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一種利用實物化編程操作進行的游戲方法與流程

文檔序號:11790987閱讀:525來源:國知局
一種利用實物化編程操作進行的游戲方法與流程

本發(fā)明涉及一種寓教于樂的方法,尤其涉及一種利用實物化編程豐富各種游戲盤操作方式、進行快樂化玩樂且不失興趣的游戲方法。



背景技術(shù):

在人們?nèi)粘5纳钪?,游戲是一種陶冶情操、釋放壓力、增進家庭和友人間密切情感的方式?,F(xiàn)有市面上除電腦端游外的游戲方法還有多種多樣,例如較現(xiàn)代的桌游、平板游戲、手機游戲等,又有相對傳統(tǒng)的各類棋盤式游戲,如飛行棋、大富翁、斗獸棋、象棋、國際象棋等。諸如此類的游戲中特別是實物化的游戲,由于游戲玩法規(guī)則本身的局限和實物耐用性缺失等問題,在一段時間玩樂后即會漸漸失去興趣或被棄置,無法持續(xù)給玩家?guī)順啡ぁ?/p>

并且傳統(tǒng)游戲的操作方式無非是簡單的手動操作,沒有深入的邏輯訓(xùn)練和其它方面學(xué)習(xí)的功能,體現(xiàn)出游戲較大的局限性。



技術(shù)實現(xiàn)要素:

本發(fā)明的目的在于提供一種利用實物化編程操作進行的游戲方法,使得游戲的玩樂過程中除固有的游戲規(guī)則外,另被賦予新的實物化編程操作訓(xùn)練,豐富游戲內(nèi)容、增加游戲樂趣。

本發(fā)明解決上述目的的技術(shù)解決方案為:一種利用實物化編程操作進行的游戲方法,其特征在于包括以下步驟:(1)、設(shè)計若干個實物化編程的積木塊,每個所述積木塊具備對應(yīng)控制游戲活動載體一種動作的指令及設(shè)置動作參數(shù)的手動編輯部,不同的積木塊所對應(yīng)的指令不同;

(2)、搭建帶有主控板和動作指令下載接口相連接的游戲活動載體,所述游戲活動載體作為接收指令、參與游戲的主體,所述主控板的內(nèi)部設(shè)有存儲器和CPU,能夠接收、存儲并解析(1)中一個以上積木塊拼接成的線性或網(wǎng)絡(luò)化拼圖所對應(yīng)的指令框圖;

(3)、搭建具有游戲過程路徑、勝負事件或若干終點事件的游戲盤及指示游戲進行各對應(yīng)動作的任務(wù)卡,并將游戲活動載體置入游戲盤預(yù)設(shè)的起點位置;

(4)、根據(jù)(3)中游戲盤的游戲玩法規(guī)則、(3)中任務(wù)卡所指示的動作要求以及(1)中所述積木塊的指令選取一個以上的積木塊,分別設(shè)置動作參數(shù),并將積木塊相接構(gòu)成線性或網(wǎng)絡(luò)化拼圖,再接入游戲活動載體的動作下載接口,游戲活動載體通過主控板解析指令框圖并受驅(qū)在游戲盤上沿游戲過程路徑執(zhí)行相關(guān)動作;

(5)、重復(fù)步驟(4)若干次,直至游戲活動載體到達游戲盤預(yù)設(shè)的勝負事件或終點事件,完成游戲。

進一步地,(3)中所述游戲盤為實物化游戲盤,所述游戲活動載體為包含游戲過程中所必備的各機械結(jié)構(gòu)、并通過搭建所述各機械結(jié)構(gòu)有機連接成為一體的車載機器人,(4)所述車載機器人自起點位置受控于積木塊的指令、對應(yīng)游戲盤的游戲玩法規(guī)則和游戲過程路徑在實物化游戲盤上實施位移動作。

更進一步地,所述實物化游戲盤、車載機器人或兩者共同設(shè)有對應(yīng)游戲事件的聲光輸出單元,當所述車載機器人到達并停止于游戲事件的位置點時,聲光輸出單元響應(yīng)并通過語音或燈光的方式向玩家反饋游戲事件。

