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用于三維圖像編輯的改進(jìn)的技術(shù)的制作方法

文檔序號(hào):9438890閱讀:400來源:國(guó)知局
用于三維圖像編輯的改進(jìn)的技術(shù)的制作方法
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001] 本文所描述的實(shí)施例一般涉及三維(3D)圖像的生成、操作、呈現(xiàn)和消耗。
【背景技術(shù)】
[0002] 存在用于生成3D圖像的各種常規(guī)技術(shù)。根據(jù)一些這類技術(shù),特定的3D圖像可由 多個(gè)子圖像組成。例如,根據(jù)立體3D技術(shù)所生成的3D圖像由左右子圖像組成,當(dāng)串聯(lián)地觀 看時(shí)其形成3D效果。為了編輯這種3D圖像,執(zhí)行其子圖像的修改可能是必要的。這些修 改應(yīng)當(dāng)被確定,使得3D圖像的質(zhì)量被保存。
【附圖說明】
[0003] 圖1圖示設(shè)備的一個(gè)實(shí)施例和第一系統(tǒng)的一個(gè)實(shí)施例。
[0004] 圖2圖示一連串的子圖像修改的一個(gè)實(shí)施例。
[0005] 圖3圖示邏輯流程的一個(gè)實(shí)施例。
[0006] 圖4圖示第二系統(tǒng)的一個(gè)實(shí)施例。
[0007] 圖5圖示第三系統(tǒng)的一個(gè)實(shí)施例。
[0008] 圖6圖示裝置的一個(gè)實(shí)施例。
【具體實(shí)施方式】
[0009] 各種實(shí)施例可一般針對(duì)用于三維(3D)圖像編輯的技術(shù)。在一個(gè)實(shí)施例中,例如, 一種設(shè)備可包括處理器電路和3D圖形管理模塊,并且3D圖形管理模塊可由處理器電路操 作以確定包括第一子圖像和第二子圖像的3D圖像中的第一子圖像的修改信息,基于第一 子圖像的修改信息來修改第一子圖像,基于第一子圖像的修改信息來確定第二子圖像的修 改信息,并且基于第二子圖像的修改信息來修改第二子圖像。其他實(shí)施例可被描述和被主 張。
[0010] 各種實(shí)施例可包括一個(gè)或多個(gè)元素。元素可包括布置成執(zhí)行某些操作的任何結(jié) 構(gòu)。每個(gè)元素可實(shí)現(xiàn)為硬件、軟件或其任何組合,如給定設(shè)計(jì)參數(shù)或性能約束的集合所希望 的。盡管實(shí)施例可作為示例來使用某些拓?fù)渲杏邢迶?shù)量的元素來描述,但實(shí)施例可在備選 的拓?fù)渲邪蚨嗷蛏俚脑?,如給定實(shí)現(xiàn)中所希望的。值得注意,對(duì)"一個(gè)實(shí)施例"或"實(shí) 施例"的任何提及表示結(jié)合實(shí)施例所描述的特定特征、結(jié)構(gòu)或特性包含于至少一個(gè)實(shí)施例。 說明書中的各處出現(xiàn)的短語"在一個(gè)實(shí)施例中"、"在一些實(shí)施例中"和"在各種實(shí)施例中"不 一定全部指的是相同的實(shí)施例。
[0011] 圖1圖示設(shè)備100的框圖。如圖1所示,設(shè)備100包括多個(gè)元素,其包含處理器電 路102、存儲(chǔ)器單元104和3D圖形管理模塊106。然而,實(shí)施例不限于附圖中所示的元素的 類型、數(shù)量或布置。
