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一種動畫構(gòu)建方法及裝置的制造方法

文檔序號:8299756閱讀:250來源:國知局
一種動畫構(gòu)建方法及裝置的制造方法
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001]本申請涉及動畫構(gòu)建領(lǐng)域,特別涉及一種動畫構(gòu)建方法及裝置。
【背景技術(shù)】
[0002]動畫是通過把人物的表情、動作、變化等分解后畫成許多動作瞬間的畫幅,再用攝影機連續(xù)拍攝成一系列畫面,給視覺造成連續(xù)變化的圖畫。目前,動畫技術(shù)廣泛應(yīng)用于影視、廣告、工業(yè)設(shè)計、建筑設(shè)計、規(guī)劃設(shè)計、多媒體制作、游戲、輔助教學、軍事,以及工程可視化等領(lǐng)域。
[0003]傳統(tǒng)動畫開發(fā)技術(shù)需要根據(jù)動畫腳本繪制每一幀畫面圖稿,具體需要大量動畫開發(fā)人員采用計算機技術(shù)逐幀繪制或手工逐幀繪制。但是逐幀繪制畫面圖稿的方式,工作量大,動畫構(gòu)建速度慢,導致工作效率低且動畫開發(fā)成本開銷大,并且繪制出來的動畫中動態(tài)元素(如動畫中可運動的人物、動物或物體)的動作也較為僵硬。

【發(fā)明內(nèi)容】

[0004]為解決上述技術(shù)問題,本申請實施例提供一種動畫構(gòu)建方法及裝置,以達到減少工作量,加快構(gòu)建速度,提高工作效率,且降低成本的目的,技術(shù)方案如下:
[0005]一種動畫構(gòu)建方法,包括:
[0006]Kinect設(shè)備接收并存儲計算機發(fā)送的預(yù)設(shè)動態(tài)元素模型和將所述預(yù)設(shè)動態(tài)元素模型分解后得到的各個動態(tài)元素部件,所述預(yù)設(shè)動態(tài)元素模型為動畫中可以運動的元素的模型;以及,
[0007]按照預(yù)設(shè)頻率捕捉并記錄開發(fā)人員按照預(yù)設(shè)動作序列語句執(zhí)行動作時的影像,所述預(yù)設(shè)動作序列語句由計算機根據(jù)預(yù)設(shè)動畫腳本生成;以及,
[0008]將各個動作捕捉時間點各自對應(yīng)的影像中各個預(yù)設(shè)關(guān)鍵部位的動作位置分別作為相應(yīng)的動態(tài)元素部件的動作位置,得到所述預(yù)設(shè)動態(tài)元素模型在各個動作捕捉時間點的姿勢,所述預(yù)設(shè)關(guān)鍵部位的個數(shù)和所述動態(tài)元素部件的個數(shù)相同,所述動作捕捉時間點為所述按照預(yù)設(shè)頻率捕捉開發(fā)人員按照預(yù)設(shè)動作序列語句執(zhí)行動作時的影像的時刻;以及,
[0009]按時間順序?qū)⒏鱾€動作捕捉時間點的姿勢組合形成所述預(yù)設(shè)動態(tài)元素模型的連貫姿勢序列,以使計算機將所述預(yù)設(shè)動態(tài)元素模型的連貫姿勢序列與靜態(tài)背景結(jié)合,形成初步動畫,并對所述初步動畫進行后期處理,完成動畫構(gòu)建。
[0010]優(yōu)選的,所述將各個動作捕捉時間點各自對應(yīng)的影像中各個預(yù)設(shè)關(guān)鍵部位的動作位置作為相應(yīng)的動態(tài)元素部件的動作位置,得到所述預(yù)設(shè)動態(tài)元素模型在各個動作捕捉時間點的姿勢的過程,包括:
[0011]將各個動作捕捉時間點各自對應(yīng)的影像分別轉(zhuǎn)換為符合預(yù)設(shè)骨骼模型的骨骼圖;
[0012]其中,所述預(yù)設(shè)骨骼模型的各個預(yù)設(shè)關(guān)節(jié)分別與所述影像中的預(yù)設(shè)關(guān)鍵部位一一對應(yīng),所述骨骼圖中各個關(guān)節(jié)的動作位置與所述影像中各個預(yù)設(shè)關(guān)鍵部位的動作位置一致,所述預(yù)設(shè)骨骼模型由預(yù)設(shè)個數(shù)的關(guān)節(jié)點連接組成;
[0013]將各個骨骼圖各自的各個關(guān)節(jié)的動作位置分別作為相應(yīng)的動態(tài)元素部件在各個動作捕捉時間點的動作位置,得到所述預(yù)設(shè)動態(tài)元素模型在各個動作捕捉時間點的姿勢。
[0014]優(yōu)選的,在所述按照預(yù)設(shè)頻率捕捉并記錄開發(fā)人員按照預(yù)設(shè)動作序列語句執(zhí)行動作時的影像的同時,還包括:
