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具有社會(huì)報(bào)告引擎的游戲創(chuàng)建系統(tǒng)的制作方法_6

文檔序號(hào):9602556閱讀:來(lái)源:國(guó)知局
戶而言,可向客戶提供定制的管理門戶用于創(chuàng)建和管理游戲和游戲類應(yīng)用程序。通過此管理門戶,客戶可識(shí)別被授權(quán)訪問和控制用于管理客戶、用戶、數(shù)據(jù)收集、付款處理、分析和報(bào)告的工具的管理員用戶或主用戶。
[0204]客戶管理工具可使管理員能夠添加、修改或刪除用戶;獲得聯(lián)系信息;設(shè)置游戲包細(xì)節(jié)和賬單;確定用戶角色;插入品牌名稱或圖標(biāo);插入廣告;處理付款;設(shè)置登錄和密碼;獲得和管理DNS信息;獲得SSL信息或獲得安全證書;以及生成跟蹤代碼用于分析。
[0205]管理員可將用戶管理工具用于內(nèi)部用戶、授權(quán)轉(zhuǎn)銷商、代理或其他合作伙伴。用戶管理工具可用于管理用戶角色和許可,以模仿所選用戶的體驗(yàn)(出于支持和其他原因),以及基于游戲行為將分?jǐn)?shù)賦予用戶。
[0206]管理員可使用游戲管理工具來(lái)確定游戲類型,設(shè)置比賽規(guī)則,選擇可獲得游戲的平臺(tái)(網(wǎng)絡(luò)、社交媒體、移動(dòng)電話、智能電視、SMS、其他),確定和維持認(rèn)證方法(包括社交媒體簽到、單點(diǎn)登錄和離散賬戶),確定并維持安全性,配置當(dāng)?shù)睾灥娇蛇x項(xiàng),確定打分參數(shù),管理排行榜,啟用或禁用聊天,管理游戲內(nèi)容,管理編輯流程界面用于審查候選游戲模板和游戲內(nèi)容,發(fā)布游戲和游戲內(nèi)容,托管游戲,選擇聲音和圖形,設(shè)計(jì)和實(shí)施基于動(dòng)作的應(yīng)用程序內(nèi)購(gòu)買機(jī)會(huì),以及插入廣告。
[0207]在相關(guān)方面,根據(jù)具體實(shí)施例的用于本發(fā)明的游戲系統(tǒng)的自助服務(wù)平臺(tái)可包括用戶界面,使經(jīng)授權(quán)的管理員能夠設(shè)計(jì)游戲、下訂單并獲得結(jié)果-所有這些都與游戲提供人或其人員具有很少或者沒有互動(dòng)。例如,游戲管理員可創(chuàng)建短調(diào)查或單個(gè)問題游戲,選擇有針對(duì)性的用戶群組,選擇具體的日期/時(shí)間窗口用于進(jìn)行調(diào)查,通過用戶界面輸入問題、部署游戲,在游戲完成后收集響應(yīng)(和所有相關(guān)的用戶數(shù)據(jù)),以及分析結(jié)果。
[0208]用戶和使用案例
[0209]個(gè)人或企業(yè)可創(chuàng)建和使用游戲,供社交使用和/或產(chǎn)生收入。在一個(gè)方面,可將本文中所述的游戲系統(tǒng)用于數(shù)字化營(yíng)銷、市場(chǎng)研究、挖掘潛在客戶、收集商業(yè)智能,以及用于其他商業(yè)應(yīng)用。所述游戲系統(tǒng)對(duì)企業(yè)具有潛在的價(jià)值,因?yàn)橛螒蚝团c游戲相關(guān)的互動(dòng)產(chǎn)生較深的用戶參與且因此能夠用作增加品牌認(rèn)可度、品牌忠誠(chéng)度、認(rèn)購(gòu)以及其他形式的用戶-企業(yè)互動(dòng)的工具。
[0210]根據(jù)具體實(shí)施例的游戲系統(tǒng)的用戶可包括消費(fèi)者、公司員工、經(jīng)授權(quán)的轉(zhuǎn)銷商、企業(yè)(內(nèi)部、B2B、B2C)、大學(xué)和綜合性大學(xué),以及其他。