[0012] 在各種實(shí)施例中,設(shè)備100可包括處理器電路102。處理器電路102可使用任何處 理器或邏輯裝置來實(shí)現(xiàn),例如復(fù)雜指令集計(jì)算機(jī)(CISC)微處理器、精簡(jiǎn)指令集計(jì)算(RISC) 微處理器、超長(zhǎng)指令字(VLIW)微處理器、x86指令集兼容處理器、實(shí)現(xiàn)指令集的組合的處理 器、諸如雙核處理器或雙核移動(dòng)處理器的多核處理器或任何其他微處理器或中央處理單元 (CPU)。處理器電路102還可實(shí)現(xiàn)為專用處理器,例如控制器、微控制器、嵌入處理器、芯片 多處理器(CMP)、協(xié)處理器、數(shù)字信號(hào)處理器(DSP)、網(wǎng)絡(luò)處理器、媒體處理器、輸入/輸出 (I/O)處理器、媒體訪問控制(MAC)處理器、無線電基帶處理器、專用集成電路(ASIC)、現(xiàn)場(chǎng) 可編程門陣列(FPGA)、可編程邏輯裝置(PLD)等。在一個(gè)實(shí)施例中,例如,處理器電路102 可實(shí)現(xiàn)為通用處理器,例如加利福尼亞州圣克拉拉的Intel?公司制造的處理器。實(shí)施例不 限于這個(gè)上下文中。
[0013] 在一些實(shí)施例中,設(shè)備100可包括或布置成與存儲(chǔ)器單元104通信地耦合。存儲(chǔ) 器單元104可使用能夠存儲(chǔ)數(shù)據(jù)的任何機(jī)器可讀或計(jì)算機(jī)可讀媒體實(shí)現(xiàn),該媒體包含易失 性和非易失性存儲(chǔ)器。例如,存儲(chǔ)器單元104可包含只讀存儲(chǔ)器(R0M)、隨機(jī)存取存儲(chǔ)器 (RAM)、動(dòng)態(tài) RAM (DRAM)、雙數(shù)據(jù)率 DRAM (DDRAM)、同步 DRAM (SDRAM)、靜態(tài) RAM (SRAM)、可編 程ROM (PROM)、可擦除可編程ROM (EPROM)、電可擦除可編程ROM (EEPROM)、閃速存儲(chǔ)器、諸 如鐵電高聚物存儲(chǔ)器的高聚物存儲(chǔ)器、雙向存儲(chǔ)器、相變或鐵電存儲(chǔ)器、硅-氧化物-氮化 物-氧化物-硅(S0N0S)存儲(chǔ)器、磁或光卡或適用于存儲(chǔ)信息的任何其他類型的媒體。值得 注意,存儲(chǔ)器單元104的某個(gè)部分或全部可包含在與處理器電路102相同的集成電路上或 備選地存儲(chǔ)器單元104的某個(gè)部分或全部可設(shè)置在集成電路或在處理器電路102的集成電 路外部的其他媒介例如硬盤驅(qū)動(dòng)器上。盡管存儲(chǔ)器單元104包括在圖1中的設(shè)備100內(nèi), 但是存儲(chǔ)器單元104可在一些實(shí)施例中在設(shè)備100的外部。實(shí)施例不限于這個(gè)上下文。
[0014] 在各種實(shí)施例中,設(shè)備100可包括3D圖形管理模塊106。3D圖形管理模塊106可 包括邏輯和/或電路,操作以生成、處理、分析、修改和/或傳送一個(gè)或多個(gè)3D圖像或子圖 像。在一些實(shí)施例中,處理器電路102可操作以運(yùn)行3D圖形應(yīng)用107,并且3D圖形管理模 塊106可操作以基于從3D圖形應(yīng)用107所接收的信息、邏輯、數(shù)據(jù)和/或指令來執(zhí)行一個(gè) 或多個(gè)操作。3D圖形應(yīng)用107可包括以3D圖像捕獲、生成、處理、分析和/或編輯能力為特 色的任何應(yīng)用。在各種實(shí)施例中,例如,3D圖形應(yīng)用107可包括3D圖像處理和編輯應(yīng)用。 實(shí)施例不限于這個(gè)示例。
