輪盤抽選裝置及其定時(shí)控制程序的制作方法
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001]本發(fā)明涉及通過機(jī)械方式實(shí)施輪盤游戲的輪盤抽選裝置,特別涉及使輪盤中的旋轉(zhuǎn)體的旋轉(zhuǎn)中心線相對(duì)于鉛垂方向傾斜的輪盤抽選裝置及其定時(shí)控制程序。
【背景技術(shù)】
[0002]輪盤游戲是將球會(huì)進(jìn)入形成在輪盤體(也稱為轉(zhuǎn)盤、轉(zhuǎn)盤輪等)上的多個(gè)格槽中的哪一個(gè)作為投注對(duì)象的游戲機(jī)。在輪盤體上設(shè)置有標(biāo)注了?“36”的數(shù)字的格槽,根據(jù)情況還會(huì)設(shè)置一個(gè)標(biāo)注有“00”的格槽,將球所進(jìn)入的格槽的號(hào)碼作為中選號(hào)碼。
[0003]目前,開發(fā)出了構(gòu)成為在計(jì)算機(jī)等的控制下以機(jī)械方式實(shí)施輪盤游戲的輪盤游戲裝置。例如,在專利文獻(xiàn)I (日本特開2008-220815號(hào)公報(bào))中公開了一種游戲裝置,該游戲裝置具有:輪盤裝置3,其實(shí)施輪盤游戲;圖像顯示裝置10,其在輪盤游戲進(jìn)行的同時(shí)實(shí)施插槽游戲;操作部,其顯示在圖像顯示裝置10上,能夠?qū)υ谥辽僖环綄?shí)施的游戲的結(jié)果進(jìn)行預(yù)測并進(jìn)行投注(BET)操作;以及控制部,其對(duì)輪盤游戲及插槽游戲中的游戲動(dòng)作進(jìn)行控制,并且對(duì)從操作部進(jìn)行的投注操作、及與派發(fā)獎(jiǎng)勵(lì)對(duì)應(yīng)的游戲價(jià)值的支出處理進(jìn)行控制,控制部構(gòu)成為,進(jìn)行控制以使得將輪盤游戲中的結(jié)果應(yīng)用于插槽游戲中使插槽游戲的結(jié)果成立(圖1)。
[0004]專利文獻(xiàn)1:日本特開2008-220815號(hào)公報(bào)
【發(fā)明內(nèi)容】
[0005]在上述專利文獻(xiàn)I記載的發(fā)明中,由于將輪盤體與真正的輪盤游戲一樣水平配置,所以,設(shè)有供玩家操作的圖像顯示裝置的衛(wèi)星機(jī)為了能夠觀察到輪盤體而不得不以圍繞輪盤體的方式配置,因此無法增加衛(wèi)星機(jī)的數(shù)量。
[0006]在這里,在專利文獻(xiàn)I所記載的輪盤裝置中,由于輪盤體水平配置,所以被投入的球與輪盤體及承接盤的凸起多次碰撞后進(jìn)入多個(gè)格槽中的每一個(gè)的概率是平均的,因此,即使輪盤體的機(jī)械精度差,也不會(huì)發(fā)生根據(jù)球被投入的時(shí)機(jī)而容易進(jìn)入特定的格槽中這一情況。
[0007]鑒于上述情況,考慮為了便于許多的玩家觀察而將輪盤體的旋轉(zhuǎn)軸相對(duì)于鉛垂方向傾斜。但是,在使輪盤體的旋轉(zhuǎn)軸相對(duì)于鉛垂方向傾斜的情況下,則即使將球高速投入也無法使球多次碰撞。在球不發(fā)生碰撞的情況下,球進(jìn)入多個(gè)格槽中的每一個(gè)的概率就會(huì)受機(jī)械精度的粗糙度的影響,很可能無法使概率平均。
[0008]因此,本發(fā)明正是鑒于上述說明的情況而作出的,其課題之一在于提供一種能夠供許多的玩家觀察、且能夠使游戲球進(jìn)入多個(gè)格槽的每一個(gè)中的概率均等的輪盤抽選裝置及輪盤抽選裝置的定時(shí)控制程序。