更進一步地,(3)中所述游戲盤為實物化大富翁棋盤,所述游戲活動載體為車載機器人,(4)玩家選擇積木塊、設(shè)置動作參數(shù)并完成實物化編程,接入并程控車載機器人沿實物化大富翁棋盤的游戲過程路徑位移動作,并在每次位移的終點響應(yīng)實物化大富翁棋盤對應(yīng)點的游戲事件。

再進一步地,所述實物化大富翁棋盤具有對應(yīng)兩個以上玩家競爭性的游戲玩法規(guī)則,所述游戲活動載體為對應(yīng)玩家數(shù)量、分別獨立受控的若干車載機器人,且各個車載機器人分別起始于實物化大富翁棋盤預(yù)設(shè)的起點位置。

再進一步地,所述實物化大富翁棋盤在游戲過程路徑中兩個以上位置點設(shè)有對應(yīng)游戲事件的即時指令,當所述車載機器人到達并停止于該位置點時通過RFID通訊方式接收該即時指令,并響應(yīng)游戲事件。

更進一步地,(3)中所述游戲盤為實物化斗獸棋盤,所述游戲活動載體為對應(yīng)兩個陣營且具有各種動物頭像的車載機器人,(4)玩家選擇積木塊、設(shè)置動作參數(shù)并完成實物化編程,接入并程控所需受控的車載機器人沿實物化斗獸棋盤的游戲過程路徑位移動作,并在每次位移的終點響應(yīng)實物化斗獸棋盤對應(yīng)點的游戲事件。

更進一步地,(3)中所述游戲盤為實物化迷宮探險棋盤,所述游戲活動載體為車載機器人,(4)玩家選擇積木塊、設(shè)置動作參數(shù)并完成實物化編程,接入并程控車載機器人沿實物化迷宮探險棋盤的游戲過程路徑位移動作,并在每次位移的終點響應(yīng)實物化迷宮探險棋盤對應(yīng)點的游戲事件,并在游戲盤的終點事件位置點提示玩家順利通關(guān)游戲。

更進一步地,(3)中所述游戲盤為基于計算機及其顯示屏或智能平板的屏顯游戲,所述游戲活動載體為基于游戲盤的處理器及存儲器并呈現(xiàn)于屏幕的圖像化角色,(4)玩家選取積木塊、設(shè)置動作參數(shù)并接入游戲盤,所述圖像化角色自起點位置受控于指令、對應(yīng)游戲盤的游戲玩法規(guī)則和游戲過程路徑實施位移動作、響應(yīng)游戲事件。

更進一步地,(3)中所述游戲盤為桌游臺面,所述游戲活動載體為基于桌游臺面處理器及存儲器并呈現(xiàn)于屏幕的圖像化角色,(4)玩家選取積木塊、設(shè)置動作參數(shù)并接入桌游臺面,所述圖像化角色自起點位置受控于指令、對應(yīng)游戲盤的游戲玩法規(guī)則和游戲過程路徑實施位移動作、響應(yīng)游戲事件。

進一步地,所述任務(wù)卡內(nèi)置對應(yīng)動作的校驗指令,將所述任務(wù)卡預(yù)接入游戲活動載體,當積木塊完成實物化編程并接入游戲活動載體傳輸指令框圖時,任務(wù)卡觸發(fā)主控板校驗所接入的指令框圖所對應(yīng)的動作是否與所要執(zhí)行的動作一致,并在檢測不一致時驅(qū)動游戲活動載體報錯。

進一步地,步驟(4)中由一個以上積木塊相接構(gòu)成的線性或網(wǎng)絡(luò)化拼圖,通過傳輸線有線連接或U盤式積木轉(zhuǎn)接的方式接入游戲活動載體的動作下載接口,對應(yīng)的指令框圖被主控板接收并解析。

進一步地,步驟(4)中由一個以上積木塊相接構(gòu)成的線性或網(wǎng)絡(luò)化拼圖,通過包括Wifi、NFC、RFID、藍牙、2.4G、Zigbee的近場無線通訊方式接入游戲活動載體相匹配的動作下載接口,對應(yīng)的指令框圖被主控板接收并解析。

與現(xiàn)有技術(shù)相比,本發(fā)明具有如下的優(yōu)點和技術(shù)效果:本發(fā)明通過設(shè)計一套實物化編程的積木塊及參與游戲進行的智能化受控主體,提高了游戲過程中玩家的參與感,并賦予了玩家關(guān)于編程方面的智力訓(xùn)練體驗;尤其對于孩童玩家提高了游戲本身寓教于樂的能力,更有利于孩童在智力及其它方面感知能力的培養(yǎng)。

