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一種基于unity3D引擎的跳棋信息處理器系統(tǒng)的制作方法

文檔序號:12212618閱讀:來源:國知局
技術(shù)總結(jié)
本發(fā)明涉及一種基于unity?3D引擎的跳棋信息處理器系統(tǒng),包括:全局主控模塊,與unity?3D引擎連接,用于向用戶展示棋盤和棋子;棋子信息模塊,與全局主控模塊連接,用于保存棋子信息;AI決策模塊,與棋子信息模塊和全局主控模塊連接,用于根據(jù)棋子分布生成AI棋子的走步;網(wǎng)絡(luò)連接模塊,與全局主控模塊連接,用于對外通信,傳輸棋子信息以實現(xiàn)用戶對戰(zhàn)。與現(xiàn)有技術(shù)相比,本發(fā)明可以同時實現(xiàn)AI對戰(zhàn)和玩家對戰(zhàn)。

技術(shù)研發(fā)人員:盛斌;褚幸
受保護的技術(shù)使用者:上海交通大學(xué)
文檔號碼:201610792170
技術(shù)研發(fā)日:2016.08.31
技術(shù)公布日:2017.02.22

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