1.一種游戲操控方法,其特征在于,包括:
接收第一操作;
在所述第一操作的觸發(fā)下,在游戲的界面中篩選出至少一個(gè)游戲目標(biāo)并對其進(jìn)行標(biāo)識,其中,所述游戲目標(biāo)能夠被施加預(yù)定操作;
監(jiān)控針對所述至少一個(gè)游戲目標(biāo)的選擇操作并對當(dāng)前被選擇中的游戲目標(biāo)實(shí)時(shí)顯示被選中狀態(tài);
接收第二操作;
根據(jù)所述第二操作從所述至少一個(gè)游戲目標(biāo)中確定一個(gè)或多個(gè)游戲目標(biāo);
對所述一個(gè)或多個(gè)游戲目標(biāo)施加所述預(yù)定操作。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述對篩選出的所述至少一個(gè)游戲目標(biāo)進(jìn)行標(biāo)識包括:
獲取所述至少一個(gè)游戲目標(biāo)中的每個(gè)游戲目標(biāo)的標(biāo)識信息;
將所述每個(gè)游戲目標(biāo)的標(biāo)識信息顯示在第一預(yù)定位置,其中,所述第一預(yù)定位置為與所述每個(gè)游戲目標(biāo)在所述游戲中的當(dāng)前位置相關(guān)聯(lián)的位置。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,
將獲取到的所述每個(gè)游戲目標(biāo)的標(biāo)識信息顯示在第二預(yù)定位置,其中,所述第二預(yù)定位置為操作區(qū)域相關(guān)聯(lián)的位置,其中,所述操作區(qū)域?yàn)樗鲇螒虻慕缑嬷杏糜诮邮詹僮饕杂|發(fā)向所述游戲目標(biāo)施加所述預(yù)定操作的區(qū)域。
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的方法,其特征在于,所述監(jiān)控針對所述至少一個(gè)游戲目標(biāo)的選擇操作并實(shí)時(shí)顯示所述被選中狀態(tài)包括:
監(jiān)控針對所述至少一個(gè)游戲目標(biāo)的選擇操作;
使用預(yù)定方式在所述游戲中實(shí)時(shí)顯示當(dāng)前被選中的游戲目標(biāo)的對應(yīng)關(guān)系,其中,所述對應(yīng)關(guān)系包括以下至少之一:位于所述第二預(yù)定位置的標(biāo)識信息與位于所述第一預(yù)定位置的標(biāo)識信息的對應(yīng)關(guān)系,位于所述第二預(yù)定位置的標(biāo)識信息與所述標(biāo)識信息對應(yīng)的游戲目標(biāo)的對應(yīng)關(guān)系。
5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的方法,其特征在于,使用所述預(yù)定方式在所述游戲中實(shí)時(shí)顯示當(dāng)前被選中的游戲目標(biāo)的所述對應(yīng)關(guān)系包括以下至少之一:
顯示位于所述第二預(yù)定位置的標(biāo)識信息和位于所述第一預(yù)定位置的標(biāo)識信息之間的連線,或者顯示位于所述第二預(yù)定位置的標(biāo)識信息和所述標(biāo)識信息對應(yīng)的游戲目標(biāo)之間的連線;
對以下至少之一在所述游戲中的顯示參數(shù)進(jìn)行調(diào)整:位于所述第二預(yù)定位置的標(biāo)識信息、位于所述第一預(yù)定位置的標(biāo)識信息、所述標(biāo)識信息對應(yīng)的游戲目標(biāo)。
6.根據(jù)權(quán)利要求3所述的方法,其特征在于,所述第二預(yù)定位置的形狀為圍繞包含或比鄰所述操作區(qū)域的規(guī)則圖形,其中,所述規(guī)則圖形包括以下至少之一:圓形、扇形、矩形、梯形。
