技術(shù)編號:9506862
提示:您尚未登錄,請點 登 陸 后下載,如果您還沒有賬戶請點 注 冊 ,登陸完成后,請刷新本頁查看技術(shù)詳細信息。 在實時繪制領(lǐng)域,光照的計算對于最終生成圖像的真實感起到了至關(guān)重要的作 用,尤其是間接光照的繪制,能帶來遠超越只計算直接光照的繪制真實感。在電影工業(yè),游 戲制作,虛擬現(xiàn)實等領(lǐng)域中具有廣泛的需求和應(yīng)用。 傳統(tǒng)的實時繪制領(lǐng)域較少的考慮間接光照的計算,通常只計算直接光照就輸出最 終的繪制結(jié)果。近幾年來隨著硬件性能的提升,使得在實時繪制領(lǐng)域,利用屏幕空間信息來 進行間接光照計算成為可能,因此出現(xiàn)了不少能夠?qū)崟r的模擬部分間接光照的效果,比如 SSAO(Screen-...
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