[0015] 圖1還圖不系統(tǒng)140的框圖。系統(tǒng)140可包括設(shè)備100的任何上述兀素。系統(tǒng) 140可進(jìn)一步包括3D照相機(jī)142。3D照相機(jī)142可包括能夠捕獲3D圖像的任何裝置。例 如,在一些實(shí)施例中,3D照相機(jī)142可包括雙鏡頭立體照相機(jī)。在各種其他實(shí)施例中,3D照 相機(jī)142可包括照相機(jī)陣列,其以兩個(gè)以上的鏡頭為特色。實(shí)施例不限于這個(gè)上下文。
[0016] 在一些實(shí)施例中,設(shè)備100和/或系統(tǒng)140可配置成與3D顯示器145通信地耦合。 3D顯示器145可包含任何3D顯示器裝置,其能夠顯示從設(shè)備100和/或系統(tǒng)140所接收 的信息。3D顯示器145的示例可包含3D電視、3D監(jiān)視器、3D投影儀和3D計(jì)算機(jī)屏幕。在 一個(gè)實(shí)施例中,例如,3D顯示器145可由液晶顯示器(IXD)顯示器、發(fā)光二極管(LED)顯示 器或以3D能力為特色的其他類型的合適的可視接口實(shí)現(xiàn)。3D顯示器145可包括,例如,觸 感彩色顯示屏。在各種實(shí)現(xiàn)中,3D顯示器145可包括含有嵌入式晶體管的一個(gè)或多個(gè)薄膜 晶體管(TFT)IXD。在一些實(shí)施例中,3D顯示器145可包括立體3D顯示器。在各種其他實(shí) 施例中,3D顯示器145可包括全息的顯示器或能夠形成3D視覺效果的另一種類型的顯示 器。在各種實(shí)施例中,3D顯示器145可布置成顯示圖形用戶接口,可操作以直接地或間接地 控制3D圖形應(yīng)用107。例如,在一些實(shí)施例中,3D顯示器145可布置成顯示由3D圖形應(yīng)用 107所生成的圖形用戶接口。在這類實(shí)施例中,圖形用戶接口可使3D圖形應(yīng)用107能夠操 作以捕獲、生成、處理、分析和/或編輯一個(gè)或多個(gè)3D圖像。實(shí)施例不限于這個(gè)上下文。
[0017] 在一些實(shí)施例中,設(shè)備100和/或系統(tǒng)140可配置成與用戶接口裝置150通信地 耦合。用戶接口裝置150可包括能夠接受由設(shè)備100和/或系統(tǒng)140處理的用戶輸入的任 何裝置。在一些實(shí)施例中,用戶接口裝置150可操作以接收一個(gè)或多個(gè)用戶輸入并且將描 述那些輸入的信息傳送到設(shè)備100和/或系統(tǒng)140。在各種實(shí)施例中,設(shè)備100和/或系 統(tǒng)140的一個(gè)或多個(gè)操作可基于這類用戶輸入控制。例如,在一些實(shí)施例中,用戶接口裝置 150可接收用戶輸入,其包括使用3D圖形應(yīng)用107編輯3D圖像的請(qǐng)求和/或包括選擇3D 圖形應(yīng)用107的一個(gè)或多個(gè)編輯能力用于在3D圖像和/或其子圖像上的執(zhí)行。在一些實(shí) 施例中的用戶接口裝置的示例可包含鍵盤、鼠標(biāo)、跟蹤球、觸筆、操縱桿和遠(yuǎn)程控制。在各種 實(shí)施例中,除包括獨(dú)立裝置之外和/或代替包括獨(dú)立裝置,用戶接口裝置150可包括3D顯 示器145的用戶輸入組件和/或能力。例如,在一些實(shí)施例中,用戶接口裝置150可包括3D 顯示器145的觸摸屏幕能力,使用該能力,經(jīng)由用戶的手指在3D顯示器145的屏幕上的運(yùn) 動(dòng)可接收用戶輸入。在各種實(shí)施例中,設(shè)備100和/或系統(tǒng)140可以能夠直接地接受用戶 輸入,并且本身可包括用戶輸入裝置150。例如,在一些實(shí)施例中,設(shè)備100和/或系統(tǒng)140 可包括語音識(shí)別能力,并且可以以語音命令和/或聲音的形式接受用戶輸入。實(shí)施例不限 于這個(gè)上下文。
