,等間隔地設(shè)置有收容球B的多個(gè)口袋44a。球B被逐個(gè)收容在各個(gè)口袋44a中隨著移動(dòng)部件44的旋轉(zhuǎn)而移動(dòng),并依次被引導(dǎo)至供應(yīng)路43。由此,能夠不堵塞地回收球B。
[0033]圖6是投入機(jī)構(gòu)12的立體圖。另外,在圖6中,為便于說明,省略了站單元ST。在投入機(jī)構(gòu)12上連接回收機(jī)構(gòu)13的供應(yīng)路43,供應(yīng)從抽獎(jiǎng)機(jī)構(gòu)11回收的球B。在投入機(jī)構(gòu)12上設(shè)置有搬運(yùn)球B的搬運(yùn)部件51以及驅(qū)動(dòng)搬運(yùn)部件51的驅(qū)動(dòng)源52。搬運(yùn)部件51為設(shè)置了螺旋51a的棒狀的部件,受到驅(qū)動(dòng)源52的動(dòng)力以軸線為中心進(jìn)行旋轉(zhuǎn)。從供應(yīng)路43向螺旋51a供應(yīng)球B。螺旋51a旋轉(zhuǎn)而球B向上移動(dòng)。移動(dòng)了的球B被從球投入口 21投入抽獎(jiǎng)場(chǎng)LF。
[0034]回到圖2,說明站單元ST。在站單元ST上設(shè)置有投入獎(jiǎng)牌的獎(jiǎng)牌投入口61、監(jiān)視器62、重疊在監(jiān)視器62上的透明的觸摸屏63、讀取用戶所擁有的卡64的讀卡器65以及支付獎(jiǎng)牌的獎(jiǎng)牌支付口 66。當(dāng)用戶將獎(jiǎng)牌投入到獎(jiǎng)牌投入口 61中時(shí)作為信用進(jìn)行計(jì)數(shù)。在站單元ST,提供與信用的消費(fèi)相應(yīng)的范圍的游戲。在站單元ST,提供多種游戲,用戶能夠選擇要玩的游戲。作為一個(gè)例子,提供賓果游戲或消方塊游戲、數(shù)字推桿游戲等的小游戲。各個(gè)游戲根據(jù)在中心單元CN的抽獎(jiǎng)結(jié)果來進(jìn)行。游戲的操作通過觸摸屏63進(jìn)行輸入。監(jiān)視器62作為一個(gè)例子應(yīng)用液晶顯示器裝置。監(jiān)視器62以及觸摸屏63可以利用周知技術(shù)來構(gòu)成。在卡64上設(shè)置IC芯片、磁條等非易失性存儲(chǔ)介質(zhì)(未圖示),在該介質(zhì)中記錄每張卡64唯一的用戶識(shí)別信息(以下有時(shí)稱為卡ID。)等??↖D作為用于識(shí)別游戲機(jī)I的用戶的信息來利用。
[0035]說明由游戲機(jī)I提供的抽獎(jiǎng)游戲?;谠谥行膯卧狢N執(zhí)行的抽獎(jiǎng)的抽獎(jiǎng)結(jié)果,在各個(gè)站單元ST進(jìn)行小游戲。在中心單元CN執(zhí)行的抽獎(jiǎng)通過向抽獎(jiǎng)場(chǎng)LF投入球B并選擇與球B所進(jìn)入的口袋22建立對(duì)應(yīng)的選擇項(xiàng)來進(jìn)行。在中心單元CN的抽獎(jiǎng)將規(guī)定數(shù)的球B設(shè)定為抽獎(jiǎng)單位,只要規(guī)定的結(jié)束條件不成立就重復(fù)以抽獎(jiǎng)單位進(jìn)行的抽獎(jiǎng)。作為一個(gè)例子,在一次抽獎(jiǎng)單位中將三個(gè)球B投入抽獎(jiǎng)場(chǎng)LF。從抽獎(jiǎng)開始,到結(jié)束條件成立抽獎(jiǎng)結(jié)束為止為一次抽獎(jiǎng)游戲,當(dāng)抽獎(jiǎng)游戲結(jié)束時(shí)根據(jù)小游戲的游戲結(jié)果賦予用戶紅利,并執(zhí)行下次抽獎(jiǎng)游戲。