7.根據(jù)權(quán)利要求2至6中任一項(xiàng)所述的方法,其特征在于,所述標(biāo)識信息包括以下至少之一:為所述游戲目標(biāo)編排的序號、所述游戲目標(biāo)的名稱、表示所述游戲目標(biāo)的圖像信息。
8.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述在游戲的界面中篩選出所述至少一個(gè)游戲目標(biāo)包括:
獲取所述預(yù)定操作施加的范圍;
獲取所述范圍內(nèi)的所有游戲目標(biāo);
從所述范圍內(nèi)根據(jù)預(yù)定篩選標(biāo)準(zhǔn)篩選出至少一個(gè)游戲目標(biāo)。
9.根據(jù)權(quán)利要求8所述的方法,其特征在于,所述根據(jù)預(yù)定篩選標(biāo)準(zhǔn)篩選出至少一個(gè)游戲目標(biāo)包括:
確定所述所有游戲目標(biāo)中的所述預(yù)定操作無法施加的游戲目標(biāo);
從其他游戲目標(biāo)中篩選出的至少一個(gè)游戲目標(biāo),其中,所述其他游戲目標(biāo)為所述范圍內(nèi)的除所述預(yù)定操作無法施加的游戲目標(biāo)之外的游戲目標(biāo)。
10.根據(jù)權(quán)利要求9所述的方法,其特征在于,確定所述預(yù)定操作無法施加的游戲目標(biāo)包括以下至少之一:
確定與所述預(yù)定操作的施加方之間存在障礙的游戲目標(biāo),將所述存在障礙的游戲目標(biāo)作為所述預(yù)定操作無法施加的游戲目標(biāo);
確定由所述游戲目標(biāo)的屬性導(dǎo)致無法施加所述預(yù)定操作的游戲目標(biāo),并將該游戲目標(biāo)作為所述預(yù)定操作無法施加的游戲目標(biāo);
確定所述預(yù)定操作的施加方的視野范圍,將無法顯示在所述視野范圍內(nèi)的游戲目標(biāo)作為所述預(yù)定操作無法施加的游戲目標(biāo)。
11.根據(jù)權(quán)利要求3所述的方法,其特征在于,
所述第一操作為作用于操作區(qū)域的觸控操作;和/或,
所述選擇操作為作用于所述第二預(yù)定位置的觸控操作;和/或,
所述第二操作為作用于所述第二預(yù)定位置或所述操作區(qū)域的觸控操作。
12.根據(jù)權(quán)利要求11所述的方法,其特征在于,
所述選擇操作為以第一操作為觸控起點(diǎn)的滑動觸控操作,所述第二操作為當(dāng)觸控點(diǎn)位于所確定的游戲目標(biāo)對應(yīng)的第二預(yù)定位置的所述標(biāo)識信息時(shí)結(jié)束所述滑動觸控操作;或,
所述第一操作為第一次觸屏操作,所述選擇操作為第二次觸屏操作,所述第二操作為當(dāng)觸控點(diǎn)位于所確定的游戲目標(biāo)對應(yīng)的第二預(yù)定位置的所述標(biāo)識信息時(shí)結(jié)束所述第二次觸屏操作,其中,所述第一次觸屏操作和所述第二次觸屏操作為獨(dú)立的二次觸屏操作;或,
所述第一操作為第一次觸屏操作,所述選擇操作為第二次觸屏操作,所述第二操作為作用于所述操作區(qū)域的第三次觸屏操作,其中,所述第一次觸屏操作、所述第二次觸屏操作和所述第三次觸屏操作為獨(dú)立的三次觸屏操作。
13.一種游戲操控裝置,其特征在于,包括:
第一接收單元,用于接收第一操作;
標(biāo)識單元,用于在所述第一操作的觸發(fā)下,在游戲的界面中篩選出至少一個(gè)游戲目標(biāo)并對其進(jìn)行標(biāo)識,其中,所述游戲目標(biāo)能夠被施加預(yù)定操作;
第一監(jiān)控單元,用于監(jiān)控針對所述至少一個(gè)游戲目標(biāo)的選擇操作并對當(dāng)前被選擇中的游戲目標(biāo)實(shí)時(shí)顯示被選中狀態(tài);
第二接收單元,用于接收第二操作;
第一確定單元,用于根據(jù)所述第二操作從所述至少一個(gè)游戲目標(biāo)中確定一個(gè)或多個(gè)游戲目標(biāo);
施加單元,用于對所述一個(gè)或多個(gè)游戲目標(biāo)施加所述預(yù)定操作。