17中,示例16的3D圖形管理模塊可以可選地在該處理器電路上運行以: 從用戶接口裝置接收第一輸入;基于第一輸入傳送第一子圖像到3D顯示器;從該用戶接口 裝置接收第二輸入;并且基于第二輸入來確定第一子圖像的修改信息。
[0092] 在示例18中,示例16-17的任一個的3D圖形管理模塊可以可選地用于在該處理 器電路上運行以使用一個或多個像素匹配技術來確定第二子圖像的修改信息,以識別第一 子圖像和第二子圖像的一個或多個對應區(qū)域。
[0093] 在示例19中,示例16-18的任一個的3D圖形管理模塊可以可選地用于在該處理 器電路上運行以使用一個或多個圖像校正技術來確定第二子圖像的修改信息,以校正第二 子圖像的一個或多個區(qū)域。
[0094] 在示例20中,示例16-19的任一個的3D圖形管理模塊可以可選地用于在該處理 器電路上以使用一個或多個深度估計技術來確定第二子圖像的修改信息,以估計第一子圖 像中的一個或多個特征的視深。
[0095] 在示例21中,示例16-20的任一個的第一子圖像的修改信息可以可選地指示第一 子圖像的裁切、第一子圖像的旋轉或第一子圖像的注釋中的至少一個。
[0096] 在示例22中,示例16-21的任一個的第一子圖像的修改信息可以可選地指示第一 子圖像的裁切。
[0097] 在示例23中,示例16-22的任一個的第一子圖像的修改信息可以可選地指示第一 子圖像的旋轉。
[0098] 在示例24中,示例16-23的任一個的第一子圖像的修改信息可以可選地指示第一 子圖像的注釋。
[0099] 在示例25中,示例24的3D圖形管理模塊可以可選地用于在該處理器電路上運行 以確定該注釋要鄰接于第一子圖像的感興趣特征來定位并且在鄰接于第二子圖像的感興 趣特征的位置插入該注釋。
[0100] 在示例26中,示例24-25的任一個的3D圖形管理模塊可以可選地用于在該處理 器電路上運行以確定第二子圖像的修改信息,以部分堵塞第二子圖像的注釋。
[0101] 在示例27中,示例24-26的任一個的3D圖形管理模塊可以可選地用于在該處理 器電路上運行以確定第二子圖像的修改信息以應用透明效果到獨擋第二子圖像的注釋的 部分的特征。
[0102] 在示例28中,示例16-27的任一個的3D圖形管理模塊可以可選地用于在該處理 器電路上運行,以基于所修改的第一子圖像和所修改的第二子圖像來生成第二3D圖像。
[0103] 在示例29中,示例17-28的任一個的第一輸入可以可選地包括在3D圖形應用中 編輯該3D圖像的請求。
[0104] 在示例30中,示例17-29的任一個的第二輸入可以可選地包括選擇該3D圖形應 用的一個或多個編輯能力用于在第一子圖像上執(zhí)行。
[0105] 示例31是一種圖像編輯方法,包括:在包括第一子圖像和第二子圖像的三維(3D) 圖像中確定第一子圖像的修改信息;基于第一子圖像的修改信息來修改第一子圖像;基于 第一子圖像的修改信息來確定該第二子圖像的修改信息;并且基于第二子圖像的修改信息 來修改第二子圖像。
[0106] 在示例32中,示例31的方法可以可選地包括:從用戶接口裝置接收第一輸入;基 于第一輸入將第一子圖像傳送到3D顯示器;從該用戶接口裝置接收第二輸入;并且基于第 二輸入來確定第一子圖像的修改信息。
[0107] 在示例33中,示例31-32的任一個的方法可以可選地包括使用一個或多個像素匹 配技術來確定第二子圖像的修改信息,以識別第一子圖像和第二子圖像的一個或多個對應 區(qū)域。
[0108] 在示例34中,示例31-33的任一個的方法可以可選地包括使用一個或多個圖像校 正技術來確定第二子圖像的修改信息,以校正第二子圖像的一個或多個區(qū)域。