[0036]圖7是抽獎(jiǎng)場(chǎng)LF的模式圖。設(shè)置于抽獎(jiǎng)場(chǎng)LF的多個(gè)口袋22由紅色口袋22p、黃色口袋22q、綠色口袋22r、淡藍(lán)色口袋22s以及藍(lán)色口袋22t五個(gè)顏色的顏色口袋22p?22t、使抽獎(jiǎng)結(jié)束的結(jié)束口袋22u以及使結(jié)束條件的成立無效的無效口袋22v構(gòu)成。與各個(gè)口袋22p?22v建立對(duì)應(yīng)的種類相當(dāng)于多個(gè)選擇項(xiàng)。在本方式中,在抽獎(jiǎng)場(chǎng)LF設(shè)置有各個(gè)顏色各四個(gè)的顏色口袋22p?22t、三個(gè)結(jié)束口袋22u以及一個(gè)無效口袋22v。在第一抽獎(jiǎng)部23設(shè)置有各個(gè)顏色各一個(gè)的顏色口袋22p?22t以及無效口袋22v。在第二抽獎(jiǎng)部25設(shè)置有各個(gè)顏色各三個(gè)的顏色口袋22p?22t以及三個(gè)結(jié)束口袋22u,各個(gè)口袋22通過三個(gè)引導(dǎo)通道24被分成各一個(gè)種類并圍著第一抽獎(jiǎng)部23在周向上進(jìn)行了排列。
[0037]當(dāng)抽獎(jiǎng)游戲開始時(shí),以抽獎(jiǎng)單位進(jìn)行游戲。在一次抽獎(jiǎng)單位中將三個(gè)球B從投入機(jī)構(gòu)12投入抽獎(jiǎng)場(chǎng)LF,各個(gè)球B進(jìn)入任一個(gè)口袋22 ο例如,當(dāng)球B進(jìn)入顏色口袋22p?22t時(shí),針對(duì)每個(gè)顏色對(duì)球B進(jìn)入的次數(shù)進(jìn)行計(jì)數(shù),并影響站單元ST的小游戲。當(dāng)球B進(jìn)入結(jié)束口袋22u時(shí),抽獎(jiǎng)游戲結(jié)束。作為結(jié)束條件,設(shè)定了球B進(jìn)入結(jié)束口袋22u ο進(jìn)入口袋22的球B下落到回收路徑41,由移動(dòng)部件44引導(dǎo)至供應(yīng)路43來供應(yīng)給投入機(jī)構(gòu)12。
[0038]此外,當(dāng)球B進(jìn)入無效口袋22v時(shí),抽獎(jiǎng)游戲變成“特別機(jī)會(huì)”狀態(tài),結(jié)束條件無效,即,即使球B進(jìn)入結(jié)束口袋22u也繼續(xù)抽獎(jiǎng)游戲?!疤貏e機(jī)會(huì)”狀態(tài)期間,即使球B進(jìn)入結(jié)束口袋22u也僅繼續(xù)一次。“特別機(jī)會(huì)”狀態(tài)期間當(dāng)球B再次進(jìn)入無效口袋22v時(shí),在站單元ST的小游戲的紅利變成兩倍。“特別機(jī)會(huì)”以抽獎(jiǎng)單位進(jìn)行設(shè)定。例如,將球B進(jìn)入無效口袋22v的下一次抽獎(jiǎng)單位的抽獎(jiǎng)設(shè)定為“特別機(jī)會(huì)”狀態(tài)。所設(shè)定的抽獎(jiǎng)單位的次數(shù)可以適當(dāng)變更。