附圖說明

圖1是本發(fā)明利用實物化編程操作進行游戲的方法流程框圖。

圖2是本發(fā)明游戲方法一種實物化實施方式的示意圖。

圖3是本發(fā)明游戲方法另一種實物化實施方式的示意圖。

圖4是本發(fā)明游戲方法又一種實物化實施方式的示意圖。

圖5是本發(fā)明游戲方法一種平板實施方式的示意圖。

具體實施方式

下面結(jié)合具體實例和附圖對本發(fā)明技術(shù)方案作進一步說明。所舉的實施例僅是對本發(fā)明產(chǎn)品或方法作概括性例示,有助于更好地理解本發(fā)明。應(yīng)當指出,對于本技術(shù)領(lǐng)域的普通技術(shù)人員來說,在不脫離本發(fā)明技術(shù)原理的前提下,還可以做出若干改進和變型,這些改進和變型也應(yīng)該視為落在本發(fā)明的保護范圍之內(nèi)。

實物編程被認為是圖形化編程的一個分支。與圖形化編程不同之處在于,實物編程對于程序的操作超越了計算機屏幕的限制。實物編程通過觸覺、物理感知等技術(shù)與實物交互,再將實物邏輯轉(zhuǎn)化為程序邏輯來進行編程。與直接讓兒童操控電腦相比,讓兒童通過操縱實物來進行創(chuàng)作,更容易讓兒童投入到整個過程當中。通過實物編程系統(tǒng),兒童可以對程序語言的邏輯有更加直觀的理解。程序不再是一行行枯燥的代碼,而是一組形象甚至一組實物的組合,兒童通過對實物的拼接組合,就可以完成普通程序語言通過鍵盤輸入代碼完成的工作。實物編程的特點決定了它更適合兒童進行編程操作。當然正是這一優(yōu)點,可以被推廣應(yīng)用于各種成人游戲,讓各個年齡段的人們參與到實物化編程的樂趣中來。

本發(fā)明經(jīng)過創(chuàng)新化設(shè)計并提出了一種利用實物化編程操作進行的游戲方法,使得游戲的玩樂過程中被賦予新的實物化編程操作訓(xùn)練,能夠豐富游戲內(nèi)容、增加游戲樂趣。

本發(fā)明利用實物化編程操作進行的游戲方法,如圖1所示從概括性的特征來看其包括以下步驟:(1)、設(shè)計若干個實物化編程的積木塊,每個所述積木塊具備對應(yīng)控制游戲活動載體一種動作的指令及設(shè)置動作參數(shù)的手動編輯部,不同的積木塊所對應(yīng)的指令不同;作為創(chuàng)新參與游戲的一部分實物,提供了實物化編程的硬件基礎(chǔ)。而且該些積木塊本身可以被賦予不同顏色、圖案以增加趣味。而相關(guān)積木塊進行實物化編程的可能性設(shè)計,可以參閱相同申請人的在先專利申請(申請?zhí)枮椋?01510153330.9等)。

(2)、搭建帶有主控板和動作指令下載接口相連接的游戲活動載體,所述游戲活動載體作為接收指令、參與游戲的主體,所述主控板的內(nèi)部設(shè)有存儲器和CPU,能夠接收、存儲并解析(1)中一個以上積木塊拼接成的線性或網(wǎng)絡(luò)化拼圖所對應(yīng)的指令框圖;區(qū)別于傳統(tǒng)參與游戲的實物角色,本創(chuàng)作提出了對該實物角色進行智能化改造,使其具備小型機器人受控于外部程序移動的能力。

(3)、搭建具有游戲過程路徑、勝負事件或若干終點事件的游戲盤及指示游戲進行各對應(yīng)動作的任務(wù)卡,并將游戲活動載體置入游戲盤預(yù)設(shè)的起點位置。其中任務(wù)卡是一系列游戲動作的示意卡牌,結(jié)構(gòu)單一而簡化,可選的實施中部分高端的任務(wù)卡可以內(nèi)置校驗代碼。

