn)了電視設(shè)備能夠自動檢測播放內(nèi)容是否為球類比賽,并自動切換至球類比 賽觀看模式,滿足用戶需求。
[0048]如圖1所不,本發(fā)明第一實施例提出一種自動切換觀看模式的方法,包括:
[0049] 步驟SlO,提取播放內(nèi)容中的多個幀圖像,將多個所述幀圖像轉(zhuǎn)化為對應(yīng)的多個灰 度圖。
[0050] 本發(fā)明方法的執(zhí)行主體可以為一種電視設(shè)備或視頻播放設(shè)備,本實施例以電視設(shè) 備進行舉例,當(dāng)然也不限定于其他能夠種自動切換觀看模式的電視設(shè)備或裝置。
[0051]其中,上述的球類比賽可以是籃球、足球、排球等球類比賽,不排除其他需要提高 用戶觀看體驗的非球類比賽。
[0052]本發(fā)明實施例以足球比賽進行舉例,本發(fā)明針對足球比賽進行優(yōu)化的電視圖聲設(shè) 置,通過調(diào)整電視的圖效,音效,以及加入運動補償,動態(tài)背光燈設(shè)置,達到觀看足球比賽時 最佳效果,提升用戶體驗。
[0053]具體地,電視設(shè)備提取播放內(nèi)容中的多個幀圖像,將多個幀圖像轉(zhuǎn)化為對應(yīng)的多 個灰度圖。
[0054]其中,在具體實現(xiàn)時,可以采用如下方式:
[0055] 1、電視設(shè)備根據(jù)當(dāng)前播放信源信號,通過提取輸出到屏端的信號源,提取幀圖像 (如圖2所示),為了避免造成誤判,上述多個幀圖像為非連續(xù)時間段中的幀圖像;
[0056] 2、電視設(shè)備根據(jù)幀圖像的每個像素點的RGB取值,通過預(yù)設(shè)的對應(yīng)關(guān)系:
[0057] x = fl(r,g,b),
[0058] 獲取灰度值X,其中灰度值X的值越高,證明其越接近足球比賽中常見的綠色度值, 此時,若連續(xù)兩次獲取幀圖像灰度值相等,則認為該兩個幀圖像為無效幀,由此可以判斷電 視設(shè)備是在播視頻還是圖片;
[0059] 3、電視設(shè)備根據(jù)多個灰度值的大小,將多個幀圖像轉(zhuǎn)化為對應(yīng)的多個灰度圖(如 圖3所示)。
[0060] 步驟S20,根據(jù)多個所述灰度圖,通過分析計算得到對應(yīng)的多個幀圖像類似度。
[0061 ]具體地,在提取播放內(nèi)容中的多個幀圖像,將多個幀圖像轉(zhuǎn)化為對應(yīng)的多個灰度 圖后,電視設(shè)備根據(jù)多個灰度圖,通過分析計算得到對應(yīng)的多個幀圖像類似度y。
[0062] 其中,電視設(shè)備預(yù)先獲取大量的足球比賽畫面,根據(jù)上述灰度圖轉(zhuǎn)化方法,對足球 比賽畫面進行灰度化,統(tǒng)計其中足球比賽中灰度X值的范圍,得出一個播放足球比賽時,畫 面灰度值X的取值區(qū)間[ Z3,z4]。并把此區(qū)間取值出廠時預(yù)置在電視設(shè)備上以及存放在服務(wù) 器上,服務(wù)器上數(shù)據(jù)實時更新,此取值區(qū)間[z3,z4]稱之為對比區(qū)間。
[0063] 在具體實現(xiàn)時,可以采用如下方式:
[0064] 1、對于灰度圖的每一個像素的灰度值X,電視設(shè)備令灰度值Xe [zl,Z2],則zl和z2 分別稱之為灰度值X的下閥值和上閥值;當(dāng)電視未連接網(wǎng)絡(luò)時,對比區(qū)間從電視存儲設(shè)備中 讀取;當(dāng)電視連接網(wǎng)絡(luò)時,對比區(qū)間從服務(wù)器上讀取。取本機存儲的對于播放視頻的某一幀 圖像的灰度值,判斷每個所灰度圖中的每個像素的灰度值是否處于預(yù)設(shè)的對比區(qū)間中;
[0065] 2、如果存在灰度值X e [z5,z6],其中[z5,z6]是通過以上方法取出的存儲區(qū)間,則 電視設(shè)備認為此幀圖像為足球比賽畫面,通過對應(yīng)關(guān)系:
[0066] y = f2(x),
[0067] 計算得到幀圖像類似度y。
[0068] 步驟S30,根據(jù)多個所述幀圖像類似度,判斷所述播放內(nèi)容是否為球類比賽。
[0069] 具體地,在根據(jù)多個灰度圖,通過分析計算得到對應(yīng)的多個幀圖像類似度y后,電 視設(shè)備根據(jù)多個幀圖像類似度y,判斷播放內(nèi)容是否為球類比賽。
[0070] 其中,在具體實現(xiàn)時,可以采用如下方式:
[0071] 1、電視設(shè)備取一段時間t內(nèi),電視設(shè)備播放的所有幀畫面,通過上述計算幀圖像類 似度y的方法,得出每一幀圖像的幀圖像類似度y,通過以下公式:
[0072] η = Σ〇/2(χ);
[0073] 計算得出電視設(shè)備的播放內(nèi)容為足球比賽的內(nèi)容類似度η;