[0211]消費(fèi)者包括創(chuàng)建和管理消費(fèi)者-消費(fèi)者游戲供娛樂、社交使用或產(chǎn)生收入的個(gè)人。希望以游戲或游戲類格式對(duì)企業(yè)進(jìn)行評(píng)級(jí)、報(bào)告和以其他方式進(jìn)行評(píng)論的消費(fèi)者可開發(fā)游戲。例如,消費(fèi)者可選擇創(chuàng)建其中其他用戶可識(shí)別(例如)“邁阿密最佳婚禮攝影師”的游戲。消費(fèi)者可選擇在任何類別、位置或其他特性中的各種最高級(jí)者-最佳/最差、最便宜者、最友好者、最快者/最慢者、最笨者/最富創(chuàng)造力者中的任何一者。
[0212]公司員工可將所述游戲系統(tǒng)用于各種項(xiàng)目。根據(jù)具體實(shí)施例,游戲設(shè)計(jì)人或提供人可開發(fā)游戲并將其出售給公司供員工成員之間內(nèi)部使用。例如,作為管理服務(wù)的一部分,游戲系統(tǒng)提供人可開發(fā)并自我發(fā)布選擇標(biāo)題和稀有游戲供交付以選擇客戶。游戲系統(tǒng)提供人還可為所有類型的用戶按即用型格式構(gòu)建模板并創(chuàng)建基于模板的游戲。如本文中所述,游戲系統(tǒng)提供人(如任何其他企業(yè)用戶)可使用本文中所述的游戲創(chuàng)建系統(tǒng)和方法,通過廣告、數(shù)據(jù)收集、提示用戶訂購(gòu)選項(xiàng)和IAP(應(yīng)用程序內(nèi)購(gòu)買)機(jī)會(huì)來(lái)產(chǎn)生收入,以及各種其他商業(yè)用途中的任何商業(yè)用途。
[0213]經(jīng)授權(quán)的轉(zhuǎn)銷商或其他代理可為多個(gè)客戶創(chuàng)建和管理游戲。
[0214]根據(jù)具體實(shí)施例,企業(yè)可開發(fā)游戲供在組織內(nèi)內(nèi)部使用。例如,可設(shè)計(jì)內(nèi)部游戲以收集來(lái)自員工或團(tuán)隊(duì)成員關(guān)于接下來(lái)要發(fā)布哪個(gè)產(chǎn)品、在哪兒召開會(huì)議等等的輸入。在這方面,可設(shè)計(jì)游戲來(lái)產(chǎn)生有助于企業(yè)洞察組織內(nèi)業(yè)務(wù)單元或團(tuán)隊(duì)的偏好、滿意度或其他特性的結(jié)果。還可開發(fā)游戲用于內(nèi)部培訓(xùn)和教育目的。
[0215]在相關(guān)的方面,企業(yè)可開發(fā)游戲供外部使用。例如,可請(qǐng)求經(jīng)登記的企業(yè)具體產(chǎn)品或服務(wù)的用戶例如識(shí)別最佳的或最差的性能領(lǐng)域、提供反饋、識(shí)別最理想的將來(lái)產(chǎn)品或服務(wù)、或者以其他方式與企業(yè)互動(dòng)。根據(jù)具體實(shí)施例,企業(yè)還可如本文中所述開發(fā)針對(duì)消費(fèi)者的游戲。
[0216]可設(shè)計(jì)游戲和游戲類互動(dòng)來(lái)收集具體數(shù)據(jù);例如,請(qǐng)求經(jīng)登記的產(chǎn)品擁有人提供反饋或者提示用戶公布自愿性的產(chǎn)品評(píng)價(jià)。如本文中所述,可設(shè)計(jì)其他游戲來(lái)方便保證注冊(cè)、協(xié)助進(jìn)行產(chǎn)品安裝和/或維護(hù)、以及維持經(jīng)登記的產(chǎn)品所有人聯(lián)系信息。
