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游戲機(jī)、游戲控制方法以及計(jì)算機(jī)程序的制作方法_3

文檔序號(hào):9792971閱讀:來(lái)源:國(guó)知局
控制系統(tǒng)的主要部分的結(jié)構(gòu)的功能框圖。在游戲機(jī)I的中心單元CN中設(shè)置有控制抽獎(jiǎng)游戲的的抽獎(jiǎng)游戲控制部81,控制抽獎(jiǎng)機(jī)構(gòu)11以及投入機(jī)構(gòu)12的動(dòng)作。此外,在各個(gè)站單元ST中設(shè)置有控制小游戲的小游戲控制部82和存儲(chǔ)部83。在游戲機(jī)I中設(shè)置多個(gè)站單元ST,但是在圖10中僅顯示一臺(tái)站單元ST。各個(gè)游戲控制部81、82是通過(guò)游戲機(jī)I的計(jì)算機(jī)硬件和軟件的組合而實(shí)現(xiàn)的邏輯裝置。抽獎(jiǎng)游戲控制部81和小游戲控制部82相互連接,交換在各個(gè)單元CN、ST的游戲結(jié)果等的數(shù)據(jù)。
[0045]小游戲控制部82獲得由抽獎(jiǎng)游戲控制部81控制的抽獎(jiǎng)游戲的抽獎(jiǎng)結(jié)果來(lái)控制各個(gè)小游戲的進(jìn)行。此外,小游戲控制部82與設(shè)置于站單元ST的監(jiān)視器62、觸摸屏63、設(shè)置于獎(jiǎng)牌投入口,檢測(cè)獎(jiǎng)牌的獎(jiǎng)牌檢測(cè)傳感器61a以及讀卡器65相連接。讀卡器65讀取記錄了用戶識(shí)別信息的卡64的信息,將對(duì)應(yīng)于該信息的信號(hào)輸出到小游戲控制部82。存儲(chǔ)部83是通過(guò)硬盤(pán)陣列等存儲(chǔ)單元實(shí)現(xiàn)的外部存儲(chǔ)裝置。在存儲(chǔ)部83中除記錄了玩游戲數(shù)據(jù)84和用于執(zhí)行小游戲的游戲程序85以外,還記錄用于小游戲的控制或各種服務(wù)的提供而所需的各種數(shù)據(jù)。
[0046]圖11是表示由中心單元CN的抽獎(jiǎng)游戲控制部81執(zhí)行的抽獎(jiǎng)游戲控制處理的流程圖。在中心單元CN執(zhí)行抽獎(jiǎng)游戲。抽獎(jiǎng)游戲控制部81當(dāng)收到來(lái)自站單元ST的抽獎(jiǎng)游戲開(kāi)始請(qǐng)求時(shí),開(kāi)始抽獎(jiǎng)游戲。抽獎(jiǎng)游戲控制部81將規(guī)定的抽獎(jiǎng)單位的球B投入抽獎(jiǎng)場(chǎng)LF(步驟SI)。作為一個(gè)例子投入三個(gè)球B。抽獎(jiǎng)游戲控制部81判別所投入的球B是否進(jìn)入了顏色口袋22p?22t(步驟S2)。在進(jìn)入了任一個(gè)顏色口袋22p?22t的情況下,抽獎(jiǎng)游戲控制部81將所進(jìn)入的口袋22的顏色通知給站單元ST(步驟S3),繼續(xù)抽獎(jiǎng)游戲(步驟S4)。抽獎(jiǎng)游戲控制部81回到步驟SI。
[0047]在沒(méi)有進(jìn)入顏色口袋22p?22t的情況下,抽獎(jiǎng)游戲控制部81判別是否進(jìn)入了無(wú)效口袋22v(步驟S5)。在進(jìn)入了無(wú)效口袋22v的情況下,抽獎(jiǎng)游戲控制部81進(jìn)行“特別機(jī)會(huì)”的設(shè)定(步驟S6)。例如,在中心單元CN,進(jìn)行“特別機(jī)會(huì)”成立的表現(xiàn)。然后,抽獎(jiǎng)游戲控制部81向站單元ST通知球B進(jìn)入了無(wú)效口袋22v(步驟S3),繼續(xù)抽獎(jiǎng)游戲(步驟S4)。在沒(méi)有進(jìn)入無(wú)效口袋22v的情況下,抽獎(jiǎng)游戲控制部81檢測(cè)出球B進(jìn)入了結(jié)束口袋22(步驟S7)。抽獎(jiǎng)游戲控制部81判別當(dāng)前是否處于“特別機(jī)會(huì)”狀態(tài)(步驟S8)。在沒(méi)有處于“特別機(jī)會(huì)”狀態(tài)的情況下,抽獎(jiǎng)游戲控制部81結(jié)束抽獎(jiǎng)游戲(步驟S9),向各個(gè)站單元通知抽獎(jiǎng)游戲結(jié)束(步驟