(4)、根據(jù)(3)中游戲盤的游戲玩法規(guī)則、(3)中任務(wù)卡所指示的動作要求以及(1)中所述積木塊的指令選取一個以上的積木塊,分別設(shè)置動作參數(shù),并將積木塊相接構(gòu)成線性或網(wǎng)絡(luò)化拼圖,再接入游戲活動載體的動作下載接口,游戲活動載體通過主控板解析指令框圖并受驅(qū)在游戲盤上沿游戲過程路徑執(zhí)行相關(guān)動作;

(5)、重復(fù)步驟(4)若干次,直至游戲活動載體到達游戲盤預(yù)設(shè)的勝負事件或終點事件,完成游戲。

由上述概括描述可見,本創(chuàng)作的應(yīng)用實施對傳統(tǒng)游戲方法提出了突破性的游戲操作進行方式,通過積木塊進行實物化編程,并控制游戲活動載體在游戲盤上的運動,進行并反饋各種游戲事件,寓教于樂的優(yōu)點鮮見其中。而且通過豐富該游戲方式,能夠顯著提升玩家(尤其是兒童玩家)的多方面感知能力。

上述游戲盤可以是實物化游戲盤,游戲活動載體為包含游戲過程中所必備的各機械結(jié)構(gòu)、并通過搭建所述各機械結(jié)構(gòu)有機連接成為一體的車載機器人,而車載機器人自起點位置受控于積木塊的指令、對應(yīng)游戲盤的游戲玩法規(guī)則和游戲過程路徑在實物化游戲盤上實施位移動作。

作為進一步的優(yōu)化方案,上述實物化游戲盤、車載機器人或兩者共同設(shè)有對應(yīng)游戲事件的聲光輸出單元,當車載機器人到達并停止于游戲事件的位置點時,聲光輸出單元響應(yīng)并通過語音或燈光的方式向玩家反饋游戲事件。例如聲音播報原地停止、跳躍前進、反轉(zhuǎn)等動作狀態(tài)。從具象化的實例來理解本方案的創(chuàng)新實質(zhì),詳述如下。

實施例一

如圖2所示上述游戲盤為實物化大富翁棋盤11,而游戲活動載體為車載機器人,玩家選擇積木塊、設(shè)置動作參數(shù)并完成實物化編程,接入并程控車載機器人沿實物化大富翁棋盤的游戲過程路徑位移動作,并在每次位移的終點響應(yīng)實物化大富翁棋盤對應(yīng)點的游戲事件。有圖示可見,該實物化大富翁棋盤11具有對應(yīng)兩個玩家競爭性的游戲玩法規(guī)則,游戲活動載體為對應(yīng)玩家數(shù)量、分別獨立受控的兩個車載機器人2A、2B,且各個車載機器人分別起始于實物化大富翁棋盤預(yù)設(shè)的起點位置111。除起點位置111外,該實物化大富翁棋盤11還具有代表終點事件的出口位置112、終點事件位置113和勝負事件立判位置114。

在進行游戲時,兩個玩家根據(jù)所抽取的任務(wù)卡指示的要求,分別選取所需的積木塊拼接構(gòu)成線性或網(wǎng)絡(luò)化框圖4,并分別接入自己專屬的車載機器人。每一次編程控制車載機器人移動一次(移動的格數(shù)視編程而定)。需要指出的是,車載機器人在起點位置的朝向與前進方向一致,且車載機器人具有自動循跡功能(相關(guān)的實現(xiàn)方式現(xiàn)有技術(shù)已有公開且非本申請核心,故省略詳述)。這樣車載機器人會在該游戲盤上沿箭頭所示的游戲過程路徑逐漸移動,并觸發(fā)不同的游戲事件。

作為游戲的樂趣,上述實物化大富翁棋盤在游戲過程路徑中兩個以上位置點設(shè)有對應(yīng)游戲事件的即時指令,當所述車載機器人到達并停止(而非途經(jīng)過程,可以通過延時指令判別車輛是途經(jīng)或停止)于該位置點時(終點事件位置113或勝負事件立判位置點114),通過RFID通訊方式接收該即時指令,并響應(yīng)游戲事件。車載機器人或游戲盤本身能夠通過聲光輸出單元響應(yīng),告知玩家游戲當前狀態(tài)及所需作出的相應(yīng)動作。

該過程中,兩個玩家對車載機器人的編程控制是相互獨立的,以競技游戲的方式參與該大富翁游戲,當然除圖示的實施例外,玩家數(shù)量可以更多,而大富翁游戲盤中的游戲事件也可以有多種增加,例如原地停留多回合、就地反轉(zhuǎn)、直接退回起點、向前跳進3步等諸如此類的特殊事件。