[0217]可為了營(yíng)銷目的,針對(duì)娛樂和普通用戶參與設(shè)計(jì)其他游戲。例如,家庭裝修商店可構(gòu)建游戲,所述游戲要求消費(fèi)者選擇最佳改造的廚房或者選擇最具吸引力的風(fēng)景項(xiàng)目、或者進(jìn)行關(guān)于具體主題(熱水器、割草機(jī))的測(cè)驗(yàn)??蓪⒂螒蛟O(shè)計(jì)為顯示廣告內(nèi)容、提供訂購(gòu)或想要業(yè)務(wù)的可選項(xiàng)、提供IAP鏈接(用于應(yīng)用程序內(nèi)購(gòu)買)、以及用于實(shí)現(xiàn)各種營(yíng)銷目標(biāo)中的任何目標(biāo)。在這方面,具有顯而易見的娛樂價(jià)值的游戲還提供機(jī)會(huì)以顯示相關(guān)內(nèi)容、提供激勵(lì)(優(yōu)惠券、折扣),和以其他方式提供游戲玩家與企業(yè)之間更深入的參與。
[0218]還可由于市場(chǎng)研究目的設(shè)計(jì)其他游戲;例如,為識(shí)別和查詢具體的消費(fèi)者群組以獲得關(guān)于產(chǎn)品或服務(wù)的反饋。在這方面,可使用本文中所述的游戲系統(tǒng)進(jìn)行所有類型的市場(chǎng)研究,包括那些當(dāng)前由市場(chǎng)研究公司進(jìn)行的活動(dòng),但具有更深入的用戶參與和訪問更詳細(xì)的和?;娜丝诮y(tǒng)計(jì)學(xué)信息。
[0219]大學(xué)、綜合性大學(xué)、學(xué)院和其他機(jī)構(gòu)也可開發(fā)游戲以提升與教育資源的更深入?yún)⑴c。在這方面,可將本文中所述的游戲系統(tǒng)用作基于游戲的學(xué)習(xí)管理系統(tǒng)(LMS)的一部分,在基于游戲的學(xué)習(xí)管理系統(tǒng)中,學(xué)生和其他參與者被邀請(qǐng)或要求使用游戲或游戲類界面進(jìn)行測(cè)驗(yàn)或測(cè)試,或者與學(xué)習(xí)輔助互動(dòng)。
[0220]對(duì)商用游戲創(chuàng)建人的優(yōu)點(diǎn)
[0221]本文中所述的游戲系統(tǒng)自動(dòng)操作并減少創(chuàng)建、部署和維護(hù)游戲所需的費(fèi)用和時(shí)間,所述游戲使用游戲內(nèi)容和調(diào)用操作兩者促進(jìn)更深入、更頻繁和持續(xù)時(shí)間更長(zhǎng)的用戶參與。
[0222]在一個(gè)方面,當(dāng)用戶打玩或參與時(shí),通過使用集成的廣告、營(yíng)銷、供研究的數(shù)據(jù)收集、與社交媒體的互動(dòng)連接、以及電子商務(wù)功能,使用所述游戲系統(tǒng)產(chǎn)生的游戲或游戲類應(yīng)用程序向企業(yè)客戶交付改進(jìn)的銷售、收入、客戶購(gòu)置、簽到、選擇性加入、訂購(gòu)、下載、品牌意識(shí)、品牌忠誠(chéng)度、客戶保留、社交覆蓋、社交分享、喜好、跟隨、推特、電子郵件、客戶教育、學(xué)習(xí)、風(fēng)險(xiǎn)減輕、責(zé)任減少、分析、數(shù)據(jù)收集、內(nèi)容生成和第二屏幕體驗(yàn)(與線性電視有關(guān))。
[0223]當(dāng)用戶與游戲內(nèi)容和調(diào)用操作(包括在具體實(shí)施例中,企業(yè)創(chuàng)建的內(nèi)容和企業(yè)設(shè)計(jì)的調(diào)用操作)兩者互動(dòng)時(shí),可實(shí)現(xiàn)更深入的參與和商業(yè)利益。例如,游戲內(nèi)容本身可包括直接與客戶的業(yè)務(wù)相關(guān)的內(nèi)容。企業(yè)用戶可創(chuàng)建和插入各種調(diào)用操作中的任何調(diào)用操作,所述調(diào)用操作可直接集成到游戲內(nèi)。調(diào)用操作可包括激勵(lì)(例如,游戲內(nèi)積分獎(jiǎng)勵(lì)、信用、徽章、稱號(hào)、等級(jí)進(jìn)級(jí)、或其他游戲內(nèi)認(rèn)可),作為對(duì)用戶任務(wù)和/或完成具體行動(dòng)(觀看廣告、簽到或訂購(gòu)、完成調(diào)查、喜好頁(yè)面、分享頁(yè)面或到游戲的鏈接等等)的交換。將企業(yè)創(chuàng)建的調(diào)用操作集成到游戲內(nèi)能夠加寬企業(yè)的社交媒體覆蓋、增加訂購(gòu)者、識(shí)別銷售線索、提高客戶保留、并增加品牌認(rèn)可和忠誠(chéng)度以及其他優(yōu)點(diǎn)。
