一種游戲賬號的臨時共享的方法和系統的制作方法
【技術領域】
[0001]本發(fā)明涉及互聯網游戲技術領域,特別是涉及一種游戲賬號的臨時共享的方法和系統。
[0002]
【背景技術】
[0003]傳統模式下,用戶欲在終端設備上玩游戲時,往往需要注冊賬號及密碼后再登入游戲,對于部分用戶而言,只是想試玩游戲,因此這會給用戶帶來不便,且注冊賬號及密碼的過程較為繁瑣,會使得用戶降低玩游戲的興趣。另外,用戶通常會選擇在空閑的時間段來進行游戲,在工作或學習時,游戲只能被擱置,如果在此時間段內,用戶想使游戲處在運行過程中以達到練級的效果,則只能將游戲賬號及密碼告知朋友以達到代玩的目的,然而在現實生活中并非能及時找到有空閑時間的朋友以代練游玩。
[0004]因此,本發(fā)明人覺得上述問題非常有其改良的必要性,遂以其多年從事相關領域的創(chuàng)作設計及專業(yè)制造經驗,積極地針對一種游戲賬號的臨時共享的方法和系統進行研宄改良,在各方條件的審慎考慮下終于開發(fā)出本發(fā)明。
[0005]
【發(fā)明內容】
[0006]針對上述情況,為了克服現有技術的缺點,本發(fā)明實施例提供了一種游戲賬號的臨時共享的方法和系統,可有效解決現有技術中游戲登錄過程繁瑣的問題以及由于用戶不能實時管理游戲賬號所帶來的游戲時間的局限性問題。
[0007]本發(fā)明實施例采用如下技術方案:
一種游戲賬號的臨時共享的方法,所述方法包括:
玩家將自己的游戲賬號標記為可借用狀態(tài);
游戲服務器在接收到用戶設備發(fā)送的賬號借用請求時,將從標記為可借用狀態(tài)的游戲賬號中分配出一賬號予該用戶設備并進行隱藏登錄。
[0008]作為優(yōu)選,每個游戲賬號將至少綁定一社交信息,所述賬號借用請求中攜帶有至少一用戶信息;將從標記為可借用狀態(tài)的游戲賬號中分配出一賬號予該用戶設備包括:
將從標記為可借用狀態(tài)的游戲賬號中分配出一賬號;
將該用戶設備的用戶信息與分配出的賬號所綁定的社交信息進行比對并產生一比對結果;
根據比對結果確定出兩者是否為好友關系;
若為好友關系,則將該賬號分配予該用戶設備。
[0009]作為優(yōu)選,所述賬號借用請求中攜帶有一等級信息,即一等級閾值,將從標記為可借用狀態(tài)的游戲賬號中分配出一賬號予該用戶設備包括:
將從標記為可借用狀態(tài)的游戲賬號中分配出一賬號; 獲取分配出的該賬號的游戲等級并判斷其是否超出該等級閾值;
若超出,則將該賬號分配予該用戶設備。
[0010]作為優(yōu)選,所述方法還包括:
玩家將自己的游戲賬號的標記狀態(tài)切換至不可借用狀態(tài);
玩家設備向所述游戲服務器發(fā)送收回請求;
所述游戲服務器在接收到玩家設備發(fā)送的賬號收回請求時,將判斷該玩家設備所對應的游戲賬號是否處于使用狀態(tài);
若是則所述游戲服務器將中斷該游戲賬號的使用;
所述游戲服務器停止分配該游戲賬號。
[0011 ] 作為優(yōu)選,所述方法還包括:
建立賠償機制與獎勵機制;
所述游戲服務器在分配出一賬號時將獲取該賬號所對應的游戲道具與游戲裝備,定義為獲取結果;
所述游戲服務器對收回后的該賬號對應的游戲道具與游戲裝備進行檢查并生成一檢查結果;
將檢查結果與獲取結果進行比對并生成一比對結果,根據比對結果按照所述賠償機制與獎勵機制進行相應的獎懲。
[0012]一種游戲賬號的臨時共享的系統,所述系統包括玩家設備、用戶設備與游戲服務器,其中,該玩家設備包括:標記模塊,用于玩家將自己的游戲賬號標記為可借用狀態(tài);
