技術(shù)編號:9930119
提示:您尚未登錄,請點(diǎn) 登 陸 后下載,如果您還沒有賬戶請點(diǎn) 注 冊 ,登陸完成后,請刷新本頁查看技術(shù)詳細(xì)信息。 在游戲中,存在一些場景,在運(yùn)些場景中存在大量精靈需要繪制,如果對精靈一個(gè) 一個(gè)進(jìn)行繪制,不僅需要浪費(fèi)大量的時(shí)間,而且也不現(xiàn)實(shí)。因此,在需要對大量精靈進(jìn)行繪 審Ij時(shí),需要進(jìn)行批量繪制W達(dá)到合并clrawcall的目的。例如,在相關(guān)技術(shù)中,Coco2dx.2.x版 本自帶的CCSpriteBatcheNode在進(jìn)行批繪制時(shí),要求所有子節(jié)點(diǎn)繪制紋理及繪制狀態(tài)等必 須完全相同,運(yùn)需要邏輯層進(jìn)行精屯、控制,不僅煩雜,而且效率不高。 因此,在相關(guān)技術(shù)中,對精靈的批...
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