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臺球游戲擊球動(dòng)作的識別方法、識別系統(tǒng)及臺球游戲裝置的制造方法

文檔序號:9654648閱讀:621來源:國知局
臺球游戲擊球動(dòng)作的識別方法、識別系統(tǒng)及臺球游戲裝置的制造方法
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001]本發(fā)明涉及電子游戲技術(shù)領(lǐng)域,特別是一種可應(yīng)用于虛擬仿真臺球游戲系統(tǒng)中的臺球游戲擊球動(dòng)作的識別方法以及基于該方法的識別系統(tǒng)和臺球游戲裝置。
【背景技術(shù)】
[0002]在目前電子游戲中,臺球游戲系統(tǒng)的軟件部分是在存儲單元內(nèi)建立臺球游戲模型,游戲機(jī)運(yùn)行時(shí),臺球游戲模型通過顯示單元顯示在顯示器上,將外設(shè)與游戲機(jī)的中央處理器連接后,玩家可以通過操作外設(shè)來控制臺球游戲模型中臺球桿的位置、角度,以模擬不同的擊球姿態(tài)。由于考慮到外設(shè)的通用性,傳統(tǒng)的臺球游戲采用的外設(shè)通常為按鍵式游戲手柄(如索尼公司的PS系列游戲手柄、微軟公司的ΧΒ0Χ系列游戲手柄),即通過按壓手柄本體上的按鍵或搖動(dòng)手柄本體上的搖桿,向游戲主機(jī)的中央處理器發(fā)送控制信號,控制臺球游戲中臺球桿的移動(dòng)及擊球動(dòng)作。2006年,日本任天堂公司推出了 WII系列游戲主機(jī),該游戲主機(jī)采用的一種外設(shè)手柄中內(nèi)置有陀螺儀,玩家通過移動(dòng)手柄,陀螺儀可以大致感應(yīng)人體的動(dòng)作姿態(tài)信息,從而反映到游戲模型當(dāng)中。但是對于臺球游戲而言,這種帶有陀螺儀的手柄最多只可以模擬臺球桿的移動(dòng),對于擊球動(dòng)作,仍需要靠手柄上的按鍵來完成,或是先通過按鍵將使游戲模型中的臺球桿進(jìn)入鎖定狀態(tài),再通過劇烈晃動(dòng)手柄得到較大的瞬時(shí)速度,系統(tǒng)才能判定其為擊球動(dòng)作。這樣的操作比較繁瑣,且在擊球動(dòng)作是否發(fā)生的判斷中容易受限于陀螺儀本身的檢測精度影響,當(dāng)檢測精度不高時(shí),可能會識別不出擊球動(dòng)作是否發(fā)生。
[0003]除此之外,上述各種游戲外設(shè)均不能很好模擬真實(shí)的臺球游戲。對此,日本專利JP121707/2001中公開了一種臺球游戲機(jī),其采用的外設(shè)設(shè)備為與真實(shí)臺球桿形狀、大小類似的仿真臺球桿、以及設(shè)置在臺球桿下的模擬橋。使用時(shí),模擬橋可以測量臺球桿的移動(dòng)方向和速度,從而獲得擊球信息。這種外設(shè)雖然使玩家獲得了較為真實(shí)的臺球游戲體驗(yàn),但是判斷擊球信息時(shí)需要將臺球桿與模擬橋配合使用,不夠方便,且模擬橋涉及的機(jī)械零部件較多,也增加了生產(chǎn)成本。