[0018] 在一般操作中,設(shè)備100和/或系統(tǒng)140可操作以引起一個(gè)或多個(gè)3D圖像呈現(xiàn)在 3D顯示器145上。在各種實(shí)施例中,這類3D圖像可包括其中包含左右子圖像的立體3D圖 像,該左右子圖像對(duì)應(yīng)于旨在在3D顯示器145的觀察者相應(yīng)的左右眼上入射的視覺效果。 在一些實(shí)施例中,設(shè)備100和/或系統(tǒng)140可使這類3D圖像能夠編輯。例如,在各種實(shí)施 例中,設(shè)備100和/或系統(tǒng)140可通過經(jīng)由用戶接口裝置150進(jìn)行輸入使3D圖像的觀察者 能夠使用3D圖形應(yīng)用107編輯3D圖像。實(shí)施例不限于這個(gè)上下文。
[0019] 在一些實(shí)施例中,3D圖形管理模塊106可操作以接收原始3D圖像110,其包括原 始子圖像110-A和原始子圖像110-B。在各種實(shí)施例中,原始子圖像110-A和110-B可包括 當(dāng)同時(shí)由3D顯示器145顯示時(shí),形成與原始3D圖像110相關(guān)聯(lián)的一個(gè)或多個(gè)3D效果的圖 像。在一些實(shí)施例中,原始3D圖像110可包括立體3D圖像,并且原始圖像110-A和110-B 可在其中包括左右子圖像。在各種實(shí)施例中,3D照相機(jī)142可操作以捕獲原始3D圖像110 并將其傳送到設(shè)備100和/或系統(tǒng)140。在一些實(shí)施例中,3D照相機(jī)142可包括雙鏡頭立 體3D照相機(jī),并且原始子圖像110-A和110-B可包括由3D照相機(jī)142相應(yīng)的左右鏡頭所 捕獲的圖像。實(shí)施例不限于這個(gè)上下文。
[0020] 在各種實(shí)施例中,3D圖形管理模塊106可操作以選擇原始子圖像110-A和110-B 中的一個(gè)用于由用戶編輯。這個(gè)所選擇的子圖像可稱為參考子圖像112,并且未選擇的子圖 像可稱為副本(counterpart)子圖像114。例如,在3D圖形管理模塊106選擇原始子圖像 110-B用于編輯的實(shí)施例中,參考子圖像112可包括原始子圖像110-B,并且副本子圖像114 可包括原始子圖像110-A。在一些實(shí)施例中,3D圖形管理模塊106可基于經(jīng)由用戶輸入裝 置150所接收的用戶輸入來執(zhí)行參考子圖像112的選擇,而在其它實(shí)施例中,3D圖形管理模 塊106可任意地或基于預(yù)定設(shè)置來執(zhí)行這個(gè)選擇。3D圖形管理模塊106然后可在3D顯示 器145上操作的,以呈現(xiàn)參考子圖像112用于編輯、瀏覽、操縱和/或處理。例如,在一個(gè)實(shí) 施例中,預(yù)定設(shè)置可規(guī)定包括立體3D圖像的原始3D圖像110的左子圖像要被選擇為參考 子圖像112?;谶@個(gè)預(yù)定的設(shè)置,3D圖形管理模塊106可在3D顯示器145上操作的,以 呈現(xiàn)左子圖像用于編輯、瀏覽、操縱和/或處理。實(shí)施例不限于這個(gè)示例。
[0021] 在各種實(shí)施例中,3D圖形管理模塊106可操作以確定參考子圖像修改信息116。參 考子圖像修改信息116可包括邏輯、數(shù)據(jù)、信息和/或指令,指示對(duì)參考子圖像112作出的 一個(gè)或多個(gè)修改。例如,在一些實(shí)施例中,參考子圖像修改信息116可指示要在參考子圖像 112中增加、移除、重新定位或改變的一個(gè)或多個(gè)元素。在這些和/或附加示例實(shí)施例中,參 考子圖像修改信息116可指示對(duì)參考子圖像112的
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