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基于圖像識(shí)別的虛擬軍事訓(xùn)練系統(tǒng)的制作方法

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基于圖像識(shí)別的虛擬軍事訓(xùn)練系統(tǒng)的制造方法與工藝

本發(fā)明涉及一種訓(xùn)練系統(tǒng),尤其涉及一種基于圖像識(shí)別的虛擬軍事訓(xùn)練系統(tǒng)。



背景技術(shù):

目前射擊訓(xùn)練系統(tǒng)都是以實(shí)彈或者空炮彈進(jìn)行訓(xùn)練,現(xiàn)有技術(shù)的缺點(diǎn):

1:安全風(fēng)險(xiǎn)高,在平時(shí)訓(xùn)練瞄準(zhǔn)時(shí)只有對(duì)真槍的配重模擬練習(xí),而射擊的后座力是沒(méi)有模擬訓(xùn)練的,所以導(dǎo)致在真實(shí)的射擊訓(xùn)練時(shí)由于后座力的影響無(wú)法很好的把握好從而可能會(huì)存在目標(biāo)無(wú)法定位而產(chǎn)生射擊偏移從而導(dǎo)致誤傷。

2:成本高,實(shí)彈或者空炮彈的成本高。

3:模擬訓(xùn)練場(chǎng)地要求比較苛刻。

4:在惡劣環(huán)境下無(wú)法模擬訓(xùn)練。

5:對(duì)射擊訓(xùn)練人員必須經(jīng)過(guò)長(zhǎng)期的訓(xùn)練,掌握一定的技能后才能進(jìn)行真實(shí)的模擬訓(xùn)練,從而導(dǎo)致射擊訓(xùn)練人員人才的培養(yǎng)效率低。

因此需要一種模擬輔助軍事訓(xùn)練系統(tǒng)。



技術(shù)實(shí)現(xiàn)要素:

本發(fā)明克服了現(xiàn)有技術(shù)的不足,提供一種基于圖像識(shí)別的虛擬軍事訓(xùn)練系統(tǒng)。

為達(dá)到上述目的,本發(fā)明采用的技術(shù)方案為:一種基于圖像識(shí)別的虛擬軍事訓(xùn)練系統(tǒng),包括:屏幕和位于屏幕前方的若干個(gè)光槍?zhuān)涮卣髟谟?,還包括圖像顯示主機(jī),若干個(gè)所述光槍通過(guò)通信控制器信號(hào)連接所述圖像顯示主機(jī);

所述屏幕上排布有若干感應(yīng)燈,每個(gè)所述感應(yīng)燈在屏幕上的物理坐標(biāo)均存儲(chǔ)在所述圖像顯示主機(jī)內(nèi);

所述屏幕能夠自行顯示打靶圖像或通過(guò)投影儀投影顯示打靶圖像;

每個(gè)所述光槍上均設(shè)有攝像頭。

本發(fā)明一個(gè)較佳實(shí)施例中,所述感應(yīng)燈為紅外感應(yīng)燈。

本發(fā)明一個(gè)較佳實(shí)施例中,所述攝像頭連接有圖像識(shí)別器,所述圖像識(shí)別器連接所述通信控制器。

本發(fā)明一個(gè)較佳實(shí)施例中,所述攝像頭上還設(shè)置有濾光片。

本發(fā)明一個(gè)較佳實(shí)施例中,所述光槍內(nèi)還設(shè)置有音效模塊和后座力模塊,所述音效模塊和所述后座力模塊均由扳機(jī)觸發(fā)。

本發(fā)明一個(gè)較佳實(shí)施例中,所述后座力模塊包括依次銜接的電機(jī)、齒輪組、齒條、頂桿和后蓋,其中齒輪組中與所述齒條嚙合的為缺齒齒輪,所述缺齒齒輪外周至少有一段弧形結(jié)構(gòu)不帶有齒;所述齒條銜接有沖擊彈簧,所述沖擊彈簧軸線與所述齒條軸線平行;所述頂桿一端頂在齒條處,另一端頂在后蓋上;所述后蓋通過(guò)轉(zhuǎn)軸連接所述光槍。

本發(fā)明一個(gè)較佳實(shí)施例中,所述齒條側(cè)邊設(shè)置有滾珠滑塊,所述滾珠滑塊一端抵壓所述沖擊彈簧,另一端能夠?qū)禹敆U的端部。

本發(fā)明一個(gè)較佳實(shí)施例中,所述頂桿設(shè)置在導(dǎo)向套內(nèi),所述頂桿上還設(shè)置緩沖彈簧。

本發(fā)明一個(gè)較佳實(shí)施例中,所述光槍上還設(shè)有信號(hào)接口。

本發(fā)明一個(gè)較佳實(shí)施例中,所述電機(jī)由扳機(jī)觸發(fā)。

本發(fā)明解決了背景技術(shù)中存在的缺陷,本發(fā)明具備以下有益效果:

1:安全風(fēng)險(xiǎn)幾乎為零,基于圖像識(shí)別的虛擬軍事訓(xùn)練系統(tǒng)可以很好的模擬的真實(shí)訓(xùn)練時(shí)的后座力效果以及射擊效果,基于圖像識(shí)別的虛擬軍事訓(xùn)練系統(tǒng)可以模擬真實(shí)的效果從而可以完全避免安全問(wèn)題。

2:成本低,軍事訓(xùn)練系統(tǒng)即省去了實(shí)彈射擊的成本也能達(dá)到實(shí)彈射擊的效果。

3:只需要一個(gè)房間就能隨時(shí)進(jìn)行模擬訓(xùn)練,無(wú)需特殊的模擬場(chǎng)地。

4:無(wú)環(huán)境因素的制約。

5:對(duì)射擊訓(xùn)練人員技術(shù)沒(méi)有任何要求,從而可雙大大提高的射擊訓(xùn)練人員的培養(yǎng)效率。

6:支持多人團(tuán)隊(duì)同時(shí)訓(xùn)練。

附圖說(shuō)明

下面結(jié)合附圖和實(shí)施例對(duì)本發(fā)明進(jìn)一步說(shuō)明;

圖1是本發(fā)明的優(yōu)選實(shí)施例的剖面圖圖;

圖1中光槍上各部件如下:21、扳機(jī);22、信號(hào)接口;23、電機(jī);24、缺齒齒輪;25、齒條;26、沖擊彈簧;27、滾珠滑塊;28、頂桿;29、導(dǎo)向套;30、緩沖彈簧;31、后蓋;32、轉(zhuǎn)軸;33、攝像頭。

圖2是本發(fā)明的優(yōu)選實(shí)施例的訓(xùn)練原理圖;

圖3是本發(fā)明的優(yōu)選實(shí)施例的圖像采集系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)示意圖;

具體實(shí)施方式

現(xiàn)在結(jié)合附圖和實(shí)施例對(duì)本發(fā)明作進(jìn)一步詳細(xì)的說(shuō)明,這些附圖均為簡(jiǎn)化的示意圖,僅以示意方式說(shuō)明本發(fā)明的基本結(jié)構(gòu),因此其僅顯示與本發(fā)明有關(guān)的構(gòu)成。

如圖1、圖2和圖3所示,一種基于圖像識(shí)別的虛擬軍事訓(xùn)練系統(tǒng),包括:屏幕和位于屏幕前方的若干個(gè)光槍?zhuān)€包括圖像顯示主機(jī),若干個(gè)光槍通過(guò)通信控制器信號(hào)連接圖像顯示主機(jī);屏幕上排布有若干紅外感應(yīng)燈,每個(gè)紅外感應(yīng)燈在屏幕上的物理坐標(biāo)均存儲(chǔ)在圖像顯示主機(jī)內(nèi);屏幕能夠自行顯示打靶圖像或通過(guò)投影儀投影顯示打靶圖像;每個(gè)光槍上均設(shè)有攝像頭。

攝像頭連接有圖像識(shí)別器,圖像識(shí)別器連接通信控制器,攝像頭上還設(shè)置有濾光片。

光槍內(nèi)還設(shè)置有音效模塊和后座力模塊,音效模塊和后座力模塊均由扳機(jī)21觸發(fā)。后座力模塊包括依次銜接的電機(jī)23、齒輪組、齒條25、頂桿28和后蓋31,其中齒輪組中與齒條25嚙合的為缺齒齒輪24,缺齒齒輪24外周至少有一段弧形結(jié)構(gòu)不帶有齒;齒條25銜接有沖擊彈簧26,沖擊彈簧26軸線與齒條25軸線平行;頂桿28一端頂在齒條26處,另一端頂在后蓋31上;后蓋通過(guò)轉(zhuǎn)軸32連接光槍。

振動(dòng)沖擊模塊是利用電機(jī)和三級(jí)齒輪的轉(zhuǎn)動(dòng),第三級(jí)齒輪為缺齒齒輪24,其帶動(dòng)齒條向上運(yùn)行,進(jìn)行壓縮沖擊彈簧26,當(dāng)缺齒齒輪24走完13齒后,進(jìn)入缺齒部分的空檔,則壓縮的沖擊彈簧26進(jìn)行力的釋放,帶動(dòng)滾珠滑塊27及齒條25彈回,產(chǎn)生沖擊力,撞擊頂桿28。同時(shí)槍體的后蓋31有緩沖彈簧進(jìn)行力量控制,呈張開(kāi)狀態(tài),槍體后蓋31壓平頂住肩膀下方,二者的沖擊力加上槍體后蓋的彈力合在一起,撞擊身體貼合部位,讓人感覺(jué)到疼痛。

齒條25側(cè)邊設(shè)置有滾珠滑塊27,滾珠滑塊27一端抵壓沖擊彈簧26,另一端能夠?qū)禹敆U28的端部,頂桿28設(shè)置在導(dǎo)向套29內(nèi),頂桿28上還設(shè)置緩沖彈簧30,光槍上還設(shè)有信號(hào)接口22,電機(jī)23由扳機(jī)21觸發(fā)。