[0009](I)為了解決上述課題,本發(fā)明的輪盤抽選裝置具有:第I旋轉(zhuǎn)體,其構(gòu)成為能夠相對(duì)于旋轉(zhuǎn)中心線旋轉(zhuǎn),并且在從所述旋轉(zhuǎn)中心線開始沿放射方向離開第I距離的第I圓周區(qū)域中,沿圓周方向連續(xù)設(shè)置有多個(gè)第I格槽,所述旋轉(zhuǎn)中心線相對(duì)于鉛垂方向傾斜;第I引導(dǎo)機(jī)構(gòu),其將第I抽選球引導(dǎo)至所述多個(gè)第I格槽的某一個(gè)中,并在至少包括所述多個(gè)第I格槽旋轉(zhuǎn)移動(dòng)的所述第I圓周區(qū)域的最下方點(diǎn)在內(nèi)的區(qū)域中,對(duì)所述第I抽選球進(jìn)行引導(dǎo);第I抽選球?qū)霗C(jī)構(gòu),其將所述第I抽選球?qū)胨龅贗引導(dǎo)機(jī)構(gòu);以及控制部,其對(duì)導(dǎo)入所述第I抽選球的定時(shí)進(jìn)行控制。所述控制部在將所述多個(gè)第I格槽的總數(shù)設(shè)為NI(NI為自然數(shù))個(gè)的情況下,以比2 /NI (單位為[rad]。下同)小的角度為單位來控制導(dǎo)入所述第I抽選球的定時(shí)。
[0010]本發(fā)明根據(jù)需要也可以具有下述形態(tài)。
[0011](2)在上述(I)中,所述控制部在將Ml設(shè)為規(guī)定的自然數(shù)的情況下,通過隨機(jī)數(shù)運(yùn)算求出從O至M1*N1為止的自然數(shù)中的一個(gè)數(shù)P1,并在從所述第I旋轉(zhuǎn)體的基準(zhǔn)位置旋轉(zhuǎn)了角度Ρ1*2π [rad]/(Ml*Nl)時(shí),導(dǎo)入所述第I抽選球。
[0012](3)在上述(I)或(2)中,還具有:第2旋轉(zhuǎn)體,其構(gòu)成為能夠相對(duì)于所述旋轉(zhuǎn)中心線旋轉(zhuǎn),并且在從所述旋轉(zhuǎn)中心線沿放射方向離開第2距離的第2圓周區(qū)域中,沿圓周方向連續(xù)設(shè)置有多個(gè)第2格槽;第2引導(dǎo)機(jī)構(gòu),其將第2抽選球引導(dǎo)至所述多個(gè)第2格槽的某一個(gè)中,并在至少包括所述多個(gè)第2格槽旋轉(zhuǎn)移動(dòng)的所述第2圓周區(qū)域的最下方點(diǎn)在內(nèi)的區(qū)域中,對(duì)所述第2抽選球進(jìn)行引導(dǎo);以及第2抽選球?qū)霗C(jī)構(gòu),其將所述第2抽選球?qū)胨龅?引導(dǎo)機(jī)構(gòu),所述控制部在將所述多個(gè)第2格槽的總數(shù)設(shè)為N2個(gè)(N2為自然數(shù))的情況下,以比2 /N2小的角度為單位來控制導(dǎo)入所述第2抽選球的定時(shí)。
[0013](4)在上述(3 )中,所述控制部在將M2設(shè)為規(guī)定的自然數(shù)的情況下,通過隨機(jī)數(shù)運(yùn)算求出從O至M2*N2為止的自然數(shù)中的一個(gè)數(shù)P2,并在從所述第2旋轉(zhuǎn)體的基準(zhǔn)位置旋轉(zhuǎn)了角度P2*2 /(M2*N2)時(shí),導(dǎo)入所述第2抽選球。
[0014](5)在上述(3)或(4)中,所述控制部在所述第I抽選球被引導(dǎo)至所述第I旋轉(zhuǎn)體的所述多個(gè)第I格槽的某一個(gè)中之后,導(dǎo)入所述第2抽選球。
[0015](6) 一種輪盤抽選裝置的定時(shí)控制程序,所述輪盤抽選裝置具有:第I旋轉(zhuǎn)體,其構(gòu)成為能夠相對(duì)于旋轉(zhuǎn)中心線旋轉(zhuǎn),并且在從所述旋轉(zhuǎn)中心線沿放射方向離開第I距離的第I圓周區(qū)域中,沿圓周方向連續(xù)設(shè)置有多個(gè)第I格槽,所述旋轉(zhuǎn)中心線相對(duì)于鉛垂方向傾斜;第I引導(dǎo)機(jī)構(gòu),其將第I抽選球引導(dǎo)至所述多個(gè)第I格槽的某一個(gè)中,并在至少包括所述多個(gè)第I格槽旋轉(zhuǎn)移動(dòng)的所述第I圓周區(qū)域的最下方點(diǎn)在內(nèi)的區(qū)域中,對(duì)所述第I抽選球進(jìn)行引導(dǎo);第I抽選球?qū)霗C(jī)構(gòu),其將所述第I抽選球?qū)胨龅贗引導(dǎo)機(jī)構(gòu);以及控制部,其對(duì)導(dǎo)入所述第I抽選球的定時(shí)進(jìn)行控制。