此外,在變成“特別機(jī)會(huì)”的情況下,或者在“特別機(jī)會(huì)”狀態(tài)期間球B再次進(jìn)入無效口袋22v的情況下,能夠在任一個(gè)站單元ST通過用戶的操作決定在下一次抽獎(jiǎng)單位的抽獎(jiǎng)中投入的球B的投入時(shí)機(jī)。對(duì)哪一個(gè)站單元ST賦予投入時(shí)機(jī)的決定權(quán)通過抽獎(jiǎng)處理來決定,并通過顯示或者/以及聲音報(bào)知用戶。在“特別機(jī)會(huì)”狀態(tài)下,由于結(jié)束□袋22u被無效化,所以用戶能夠毫無顧慮地投入球B,并且在球B進(jìn)入對(duì)其他用戶來說是有價(jià)值的口袋22的情況下等也會(huì)被其他用戶感謝,也能夠提高用戶的昂揚(yáng)感。另外,在賦予了投入時(shí)機(jī)的決定權(quán)的站單元ST在決定后規(guī)定時(shí)間內(nèi)沒有進(jìn)行指定投入時(shí)機(jī)的操作的情況下自動(dòng)投入球B。抽獎(jiǎng)游戲的游戲設(shè)定,例如顏色口袋的種類或個(gè)數(shù)、結(jié)束口袋22u或無效口袋22v的個(gè)數(shù)、口袋22的配置、結(jié)束條件、“特別機(jī)會(huì)”的設(shè)定等可以進(jìn)行適當(dāng)變更。
[0039]另一方面,在站單元ST,提供多種小游戲。用戶選擇一個(gè)以上的小游戲投注信用,并接受與中心單元CN的抽獎(jiǎng)結(jié)果相應(yīng)的紅利。在游戲機(jī)I上,能夠同時(shí)玩多個(gè)小游戲。在監(jiān)視器62上顯示小游戲的游戲畫面。在游戲畫面上,對(duì)用戶所選擇的小游戲分割畫面來進(jìn)行顯示,或者可切換地進(jìn)行顯示。
[0040]作為小游戲的一個(gè)例子,說明基本游戲,該基本游戲針對(duì)每個(gè)顏色對(duì)通過抽獎(jiǎng)機(jī)構(gòu)11選擇的顏色進(jìn)行計(jì)數(shù),并根據(jù)所選擇的顏色的個(gè)數(shù)賦予用戶紅利。圖8是表示基本游戲的游戲畫面10a的一個(gè)例子的圖。在基本游戲中,用戶向預(yù)測(cè)的顏色投注信用。針對(duì)每個(gè)顏色設(shè)定規(guī)定的賠率,隨著所選擇的個(gè)數(shù)的增加,紅利也增加。作為一個(gè)例子,以盆栽71p?71t表示各個(gè)顏色,當(dāng)所需的球B的個(gè)數(shù)聚齊時(shí)對(duì)應(yīng)的顏色的花朵綻放而賦予紅利。在各個(gè)顏色的盆栽71p?71t上顯示賦予紅利的球B的目標(biāo)個(gè)數(shù)72以及與該目標(biāo)個(gè)數(shù)72相應(yīng)的紅利73。在圖8的游戲畫面10a中,由于通過抽獎(jiǎng)機(jī)構(gòu)11選擇了三個(gè)黃色,達(dá)到了目標(biāo)個(gè)數(shù)72所以在黃色的盆栽71q中花朵綻放而顯示所獲得的紅利。目標(biāo)個(gè)數(shù)72可以適當(dāng)?shù)剡M(jìn)行設(shè)定變更。此外,當(dāng)達(dá)到游戲畫面10a上顯示的目標(biāo)個(gè)數(shù)72時(shí),也可以顯示下一個(gè)目標(biāo)個(gè)數(shù)。