[0015]所述Kinect設(shè)備捕捉所述開發(fā)人員按照預(yù)設(shè)語音語句所發(fā)出的語音,并將捕捉到的語音作為所述預(yù)設(shè)動態(tài)元素模型在相應(yīng)動作捕捉時間點的語音。
[0016]一種動畫構(gòu)建方法,包括:
[0017]計算機向Kinect設(shè)備發(fā)送預(yù)設(shè)動態(tài)元素模型和將所述預(yù)設(shè)動態(tài)元素模型分解后得到的各個動態(tài)元素部件,所述預(yù)設(shè)動態(tài)元素模型為動畫中可以運動的元素的模型;以及,
[0018]向開發(fā)人員呈現(xiàn)預(yù)設(shè)動作序列語句,其中,所述預(yù)設(shè)動作序列語句由所述計算機根據(jù)預(yù)設(shè)動畫腳本生成;以及,
[0019]接收所述Kinect設(shè)備發(fā)送的所述預(yù)設(shè)動態(tài)元素模型的連貫姿勢序列,所述預(yù)設(shè)動態(tài)元素模型的連貫姿勢序列的生成過程具體為:所述Kinect設(shè)備按照預(yù)設(shè)頻率捕捉并記錄開發(fā)人員按照預(yù)設(shè)動作序列語句執(zhí)行動作時的影像,以及將各個動作捕捉時間點各自對應(yīng)的影像中各個預(yù)設(shè)關(guān)鍵部位的動作位置分別作為相應(yīng)的動態(tài)元素部件的動作位置,得到所述預(yù)設(shè)動態(tài)元素模型在各個動作捕捉時間點的姿勢,以及按時間順序?qū)⒏鱾€動作捕捉時間點的姿勢組合形成所述預(yù)設(shè)動態(tài)元素模型的連貫姿勢序列;以及,
[0020]將所述預(yù)設(shè)動態(tài)元素模型的連貫姿勢序列與靜態(tài)背景結(jié)合,形成初步動畫,并對所述初步動畫進行后期處理,完成動畫構(gòu)建。
[0021]優(yōu)選的,所述預(yù)設(shè)動作序列語句的生成過程,包括:
[0022]將所述預(yù)設(shè)動畫腳本中的動作部分抽取出來,并將抽取出來的動作部分與相應(yīng)的時間結(jié)合,得到預(yù)設(shè)動作序列;
[0023]對所述預(yù)設(shè)動作序列進行文字描述,得到所述預(yù)設(shè)動作序列語句。
[0024]一種動畫構(gòu)建裝置,包括:
[0025]存儲單元,用于接收并存儲計算機發(fā)送的預(yù)設(shè)動態(tài)元素模型和將所述預(yù)設(shè)動態(tài)元素模型分解后得到的各個動態(tài)元素部件,所述預(yù)設(shè)動態(tài)元素模型為動畫中可以運動的元素的模型;
[0026]捕捉記錄單元,用于按照預(yù)設(shè)頻率捕捉并記錄開發(fā)人員按照預(yù)設(shè)動作序列語句執(zhí)行動作時的影像,所述預(yù)設(shè)動作序列語句由計算機根據(jù)預(yù)設(shè)動畫腳本生成;
[0027]第一確定單元,用于將各個動作捕捉時間點各自對應(yīng)的影像中各個預(yù)設(shè)關(guān)鍵部位的動作位置分別作為相應(yīng)的動態(tài)元素部件的動作位置,得到所述預(yù)設(shè)動態(tài)元素模型在各個動作捕捉時間點的姿勢,所述預(yù)設(shè)關(guān)鍵部位的個數(shù)和所述動態(tài)元素部件的個數(shù)相同,所述動作捕捉時間點為所述按照預(yù)設(shè)頻率捕捉開發(fā)人員按照預(yù)設(shè)動作序列語句執(zhí)行動作時的影像的時刻;
[0028]組合單元,用于按時間順序?qū)⒏鱾€動作捕捉時間點的姿勢組合形成所述預(yù)設(shè)動態(tài)元素模型的連貫姿勢序列,以使計算機將所述預(yù)設(shè)動態(tài)元素模型的連貫姿勢序列與靜態(tài)背景結(jié)合,形成初步動畫,并對所述初步動畫進行后期處理,完成動畫構(gòu)建。
[0029]優(yōu)選的,所述第一確定單元包括:
[0030]轉(zhuǎn)換子單元,用于將各個動作捕捉時間點各自對應(yīng)的影像分別轉(zhuǎn)換為符合預(yù)設(shè)骨骼模型的骨骼圖,所述預(yù)設(shè)骨骼模型的各個預(yù)設(shè)關(guān)節(jié)分別與所述影像中的預(yù)設(shè)關(guān)鍵部位一一對應(yīng),所述骨骼圖中各個關(guān)節(jié)的動作位置與所述影像中各個預(yù)設(shè)關(guān)鍵部位的動作位置一致,所述預(yù)設(shè)骨骼模型由預(yù)設(shè)個數(shù)的關(guān)節(jié)點連接組成;