[0074] 2、當(dāng)內(nèi)容類似度η與播放時間t的比值大于預(yù)設(shè)的閥值m時,則電視設(shè)備認為電視 設(shè)備的播放視頻的內(nèi)容為足球比賽,通過以上公式可以得出估計電視設(shè)備在播放足球比賽 的判斷條件為以下公式:
[0075] m< 〇
[0076] 步驟S40,若所述播放內(nèi)容為球類比賽,則進入球類比賽觀看模式。
[0077] 具體地,在根據(jù)多個幀圖像類似度y,判斷播放內(nèi)容是否為球類比賽后,若播放內(nèi) 容為球類比賽,則電視設(shè)備進入球類比賽觀看模式。
[0078] 其中,在具體實現(xiàn)時,可以采用如下方式:
[0079] 1、當(dāng)電視設(shè)備判斷播放內(nèi)容為足球比賽時,則電視設(shè)備在OSD菜單中彈出提示框, 詢問用戶是否同意進入足球模式;
[0080] 2、如果用戶同意進入足球模式,則提示框消失,電視設(shè)備自動將足球模式設(shè)置選 項打開,當(dāng)足球模式打開時,電視設(shè)備將圖像設(shè)置為亮度,對比度,色度,音效,動態(tài)背光,混 合背光,運動補償?shù)葏?shù)設(shè)置為適合觀看足球比賽的相關(guān)值;如果用戶不同意進入足球模 式,則提示框消失,繼續(xù)根據(jù)信源播放視頻。
[0081] 通過上述方案,本發(fā)明提供了一種自動切換觀看模式的方法,實現(xiàn)了電視設(shè)備能 夠自動檢測播放內(nèi)容是否為球類比賽,并自動切換至球類比賽觀看模式,滿足用戶需求。
[0082] 進一步的,為了更好地實現(xiàn)自動切換觀看模式,參照圖4,為本發(fā)明【具體實施方式】 中提取播放內(nèi)容中的多個幀圖像,將多個所述幀圖像轉(zhuǎn)化為對應(yīng)的多個灰度圖的步驟的一 種流程示意圖。
[0083]作為一種實施方式,上述步驟SlO包括:
[0084] 步驟Sll,根據(jù)所述播放內(nèi)容的信源信號,提取多個所述幀圖像。
[0085] 具體地,電視設(shè)備根據(jù)播放內(nèi)容的信源信號,提取多個幀圖像
[0086] 其中,電視設(shè)備根據(jù)當(dāng)前播放信源信號,通過提取輸出到屏端的信號源,提取幀圖 像(如圖2所示),為了避免造成誤判,上述多個幀圖像為非連續(xù)時間段中的幀圖像。
[0087]步驟S12,分別根據(jù)每個所述幀圖像中每個像素點的RGB值,通過預(yù)設(shè)的對應(yīng)關(guān)系 獲取對應(yīng)的多個灰度值。
[0088]具體地,在根據(jù)播放內(nèi)容的信源信號,提取多個幀圖像后,電視設(shè)備分別根據(jù)每個 幀圖像中每個像素點的RGB值,通過預(yù)設(shè)的對應(yīng)關(guān)系獲取對應(yīng)的多個灰度值。
[0089]其中,電視設(shè)備根據(jù)幀圖像的每個像素點的RGB取值,通過預(yù)設(shè)的對應(yīng)關(guān)系:
[0090] x = fl(r,g,b),
[0091] 獲取灰度值X,其中灰度值X的值越高,證明其越接近足球比賽中常見的綠色度值, 此時,若連續(xù)兩次獲取幀圖像灰度值相等,則認為該兩個幀圖像為無效幀,由此可以判斷電 視設(shè)備是在播視頻還是圖片。
[0092]步驟S13,根據(jù)多個所述灰度值的大小,將多個所述幀圖像轉(zhuǎn)化為對應(yīng)的多個所述 灰度圖。
[0093]具體地,在分別根據(jù)每個幀圖像中每個像素點的RGB值,通過預(yù)設(shè)的對應(yīng)關(guān)系獲取 對應(yīng)的多個灰度值后,電視設(shè)備根據(jù)多個灰度值的大小,將多個幀圖像轉(zhuǎn)化為對應(yīng)的多個 灰度圖。
[0094]其中,電視設(shè)備根據(jù)多個灰度值的大小,將多個幀圖像轉(zhuǎn)化為對應(yīng)的多個灰度圖 (如圖3所示)。
[0095] 通過上述方案,本發(fā)明提供了一種自動切換觀看模式的方法,提出了一種灰度圖 轉(zhuǎn)化的具體實現(xiàn)方法,更好地實現(xiàn)了電視設(shè)備能夠自動檢測播放內(nèi)容是否為球類比賽,并 自動切換至球類比賽觀看模式,滿足用戶需求。
[0096] 進一步的,為了更好地實現(xiàn)自動切換觀看模式,參照圖5,為本發(fā)明【具體實施方式】 中根據(jù)多個所述灰度圖,通過分析計算得到對應(yīng)的多個幀圖像類似度的步驟的一種流程示 意圖。
[0097] 作為一種實施方式,上述步驟S20包括:
[0098] 步驟S21,判斷每個所述灰度圖中的每個像素的灰度值是否處于預(yù)設(shè)的對比區(qū)間 中。