[0224]在商業(yè)背景下,廣告商、市場(chǎng)商人、教育工作者和研究人員如本文中所述支付費(fèi)用來(lái)使用所述游戲系統(tǒng)以創(chuàng)建、部署和維持游戲,所述游戲通過它們的定制內(nèi)容和它們的具體調(diào)用操作來(lái)推動(dòng)參與度。商業(yè)客戶創(chuàng)建的任何或所有游戲可與它們的品牌、產(chǎn)品、服務(wù)或其他內(nèi)容(支持它們的業(yè)務(wù)目標(biāo))中的任何一者相關(guān),并可直接嵌入到它們自己的網(wǎng)站內(nèi)或部署到任何其他平臺(tái)上。根據(jù)具體實(shí)施例的游戲系統(tǒng)通過自動(dòng)地生成即用型代碼以將游戲部署到現(xiàn)有網(wǎng)頁(yè)上、用于網(wǎng)絡(luò)或手機(jī)的獨(dú)立微站點(diǎn)上、臉書頁(yè)面上、準(zhǔn)備部署到智能電視、iPhone或Android裝置上的移動(dòng)應(yīng)用程序中、或者各種其他平臺(tái)的任何平臺(tái)上,方便在各種裝置和平臺(tái)的任何裝置和平臺(tái)上部署。本文中所述的系統(tǒng)所產(chǎn)生的游戲功能豐富,包括SOO(單點(diǎn)登錄)、企業(yè)內(nèi)容管理系統(tǒng)(CMff)、市場(chǎng)研究工具、廣告服務(wù)器、市場(chǎng)研究和分析軟件、與CMS (客戶關(guān)系管理)集成等等。
[0225]可將游戲設(shè)計(jì)為收集用戶情緒(人氣、喜好、投票、偏好、認(rèn)可等)和/或預(yù)測(cè)真實(shí)世界結(jié)果(精選、對(duì)陣表、識(shí)別比賽獲勝者等等)。游戲類型包括問題-答案、瑣事、教育測(cè)驗(yàn)和對(duì)陣表。
[0226]結(jié)論
[0227]盡管本文中已描述多個(gè)實(shí)施例,所屬領(lǐng)域的技術(shù)人員利用本公開的教導(dǎo)的優(yōu)點(diǎn),將理解和領(lǐng)會(huì)許多可用于此技術(shù)的實(shí)施例和修改。因此,本發(fā)明不限于本文中公開或討論的具體實(shí)施例,且旨在將許多其他實(shí)施例包含在所附權(quán)利要求書的范圍內(nèi)。另外,盡管在本文中以及在隨后的權(quán)利要求書中偶爾使用具體術(shù)語(yǔ),這些術(shù)語(yǔ)僅按通用且描述性的意義使用,且不應(yīng)被解釋為限制所述發(fā)明或隨后的權(quán)利要求書。
【主權(quán)項(xiàng)】
1.一種用于多個(gè)游戲類活動(dòng)的互動(dòng)系統(tǒng),所述系統(tǒng)包括: 內(nèi)容管理系統(tǒng),包括多個(gè)游戲模板及與多個(gè)外部數(shù)據(jù)服務(wù)進(jìn)行通信的游戲內(nèi)容數(shù)據(jù)庫(kù); 多個(gè)應(yīng)用服務(wù),與所述內(nèi)容管理系統(tǒng)進(jìn)行通信,包括一個(gè)或多個(gè)游戲類應(yīng)用程序; 一個(gè)或多個(gè)用戶界面,用于多個(gè)用戶方便訪問所述多個(gè)應(yīng)用服務(wù),包括: (a)第一用戶界面,用于從所述多個(gè)游戲模板選擇第一游戲模板; (b)第二用戶界面,用于從所述游戲內(nèi)容數(shù)據(jù)庫(kù)選擇第一組游戲內(nèi)容;以及 (c)第三用戶界面,用于通過將所述第一組游戲內(nèi)容插入所述第一游戲模板來(lái)部署第一游戲類應(yīng)用程序; 社會(huì)報(bào)告引擎,與所述內(nèi)容管理系統(tǒng)進(jìn)行通信,用于收集和存儲(chǔ)用戶數(shù)據(jù),包括在預(yù)定的與所述多個(gè)應(yīng)用服務(wù)互動(dòng)的子集期間針對(duì)所述多個(gè)用戶的至少第一子集的人口學(xué)統(tǒng)計(jì)事實(shí)和游戲玩法行為。2.如權(quán)利要求1所述的互動(dòng)系統(tǒng),其中所述多個(gè)應(yīng)用服務(wù)還包括查詢工具,所述查詢工具用于為額外的游戲內(nèi)容搜索所述多個(gè)外部數(shù)據(jù)服務(wù)以及將所述額外的游戲內(nèi)容輸入到所述游戲內(nèi)容數(shù)據(jù)庫(kù)內(nèi)。3.如權(quán)利要求1所述的互動(dòng)系統(tǒng),其中所述多個(gè)應(yīng)用服務(wù)還包括與所述第三用戶界面進(jìn)行通信的激活的游戲玩法數(shù)據(jù)庫(kù),用于存儲(chǔ)與所述第一游戲類應(yīng)用程序進(jìn)行的互動(dòng)。4.如權(quán)利要求1所述的互動(dòng)系統(tǒng),其中所述社會(huì)報(bào)告引擎還包括類型簡(jiǎn)檔應(yīng)用程序,所述類型簡(jiǎn)檔應(yīng)用程序用于根據(jù)所述用戶數(shù)據(jù)將所述多個(gè)用戶的所述第一子集分類為一個(gè)或多個(gè)消費(fèi)者類型簡(jiǎn)檔群組。5.如權(quán)利要求1所述的互動(dòng)系統(tǒng),其中所述社會(huì)報(bào)告引擎還包括商業(yè)智能報(bào)告控制臺(tái),所述商業(yè)智能報(bào)告控制臺(tái)用于設(shè)計(jì)關(guān)于所述用戶數(shù)據(jù)的報(bào)告,用于一個(gè)或多個(gè)授權(quán)用戶的安全訪問,以及用于根據(jù)一個(gè)或多個(gè)所選擇的標(biāo)準(zhǔn)對(duì)所述報(bào)告進(jìn)行過濾。6.如權(quán)利要求1所述的互動(dòng)系統(tǒng),其中所述社會(huì)報(bào)告引擎還包括預(yù)測(cè)性應(yīng)用程序,所述預(yù)測(cè)性應(yīng)用程序用于對(duì)所述多個(gè)用戶的所述第一子集的預(yù)測(cè)和結(jié)果進(jìn)行分析,將所述預(yù)測(cè)和結(jié)果與一個(gè)或多個(gè)其他用戶進(jìn)行比較。7.如權(quán)利要求1所述的互動(dòng)系統(tǒng),其中所述社會(huì)報(bào)告引擎還包括群體智慧模塊,所述群體智慧模塊用于在預(yù)定的時(shí)間周期內(nèi)按主題對(duì)預(yù)測(cè)性答案進(jìn)行分析和排序,以便識(shí)別所述預(yù)測(cè)性答案的最聰明的子集并將所述最聰明的子集報(bào)告給客戶。8.如權(quán)利要求7所述的互動(dòng)系統(tǒng),其中所述社會(huì)報(bào)告引擎還包括群體大師模塊,所述群體大師模塊用于在預(yù)定的時(shí)間周期內(nèi)按用戶和按主題對(duì)預(yù)測(cè)性答案進(jìn)行分析和排序,以便識(shí)別正輸入所述預(yù)測(cè)性答案的所述最聰明的子集的用戶的專家子集并將所述專家子集報(bào)告給客戶。9.