該輪盤抽選裝置的定時(shí)控制程序使所述控制部執(zhí)行下述功能:在將所述多個(gè)第I格槽的總數(shù)設(shè)為NI個(gè)(NI為自然數(shù)),將Ml設(shè)為規(guī)定的自然數(shù)的情況下,通過隨機(jī)數(shù)運(yùn)算求出從O至M1*N1為止的自然數(shù)中的一個(gè)數(shù)Pl的功能;對(duì)所述第I旋轉(zhuǎn)體從基準(zhǔn)位置開始的旋轉(zhuǎn)角度進(jìn)行測量的功能;以及在從所述第I旋轉(zhuǎn)體的所述基準(zhǔn)位置旋轉(zhuǎn)了角度Ρ1*2π/(Μ1*Ν1)時(shí),導(dǎo)入所述第I抽選球的功能。
【附圖說明】
[0016]圖1是本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施方式中的輪盤游戲系統(tǒng)的系統(tǒng)框圖。
[0017]圖2是表示輪盤游戲系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)例的整體外觀圖。
[0018]圖3是從斜前方觀察抽選時(shí)的輪盤抽選裝置的圖。
[0019]圖4是將輪盤游戲系統(tǒng)中的游戲的流程的一個(gè)例子連同投注時(shí)的終端機(jī)中的投注的情況、和抽選時(shí)的輪盤抽選裝置中的輪盤體等的情況一起示出的圖。
[0020]圖5是表示輪盤抽選裝置的內(nèi)部構(gòu)造的主視圖。
[0021]圖6是輪盤抽選裝置的內(nèi)部構(gòu)造圖,是沿圖5的剖切線A-A進(jìn)行剖切后的剖面圖。
[0022]圖7是輪盤抽選裝置100的內(nèi)部構(gòu)造的立體圖,是包含沿圖5的剖切線A-A剖切后的剖面在內(nèi)的立體圖。
[0023]圖8是將圖7的局部放大而詳細(xì)地示出球軌周邊的結(jié)構(gòu)的圖。
[0024]圖9是球釋放裝置的立體圖。
[0025]圖10是表示球釋放裝置的內(nèi)部結(jié)構(gòu)的圖。
[0026]圖11是球復(fù)位裝置的立體圖。
[0027]圖12是表示球復(fù)位裝置的內(nèi)部結(jié)構(gòu)的圖。
[0028]圖13是輪盤游戲系統(tǒng)的框圖。
[0029]圖14是與輪盤體中的號(hào)碼顯示相對(duì)應(yīng)的角度設(shè)定的示意圖。
[0030]圖15是圖14的與輪盤體中的號(hào)碼顯示相對(duì)應(yīng)的角度設(shè)定的局部放大圖,是表示通常的定時(shí)控制例子的圖。
[0031]圖16是圖14的與輪盤體中的號(hào)碼顯示相對(duì)應(yīng)的角度設(shè)定的局部放大圖,是表示本發(fā)明的定時(shí)控制例子的圖。
[0032]圖17是將通常的定時(shí)控制下的中獎(jiǎng)次數(shù)的波動(dòng)和本發(fā)明的定時(shí)控制下的中獎(jiǎng)次數(shù)的波動(dòng)進(jìn)行比較的分布圖。
[0033]圖18是說明輪盤游戲系統(tǒng)中的一系列動(dòng)作的流程圖。
【具體實(shí)施方式】
[0034]以下,詳細(xì)說明本發(fā)明的實(shí)施方式。此外,以下的實(shí)施方式僅為用于說明本發(fā)明的例示,并不意味著將本發(fā)明僅限定為該實(shí)施方式。另外,只要不脫離本發(fā)明的主旨,本發(fā)明能夠進(jìn)行各種變形。此外,只要是本領(lǐng)域技術(shù)人員,就能夠采用將下述各要素進(jìn)行等同替換后的實(shí)施方式,這些實(shí)施方式也包括在本發(fā)明的范圍內(nèi)。此外,根據(jù)需要示出的上下左右等位置關(guān)系,只要沒有特別否定均為基于圖示表示的情況。另外,附圖中的各種尺寸比例并不限定于該圖示的比例。另外,以下,為了易于理解而將利用游戲用的信息處理裝置實(shí)現(xiàn)本發(fā)明的實(shí)施方式作為例子來進(jìn)行說明,但如上所述,本發(fā)明并不限定于此。