[0099] 具體地,在提取播放內(nèi)容中的多個幀圖像,將多個幀圖像轉(zhuǎn)化為對應(yīng)的多個灰度 圖后,電視設(shè)備判斷每個灰度圖中的每個像素的灰度值是否處于預(yù)設(shè)的對比區(qū)間中。
[0100] 其中,電視設(shè)備預(yù)先獲取大量的足球比賽畫面,根據(jù)上述灰度圖轉(zhuǎn)化方法,對足球 比賽畫面進行灰度化,統(tǒng)計其中足球比賽中灰度X值的范圍,得出一個播放足球比賽時,畫 面灰度值X的取值區(qū)間[z3,z4]。并把此區(qū)間取值出廠時預(yù)置在電視設(shè)備上以及存放在服務(wù) 器上,服務(wù)器上數(shù)據(jù)實時更新,此取值區(qū)間[z3,z4]稱之為對比區(qū)間。
[0101] 其中,對于灰度圖的每一個像素的灰度值X,電視設(shè)備令灰度值xe [zl,Z2],則zl 和z2分別稱之為灰度值X的下閥值和上閥值;當(dāng)電視設(shè)備未連接網(wǎng)絡(luò)時,對比區(qū)間從電視存 儲設(shè)備中讀取;當(dāng)電視設(shè)備連接網(wǎng)絡(luò)時,對比區(qū)間從服務(wù)器上讀取。取本機存儲的對于播放 視頻的某一幀圖像的灰度值,電視設(shè)備判斷每個所述灰度圖中的每個像素的灰度值是否處 于預(yù)設(shè)的對比區(qū)間中。
[0102] 步驟S22,若是,則根據(jù)預(yù)設(shè)的對應(yīng)關(guān)系得到對應(yīng)的所述幀圖像類似度。
[0103] 具體地,在判斷每個灰度圖中的每個像素的灰度值是否處于預(yù)設(shè)的對比區(qū)間中 后,若是,則電視設(shè)備根據(jù)預(yù)設(shè)的對應(yīng)關(guān)系得到對應(yīng)的幀圖像類似度y。
[0104] 其中,如果存在灰度值Xe[z5,z6],其中[z5,z6]是通過以上方法取出的存儲區(qū) 間,則認為此幀圖像為足球比賽畫面,通過對應(yīng)關(guān)系:
[0105] y = f2(x),
[0106] 計算得到幀圖像類似度y。
[0107] 其中,若每個灰度圖中的每個像素的灰度值均不處于預(yù)設(shè)的對比區(qū)間中,則不執(zhí) 行計算幀圖像類似度y的操作。
[0108] 通過上述方案,本發(fā)明提供了一種自動切換觀看模式的方法,提出了一種計算類 似度的具體實現(xiàn)方法,更好地實現(xiàn)了電視設(shè)備能夠自動檢測播放內(nèi)容是否為球類比賽,并 自動切換至球類比賽觀看模式,滿足用戶需求。
[0109] 進一步的,為了更好地實現(xiàn)自動切換觀看模式,參照圖6,為本發(fā)明【具體實施方式】 中根據(jù)多個所述幀圖像類似度的變化,判斷所述播放內(nèi)容是否為球類比賽的步驟的一種流 程不意圖。
[0110] 作為一種實施方式,上述步驟S30包括:
[0111] 步驟S31,根據(jù)得到的多個所述幀圖像類似度,通過預(yù)設(shè)算法得到對應(yīng)的內(nèi)容類似 度。
[0112] 具體地,在根據(jù)多個灰度圖,通過分析計算得到對應(yīng)的多個幀圖像類似度y后,電 視設(shè)備根據(jù)得到的多個幀圖像類似度y,通過預(yù)設(shè)算法得到對應(yīng)的內(nèi)容類似度η。
[0113] 其中,電視設(shè)備取一段時間t內(nèi),電視設(shè)備播放的所有幀畫面,通過上述計算幀圖 像類似度y的方法,得出每一幀圖像的幀圖像類似度y,通過以下公式:
[0114] η = Σ〇/'2(χ);
[0115] 計算得出電視設(shè)備的播放內(nèi)容為足球比賽的內(nèi)容類似度η。
[0116] 步驟S32,若所述內(nèi)容類似度與播放時間的比值大于預(yù)設(shè)的閾值時,則判斷所述播 放內(nèi)容為球類比賽。
[0117] 具體地,在根據(jù)得到的多個幀圖像類似度y,通過預(yù)設(shè)算法得到對應(yīng)的內(nèi)容類似度 η后,若內(nèi)容類似度η與播放時間的比值大于預(yù)設(shè)的閾值時,則電視設(shè)備判斷播放內(nèi)容為球 類比賽。
[0118] 其中,當(dāng)內(nèi)容類似度η與播放時間t的比值大于預(yù)設(shè)的閥值m時,則電視設(shè)備認為電 視設(shè)備的播放視頻的內(nèi)容為足球比賽,通過以上公式可以得出估計電視設(shè)備在播放足球比 賽的判斷條件為以下公式:
[0119] m< 2l/'2(/'Kr,&b))〇
[0120] 其中,若內(nèi)容類似度η與播放時間的比值不大于預(yù)設(shè)的閾值時,則判斷播放內(nèi)容為 非球類比賽。