【發(fā)明內(nèi)容】

[0004]本發(fā)明的目的是提供一種臺球游戲擊球動(dòng)作識別方法及系統(tǒng),該識別方法精確、簡潔,能夠用于臺球游戲的仿真臺球桿外設(shè)中。
[0005]本發(fā)明的另一個(gè)目的是提供基于上述臺球擊球動(dòng)作識別方法的臺球游戲裝置。
[0006]為了實(shí)現(xiàn)上述目的,本發(fā)明提供的臺球游戲擊球動(dòng)作的識別方法,玩家進(jìn)行所述臺球游戲時(shí)使用仿真臺球桿完成擊球動(dòng)作,所述識別方法包括:
[0007]檢測人體觸摸到仿真臺球桿上某一位置時(shí)產(chǎn)生的觸摸信號;
[0008]判斷當(dāng)該位置的第一個(gè)觸摸信號產(chǎn)生后,在一時(shí)間閾值內(nèi)是否檢測到該位置產(chǎn)生的第二個(gè)觸摸信號;
[0009]若判斷結(jié)果為是,確定擊球動(dòng)作發(fā)生。
[0010]優(yōu)選地,第一個(gè)觸摸信號與第二個(gè)信號的產(chǎn)生過程為:當(dāng)玩家向后抽動(dòng)仿真臺球桿時(shí),手部從所述位置滑過,產(chǎn)生第一個(gè)觸摸信號,當(dāng)玩家向前推送仿真臺球桿時(shí),手部再次從所述位置滑過,產(chǎn)生第二個(gè)觸摸信號。
[0011]進(jìn)一步地,還包括識別臺球桿空間姿態(tài)的步驟,該步驟包括:
[0012]檢測臺球桿移動(dòng)時(shí)產(chǎn)生的角速度、加速度和角度變化。
[0013]更進(jìn)一步地,還包括:
[0014]檢測臺球桿自轉(zhuǎn)產(chǎn)生的角速度。
[0015]—種臺球游戲擊球動(dòng)作的識別系統(tǒng),玩家進(jìn)行所述臺球游戲時(shí)使用仿真臺球桿完成擊球動(dòng)作,所述識別系統(tǒng)包括
[0016]觸摸信號檢測單元,用于檢測人體觸摸到仿真臺球桿上某一位置時(shí)產(chǎn)生的觸摸信號;
[0017]判斷單元,用于判斷當(dāng)該位置的第一個(gè)觸摸信號產(chǎn)生后,在一時(shí)間閾值內(nèi)是否檢測到該位置產(chǎn)生的第二個(gè)觸摸信號;
[0018]確定單元,用于若判斷結(jié)果為是,確定擊球動(dòng)作發(fā)生。
[0019]優(yōu)選地,還包括識別臺球桿空間姿態(tài)系統(tǒng),該系統(tǒng)包括:
[0020]臺球桿移動(dòng)信息檢測單元,用于檢測臺球桿移動(dòng)時(shí)產(chǎn)生的角速度、加速度和角度變化。
[0021]更優(yōu)選地,還包括:
[0022]臺球桿自轉(zhuǎn)信息檢測單元,用于檢測臺球桿自轉(zhuǎn)產(chǎn)生的角速度。
[0023]—種臺球游戲裝置,包括存儲單元,存儲單元內(nèi)存儲有臺球游戲模型,臺球游戲模型中的內(nèi)容通過控制部控制,并通過顯示單元顯示在顯示器上,其特征在于,還包括仿真臺球桿,仿真臺球桿上設(shè)置有檢測模塊,檢測模塊與控制部通信連接,控制部根據(jù)檢測模塊發(fā)送的檢測信號來控制臺球游戲模型中的內(nèi)容;
[0024]所述檢測模塊包括:
[0025]觸摸信號檢測單元,用于檢測人體觸摸到仿真臺球桿上某一位置時(shí)產(chǎn)生的觸摸信號;以及
[0026]臺球桿移動(dòng)信息檢測單元,用于檢測臺球桿移動(dòng)時(shí)產(chǎn)生的角速度、加速度和角度變化;
[0027]所述控制部包括:
[0028]擊球方向、位置與力度控制單元,用于根據(jù)臺球桿移動(dòng)信息檢測單元輸出的數(shù)據(jù)控制臺球游戲模型中的擊球方向,擊球位置與擊球力度;
[0029]判斷單元,用于判斷當(dāng)所述位置的第一個(gè)觸摸信號產(chǎn)生后,在一時(shí)間閾值內(nèi)是否檢測到所述位置產(chǎn)生的第二個(gè)觸摸信號;
[0030]確定單元,用于若判斷結(jié)果為是,確定擊球動(dòng)作發(fā)生;以及
[0031]計(jì)算單元,用于根據(jù)擊球方向、位置與力度控制單元與確定單元的輸出的數(shù)據(jù)計(jì)算臺球游戲模型中球的運(yùn)動(dòng)軌跡;
[0032]球運(yùn)動(dòng)控制單元,用于根據(jù)計(jì)算結(jié)果控制臺球游戲模型內(nèi)球的運(yùn)動(dòng)。
[0033]優(yōu)選地,所述檢測模塊還包括:
[0034]臺球桿自轉(zhuǎn)信息檢測單元,用于檢測臺球桿自轉(zhuǎn)產(chǎn)生的角速度。
[0035]優(yōu)選地,所述觸摸信號檢測單元設(shè)置在仿真臺球桿靠近桿頭的位置
[0036]本發(fā)明提供的臺球游戲擊球動(dòng)作識別方法,可以應(yīng)用在仿真臺球桿上,作為可供玩家操控的游戲的控制器,玩家可以按照真實(shí)的擊球動(dòng)作擊球,不用采用按鍵式的游戲手柄,游戲體驗(yàn)更逼真,并且,與單純采用陀螺儀式的游戲手柄相比,可以快速、精確地識別臺球擊球動(dòng)作是否發(fā)生,不會收到陀螺儀檢測精度的影響。
【附圖說明】
[0037]圖1為本發(fā)明所提供的臺球游戲擊球動(dòng)作識別方法的流程圖;
[0038]圖2為本發(fā)明所提供的臺球游戲擊球動(dòng)作識別系統(tǒng)的流程圖;
[0039]圖3為臺球游戲裝置的結(jié)構(gòu)示意圖;
[0040]圖4為擊球方向、位置與力度局部放大結(jié)構(gòu)圖;
[0041]圖5為用戶使用臺球游戲裝置進(jìn)行游戲時(shí)的控制流程圖;
[0042]圖6為采用仿真臺球桿游戲時(shí)的情景圖。
【具體實(shí)施方式】
[0043]為了使本技術(shù)領(lǐng)域的人員更好地理解本發(fā)明方案,下面結(jié)合附圖和【具體實(shí)施方式】對本發(fā)明作進(jìn)一步的詳細(xì)說明。
[0044]術(shù)語解釋:
[0045]本發(fā)明中所稱的仿真臺球桿,指的是形狀、大小類似于真實(shí)臺球競技中的臺球桿,不同之處在于,仿真臺球桿用于與存儲有臺球游戲軟件的游戲裝置進(jìn)行通信連接,并通過設(shè)置在仿真臺球桿上的感應(yīng)單元向游戲裝置的中央處理器發(fā)送玩家的操控信號。
[0046]本發(fā)明中所稱的臺球游戲模型,是指臺球游戲軟件中,對真實(shí)臺球競技的模擬,包括虛擬的臺球桿、母球和各個(gè)目標(biāo)球、臺球桌等與臺球競技有關(guān)的內(nèi)容,臺球游戲模型的建模過程為本領(lǐng)域公知的技術(shù),在本專利中不再詳述,本領(lǐng)域技術(shù)人員有能力根據(jù)公知的技術(shù)完成游戲t旲型的建立。
[0047]實(shí)施例1
[0048]本發(fā)明的整體技術(shù)構(gòu)思,是提供一套臺球
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