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一種利用實物化編程操作進行的游戲方法與流程

文檔序號:11790987閱讀:來源:國知局

技術特征:

1.一種利用實物化編程操作進行的游戲方法,其特征在于包括以下步驟:

(1)、設計若干個實物化編程的積木塊,每個所述積木塊具備對應控制游戲活動載體一種動作的指令及設置動作參數(shù)的手動編輯部,不同的積木塊所對應的指令不同;

(2)、搭建帶有主控板和動作指令下載接口相連接的游戲活動載體,所述游戲活動載體作為接收指令、參與游戲的主體,所述主控板的內部設有存儲器和CPU,能夠接收、存儲并解析(1)中一個以上積木塊拼接成的線性或網絡化拼圖所對應的指令框圖;

(3)、搭建具有游戲過程路徑、勝負事件或若干終點事件的游戲盤及指示游戲進行各對應動作的任務卡,并將游戲活動載體置入游戲盤預設的起點位置;

(4)、根據(jù)(3)中游戲盤的游戲玩法規(guī)則、(3)中任務卡所指示的動作要求以及(1)中所述積木塊的指令選取一個以上的積木塊,分別設置動作參數(shù),并將積木塊相接構成線性或網絡化拼圖,再接入游戲活動載體的動作下載接口,游戲活動載體通過主控板解析指令框圖并受驅在游戲盤上沿游戲過程路徑執(zhí)行相關動作;

(5)、重復步驟(4)若干次,直至游戲活動載體到達游戲盤預設的勝負事件或終點事件,完成游戲。

2.根據(jù)權利要求1所述利用實物化編程操作進行的游戲方法,其特征在于:(3)中所述游戲盤為實物化游戲盤,所述游戲活動載體為包含游戲過程中所必備的各機械結構、并通過搭建所述各機械結構有機連接成為一體的車載機器人,(4)所述車載機器人自起點位置受控于積木塊的指令、對應游戲盤的游戲玩法規(guī)則和游戲過程路徑在實物化游戲盤上實施位移動作。

3.根據(jù)權利要求2所述利用實物化編程操作進行的游戲方法,其特征在于:所述實物化游戲盤、車載機器人或兩者共同設有對應游戲事件的聲光輸出單元,當所述車載機器人到達并停止于游戲事件的位置點時,聲光輸出單元響應并通過語音或燈光的方式向玩家反饋游戲事件。

4.根據(jù)權利要求2所述利用實物化編程操作進行的游戲方法,其特征在于:(3)中所述游戲盤為實物化大富翁棋盤,所述游戲活動載體為車載機器人,(4)玩家選擇積木塊、設置動作參數(shù)并完成實物化編程,接入并程控車載機器人沿實物化大富翁棋盤的游戲過程路徑位移動作,并在每次位移的終點響應實物化大富翁棋盤對應點的游戲事件。

5.根據(jù)權利要求4所述利用實物化編程操作進行的游戲方法,其特征在于:所述實物化大富翁棋盤具有對應兩個以上玩家競爭性的游戲玩法規(guī)則,所述游戲活動載體為對應玩家數(shù)量、分別獨立受控的若干車載機器人,且各個車載機器人分別起始于實物化大富翁棋盤預設的起點位置。

6.根據(jù)權利要求4所述利用實物化編程操作進行的游戲方法,其特征在于:所述實物化大富翁棋盤在游戲過程路徑中兩個以上位置點設有對應游戲事件的即時指令,當所述車載機器人到達并停止于該位置點時通過RFID通訊方式接收該即時指令,并響應游戲事件。

7.根據(jù)權利要求2所述利用實物化編程操作進行的游戲方法,其特征在于:(3)中所述游戲盤為實物化斗獸棋盤,所述游戲活動載體為對應兩個陣營且具有各種動物頭像的車載機器人,(4)玩家選擇積木塊、設置動作參數(shù)并完成實物化編程,接入并程控所需受控的車載機器人沿實物化斗獸棋盤的游戲過程路徑位移動作,并在每次位移的終點響應實物化斗獸棋盤對應點的游戲事件。

8.根據(jù)權利要求2所述利用實物化編程操作進行的游戲方法,其特征在于:(3)中所述游戲盤為實物化迷宮探險棋盤,所述游戲活動載體為車載機器人,(4)玩家選擇積木塊、設置動作參數(shù)并完成實物化編程,接入并程控車載機器人沿實物化迷宮探險棋盤的游戲過程路徑位移動作,并在每次位移的終點響應實物化迷宮探險棋盤對應點的游戲事件,并在游戲盤的終點事件位置點提示玩家順利通關游戲。

9.根據(jù)權利要求1所述利用實物化編程操作進行的游戲方法,其特征在于:(3)中所述游戲盤為基于計算機及其顯示屏或智能平板的屏顯游戲,所述游戲活動載體為基于游戲盤的處理器及存儲器并呈現(xiàn)于屏幕的圖像化角色,(4)玩家選取積木塊、設置動作參數(shù)并接入游戲盤,所述圖像化角色自起點位置受控于指令、對應游戲盤的游戲玩法規(guī)則和游戲過程路徑實施位移動作、響應游戲事件。

10.根據(jù)權利要求1所述利用實物化編程操作進行的游戲方法,其特征在于:(3)中所述游戲盤為桌游臺面,所述游戲活動載體為基于桌游臺面處理器及存儲器并呈現(xiàn)于屏幕的圖像化角色,(4)玩家選取積木塊、設置動作參數(shù)并接入桌游臺面,所述圖像化角色自起點位置受控于指令、對應游戲盤的游戲玩法規(guī)則和游戲過程路徑實施位移動作、響應游戲事件。

11.根據(jù)權利要求1所述利用實物化編程操作進行的游戲方法,其特征在于:所述任務卡內置對應動作的校驗指令,將所述任務卡預接入游戲活動載體,當積木塊完成實物化編程并接入游戲活動載體傳輸指令框圖時,任務卡觸發(fā)主控板校驗所接入的指令框圖所對應的動作是否與所要執(zhí)行的動作一致,并在檢測不一致時驅動游戲活動載體報錯。

12.根據(jù)權利要求1所述利用實物化編程操作進行的游戲方法,其特征在于:步驟(4)中由一個以上積木塊相接構成的線性或網絡化拼圖,通過傳輸線有線連接或U盤式積木轉接的方式接入游戲活動載體的動作下載接口,對應的指令框圖被主控板接收并解析。

13.根據(jù)權利要求1所述利用實物化編程操作進行的游戲方法,其特征在于:步驟(4)中由一個以上積木塊相接構成的線性或網絡化拼圖,通過包括Wifi、NFC、RFID、藍牙、2.4G、Zigbee的近場無線通訊方式接入游戲活動載體相匹配的動作下載接口,對應的指令框圖被主控板接收并解析。

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