[0121] 通過上述方案,本發(fā)明提供了一種自動切換觀看模式的方法,提出了一種判斷播 放內(nèi)容是否為球類比賽的具體實現(xiàn)方法,更好地實現(xiàn)了電視設(shè)備能夠自動檢測播放內(nèi)容是 否為球類比賽,并自動切換至球類比賽觀看模式,滿足用戶需求。
[0122] 進一步的,為了更好地實現(xiàn)自動切換觀看模式,參照圖7,為本發(fā)明【具體實施方式】 中若所述播放內(nèi)容為球類比賽,則進入球類比賽觀看模式的步驟的一種流程示意圖。
[0123] 作為一種實施方式,上述步驟S40包括:
[0124] 步驟S41,若所述播放內(nèi)容為球類比賽,則提示用戶是否同意進入所述球類比賽觀 看模式。
[0125] 具體地,在根據(jù)多個幀圖像類似度y,判斷播放內(nèi)容是否為球類比賽后,若播放內(nèi) 容為球類比賽,則電視設(shè)備提示用戶是否同意進入球類比賽觀看模式。
[0126] 其中,當(dāng)電視設(shè)備判斷播放內(nèi)容為足球比賽時,則在OSD菜單中彈出提示框,詢問 用戶是否同意進入足球模式。
[0127] 步驟S42,若所述用戶同意進入所述球類比賽觀看模式,則根據(jù)預(yù)設(shè)的球類比賽觀 看模式參數(shù)設(shè)置,自動調(diào)整視頻與音頻的參數(shù)。
[0128] 具體地,在提示用戶是否同意進入球類比賽觀看模式后,若用戶同意進入球類比 賽觀看模式,則電視設(shè)備根據(jù)預(yù)設(shè)的球類比賽觀看模式參數(shù)設(shè)置,自動調(diào)整視頻與音頻的 參數(shù)。
[0129] 其中,如果用戶同意進入足球模式,則提示框消失,電視設(shè)備自動將足球模式設(shè)置 選項打開,當(dāng)足球模式打開時,電視設(shè)備將圖像設(shè)置為亮度,對比度,色度,音效,動態(tài)背光, 混合背光,運動補償?shù)葏?shù)設(shè)置為適合觀看足球比賽的相關(guān)值;如果用戶不同意進入足球 模式,則提示框消失,繼續(xù)根據(jù)信源播放視頻。
[0130] 通過上述方案,本發(fā)明提供了一種自動切換觀看模式的方法,提出了一種進入球 類比賽觀看模式的具體實現(xiàn)方法,更好地實現(xiàn)了電視設(shè)備能夠自動檢測播放內(nèi)容是否為球 類比賽,并自動切換至球類比賽觀看模式,滿足用戶需求。
[0131] 基于上述方法實施例的實現(xiàn),本發(fā)明還提供對應(yīng)的裝置實施例。
[0132] 如圖8所示,本發(fā)明第一實施例提出一種自動切換觀看模式的裝置,包括:
[0133] 圖像轉(zhuǎn)換模塊100,用于提取播放內(nèi)容中的多個幀圖像,將多個所述幀圖像轉(zhuǎn)化為 對應(yīng)的多個灰度圖。
[0134] 本發(fā)明裝置可以為一種電視設(shè)備或視頻播放設(shè)備,本實施例以電視設(shè)備進行舉 例,當(dāng)然也不限定于其他能夠種自動切換觀看模式的電視設(shè)備或裝置。
[0135] 其中,上述的球類比賽可以是籃球、足球、排球等球類比賽,不排除其他需要提高 用戶觀看體驗的非球類比賽。
[0136] 本發(fā)明實施例以足球比賽進行舉例,本發(fā)明針對足球比賽進行優(yōu)化的電視圖聲設(shè) 置,通過調(diào)整電視的圖效,音效,以及加入運動補償,動態(tài)背光燈設(shè)置,達到觀看足球比賽時 最佳效果,提升用戶體驗。
[0137] 具體地,圖像轉(zhuǎn)換模塊100提取播放內(nèi)容中的多個幀圖像,將多個幀圖像轉(zhuǎn)化為對 應(yīng)的多個灰度圖。
[0138] 其中,在具體實現(xiàn)時,可以采用如下方式:
[0139] 1、圖像轉(zhuǎn)換模塊100根據(jù)當(dāng)前播放信源信號,通過提取輸出到屏端的信號源,提取 幀圖像(如圖2所示),為了避免造成誤判,上述多個幀圖像為非連續(xù)時間段中的幀圖像; [0140] 2、圖像轉(zhuǎn)換模塊100根據(jù)幀圖像的每個像素點的RGB取值,通過預(yù)設(shè)的對應(yīng)關(guān)系:
[0141] x = fl(r,g,b),
[0142] 獲取灰度值X,其中灰度值X的值越高,證明其越接近足球比賽中常見的綠色度值, 此時,若連續(xù)兩次獲取幀圖像灰度值相等,則認為該兩個幀圖像為無效幀,由此可以判斷電 視設(shè)備是在播視頻還是圖片;
[0143] 3、圖像轉(zhuǎn)換模塊100根據(jù)多個灰度值的大小,將多個幀圖像轉(zhuǎn)化為對應(yīng)的多個灰 度圖(如圖3所示)。