作為該優(yōu)選實施例一再進一步的優(yōu)化,上述任務(wù)卡可以內(nèi)置對應(yīng)動作的校驗指令。在游戲進行過程中,玩家抽到任務(wù)卡并完成實物化編程后,可以將任務(wù)卡預(yù)接入游戲活動載體,任務(wù)卡觸發(fā)主控板校驗所接入的指令框圖所對應(yīng)的動作是否與所要執(zhí)行的動作一致,并在檢測不一致時驅(qū)動游戲活動載體報錯。圖示實施例中,任務(wù)卡的校驗指令是通過游戲盤傳輸接入游戲活動載體的,當然也可以直接接入其中,其實施方式具有多選的可行性。

實施例二

如圖3所示,上述游戲盤為實物化斗獸棋盤12,而該游戲活動載體為對應(yīng)兩個陣營且具有各種動物頭像的車載機器人2。眾所周知,斗獸棋每個陣營中的棋子分別包括象、貓、狼、虎、獅、豹、狗和老鼠。作為實物游戲,這些棋子可以設(shè)計的比較生動,而作為車載機器人,只需滿足外形符合動物形象,而內(nèi)部具有必備的主控板及機械運動單元(車輪及其驅(qū)動機構(gòu)等)即可。該游戲盤限定為雙人對戰(zhàn)游戲。故此參與游戲的雙方玩家可以分別選擇積木塊、設(shè)置動作參數(shù)并完成實物化編程,繼而接入并程控所需受控的、代表某一種動物的車載機器人沿實物化斗獸棋盤的游戲過程路徑位移動作,并在每次位移的終點響應(yīng)實物化斗獸棋盤對應(yīng)點的游戲事件。這里任務(wù)卡可以對應(yīng)各種動物及其走法的規(guī)則,且通過參照該規(guī)則使用積木塊拼接構(gòu)成線性或網(wǎng)絡(luò)化框圖的指令集,玩家可以通過易插拔的USB接口或其它NFC近場通訊方式將上述指令集傳輸給相應(yīng)的棋子,棋子響應(yīng)并執(zhí)行指令集作出相應(yīng)的動作,當棋子在行進工程中路遇對手棋子擋路在同一格子中,將根據(jù)游戲規(guī)則進行判吃等終點事件??梢酝ㄟ^聲光輸出裝置反饋游戲狀態(tài)。這里需要明確的是,每個車載機器人(代表棋子)具有相同的、對接編程積木的基礎(chǔ)結(jié)構(gòu)及權(quán)利。

實施例三

如圖4所示,上述游戲盤為實物化迷宮探險棋盤13,而該游戲活動載體為一個車載機器人2。作為實物游戲,該實物化迷宮探險棋盤是具有一個進口和一個以上出口的通路型棋盤,其形狀具有不可窮舉性。故而本實施例中僅選用圖示的龜殼型迷宮為例作為示意。通常情況下,此類游戲?qū)儆趥€人單機玩法,故此參與游戲的玩家可以選擇積木塊、設(shè)置動作參數(shù)并完成實物化編程,繼而接入并程控車載機器人沿實物化迷宮探險棋盤的游戲過程路徑位移動作,并最終從出口通過完成整個游戲。這里任務(wù)卡可以對應(yīng)各種行進的動作,包括直行若干步、左轉(zhuǎn)直行若干步、右轉(zhuǎn)直行若干步等。對于此類迷宮游戲,玩家可以在低難度下采取分段探秘進行,即通過積木塊拼接成較短的網(wǎng)絡(luò)化框圖,控制車載機器人一段一段地探索,通過多次的嘗試最終找尋到出口;但是玩家也可以挑戰(zhàn)高難度,即通過對該迷宮探險棋盤直觀研究獲得通關(guān)路徑,并選擇積木塊進行較為復(fù)雜的編程,并將該編程指令輸入到車載機器人之中,車載機器人通過一直解析指令并運行動作,若能直接通過復(fù)雜的障礙墻直達出口,則說明玩家編程成功;若車載機器人被半途卡死在障礙墻之中,則說明玩家編程出錯,可以重新編程。無論車載機器人是通過或是卡死在障礙墻之中,棋盤或小車均會通過聲光輸出裝置反饋游戲狀態(tài),提醒玩家調(diào)整相應(yīng)的游玩策略。