510),結(jié)束本次的處理。在處于“特別機(jī)會(huì)”狀態(tài)的情況下,抽獎(jiǎng)游戲控制部81繼續(xù)抽獎(jiǎng)游戲(步驟S4)。
[0048]根據(jù)上述的處理,在抽獎(jiǎng)游戲中,針對(duì)每次抽獎(jiǎng)單位將球B投入抽獎(jiǎng)場(chǎng)LF(步驟SI),如果球B進(jìn)入顏色口袋22p?22t (步驟S2),則將抽獎(jiǎng)結(jié)果通知給站單元ST (步驟S3),繼續(xù)抽獎(jiǎng)游戲(步驟S4)。如果球B進(jìn)入無(wú)效口袋22v(步驟S5),則設(shè)定“特別機(jī)會(huì)”狀態(tài)(步驟S6),將該抽獎(jiǎng)結(jié)果通知給站單元ST(步驟S3),繼續(xù)抽獎(jiǎng)游戲(步驟S4)。當(dāng)球B進(jìn)入結(jié)束口袋22u時(shí)(步驟S7),如果是“特別機(jī)會(huì)”狀態(tài),則抽獎(jiǎng)游戲的結(jié)束無(wú)效,繼續(xù)抽獎(jiǎng)游戲(步驟S4)。另一方面,在不是“特別機(jī)會(huì)”狀態(tài)的情況下,抽獎(jiǎng)游戲結(jié)束(步驟S9),并通知給各個(gè)站單元ST(步驟S10)。
[0049]在上述的處理中,由抽獎(jiǎng)游戲控制部81執(zhí)行的步驟SI?步驟SlO的處理作為投入控制單元發(fā)揮功能,特別是,由抽獎(jiǎng)游戲控制部81執(zhí)行的步驟S2?步驟S9的處理作為投入繼續(xù)控制單元發(fā)揮功能。此外,作為結(jié)束條件,設(shè)定球B進(jìn)入結(jié)束口袋22u,即通過(guò)結(jié)束口袋22u的球檢測(cè)傳感器32檢測(cè)出,只要不是“特別機(jī)會(huì)”狀態(tài)抽獎(jiǎng)游戲就結(jié)束。
[0050]圖12是表示由站單元ST的小游戲控制部82執(zhí)行的小游戲控制處理的流程圖。在站單元ST,執(zhí)行小游戲。小游戲控制部82使用戶選擇在本次的抽獎(jiǎng)游戲中玩的小游戲(步驟
511),將用戶選擇的小游戲顯示到游戲畫(huà)面100上。既可以使能夠選擇站單元ST所提供的所有小游戲,也可以限制能夠選擇的游戲數(shù)。此外,在將小游戲顯示到游戲畫(huà)面100上時(shí),小游戲控制部82也可以進(jìn)行賓果卡111、11 Ia的生成。接著,小游戲控制部82受理用戶的投注(步驟S12)。受理投注的投注受理期間在各個(gè)站單元ST以相同時(shí)機(jī)進(jìn)行設(shè)定,當(dāng)投注受理期間結(jié)束時(shí),在中心單元CN執(zhí)行抽獎(jiǎng)游戲。
[0051]接著,小游戲控制部82從中心單元CN獲得抽獎(jiǎng)結(jié)果(步驟S13),進(jìn)行用戶所選擇的小游戲的執(zhí)行處理(步驟S14)。關(guān)于小游戲執(zhí)行處理的詳細(xì)情況將在后面敘述。然后,小游戲控制部82判別中心單元CN的抽獎(jiǎng)游戲是否結(jié)束(步驟S15)。在抽獎(jiǎng)游戲沒(méi)有結(jié)束的情況下,小游戲控制部82回到步驟S13,獲得中心單元CN的抽獎(jiǎng)結(jié)果繼續(xù)小游戲。另一方面,在抽獎(jiǎng)游戲結(jié)束的情況下,根據(jù)本次用戶所選擇的小游戲的結(jié)果賦予用戶紅利(步驟S16),結(jié)束本次的處理。
[0052]根據(jù)上述的處理,在站單元ST,由用戶選擇要玩的小游戲(步驟Sll),規(guī)定期間受理投注(步驟S12)。當(dāng)投注受理期間結(jié)束時(shí),在中心單元CN開(kāi)始抽獎(jiǎng)游戲,獲得抽獎(jiǎng)結(jié)果(步驟S13)。根據(jù)該抽獎(jiǎng)結(jié)果執(zhí)行小游戲(步驟S14),抽獎(jiǎng)游戲結(jié)束之前小游戲繼續(xù)進(jìn)行(步驟S15)。當(dāng)抽獎(jiǎng)游戲結(jié)束時(shí),根據(jù)各個(gè)小游戲的結(jié)果賦予用戶紅利(步驟S16)。
[0053]在上述的處理中,由小游戲控制部82執(zhí)行的步驟S13?步驟S15的處理作為游戲執(zhí)行單元發(fā)揮功能,步驟S16的處理作為紅利賦予單元發(fā)揮功能。