[0144] 類似度計算模塊200,用于根據(jù)多個所述灰度圖,通過分析計算得到對應(yīng)的多個幀 圖像類似度。
[0145] 具體地,在提取播放內(nèi)容中的多個幀圖像,將多個幀圖像轉(zhuǎn)化為對應(yīng)的多個灰度 圖后,類似度計算模塊200根據(jù)多個灰度圖,通過分析計算得到對應(yīng)的多個幀圖像類似度y。
[0146] 其中,電視設(shè)備預(yù)先獲取大量的足球比賽畫面,根據(jù)上述灰度圖轉(zhuǎn)化方法,對足球 比賽畫面進行灰度化,統(tǒng)計其中足球比賽中灰度X值的范圍,得出一個播放足球比賽時,畫 面灰度值X的取值區(qū)間[z3,z4]。并把此區(qū)間取值出廠時預(yù)置在電視設(shè)備上以及存放在服務(wù) 器上,服務(wù)器上數(shù)據(jù)實時更新,此取值區(qū)間[z3,z4]稱之為對比區(qū)間。
[0147] 在具體實現(xiàn)時,可以采用如下方式:
[0148] 1、對于灰度圖的每一個像素的灰度值X,類似度計算模塊200令灰度值xe [zl, z2],則zl和z2分別稱之為灰度值X的下閥值和上閥值;當(dāng)電視未連接網(wǎng)絡(luò)時,對比區(qū)間從電 視存儲設(shè)備中讀取;當(dāng)電視連接網(wǎng)絡(luò)時,對比區(qū)間從服務(wù)器上讀取。取本機存儲的對于播放 視頻的某一幀圖像的灰度值,判斷每個灰度圖中的每個像素的灰度值是否處于預(yù)設(shè)的對比 區(qū)間中;
[0149 ] 2、如果存在灰度值X e[z5,z6],其中[z5,z6]是通過以上方法取出的存儲區(qū)間,則 類似度計算模塊200認為此幀圖像為足球比賽畫面,通過對應(yīng)關(guān)系:
[0150] y = f2(x),
[0151] 計算得到幀圖像類似度y。
[0152] 內(nèi)容判斷模塊300,用于根據(jù)多個所述幀圖像類似度,判斷所述播放內(nèi)容是否為球 類比賽。
[0153] 具體地,在根據(jù)多個灰度圖,通過分析計算得到對應(yīng)的多個幀圖像類似度y后,內(nèi) 容判斷模塊300根據(jù)多個幀圖像類似度y,判斷播放內(nèi)容是否為球類比賽。
[0154] 其中,在具體實現(xiàn)時,可以采用如下方式:
[0155] 1、內(nèi)容判斷模塊300取一段時間t內(nèi),電視設(shè)備播放的所有幀畫面,通過上述計算 幀圖像類似度y的方法,得出每一幀圖像的幀圖像類似度y,通過以下公式:
[0156] Il = Σ?/2(χ);
[0157] 計算得出電視設(shè)備的播放內(nèi)容為足球比賽的內(nèi)容類似度η;
[0158] 2、當(dāng)內(nèi)容類似度η與播放時間t的比值大于預(yù)設(shè)的閥值m時,則內(nèi)容判斷模塊300認 為電視設(shè)備的播放視頻的內(nèi)容為足球比賽,通過以上公式可以得出估計電視設(shè)備在播放足 球比賽的判斷條件為以下公式:
[0159] m < 2^/2(/l(r,g, b))〇
[0160] 模式切換模塊400,用于若所述播放內(nèi)容為球類比賽,則進入球類比賽觀看模式。
[0161] 具體地,在根據(jù)多個幀圖像類似度y,判斷播放內(nèi)容是否為球類比賽后,若播放內(nèi) 容為球類比賽,則模式切換模塊400進入球類比賽觀看模式。
[0162] 其中,在具體實現(xiàn)時,可以采用如下方式:
[0163] 1、當(dāng)電視設(shè)備判斷播放內(nèi)容為足球比賽時,則模式切換模塊400在OSD菜單中彈出 提示框,詢問用戶是否同意進入足球模式;
[0164] 2、如果用戶同意進入足球模式,則提示框消失,模式切換模塊400自動將足球模式 設(shè)置選項打開,當(dāng)足球模式打開時,模式切換模塊400將圖像設(shè)置為亮度,對比度,色度,音 效,動態(tài)背光,混合背光,運動補償?shù)葏?shù)設(shè)置為適合觀看足球比賽的相關(guān)值;如果用戶不 同意進入足球模式,則提示框消失,繼續(xù)根據(jù)信源播放視頻。
[0165] 通過上述方案,本發(fā)明提供了一種自動切換觀看模式的裝置,實現(xiàn)了電視設(shè)備能 夠自動檢測播放內(nèi)容是否為球類比賽,并自動切換至球類比賽觀看模式,滿足用戶需求。
[0166] 進一步的,為了更好地實現(xiàn)自動切換觀看模式,上述圖像轉(zhuǎn)換模塊100,還用于根 據(jù)播放內(nèi)容的信源信號,提取多個幀圖像;分別根據(jù)每個幀圖像中每個像素點的RGB值,通 過預(yù)設(shè)的對應(yīng)關(guān)系獲取對應(yīng)的多個灰度值;根據(jù)多個灰度值的大小,將多個幀圖像轉(zhuǎn)化為 對應(yīng)的多個灰度圖。