當然,在通關(guān)路徑之外,還可以設(shè)置若干提醒玩家此路不通的提示點,當車載機器人誤入歧路時給出警示。

實施例四

除上述實物化棋盤游戲外,本發(fā)明游戲方法還可以應(yīng)用于各類游戲棋盤呈現(xiàn)于屏幕上的游戲中,即游戲盤為基于計算機及其顯示屏或智能平板的屏顯游戲,該游戲活動載體為基于游戲盤的處理器及存儲器并呈現(xiàn)于屏幕的圖像化角色,玩家選取積木塊、設(shè)置動作參數(shù)并接入游戲盤,圖像化角色自起點位置受控于指令、對應(yīng)游戲盤的游戲玩法規(guī)則和游戲過程路徑實施位移動作、響應(yīng)游戲事件。當前,平板電腦的普及已經(jīng)達到一個相當高的程度,而作為超大平板的桌游臺面也越來越受廣大消費者歡迎。為此,應(yīng)用本發(fā)明游戲方法的游戲盤可以是桌游臺面14,而游戲活動載體為基于桌游臺面處理器及存儲器并呈現(xiàn)于屏幕的圖像化角色,玩家選取積木塊、設(shè)置動作參數(shù)并接入桌游臺面擴展的外部數(shù)據(jù)輸入接口之中,該圖像化角色便可以自起點位置受控于指令、對應(yīng)游戲盤的游戲玩法規(guī)則和游戲過程路徑實施位移動作、響應(yīng)游戲事件。由于桌游的種類繁多,這里不詳細介紹各玩法,本實施例所要說明的是,通過積木塊進行實物化編程的方式參與該桌游,可以通過游戲提高編程能力,寓教于樂。

綜上多個實施例的圖示可見,各種游戲?qū)嵤┓绞街?,由一個以上積木塊相接構(gòu)成的線性或網(wǎng)絡(luò)化拼圖,均是通過傳輸線有線連接的方式接入游戲活動載體的動作下載接口,對應(yīng)的指令框圖被主控板接收并解析。其相接接口可以是USB、mini USB或各類常用接口。特別是實物化斗獸棋的實施例中需要控制的游戲活動載體數(shù)量較多,有線接入方式更直觀,需要控制哪個棋子便可對應(yīng)接入相應(yīng)的動作下載接口中,不易產(chǎn)生誤操作。當然也可以采用在先的專利申請(申請?zhí)枮?01610355424.9)所公開的一種U盤式積木轉(zhuǎn)接接入,匹配接入的方式更易于操作,也省卻了傳輸線的纏繞和插拔連接繁瑣問題。此外,不可忽視現(xiàn)代相對成熟的無線傳輸接入的方式,即上述線性或網(wǎng)絡(luò)化拼圖,還可以通過包括Wifi、NFC、RFID、藍牙、2.4G、Zigbee的近場無線通訊方式接入游戲活動載體相匹配的動作下載接口,對應(yīng)的指令框圖被主控板接收并解析。需要注意的是,這種無線傳輸?shù)姆绞綄τ诳刂贫鄠€游戲活動載體的應(yīng)用時,需要在積木塊的設(shè)定和拼接過程中在指令框圖中設(shè)定一對象標識符,特別是上述實物化斗獸棋的實施例中,由于棋盤幅面相對狹小,無線接入指令框圖的方式容易產(chǎn)生無需受控的棋子發(fā)生響應(yīng)而破壞游戲進行,為此通過增加對象標識符可以屏蔽其它無關(guān)的棋子并匹配相應(yīng)需受控的棋子進行游戲動作。

通過以上多個實施例的詳細介紹可見,與現(xiàn)有技術(shù)相比,本發(fā)明具有如下的優(yōu)點和技術(shù)效果:本發(fā)明通過設(shè)計一套實物化編程的積木塊及參與游戲進行的智能化受控主體,提高了游戲過程中玩家的參與感,并賦予了玩家關(guān)于編程方面的智力訓(xùn)練體驗;尤其對于孩童玩家提高了游戲本身寓教于樂的能力,更有利于孩童在智力及其它方面感知能力的培養(yǎng)。

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