[0109] 在示例35中,示例31-34的任一個的方法可以可選地包括使用一個或多個深度估 計技術來確定第二子圖像的修改信息,以估計第一子圖像中的一個或多個特征的視深。
[0110] 在示例36中,示例31-35的任一個的第一子圖像的修改信息能夠可選地指示第一 子圖像的裁切、第一子圖像的旋轉或第一子圖像的注釋中的至少一個。
[0111] 在示例37中,示例31-36的任一個的第一子圖像的修改信息能夠可選地指示第一 子圖像的裁切。
[0112] 在示例38中,示例31-37的任一個的第一子圖像的修改信息能夠可選地指示第一 子圖像的旋轉。
[0113] 在示例39中,示例31-38的任一個的第一子圖像的修改信息能夠可選地指示第一 子圖像的注釋。
[0114] 在示例40中,示例39的方法可以可選地包括確定該注釋要鄰接于第一子圖像感 興趣特征來定位;并且在鄰接于第二子圖像的感興趣特征的位置插入注釋。
[0115] 在示例41中,示例39-40的任一個的方法可以可選地包括確定第二子圖像的修改 信息以部分堵塞第二子圖像的注釋。
[0116] 在示例42中,示例39-41的任一個的方法可以可選地包括確定第二子圖像的修改 信息以應用透明效果到阻擋在第二子圖像的注釋的部分的特征。
[0117] 在示例43中,示例31-42的任一個的方法可以可選地包括基于所修改的第一子圖 像和所修改的第二子圖像來生成第二3D圖像。
[0118] 在示例44中,示例32-43的任一個的第一輸入能夠可選地包括在3D圖形應用中 編輯該3D圖像的請求。
[0119] 在示例45中,示例32-44的任一個的第二輸入能夠可選地包括選擇該3D圖形應 用的一個或多個編輯能力用于在第一子圖像上的執(zhí)行。
[0120] 在示例46中,至少一個機器可讀媒介可包括多個指令,其響應于在計算裝置上運 行,引起該計算裝置執(zhí)行根據(jù)示例31至45的任一個的方法。
[0121] 在示例47中,一種設備可包括用于執(zhí)行根據(jù)示例31至45的任一個的方法的部 件。
[0122] 在示例48中,一種通信裝置可布置成執(zhí)行根據(jù)示例31至45任一個的方法。
[0123] 示例49是一種圖像編輯系統(tǒng),其包括處理器電路、收發(fā)器和在該處理器電路上運 行的三維(3D)圖形管理模塊,以確定包括第一子圖像和第二子圖像的3D圖像中第一子圖 像的修改信息、基于第一子圖像的修改信息來修改第一子圖像、基于第一子圖像的修改信 息來確定該第二子圖像的修改信息、基于第二子圖像的修改信息來修改第二子圖像,并且 基于所修改的第一子圖像和所修改的第二子圖像來生成第二3D圖像。
[0124] 在示例50中,示例49的3D圖形管理模塊可以可選地用于執(zhí)行于該處理器電路 以:從用戶接口裝置接收第一輸入;基于第一輸入傳送第一子圖像到3D顯示器;從該用戶 接口裝置接收第二輸入;并且基于第二輸入來確定第一子圖像的修改信息。
[0125] 在示例51中,示例49-50的任一個的3D圖形管理模塊可以可選地在該處理器電 路上運行以使用一個或多個像素匹配技術來確定第二子圖像的修改信息,以識別第一子圖 像和第二子圖像的一個或多個對應區(qū)域。
[0126] 在示例52中,示例49-51的任一個的3D圖形管理模塊可以可選地用于在該處理 器電路上運行以使用一個或多個圖像校正技術確定該第二子圖像的修改信息,以校正第二 子圖像的一個或多個區(qū)域。
[0127] 在示例53中,示例49-52的任一個的3D圖形管理模塊可以可選地用于在該處理 器電路上運行以使用一個或多個深度估計技術來確定第二子圖像的修改信息,以估計第一 子圖像的一個或多個特征的視深。