[0167] 具體地,圖像轉(zhuǎn)換模塊100根據(jù)播放內(nèi)容的信源信號,提取多個幀圖像
[0168] 其中,圖像轉(zhuǎn)換模塊100根據(jù)當(dāng)前播放信源信號,通過提取輸出到屏端的信號源, 提取幀圖像(如圖2所示),為了避免造成誤判,上述多個幀圖像為非連續(xù)時間段中的幀圖 像。
[0169] 然后,在根據(jù)播放內(nèi)容的信源信號,提取多個幀圖像后,圖像轉(zhuǎn)換模塊100分別根 據(jù)每個幀圖像中每個像素點的RGB值,通過預(yù)設(shè)的對應(yīng)關(guān)系獲取對應(yīng)的多個灰度值。
[0170] 其中,圖像轉(zhuǎn)換模塊100根據(jù)幀圖像的每個像素點的RGB取值,通過預(yù)設(shè)的對應(yīng)關(guān) 系:
[0171 ] x = fl(r,g,b),
[0172] 獲取灰度值x,其中灰度值x的值越高,證明其越接近足球比賽中常見的綠色度值, 此時,若連續(xù)兩次獲取幀圖像灰度值相等,則認為該兩個幀圖像為無效幀,由此可以判斷電 視設(shè)備是在播視頻還是圖片。
[0173] 然后,在分別根據(jù)每個幀圖像中每個像素點的RGB值,通過預(yù)設(shè)的對應(yīng)關(guān)系獲取對 應(yīng)的多個灰度值后,圖像轉(zhuǎn)換模塊100根據(jù)多個灰度值的大小,將多個幀圖像轉(zhuǎn)化為對應(yīng)的 多個灰度圖。
[0174] 其中,圖像轉(zhuǎn)換模塊100根據(jù)多個灰度值的大小,將多個幀圖像轉(zhuǎn)化為對應(yīng)的多個 灰度圖(如圖3所示)。
[0175] 通過上述方案,本發(fā)明提供了一種自動切換觀看模式的裝置,提出了一種灰度圖 轉(zhuǎn)化的具體實現(xiàn)方法,更好地實現(xiàn)了電視設(shè)備能夠自動檢測播放內(nèi)容是否為球類比賽,并 自動切換至球類比賽觀看模式,滿足用戶需求。
[0176] 進一步的,為了更好地實現(xiàn)自動切換觀看模式,上述類似度計算模塊200還用于, 判斷每個灰度圖中的每個像素的灰度值是否處于預(yù)設(shè)的對比區(qū)間中;若是,則根據(jù)預(yù)設(shè)的 對應(yīng)關(guān)系得到對應(yīng)的幀圖像類似度。
[0177] 具體地,在提取播放內(nèi)容中的多個幀圖像,將多個幀圖像轉(zhuǎn)化為對應(yīng)的多個灰度 圖后,類似度計算模塊200判斷每個灰度圖中的每個像素的灰度值是否處于預(yù)設(shè)的對比區(qū) 間中。
[0178] 其中,類似度計算模塊200預(yù)先獲取大量的足球比賽畫面,根據(jù)上述灰度圖轉(zhuǎn)化方 法,對足球比賽畫面進行灰度化,統(tǒng)計其中足球比賽中灰度X值的范圍,得出一個播放足球 比賽時,畫面灰度值X的取值區(qū)間[z3,z4]。并把此區(qū)間取值出廠時預(yù)置在電視設(shè)備上以及 存放在服務(wù)器上,服務(wù)器上數(shù)據(jù)實時更新,此取值區(qū)間[z3,z4]稱之為對比區(qū)間。
[0179] 其中,對于灰度圖的每一個像素的灰度值X,類似度計算模塊200令灰度值xe [zl, z2],則zl和z2分別稱之為灰度值X的下閥值和上閥值;當(dāng)電視設(shè)備未連接網(wǎng)絡(luò)時,對比區(qū)間 從電視存儲設(shè)備中讀?。划?dāng)電視設(shè)備連接網(wǎng)絡(luò)時,對比區(qū)間從服務(wù)器上讀取。取本機存儲的 對于播放視頻的某一幀圖像的灰度值,類似度計算模塊200判斷每個所述灰度圖中的每個 像素的灰度值是否處于預(yù)設(shè)的對比區(qū)間中。
[0180] 然后,在判斷每個灰度圖中的每個像素的灰度值是否處于預(yù)設(shè)的對比區(qū)間中后, 若是,則類似度計算模塊200根據(jù)預(yù)設(shè)的對應(yīng)關(guān)系得到對應(yīng)的幀圖像類似度y。
[0181] 其中,如果存在灰度值Xe[z5,z6],其中[z5,z6]是通過以上方法取出的存儲區(qū) 間,則認為此幀圖像為足球比賽畫面,通過對應(yīng)關(guān)系:
[0182] y = f2(x),
[0183] 計算得到幀圖像類似度y。
[0184] 其中,若每個灰度圖中的每個像素的灰度值均不處于預(yù)設(shè)的對比區(qū)間中,則不執(zhí) 行計算幀圖像類似度y的操作。
[0185] 通過上述方案,本發(fā)明提供了一種自動切換觀看模式的裝置,提出了一種計算類 似度的具體實現(xiàn)方法,更好地實現(xiàn)了電視設(shè)備能夠自動檢測播放內(nèi)容是否為球類比賽,并 自動切換至球類比賽觀看模式,滿足用戶需求。