一種基于圖像識(shí)別的基于圖像識(shí)別的虛擬軍事訓(xùn)練系統(tǒng),通過(guò)安裝攝像頭的槍對(duì)顯示端紅外感應(yīng)燈識(shí)別后經(jīng)過(guò)計(jì)算機(jī)運(yùn)算實(shí)現(xiàn)真實(shí)的射擊的效果。所有系統(tǒng)包括以下部分及主要功能:

(1):圖像顯示主機(jī)---通usb讀取坐標(biāo)并顯示打靶內(nèi)容。

(2):通信控制器---負(fù)責(zé)通信處理以及協(xié)議解析。

(3):外設(shè)控制器---負(fù)責(zé)所有外圍設(shè)置的控制。

(4):圖像識(shí)別器---負(fù)責(zé)圖像識(shí)別以及算法處理。

(5):驅(qū)動(dòng)控制器---負(fù)責(zé)驅(qū)動(dòng)外圍設(shè)備。

(6):后座力模擬模塊---通過(guò)結(jié)構(gòu)以及電子控制模擬真實(shí)的后座力效果。

(7):音效模擬模塊---模擬真實(shí)的射擊音效。

(8):扳機(jī)---扳機(jī)執(zhí)行結(jié)構(gòu)以及電子控制。

(9):攝像頭---負(fù)責(zé)圖像采集。

(10):從③---⑨是一把光槍的組成集合,本系統(tǒng)最多可以支持16把槍同時(shí)訓(xùn)練。

(11):屏幕---由于顯示范圍大所以本系統(tǒng)采用投影幕布。

(12):紅外感應(yīng)燈---圖像識(shí)別傳感器。

(13):投影儀---負(fù)責(zé)把顯示主機(jī)的的內(nèi)容投入到顯示端。

如圖2所示本系統(tǒng)可以自適應(yīng)顯示區(qū)域?yàn)?米---10米,射擊距離為10米---16米之間任意位置的射擊模擬訓(xùn)練,并且支持16人同時(shí)訓(xùn)練且不影響速度以及效果,這是以往系統(tǒng)都無(wú)法實(shí)現(xiàn)的。本系統(tǒng)的關(guān)鍵是利用圖像識(shí)別,進(jìn)行3d建模,通過(guò)計(jì)算最終實(shí)現(xiàn)真實(shí)的射擊模擬效果。所以不管訓(xùn)練者在10米---16米之間的任意3d位置,以及任意姿勢(shì)的射擊(站姿,蹲姿,臥姿)進(jìn)行射擊時(shí)都能很精確的模擬出真實(shí)的效果,這也是以往系統(tǒng)都無(wú)法實(shí)現(xiàn)的。

圖像采集:紅外感應(yīng)燈12放置在射擊目標(biāo)屏幕處,光槍10中的cmos高清攝像頭9通過(guò)濾光片可以獲取到紅外光源的圖像。圖像信息通過(guò)usb傳輸?shù)綀D像顯示主機(jī)。

圖像處理:圖像識(shí)別器4采集圖像,對(duì)圖像進(jìn)行降噪,濾波,閾值化處理獲得只含點(diǎn)光源的圖像,然后通過(guò)計(jì)算距離,識(shí)別形狀和處理旋轉(zhuǎn)手段,識(shí)別出物理世界中每個(gè)紅外感應(yīng)燈12在圖像中的精確坐標(biāo),一一對(duì)應(yīng)起來(lái)。

反算光槍瞄準(zhǔn)位置和空間姿態(tài):通過(guò)以下參數(shù):光槍中相機(jī)9參數(shù),紅外光源12的物理坐標(biāo),紅外光源在圖像中的坐標(biāo),通過(guò)圖像算法就可以反算出光槍在實(shí)際世界中的坐標(biāo),光槍的空間3d姿態(tài)以及光槍的瞄準(zhǔn)位置。

光槍控制及通訊:驅(qū)動(dòng)控制器5包括光槍扳機(jī)8的捕獲和發(fā)送,扣動(dòng)扳機(jī)后的后座力模擬模塊6和音效模擬模塊7,然后通過(guò)通信控制器2以rs485總線將光槍的瞄準(zhǔn)位置和按鍵信息傳輸?shù)綀D像顯示主機(jī)1。

終端主機(jī)顯示互動(dòng):圖像顯示主機(jī)1獲取到射擊坐標(biāo),并在互動(dòng)應(yīng)用程序(如打靶訓(xùn)練,射擊游戲等)中屏幕11上顯示及與用戶互動(dòng)。

以上依據(jù)本發(fā)明的理想實(shí)施例為啟示,通過(guò)上述的說(shuō)明內(nèi)容,相關(guān)人員完全可以在不偏離本項(xiàng)發(fā)明技術(shù)思想的范圍內(nèi),進(jìn)行多樣的變更以及修改。本項(xiàng)發(fā)明的技術(shù)性范圍并不局限于說(shuō)明書(shū)上的內(nèi)容,必須要根據(jù)權(quán)利要求范圍來(lái)確定技術(shù)性范圍。

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