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一種電子游戲控制設(shè)備及控制方法

文檔序號:9736879閱讀:496來源:國知局
一種電子游戲控制設(shè)備及控制方法
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001]本發(fā)明涉及計算機技術(shù)領(lǐng)域,特別涉及一種電子游戲控制設(shè)備及控制方法。
【背景技術(shù)】
[0002]目前,在用戶體驗電子游戲的過程中,可能會遇到較為特殊的場景,例如,在體驗籃球類的電子游戲的過程中,用戶控制的人物模型有時會被其他用戶控制的人物模型阻擋,或者例如,用戶控制的人物模型遇到危險,等等。為了增強用戶的使用體驗,現(xiàn)有技術(shù)中一般通過手柄的震動來實現(xiàn),比如用戶控制的人物模型在遇到危險時,就會令震動馬達開始產(chǎn)生震動。
[0003]然而,現(xiàn)有技術(shù)中僅僅通過震動增加用戶使用體驗,即使用戶遇到的場景不同,也會采用相同的震動方式,實施方式較為單一,用戶的游戲體驗較差。

【發(fā)明內(nèi)容】

[0004]本申請?zhí)峁┮环N電子游戲控制設(shè)備及控制方法,用于解決在電子游戲中僅通過震動馬達產(chǎn)生震動來提供體驗,方式單一的技術(shù)問題。
[0005]第一方面,提供一種電子游戲控制設(shè)備,包括:
[0006]殼體;
[0007]搖桿,包括底座和桿體,所述桿體與所述底座活動連接,所述底座設(shè)置在所述殼體內(nèi),所述桿體穿過所述殼體,所述桿體能夠在外力作用下運動;
[0008]電磁阻尼器,設(shè)置在所述殼體內(nèi),包括第一端,以及與所述第一端相對的第二端,所述第一端與所述桿體連接,所述第二端設(shè)置在所述殼體內(nèi),所述電磁阻尼器用于產(chǎn)生阻礙所述桿體運動的阻力。
[0009]可選的,所述電磁阻尼器還包括:
[0010]第一連接部件,所述第一連接部件的一端與所述第一端通過第一彈性部件連接;所述第一連接部件的另一端與滾動軸承連接;
[0011]第二連接部件,所述第二連接部件的一端與第二端通過第二彈性部件連接;所述第二連接部件的另一端與所述滾動軸承連接;
[0012]轉(zhuǎn)子,與所述滾動軸承連接;其中,若所述轉(zhuǎn)子轉(zhuǎn)動,所述轉(zhuǎn)子可帶動所述滾動軸承轉(zhuǎn)動;
[0013]電路控制部件,與所述轉(zhuǎn)子連接,用于控制所述轉(zhuǎn)子轉(zhuǎn)動。
[0014]可選的,所述設(shè)備還包括:
[0015]方向控制器,設(shè)置在所述殼體內(nèi),與所述第二端連接,用于調(diào)整所述第二端在所述殼體內(nèi)的相對位置,以改變所述電磁阻尼器的所產(chǎn)生的阻力的方向。
[0016]可選的,所述設(shè)備還包括:
[0017]信號接收部件,設(shè)置在所述殼體內(nèi),用于接收運行電子游戲的電子設(shè)備發(fā)送的控制指令;
[0018]處理器,設(shè)置在所述殼體內(nèi),分別與所述信號接收部件及所述電磁阻尼器電性連接,用于通過執(zhí)行所述控制指令,指示所述電磁阻尼器產(chǎn)生阻力;
[0019]所述電磁阻尼器,用于產(chǎn)生與所述控制指令對應(yīng)的阻力。
[0020]可選的,所述設(shè)備還包括震動馬達,設(shè)置在所述殼體內(nèi),與所述處理器電性連接;[0021 ]所述處理器,還用于通過執(zhí)行所述控制指令,指示所述震動馬達產(chǎn)生震動;
[0022]所述震動馬達,用于根據(jù)所述處理器的指示產(chǎn)生震動,該震動的頻率與所述控制指令對應(yīng)。
[0023]第二方面,提供一種控制方法,包括:
[0024]獲取第一控制指令;
[0025]根據(jù)所述第一控制指令,控制電子游戲控制設(shè)備中的電磁阻尼器產(chǎn)生阻力;其中,所述阻力用于阻礙用戶操作所述電子游戲控制設(shè)備中的搖桿的運動。
[0026]可選的,在獲取第一控制指令之前,還包括:
[0027]確定電子游戲中的第一場景是否為預(yù)設(shè)場景;其中,所述預(yù)設(shè)場景為允許所述電磁阻尼器產(chǎn)生阻力的場景;