[0186] 進一步的,為了更好地實現(xiàn)自動切換觀看模式,上述內(nèi)容判斷模塊300,還用于根 據(jù)得到的多個幀圖像類似度,通過預(yù)設(shè)算法得到對應(yīng)的內(nèi)容類似度;若內(nèi)容類似度與播放 時間的比值大于預(yù)設(shè)的閾值時,則判斷播放內(nèi)容為球類比賽。
[0187] 具體地,在根據(jù)多個灰度圖,通過分析計算得到對應(yīng)的多個幀圖像類似度y后,內(nèi) 容判斷模塊300根據(jù)得到的多個幀圖像類似度y,通過預(yù)設(shè)算法得到對應(yīng)的內(nèi)容類似度η。
[0188] 其中,內(nèi)容判斷模塊300取一段時間t內(nèi),電視設(shè)備播放的所有幀畫面,通過上述計 算幀圖像類似度y的方法,得出每一幀圖像的幀圖像類似度y,通過以下公式:
[0189] η = Σ〇/2(χ);
[0190] 計算得出電視設(shè)備的播放內(nèi)容為足球比賽的內(nèi)容類似度η
[0191] 然后,在根據(jù)得到的多個幀圖像類似度y,通過預(yù)設(shè)算法得到對應(yīng)的內(nèi)容類似度η 后,若內(nèi)容類似度η與播放時間的比值大于預(yù)設(shè)的閾值時,則內(nèi)容判斷模塊300判斷播放內(nèi) 容為球類比賽。
[0192] 其中,當(dāng)內(nèi)容類似度η與播放時間t的比值大于預(yù)設(shè)的閥值m時,則內(nèi)容判斷模塊 300認為電視設(shè)備的播放視頻的內(nèi)容為足球比賽,通過以上公式可以得出估計電視設(shè)備在 播放足球比賽的判斷條件為以下公式:
[0193] m< 2^/2(/l(r,g;b))〇
[0194] 其中,若內(nèi)容類似度η與播放時間的比值不大于預(yù)設(shè)的閾值時,則判斷播放內(nèi)容為 非球類比賽。
[0195] 通過上述方案,本發(fā)明提供了一種自動切換觀看模式的裝置,提出了一種判斷播 放內(nèi)容是否為球類比賽的具體實現(xiàn)方法,更好地實現(xiàn)了電視設(shè)備能夠自動檢測播放內(nèi)容是 否為球類比賽,并自動切換至球類比賽觀看模式,滿足用戶需求。
[0196] 進一步的,為了更好地實現(xiàn)自動切換觀看模式,上述模式切換模塊400,還用于若 播放內(nèi)容為球類比賽,則提示用戶是否同意進入所述球類比賽觀看模式;若用戶同意進入 所述球類比賽觀看模式,則根據(jù)預(yù)設(shè)的球類比賽觀看模式參數(shù)設(shè)置,自動調(diào)整視頻與音頻 的參數(shù)。
[0197] 具體地,在根據(jù)多個幀圖像類似度y,判斷播放內(nèi)容是否為球類比賽后,若播放內(nèi) 容為球類比賽,則模式切換模塊400提示用戶是否同意進入球類比賽觀看模式。
[0198] 其中,當(dāng)模式切換模塊400判斷播放內(nèi)容為足球比賽時,則在OSD菜單中彈出提示 框,詢問用戶是否同意進入足球模式。
[0199] 然后,在提示用戶是否同意進入球類比賽觀看模式后,若用戶同意進入球類比賽 觀看模式,則模式切換模塊400根據(jù)預(yù)設(shè)的球類比賽觀看模式參數(shù)設(shè)置,自動調(diào)整視頻與音 頻的參數(shù)。
[0200] 其中,如果用戶同意進入足球模式,則提示框消失,模式切換模塊400自動將足球 模式設(shè)置選項打開,當(dāng)足球模式打開時,模式切換模塊400將圖像設(shè)置為亮度,對比度,色 度,音效,動態(tài)背光,混合背光,運動補償?shù)葏?shù)設(shè)置為適合觀看足球比賽的相關(guān)值;如果用 戶不同意進入足球模式,則提示框消失,繼續(xù)根據(jù)信源播放視頻。
[0201] 通過上述方案,本發(fā)明提供了一種自動切換觀看模式的裝置,提出了一種進入球 類比賽觀看模式的具體實現(xiàn)方法,更好地實現(xiàn)了電視設(shè)備能夠自動檢測播放內(nèi)容是否為球 類比賽,并自動切換至球類比賽觀看模式,滿足用戶需求。
[0202] 以上僅為本發(fā)明的優(yōu)選實施例,并非因此限制本發(fā)明的專利范圍,凡是利用本發(fā) 明說明書及附圖內(nèi)容所作的等效結(jié)構(gòu)或等效流程變換,或直接或間接運用在其他相關(guān)的技 術(shù)領(lǐng)域,均同理包括在本發(fā)明的專利保護范圍內(nèi)。
【主權(quán)項】