[0035](0.定義)
[0036]在本說明書中,如下所述對(duì)用語進(jìn)行定義。
[0037]“旋轉(zhuǎn)中心線”:是旋轉(zhuǎn)中心的軸,并且是幾何學(xué)概念上的假想軸,不需要存在物理軸。
[0038]“旋轉(zhuǎn)體”:指以旋轉(zhuǎn)中心線為中心轉(zhuǎn)動(dòng)或旋轉(zhuǎn)的構(gòu)造體。特別是在本實(shí)施方式中相當(dāng)于輪盤體,是指直徑彼此不同的多個(gè)環(huán)狀旋轉(zhuǎn)體的每一個(gè)或多個(gè),并被設(shè)置成各自以同一旋轉(zhuǎn)中心線為中心進(jìn)行旋轉(zhuǎn)。
[0039]“圓周區(qū)域”:是從旋轉(zhuǎn)中心線沿放射方向離開規(guī)定距離的區(qū)域,是在放射方向上具有規(guī)定寬度的區(qū)域。在該區(qū)域中例如配置號(hào)碼顯示及格槽。
[0040]“抽選球”:是指與輪盤抽選裝置的抽選相關(guān)的移動(dòng)物體,是根據(jù)所載置的面的傾斜而受到重力自由滾動(dòng)的物體,典型的是球體,在實(shí)施方式中相當(dāng)于球。但是并不限定為球體。
[0041]“格槽”:是設(shè)置在圓周區(qū)域中并沿圓周方向連續(xù)設(shè)置的開口,具有抽選球(球)能夠進(jìn)入的大小。
[0042]“導(dǎo)軌”:是限定出受到重力的抽選球(球)在圓周方向上滾動(dòng)而進(jìn)行擺動(dòng)運(yùn)動(dòng)的范圍的引導(dǎo)機(jī)構(gòu)。
[0043]“導(dǎo)入”:是指在導(dǎo)軌的面上解除對(duì)抽選球(球)的束縛(釋放),包括在導(dǎo)軌的面上解除對(duì)抽選球(球)的卡止和使抽選球(球)從導(dǎo)軌上落下。
[0044]“基準(zhǔn)位置”:是指用于對(duì)旋轉(zhuǎn)體(輪盤體)的旋轉(zhuǎn)量(旋轉(zhuǎn)角度)進(jìn)行計(jì)測的基點(diǎn)的位置(角度)。例如,在本實(shí)施方式中,將輪盤體直立的情況下的6點(diǎn)鐘位置作為基準(zhǔn)位置。
[0045]“定時(shí)”:是指基于基準(zhǔn)位置計(jì)測到的角度、時(shí)間、或它們的相對(duì)值,是由編碼器等檢測裝置為檢測裝置且能夠由計(jì)算機(jī)控制的數(shù)值。
[0046]“籌碼”:是指玩家為了表明對(duì)中選號(hào)碼的預(yù)測而使用的虛擬貨幣。I個(gè)“籌碼”具有一定數(shù)額的額度或點(diǎn)數(shù)。
[0047]“投注板”:是指為了表明玩家對(duì)中選號(hào)碼的預(yù)測而配置籌碼的虛擬桌面。
[0048]“投注”:是指表明玩家對(duì)中選號(hào)碼的預(yù)測的行為,具體地說是指將籌碼配置在投注板上的行為。
[0049]“投注位置”:是指投注板上配置籌碼的位置,根據(jù)游戲的種類而設(shè)定各自不同的投注位置。
[0050]“投注量”:是指配置在同一投注位置處的籌碼的額度或點(diǎn)數(shù)的合計(jì)值。是指配置在同一投注位置處的由同一玩家投注的小計(jì)值、或是配置在同一投注位置處的由所有玩家投注的總計(jì)值。
[0051]“投注狀況”:是指在投注板的哪個(gè)投注位置投注了多少投注量的狀況。
[0052](1.結(jié)構(gòu))
[0053]本發(fā)明的實(shí)施方式涉及構(gòu)成為能夠?qū)嵤┹啽P游戲的輪盤游戲系統(tǒng)。
[0054](1-1.輪盤游戲系統(tǒng)整體結(jié)構(gòu))
[0055