技術(shù)編號:11324498
提示:您尚未登錄,請點(diǎn) 登 陸 后下載,如果您還沒有賬戶請點(diǎn) 注 冊 ,登陸完成后,請刷新本頁查看技術(shù)詳細(xì)信息。本發(fā)明涉及一種三維游戲引擎的場景圖設(shè)計(jì)方法及系統(tǒng),屬于計(jì)算機(jī)游戲領(lǐng)域。背景技術(shù)大多數(shù)游戲均會涉及大量的對象,繪制方案頗為低效,其原因在于,某些對象可見,而多數(shù)對象均處于不可見狀態(tài)。針對不可見對象,渲染器需花費(fèi)大量的時間確認(rèn)全部三角形是否位于視錐體外部,且主要時間均用于剔除背面三角形以及剪裁剔除正面三角形上。即使可有效地測試對象是否部分或全部位于視錐體內(nèi)部,然而,大多數(shù)游戲的方案仍缺乏應(yīng)有的高效性,且未考慮空間一致性和渲染器狀態(tài)一致性之特征。發(fā)明內(nèi)容本發(fā)明的技術(shù)方案針對現(xiàn)有技術(shù)的缺陷,對一般游戲場...
注意:該技術(shù)已申請專利,請尊重研發(fā)人員的辛勤研發(fā)付出,在未取得專利權(quán)人授權(quán)前,僅供技術(shù)研究參考不得用于商業(yè)用途。
該專利適合技術(shù)人員進(jìn)行技術(shù)研發(fā)參考以及查看自身技術(shù)是否侵權(quán),增加技術(shù)思路,做技術(shù)知識儲備,不適合論文引用。
請注意,此類技術(shù)沒有源代碼,用于學(xué)習(xí)研究技術(shù)思路。