[0128] 在示例54中,示例49-53的任一個的第一子圖像的修改信息可以可選地指示第一 子圖像的裁切、第一子圖像的旋轉或第一子圖像的注釋中的至少一個。
[0129] 在示例55中,示例49-54的任一個的第一子圖像的修改信息可以可選地指示第一 子圖像的裁切。
[0130] 在示例56中,示例49-55的任一個的第一子圖像的修改信息可以可選地指示第一 子圖像的旋轉。
[0131] 在示例57中,示例49-56的任一個的第一子圖像的修改信息可以可選地指示第一 子圖像的注釋。
[0132] 在示例58中,示例57的3D圖形管理模塊可以可選地用于在該處理器電路上運行 以確定該注釋要鄰接于第一子圖像感興趣特征來定位,并且在鄰接于第二子圖像的感興趣 特征的位置插入該注釋。
[0133] 在示例59中,示例57-58的任一個的3D圖形管理模塊可以可選地用于在該處理 器電路上運行以確定第二子圖像的修改信息,以部分堵塞在第二子圖像的注釋。
[0134] 在示例60中,示例57-59的任一個的3D圖形管理模塊可以可選地用于在該處理 器電路上運行以確定第二子圖像的修改信息,以應用透明效果到阻擋第二子圖像的注釋的 部分的特征。
[0135] 在示例61中,示例49-60的任一個的3D圖形管理模塊可以可選地用于在該處理 器電路上運行以基于所修改的第一子圖像和所修改的第二子圖像來生成第二3D圖像。
[0136] 在示例62中,示例50-61的任一個的第一輸入可以可選地包括在3D圖形應用中 編輯該3D圖像的請求。
[0137] 在示例63中,示例50-62的任一個的第二輸入可以可選地包括選擇該3D圖形應 用的一個或多個編輯能力,用于在第一子圖像上的執(zhí)行。
[0138] 示例64是一種圖像編輯設備,包括:用于確定包括第一子圖像和第二子圖像的三 維(3D)圖像中第一子圖像的修改信息的部件;用于基于第一子圖像的修改信息來修改第 一子圖像的部件;用于基于第一子圖像的修改信息來確定第二子圖像的修改信息的部件; 以及用于基于第二子圖像的修改信息來修改第二子圖像的部件。
[0139] 在示例65中,示例64的設備可以可選地包括:用于從用戶接口裝置接收第一輸入 的部件;用于基于第一輸入傳送第一子圖像到3D顯示器的部件;用于從該用戶接口裝置接 收第二輸入的部件;以及用于基于第二輸入來確定第一子圖像的修改信息的部件。
[0140] 在示例66中,示例64-65的任一個的設備可以可選地包括用于使用一個或多個像 素匹配技術來確定第二子圖像的修改信息以識別第一子圖像和第二子圖像的一個或多個 對應區(qū)域的部件。
[0141] 在示例67中,示例64-66的任一個的設備可以可選地包括用于利用一個或多個圖 像校正技術來確定第二子圖像的修改信息以校正第二子圖像的一個或多個區(qū)域的部件。
[0142] 在示例68中,示例64-67的任一個的設備可以可選地包括用于利用一個或多個深 度估計技術來確定第二子圖像的修改信息以估計在第一子圖像中一個或多個特征的視深 的部件。
[0143] 在示例69中,示例64-68的任一個的第一子圖像的修改信息可以可選地指示第一 子圖像的裁切、第一子圖像的旋轉或第一子圖像的注釋的至少一個。
[0144] 在示例70中,示例64-69的任一個的第一子圖像的修改信息可以可選地指示該第 一子圖像的裁切。
[0145] 在示例71中,示例64-70的任一個的第一子圖像的修改信息可以可選地指示第一 子圖像的旋轉。
[0146] 在示例72中,示例64-71的任一個的第一子圖像的修改信息可以可選地表示第一 子圖像的注釋。
[0147] 在示