[0041]此外,在站單元ST,提供賓果游戲作為其他小游戲的一個(gè)例子。圖9是表示賓果游戲的游戲畫面10b的一個(gè)例子的圖。在賓果游戲中,使用與通過抽獎(jiǎng)機(jī)構(gòu)11選擇的選擇項(xiàng)對(duì)應(yīng)的方格110被設(shè)置了三行三列共計(jì)九個(gè)方格的賓果卡111來進(jìn)行游戲。在游戲畫面10b上顯示賓果卡111、下一張賓果卡Illa以及賠率表112。對(duì)方格110設(shè)置:與各個(gè)顏色口袋22p?22t建立對(duì)應(yīng)的方格IlOp?110t、與結(jié)束口袋22u建立對(duì)應(yīng)的方格110u、與無效口袋22v建立對(duì)應(yīng)的方格11Ov以及從一開始就被設(shè)定為有效的自由方格11Ow,在賓果卡111上,從這些方格I 1p?I 1w中隨機(jī)選擇九個(gè)方格進(jìn)行配置。當(dāng)與在抽獎(jiǎng)機(jī)構(gòu)11中球B進(jìn)入的口袋22對(duì)應(yīng)的方格110有效,且形成縱橫傾斜的任一條線的方格三個(gè)有效時(shí)成立賓果。
[0042]當(dāng)至少成立一個(gè)賓果時(shí),當(dāng)前所玩的賓果卡111使用完畢,分配下一張賓果卡Illa同樣地進(jìn)行賓果游戲。抽獎(jiǎng)游戲結(jié)束之前賓果游戲繼續(xù)進(jìn)行,根據(jù)抽獎(jiǎng)游戲結(jié)束時(shí)成立的賓果數(shù)來賦予用戶紅利。一張賓果卡111相當(dāng)于一個(gè)關(guān)卡,當(dāng)變更為下一張賓果卡Illa時(shí)相當(dāng)于新的關(guān)卡。此外,當(dāng)在一張賓果卡111上使所有的線同時(shí)有效時(shí),賦予用戶全線獎(jiǎng)金。此外,在抽獎(jiǎng)機(jī)構(gòu)11中有時(shí)會(huì)多次進(jìn)入相同種類例如相同顏色的口袋22,在這種情況下,也可以將下一張賓果卡Illa的方格110變更為有利于游戲進(jìn)行。例如,也可以將下一張賓果卡110的任一個(gè)方格變更為與通過抽獎(jiǎng)機(jī)構(gòu)11選擇的顏色相同顏色的方格110。當(dāng)相同種類的方格增加時(shí)容易成立賓果,能夠提高用戶對(duì)紅利的期待。此外,也可以以球B進(jìn)入特定顏色的口袋22為條件,將下一張賓果卡Illa的方格110變更為有利于游戲進(jìn)行。在這種情況下,預(yù)先顯示球B進(jìn)入什么顏色的口袋22為條件,即使是在當(dāng)前的賓果卡Illa上不存在的顏色也能夠提高對(duì)球B進(jìn)入該顏色的期待。
[0043]除了上述的兩個(gè)小游戲以外,可以在站單元ST提供根據(jù)抽獎(jiǎng)機(jī)構(gòu)11的抽獎(jiǎng)結(jié)果進(jìn)行的游戲。例如,提供以下類型的消方塊游戲或數(shù)字推桿游戲等,消方塊游戲是在鋪滿了與抽獎(jiǎng)機(jī)構(gòu)11的各個(gè)選擇項(xiàng)對(duì)應(yīng)的方塊的游戲區(qū)域中,消去所選擇的顏色的方塊,并追加所消去的方塊數(shù)的新的方塊,數(shù)字推桿游戲是根據(jù)所選擇的顏色將規(guī)定數(shù)的獎(jiǎng)牌供應(yīng)給推桿場(chǎng)。各個(gè)游戲的規(guī)則可以適當(dāng)進(jìn)行設(shè)定。此外,也可以將周知的游戲應(yīng)用為小游戲。
[0044]圖10是說明游戲機(jī)I的