沉浸式視圖導航的制作方法
【專利說明】
【背景技術】
[0001]許多用戶通過計算設備(例如,個人計算機、移動設備、平板設備等)消費諸如圖像之類的內容。在一個示例中,用戶可以通過社交網(wǎng)絡網(wǎng)站查看、上傳、組織和/或共享圖像。在另一示例中,用戶可以通過照片組織應用來創(chuàng)建數(shù)字圖像相冊。在另一示例中,用戶可以通過web搜索門戶瀏覽來自各種來源的圖像。不幸的是,當在各種分類的圖像(諸如來自不同來源的圖像和/或描繪不同實體的圖像)之間切換時,可能使用戶轉入和/或轉出沉浸式環(huán)境。
【發(fā)明內容】
[0002]本概要被提供來以簡化的形式介紹概念的選擇,這些概念還將在下面的詳細說明中進行描述。本概要既不打算標識所要求保護的主題的關鍵因素或必要特征,也不打算用來限制所要求保護的主題的范圍。
[0003]除了其它方面以外,本文提供了用于在一個或多個視圖之間進行沉浸式導航的一種或多種系統(tǒng)和/或技術。可以意識到,在示例中,視圖可以對應于圖像(例如,國家公園的照片、海灘的數(shù)字繪制的場景、文檔的掃描圖像、桌面環(huán)境的快照、人的圖像、圖像的(例如一部分的)放大狀態(tài)和/或各種各樣的其他數(shù)字化成像)。視圖可以描繪一個或多個實體,諸如人、場所和/或事物(例如商行、樹、人、建筑物、太陽、海灘、國家公園、商店、田野、汽車等等)。正如本文提供的,可以使得在一個或多個視圖之間的沉浸式導航對于沉浸式視圖界面便利。沉浸式視圖界面可以基于由一個或多個視圖描繪的一個或多個實體來選擇性地呈現(xiàn)這樣的視圖。例如,響應于用戶指示用戶對汽車實體特別感興趣(例如,接收到在第一視圖內選擇汽車實體的手勢,比如瞄準目標的(targeting)用戶輸入),可以通過沉浸式視圖界面獲得和/或顯示描繪(例如在類似的或不同的時間的、在類似的或不同的位置的和/或在放大狀態(tài)下的)該汽車實體的第二視圖。這樣,用戶可以在描繪第一實體(比如汽車實體)的一個或多個視圖之中導航(例如,用戶可以導航到描繪吉姆正沿著彎曲的道路駕駛跑車的新視圖),然后可以在描述第二實體(比如吉姆實體)的一個或多個視圖之中導航,而不離開諸如基本上全屏模式那樣的沉浸式狀態(tài)(例如,用戶可以基于第二瞄準目標的用戶輸入而導航到吉姆在海灘的新視圖,其中所述第二瞄準目標的用戶輸入表達了從跑車到吉姆的興趣變化)。
[0004]在沉浸式導航的示例中,可以在沉浸式視圖界面內顯示第一視圖(例如,可以按照基本上邊緣到邊緣(edge-to-edge)的視圖模式來顯示第一視圖,以便為用戶提供沉浸式體驗)。第一視圖可以描繪一個或多個實體(例如,描繪海灘上的救生塔、吉姆、貯水池和冰淇淋店的圖像)。在示例中,響應于與第一視圖內的第一實體(例如救生塔)相關聯(lián)的第一瞄準目標的用戶輸入,可以把第一實體選擇為樞軸點(pivot point)、當作樞軸點(例如,可以繞其轉動(pivot)—個或多個視圖的實體)等,和/或可以(例如可選地)將第一視圖轉換到聚焦于第一實體的放大狀態(tài)。在另一示例中,在沒有檢測到第一瞄準目標的用戶輸入的場合下,可以使用默認樞軸點(例如,位置實體、物體實體、人實體、時間等等)作為樞軸點。響應于通過樞軸控制覆蓋(pivot control overlay)(例如,與沉浸式視圖界面相關聯(lián)的輸入控制,其可以接受輸入而不使用戶脫離沉浸式體驗)的第一導航輸入,可以基于第二視圖描繪第一實體救生塔(例如,描繪夜間的救生塔和紅色卡車的不同圖像)而將沉浸式視圖界面從第一視圖轉換到第二視圖。例如,可以基于第二視圖描繪第一實體而從圖像庫中選擇性地獲得第二視圖(例如,可以遍歷表示實體、視圖和/或關系的圖表來識別第二視圖)。這樣,用戶可以導航經(jīng)過與第一實體相關聯(lián)的一個或多個視圖而不離開沉浸式體驗。