如權(quán)利要求1所述的互動(dòng)系統(tǒng),其中所述第二用戶界面還包括內(nèi)容查詢工具,所述內(nèi)容查詢工具用于搜索所述游戲內(nèi)容數(shù)據(jù)庫(kù)。10.如權(quán)利要求1所述的互動(dòng)系統(tǒng),其中所述一個(gè)或多個(gè)用戶界面還包括管理門戶,所述管理門戶用于管理、定制、打分或更新所述第一游戲類應(yīng)用程序。11.如權(quán)利要求1所述的互動(dòng)系統(tǒng),其中所述多個(gè)應(yīng)用服務(wù)還包括排行榜模塊,所述排行榜模塊用于針對(duì)選自所述一個(gè)或多個(gè)游戲類應(yīng)用程序的具體游戲組按分?jǐn)?shù)顯示用戶的列表。12.如權(quán)利要求1所述的互動(dòng)系統(tǒng),其中所述多個(gè)應(yīng)用服務(wù)還包括游戲生成模塊,所述游戲生成模塊構(gòu)造為自動(dòng)地開發(fā)適合在各種裝置或平臺(tái)的任何裝置或平臺(tái)上使用的即用型編程代碼。13.如權(quán)利要求1所述的互動(dòng)系統(tǒng),其中所述一個(gè)或多個(gè)用戶界面還包括編輯流程界面,所述編輯流程界面用于呈現(xiàn):(a) —個(gè)或多個(gè)候選游戲模板,選自所述多個(gè)游戲模板;或(b) —個(gè)或多個(gè)候選游戲內(nèi)容項(xiàng)目,選自所述游戲內(nèi)容數(shù)據(jù)庫(kù),供一個(gè)或多個(gè)經(jīng)授權(quán)的游戲編輯批準(zhǔn)或拒絕。14.如權(quán)利要求1所述的互動(dòng)系統(tǒng),其中所述多個(gè)游戲模板包括產(chǎn)品游戲,所述產(chǎn)品游戲用于對(duì)用戶進(jìn)行關(guān)于產(chǎn)品的教育,將所述產(chǎn)品的保證告知所述用戶,引導(dǎo)所述用戶進(jìn)行所述產(chǎn)品的安裝過程,引導(dǎo)所述用戶進(jìn)行所述產(chǎn)品的具體使用,或者對(duì)所述產(chǎn)品進(jìn)行注冊(cè)。
【專利摘要】本發(fā)明提供用于創(chuàng)建游戲和游戲類應(yīng)用程序的互動(dòng)系統(tǒng)和方法。一種游戲系統(tǒng)包括可訪問游戲模板和游戲內(nèi)容數(shù)據(jù)庫(kù)的內(nèi)容管理系統(tǒng)、多個(gè)REST應(yīng)用服務(wù)、一個(gè)或多個(gè)用戶界面、激活的游戲玩法數(shù)據(jù)庫(kù)、以及用于收集用戶數(shù)據(jù)并將所述用戶數(shù)據(jù)存儲(chǔ)到用戶數(shù)據(jù)庫(kù)內(nèi)的社會(huì)報(bào)告引擎。所述游戲創(chuàng)建系統(tǒng)包括訪問外部數(shù)據(jù)饋送用于跟蹤真實(shí)世界事件(例如體育賽事)的進(jìn)度和結(jié)果。可使用供批準(zhǔn)或拒絕游戲模板和游戲內(nèi)容的編輯流程界面構(gòu)建游戲。群體智慧模塊分析游戲玩法并識(shí)別隨時(shí)間的最佳答案,群體大師模塊識(shí)別隨時(shí)間表現(xiàn)良好的玩家。
【IPC分類】G06Q99/00
【公開號(hào)】CN105359182
【申請(qǐng)?zhí)枴緾N201480036305
【發(fā)明人】D·G·基歐, D·S·埃斯科巴爾, J·弗格森, M·B·莫謝利, A·拉特
【申請(qǐng)人】瑞柯有限責(zé)任公司
【公開日】2016年2月24日
【申請(qǐng)日】2014年4月30日
【公告號(hào)】EP2992502A1, US20160082348, WO2014179490A1
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