1. 一種自動切換觀看模式的方法,其特征在于,所述方法包括: 提取播放內(nèi)容中的多個幀圖像,將多個所述幀圖像轉(zhuǎn)化為對應(yīng)的多個灰度圖; 根據(jù)多個所述灰度圖,通過分析計算得到對應(yīng)的多個幀圖像類似度; 根據(jù)多個所述幀圖像類似度,判斷所述播放內(nèi)容是否為球類比賽; 若所述播放內(nèi)容為球類比賽,則進入球類比賽觀看模式。2. 根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述提取播放內(nèi)容中的多個幀圖像,將多 個所述幀圖像轉(zhuǎn)化為對應(yīng)的多個灰度圖的步驟包括: 根據(jù)所述播放內(nèi)容的信源信號,提取多個所述幀圖像; 分別根據(jù)每個所述幀圖像中每個像素點的RGB值,通過預(yù)設(shè)的對應(yīng)關(guān)系獲取對應(yīng)的多 個灰度值; 根據(jù)多個所述灰度值的大小,將多個所述幀圖像轉(zhuǎn)化為對應(yīng)的多個所述灰度圖。3. 根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,所述根據(jù)多個所述灰度圖,通過分析計算 得到對應(yīng)的多個幀圖像類似度的步驟包括: 判斷每個所述灰度圖中的每個像素的灰度值是否處于預(yù)設(shè)的對比區(qū)間中; 若是,則根據(jù)預(yù)設(shè)的對應(yīng)關(guān)系得到對應(yīng)的所述幀圖像類似度。4. 根據(jù)權(quán)利要求3所述的方法,其特征在于,所述根據(jù)多個所述幀圖像類似度的變化, 判斷所述播放內(nèi)容是否為球類比賽的步驟包括: 根據(jù)得到的多個所述幀圖像類似度,通過預(yù)設(shè)算法得到對應(yīng)的內(nèi)容類似度; 若所述內(nèi)容類似度與播放時間的比值大于預(yù)設(shè)的閾值時,則判斷所述播放內(nèi)容為球類 比賽。5. 根據(jù)權(quán)利要求4所述的方法,其特征在于,所述若所述播放內(nèi)容為球類比賽,則進入 球類比賽觀看模式的步驟包括: 若所述播放內(nèi)容為球類比賽,則提示用戶是否同意進入球類比賽觀看模式; 若所述用戶同意進入球類比賽觀看模式,則根據(jù)預(yù)設(shè)的球類比賽觀看模式參數(shù)設(shè)置, 自動調(diào)整視頻與音頻的參數(shù)。6. -種自動切換觀看模式的裝置,其特征在于,所述裝置包括: 圖像轉(zhuǎn)換模塊,用于提取播放內(nèi)容中的多個幀圖像,將多個所述幀圖像轉(zhuǎn)化為對應(yīng)的 多個灰度圖; 類似度計算模塊,用于根據(jù)多個所述灰度圖,通過分析計算得到對應(yīng)的多個幀圖像類 似度; 內(nèi)容判斷模塊,用于根據(jù)多個所述幀圖像類似度,判斷所述播放內(nèi)容是否為球類比賽; 模式切換模塊,用于若所述播放內(nèi)容為球類比賽,則進入球類比賽觀看模式。7. 根據(jù)權(quán)利要求6所述的裝置,其特征在于, 所述圖像轉(zhuǎn)換模塊,還用于根據(jù)所述播放內(nèi)容的信源信號,提取多個所述幀圖像;分別 根據(jù)每個所述幀圖像中每個像素點的RGB值,通過預(yù)設(shè)的對應(yīng)關(guān)系獲取對應(yīng)的多個灰度值; 根據(jù)多個所述灰度值的大小,將多個所述幀圖像轉(zhuǎn)化為對應(yīng)的多個所述灰度圖。8. 根據(jù)權(quán)利要求7所述的裝置,其特征在于, 所述類似度計算模塊,還用于判斷每個所述灰度圖中的每個像素的灰度值是否處于預(yù) 設(shè)的對比區(qū)間中;若是,則根據(jù)預(yù)設(shè)的對應(yīng)關(guān)系得到對應(yīng)的所述幀圖像類似度。9. 根據(jù)權(quán)利要求8所述的裝置,其特征在于, 所述內(nèi)容判斷模塊,還用于根據(jù)得到的多個所述幀圖像類似度,通過預(yù)設(shè)算法得到對 應(yīng)的內(nèi)容類似度;若所述內(nèi)容類似度與播放時間的比值大于預(yù)設(shè)的閾值時,則判斷所述播 放內(nèi)容為球類比賽。10. 根據(jù)權(quán)利要求9所述的裝置,其特征在于, 所述模式切換模塊,還用于若所述播放內(nèi)容為球類比賽,則提示用戶是否同意進入球 類比賽觀看模式;若所述用戶同意進入球類比賽觀看模式,則根據(jù)預(yù)設(shè)的球類比賽觀看模 式參數(shù)設(shè)置,自動調(diào)整視頻與音頻的參數(shù)。
【文檔編號】H04N21/478GK105916049SQ201610243022
【公開日】2016年8月31日
【申請日】2016年4月18日
【發(fā)明人】全浩偉
【申請人】深圳Tcl數(shù)字技術(shù)有限公司