[0005]在示例中,用戶可以在不離開沉浸式體驗的情況下基于第三視圖描繪第二實體(例如,農場上的紅色卡車的圖像)而從(例如基于第二視圖描繪第一實體救生塔而顯示的)第二視圖導航到第三視圖,其中第二視圖中也描述了第二實體(例如,夜間的紅色卡車)。例如,響應于與第二視圖中所描繪的第二實體(例如,夜間的紅色卡車)相關聯(lián)的第二瞄準目標的用戶輸入,可以把第二實體選擇為樞軸點、當作樞軸點等,和/或可以(例如可選地)將第二視圖轉換到聚焦于第二實體的第二放大狀態(tài)(例如,可以將第二視圖的焦點轉換到紅色卡車)。響應于通過樞軸控制覆蓋的第二導航輸入,可以基于第三視圖描繪第二實體而將沉浸式視圖界面從第二視圖轉換到第三視圖(例如,從夜間的紅色卡車的圖像轉換到農場上的紅色卡車的圖像)。這樣,用戶可以考察各種視圖而不離開沉浸式狀態(tài)(例如,可以顯示第一視圖、第二視圖和/或第三視圖而不把用戶帶出諸如基本上全屏的視圖模式、基本上邊緣到邊緣的視圖模式、3D模式等等這樣的沉浸式狀態(tài)。)。
[0006]為了完成前述的和相關的目的,以下的描述和附圖闡述了某些說明性的方面和實現(xiàn)。這些僅表示了其中可以采用一個或多個方面的各種方式中的少許幾個。當結合附圖考慮時,通過以下的詳細描述,本公開內容的其他方面、優(yōu)點和新穎特征將變得明顯。
【附圖說明】
[0007]圖1是示出了在一個或多個視圖之間進行沉浸式導航的示范性方法的流程圖。
[0008]圖2是示出了用于在一個或多個視圖之間進行沉浸式導航的示范性系統(tǒng)的組件框圖。
[0009]圖3是示出了用于在一個或多個視圖之間進行沉浸式導航的示范性系統(tǒng)的組件框圖。
[0010]圖4是示出了用于在一個或多個視圖之間進行沉浸式導航的示范性系統(tǒng)的組件框圖。
[0011]圖5是示出了用于在一個或多個視圖之間進行沉浸式導航的示范性系統(tǒng)的組件框圖。
[0012]圖6是示出了用于在一個或多個視圖之間進行沉浸式導航的示范性系統(tǒng)的組件框圖。
[0013]圖7是示范性計算設備可讀介質的說明圖,在所述的介質中可以包含處理器可執(zhí)行指令,其被配置成體現(xiàn)本文闡述的措施(provis1n)中的一個或多個。
[0014]圖8示出了在其中可以實現(xiàn)本文闡述的措施中的一個或多個的示范性計算環(huán)境。
【具體實施方式】
[0015]現(xiàn)在參考附圖來描述所要求保護的主題,其中同樣的參考數(shù)字通常用來貫穿全文地指同樣的元件。在以下的描述中,出于說明的目的,闡述了許多特定的細節(jié)以便提供對所要求保護的主題的理解。然而,顯然沒有這些特定的細節(jié)也可以實踐所要求保護的主題。在其他實例中,以框圖形式示出了結構和設備,以便易于描述所要求保護的主題。
[0016]在圖1中,以示范性方法100來說明在一個或多個視圖之間的沉浸式導航的一個實施例。在102,方法開始。在104,可以在沉浸式視圖界面(例如,圖像查看應用、搜索網(wǎng)站、社交網(wǎng)絡等等)內顯示第一視圖。第一視圖可以包括一個或多個實體(例如,人、位置、物體等等)。例如,可以通過沉浸式視圖界面顯示第一圖像,所述第一圖像描繪了吉姆、跑車和國家森林旅社。在示例中,在基本上全屏的視圖模式、邊緣到邊緣的視圖模式、3D模式和/或可以為用戶提供沉浸式體驗的任何其他(一個或多個)模式中顯示第一圖像。在106,可以選擇第一視圖內的第一實體作為樞軸點。例如,響應于與第一視圖內的第一實體相關聯(lián)的第一瞄準目標的用戶輸入(例如,接收到對于用戶選擇國家森林旅社的指示),可以把第一實體選擇為樞軸點、當作樞軸點等,和/或可以將第一視圖(例如可選地)轉換成相對于第一實體的放大狀態(tài)(例如,可以將國家森林旅社帶入第一視圖的主要焦點)。在另一示例中,可以使用默認樞軸點(例如,位置實體、人實體、物體實體、時間等)作為樞軸點(例如,在沒有檢測到瞄準目標的用戶輸入的場合)。在示例中,可以顯示樞軸控制覆蓋,其可被使用來繞樞軸點轉動(例如,基于不同視圖包括該樞軸點來查看這些不同的視圖)。例如,響應于與第一視圖內(例如,在第一放大狀態(tài)下)所描繪的第一實體相關聯(lián)的選擇輸入,可以顯不樞軸控制覆蓋(例如,在不將用戶導航離開沉浸式視圖界面和/或沉浸式體驗的情況下)。樞軸控制覆蓋可以允許用戶導航經(jīng)過描繪第一實體的一個或多個視圖。