該游戲服務器包括:第一賬號分配模塊,用于游戲服務器在接收到用戶設備發(fā)送的賬號借用請求時,將從標記為可借用狀態(tài)的游戲賬號中分配出一賬號予該用戶設備;
該用戶設備包括:登錄模塊,用于將該賬號進行隱藏登錄。
[0013]作為優(yōu)選,每個游戲賬號將至少綁定一社交信息,所述賬號借用請求中攜帶有至少一用戶信息;其特征在于,所述第一賬號分配模塊包括:
第二賬號分配模塊,用于從標記為可借用狀態(tài)的游戲賬號中分配出一賬號;
信息比對模塊,用于將該用戶設備的用戶信息與分配出的賬號所綁定的社交信息進行比對以產生一比對結果,并根據比對結果確定出兩者是否為好友關系;
第三賬號分配模塊,用于確定出兩者為好友關系時將該賬號分配予該用戶設備。
[0014]作為優(yōu)選,所述賬號借用請求中攜帶有一等級信息,即一等級閾值,其特征在于,所述第一賬號分配模塊包括:
第四賬號分配模塊,用于將從標記為可借用狀態(tài)的游戲賬號中分配出一賬號;
等級獲取模塊,用于獲取分配出的該賬號的游戲等級;
等級判斷模塊,用于判斷配出的該賬號的游戲等級是否超出該等級閾值;
第五賬號分配模塊,用于當該賬號的游戲等級超出該等級閾值時將該賬號分配予該用戶設備。
[0015]作為優(yōu)選,所述玩家設備還包括:
標記切換模塊,用于玩家將自己的游戲賬號的標記狀態(tài)切換至不可借用狀態(tài);
收回請求發(fā)送模塊,用于玩家設備通過所述收回請求發(fā)送模塊向所述游戲服務器發(fā)送收回請求; 所述游戲服務器還包括:
使用狀態(tài)判斷模塊,用于所述游戲服務器在接收到玩家設備發(fā)送的賬號收回請求時,通過所述使用狀態(tài)判斷模塊判斷該玩家設備所對應的游戲賬號是否處于使用狀態(tài);
中斷模塊,用于所述游戲服務器通過所述中斷模塊以中斷該游戲賬號的使用;
停止分配模塊,用于游戲服務器停止分配該游戲賬號。
[0016]作為優(yōu)選,所述游戲服務器還包括:
機制建立模塊,用于建立賠償機制與獎勵機制;
第一獲取模塊,用于所述游戲服務器在分配出一賬號時將獲取該賬號所對應的游戲道具與游戲裝備,定義為獲取結果;
檢查模塊,用于所述游戲服務器對收回后的該賬號對應的游戲道具與游戲裝備進行檢查并生成一檢查結果;
結果比對模塊,用于所述游戲服務器將檢查結果與獲取結果進行比對并生成一比對結果;
獎懲模塊,用于所述游戲服務器根據比對結果按照所述賠償機制與獎勵機制進行相應的獎懲。
[0017]本發(fā)明實施例提供的技術方案帶來的有益效果是:采用本發(fā)明的技術方案,在閑置狀態(tài)下,玩家可將自己的游戲賬號標記為可借用狀態(tài);當有用戶想要在不注冊賬號的情況下進行游戲時,可通過用戶設備向游戲服務器發(fā)送賬號借用請求,游戲服務器將從標記為可借用狀態(tài)的游戲賬號中分配出一賬號予該用戶設備并進行隱藏登錄,如此則既解決了用戶在玩游戲時需要注冊賬號所導致的繁瑣問題,又可以將閑置的游戲賬號進行登錄以運行,從而達到將游戲進行代玩的效果,并且可保障賬號的安全性。
[0018]
【附圖說明】
[0019]為了讓本發(fā)明之上述及其他目的、特征、優(yōu)點能更明顯易懂,下文將對實施例描述中所需要使用的附圖作一簡單的介紹,顯而易見地,下面描述中的附圖僅僅是本發(fā)明的一些實施例,對于本領域普通技術人員來講,在不付出創(chuàng)造勞動性的前提