[0031]確定子單元,用于將各個骨骼圖各自的各個關(guān)節(jié)的動作位置分別作為相應(yīng)的動態(tài)元素部件在各個動作捕捉時間點的動作位置,得到所述預(yù)設(shè)動態(tài)元素模型在各個動作捕捉時間點的姿勢。
[0032]優(yōu)選的,還包括:
[0033]捕捉單元,用于捕捉所述開發(fā)人員按照預(yù)設(shè)語音語句所發(fā)出的語音;
[0034]第二確定單元,用于將捕捉到的語音作為所述預(yù)設(shè)動態(tài)元素模型在相應(yīng)動作捕捉時間點的語音。
[0035]一種動畫構(gòu)建裝置,包括:
[0036]發(fā)送單元,用于向Kinect設(shè)備發(fā)送預(yù)設(shè)動態(tài)元素模型和將所述預(yù)設(shè)動態(tài)元素模型分解后得到的各個動態(tài)元素部件,所述預(yù)設(shè)動態(tài)元素模型為動畫中可以運動的元素的模型;
[0037]呈現(xiàn)單元,用于向開發(fā)人員呈現(xiàn)預(yù)設(shè)動作序列語句,其中,所述預(yù)設(shè)動作序列語句由所述計算機根據(jù)預(yù)設(shè)動畫腳本生成;
[0038]接收單元,用于接收所述Kinect設(shè)備發(fā)送的所述預(yù)設(shè)動態(tài)元素模型的連貫姿勢序列,所述預(yù)設(shè)動態(tài)元素模型的連貫姿勢序列的生成過程具體為:所述Kinect設(shè)備按照預(yù)設(shè)頻率捕捉并記錄開發(fā)人員按照預(yù)設(shè)動作序列語句執(zhí)行動作時的影像,以及將各個動作捕捉時間點各自對應(yīng)的影像中各個預(yù)設(shè)關(guān)鍵部位的動作位置分別作為相應(yīng)的動態(tài)元素部件的動作位置,得到所述預(yù)設(shè)動態(tài)元素模型在各個動作捕捉時間點的姿勢,以及按時間順序?qū)⒏鱾€動作捕捉時間點的姿勢組合形成所述預(yù)設(shè)動態(tài)元素模型的連貫姿勢序列;
[0039]處理單元,用于將所述預(yù)設(shè)動態(tài)元素模型的連貫姿勢序列與靜態(tài)背景結(jié)合,形成初步動畫,并對所述初步動畫進行后期處理,完成動畫構(gòu)建。
[0040]優(yōu)選的,還包括:
[0041]第一生成單元,用于將所述預(yù)設(shè)動畫腳本中的動作部分抽取出來,并將抽取出來的動作部分與相應(yīng)的時間結(jié)合,得到預(yù)設(shè)動作序列;
[0042]第二生成單元,用于對所述預(yù)設(shè)動作序列進行文字描述,得到所述預(yù)設(shè)動作序列語句。
[0043]與現(xiàn)有技術(shù)相比,本申請的有益效果為:
[0044]在本申請中,通過Kinect設(shè)備接收并存儲計算機發(fā)送的預(yù)設(shè)動態(tài)元素模型和將所述預(yù)設(shè)動態(tài)元素模型分解后得到的各個動態(tài)元素部件;以及,按照預(yù)設(shè)頻率捕捉并記錄開發(fā)人員按照預(yù)設(shè)動作序列執(zhí)行動作時的每個預(yù)設(shè)身體部分的動作位置;以及,將各個動作捕捉時間點各自的各個預(yù)設(shè)身體部分的動作位置作為所述預(yù)設(shè)動作元素模型的相應(yīng)的動態(tài)元素部件的動作位置,得到所述動態(tài)元素模型在各個動作捕捉時間點的姿勢,所述動作捕捉時間點為上述按照預(yù)設(shè)頻率捕捉開發(fā)人員的每個預(yù)設(shè)身體部分的動作位置的時刻;以及,按時間順序?qū)⒏鱾€動作捕捉時間點的姿勢組合形成所述預(yù)設(shè)動態(tài)元素模型的連貫姿勢序列,實現(xiàn)了預(yù)設(shè)動態(tài)元素模型的連貫姿勢序列的自動生成。
[0045]由于Kinect設(shè)備可以自動生成預(yù)設(shè)動態(tài)元素模型的連貫姿勢序列(即預(yù)設(shè)動態(tài)元素模型的動作部分),因而預(yù)設(shè)動態(tài)元素模型的連貫姿勢序列不需要開發(fā)人員使用計算機技術(shù)逐幀繪制或手工逐幀繪制,開發(fā)人員只需要繪制靜態(tài)背景,相比于預(yù)設(shè)動態(tài)元素模型的連貫姿勢
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