[0028]若所述第一場景為所述預(yù)設(shè)場景,生成所述第一控制指令。
[0029]可選的,在獲取第一控制指令之前,還包括:
[°03°]獲取電子游戲中的第一場景;
[0031]根據(jù)所述第一場景,確定第二控制指令;其中,所述第二控制指令用于指示所述電磁阻尼器產(chǎn)生阻力的方向;
[0032]根據(jù)所述第一場景,確定第三控制指令;其中,所述第三控制指令用于指示所述電磁阻尼器產(chǎn)生阻力的大??;
[0033]根據(jù)所述第一控制指令以及所述第二控制指令,生成所述第一控制指令。
[0034]可選的,根據(jù)所述第一控制指令,控制電子游戲控制設(shè)備中的電磁阻尼器產(chǎn)生阻力,包括:
[0035]根據(jù)所述第一控制指令,確定第一方向;
[0036]根據(jù)所述第一方向,調(diào)整所述電子游戲控制設(shè)備中的方向控制器,以使所述電磁阻尼器可產(chǎn)生與所述第一方向相同方向的阻力;
[0037]根據(jù)所述第一控制指令,以及所述第一方向,控制所述電磁阻尼器產(chǎn)生阻力。
[0038]可選的,獲取第一控制指令,包括:
[0039]通過所述電子游戲控制設(shè)備中的信號接收部件接收所述第一控制指令;所述第一控制指令由運行電子游戲的電子設(shè)備發(fā)送。
[0040]可選的,在獲取第一控制指令之后,還包括:
[0041]根據(jù)所述第一控制指令,控制所述電子游戲控制設(shè)備中的震動馬達震動;其中,所述震動馬達的震動頻率與所述第一控制指令對應(yīng)。
[0042]本申請中的上述一個或多個技術(shù)方案,至少具有如下一種或多種技術(shù)效果和優(yōu)占.V.
[0043]本申請中,將電磁阻尼器的第一端與搖桿的桿體相連,在搖桿運動時,可以通過電磁阻尼器產(chǎn)生用于阻礙搖桿運行的阻力,這樣,在用戶使用搖桿控制電子游戲中的人物模型時,可以真實的感受到運動的阻力,豐富了體驗方式。例如,用戶控制人物模型被其他人物模型阻擋時,用戶可以體驗到自己控制的人物模型運動時,較為費力,給用戶帶來較為真實的游戲體驗,設(shè)備能夠為用戶的體感提供較多的體驗方式,提高了設(shè)備的智能性。
【附圖說明】
[0044]為了更清楚地說明本發(fā)明實施例或現(xiàn)有技術(shù)中的技術(shù)方案,下面將對實施例或現(xiàn)有技術(shù)描述中所需要使用的附圖作簡單地介紹,顯而易見地,下面描述中的附圖僅僅是本發(fā)明的實施例,對于本領(lǐng)域普通技術(shù)人員來講,在不付出創(chuàng)造性勞動的前提下,還可以根據(jù)提供的附圖獲得其他的附圖。
[0045]圖1為本發(fā)明實施例中電子游戲控制設(shè)備的第一種結(jié)構(gòu)示意圖的側(cè)視圖;
[0046]圖2為本發(fā)明實施例中電子游戲控制設(shè)備的示意圖的俯視圖;
[0047]圖3為本發(fā)明實施例中電子游戲控制設(shè)備的電磁阻尼器的結(jié)構(gòu)示意圖的側(cè)視圖;
[0048]圖4為本發(fā)明實施例中電子游戲控制設(shè)備的第二種結(jié)構(gòu)示意圖的側(cè)視圖;
[0049]圖5為本發(fā)明實施例中電子游戲控制設(shè)備的第三種結(jié)構(gòu)示意圖的側(cè)視圖;
[0050]圖6為本發(fā)明實施例中電子游戲控制設(shè)備的第四種結(jié)構(gòu)示意圖的側(cè)視圖;
[0051 ]圖7為本發(fā)明實施例中控制方法的流程圖。
【具體實施方式】
[0052]為使本發(fā)明的目的、技術(shù)方案和優(yōu)點更加清楚明白,下面將結(jié)合本發(fā)明實施例中的附圖,對本發(fā)明實施例中的技術(shù)方案進行清楚、完整地描述,顯然,所描述的實施例僅僅是本發(fā)明一部分實施例,而不是全部的實施例?;诒景l(fā)明中的實施例,本領(lǐng)域普通技術(shù)人員在沒有做出創(chuàng)造性勞動前提下所獲得的所有其他實施例,都屬于本發(fā)明保護的范圍。在不沖突的情況下,本發(fā)明中的實施例及實施例中的特征可以相互任意組合。并且,雖然在流程圖中示出了邏輯順序,但是在某些情況下,可以以不同于此處的順序執(zhí)行所示出或描述的步驟。<
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