技術(shù)編號:6350695
提示:您尚未登錄,請點 登 陸 后下載,如果您還沒有賬戶請點 注 冊 ,登陸完成后,請刷新本頁查看技術(shù)詳細信息。紋理的自動運行時標識背景技術(shù)許多計算應(yīng)用執(zhí)行大量的處理來生成圖形。例如,視頻游戲應(yīng)用可使用3D圖形來渲染圖像和動畫。然而,3D應(yīng)用通常需要大量的紋理數(shù)據(jù)來產(chǎn)生良好質(zhì)量的場景。大量的紋理進而需要存儲器中和存儲介質(zhì)(例如硬盤或光盤)上的大量的空間。對于大多數(shù)游戲, 按照百分比,相對于游戲的其他方面(諸如可執(zhí)行程序代碼和音頻數(shù)據(jù)),該紋理數(shù)據(jù)通常消耗大部分的可用存儲。因此,減少圖形數(shù)據(jù)(諸如紋理數(shù)據(jù))的量以及優(yōu)化支持該應(yīng)用所需的處理是增加其他類型數(shù)據(jù)的可用空間、...
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