[0054]作為在圖12的步驟S14執(zhí)行的小游戲執(zhí)行處理的一個(gè)例子,以基本游戲進(jìn)行說(shuō)明。圖13是表示由小游戲控制部82執(zhí)行的基本游戲執(zhí)行處理的流程圖。當(dāng)從中心單元CN獲得抽獎(jiǎng)結(jié)果時(shí)(圖12的步驟S13),小游戲控制部82判別球B是否進(jìn)入了結(jié)束口袋22u(步驟S21)。在球B進(jìn)入了結(jié)束口袋22u的情況下,進(jìn)入圖12的步驟S15。另一方面,在球B沒(méi)有進(jìn)入結(jié)束口袋22u的情況下,小游戲控制部82根據(jù)抽獎(jiǎng)結(jié)果對(duì)所選擇的顏色進(jìn)行計(jì)數(shù)(步驟S22)。然后,小游戲控制部82判別是否達(dá)到了對(duì)各個(gè)顏色設(shè)定的球B的目標(biāo)個(gè)數(shù)72(步驟S23)。如果達(dá)到了目標(biāo)個(gè)數(shù)72,則小游戲控制部82產(chǎn)生賦予用戶的紅利(步驟S24)。此外,小游戲控制部82判別在“特別機(jī)會(huì)”狀態(tài)下球B是否進(jìn)入了無(wú)效口袋22v(步驟S25),如果球B進(jìn)入了無(wú)效口袋22v,則將在圖12的步驟S16中賦予的紅利變成兩倍(步驟S26),進(jìn)入圖12的步驟S15。在圖12中,到抽獎(jiǎng)游戲結(jié)束為止重復(fù)步驟S13?步驟S15的處理,每次都執(zhí)行基本游戲執(zhí)行處理。
[0055]此外,作為在圖12的步驟S14執(zhí)行的小游戲執(zhí)行處理的其他例子,以賓果游戲進(jìn)行說(shuō)明。圖14是由小游戲控制部82執(zhí)行的賓果游戲執(zhí)行處理的流程圖。當(dāng)從中心單元CN獲得抽獎(jiǎng)結(jié)果時(shí)(圖12的步驟S13),小游戲控制部82判別在賓果卡111上是否有對(duì)應(yīng)于抽獎(jiǎng)結(jié)果的方格110(步驟S31)。在有對(duì)應(yīng)的方格110的情況下,小游戲控制部82使該方格110有效(步驟S32),判別是否成立了賓果(步驟S33)。在成立了賓果的情況下,小游戲控制部82產(chǎn)生紅利(步驟S34)。另外,紅利的產(chǎn)生按照賠率表112而產(chǎn)生。此外,在最初的賓果(形成一條線)中,也可以不產(chǎn)生紅利。可以根據(jù)游戲的難易度適當(dāng)變更設(shè)定。并且,小游戲控制部82判別所有的方格110是否有效(步驟S35)。當(dāng)所有的方格110有效時(shí),小游戲控制部82產(chǎn)生全線獎(jiǎng)金(步驟S36)。然后,小游戲控制部82將卡變更為下一張賓果卡Illa(步驟S37),進(jìn)入圖12的步驟SI 5。
[0056]另一方面,在步驟S31中在賓果卡111上沒(méi)有對(duì)應(yīng)于抽獎(jiǎng)結(jié)果的方格110的情形下,小游戲控制部82判別對(duì)應(yīng)于抽獎(jiǎng)結(jié)果的方格110是否已經(jīng)有效(步驟S38)。在該方格110為已經(jīng)在抽獎(jiǎng)游戲中選擇的選擇項(xiàng)的情況下,小游戲控制部82變更下一張賓果卡Illa的方格110(步驟S39)。小游戲控制部82既可以決定規(guī)定的顏色在每次抽到已經(jīng)選擇的選擇項(xiàng)時(shí)在下一張賓果卡Illa上增加對(duì)應(yīng)于該選擇項(xiàng)的方格110,也可以將下一張賓果卡Illa的方格110變更為對(duì)應(yīng)于所選擇的選擇項(xiàng)的方格110。在下一張賓果卡11 Ia上變更的方格110既可以隨機(jī)決定,也可以變更自由方格11 Ow以外的方格110。能夠進(jìn)行適當(dāng)?shù)脑O(shè)定。小游戲控制部82在步驟S39之后進(jìn)入圖12的步驟S15。在步驟S38中進(jìn)行了否定判斷的情況下,例如,在選擇了不設(shè)置為賓果卡111的方格
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