檢查模塊621,用于所述游戲服務(wù)器603對(duì)收回后的該賬號(hào)對(duì)應(yīng)的游戲道具與游戲裝備進(jìn)行檢查并生成一檢查結(jié)果;
結(jié)果比對(duì)模塊622,用于所述游戲服務(wù)器603將檢查結(jié)果與獲取結(jié)果進(jìn)行比對(duì)并生成一比對(duì)結(jié)果;
獎(jiǎng)懲模塊623,用于所述游戲服務(wù)器603根據(jù)比對(duì)結(jié)果按照所述賠償機(jī)制與獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制進(jìn)行相應(yīng)的獎(jiǎng)懲。
[0049]應(yīng)理解,在實(shí)施例六中,上述各個(gè)模塊的具體實(shí)現(xiàn)過(guò)程可與上述方法實(shí)施例(實(shí)施例一至五)的描述相對(duì)應(yīng),此處不再詳細(xì)描述。
[0050]上述實(shí)施例六所提供的系統(tǒng),僅以上述各功能模塊的劃分進(jìn)行舉例說(shuō)明,實(shí)際應(yīng)用中,可以根據(jù)需要而將上訴功能分配由不同的功能模塊完成,即將所述系統(tǒng)中的內(nèi)部結(jié)構(gòu)劃分成不同的功能模塊,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述實(shí)施例提供的系統(tǒng)與方法實(shí)施例屬于同一構(gòu)思,其具體實(shí)現(xiàn)過(guò)程詳見(jiàn)方法實(shí)施例,在此將不進(jìn)行贅述。上述本發(fā)明實(shí)施例序號(hào)僅僅為了描述,不代表實(shí)施例的優(yōu)劣。
[0051]本發(fā)明可實(shí)現(xiàn)以下優(yōu)點(diǎn):
借由本發(fā)明,采用本發(fā)明的技術(shù)方案,在閑置狀態(tài)下,玩家可將自己的游戲賬號(hào)標(biāo)記為可借用狀態(tài);當(dāng)有用戶想要在不注冊(cè)賬號(hào)的情況下進(jìn)行游戲時(shí),可通過(guò)用戶設(shè)備向游戲服務(wù)器發(fā)送賬號(hào)借用請(qǐng)求,游戲服務(wù)器將從標(biāo)記為可借用狀態(tài)的游戲賬號(hào)中分配出一賬號(hào)予該用戶設(shè)備并進(jìn)行隱藏登錄,如此則既解決了用戶在玩游戲時(shí)需要注冊(cè)賬號(hào)所導(dǎo)致的繁瑣問(wèn)題,又可以將閑置的游戲賬號(hào)進(jìn)行登錄以運(yùn)行,從而達(dá)到將游戲進(jìn)行代玩的效果,并且可保障賬號(hào)的安全性。
【主權(quán)項(xiàng)】
1.一種游戲賬號(hào)的臨時(shí)共享的方法,其特征在于,所述方法包括: 玩家將自己的游戲賬號(hào)標(biāo)記為可借用狀態(tài); 游戲服務(wù)器在接收到用戶設(shè)備發(fā)送的賬號(hào)借用請(qǐng)求時(shí),將從標(biāo)記為可借用狀態(tài)的游戲賬號(hào)中分配出一賬號(hào)予該用戶設(shè)備并進(jìn)行隱藏登錄。
2.如權(quán)利要求1所述的一種游戲賬號(hào)的臨時(shí)共享的方法,其特征在于,每個(gè)游戲賬號(hào)將至少綁定一社交信息,所述賬號(hào)借用請(qǐng)求中攜帶有至少一用戶信息;將從標(biāo)記為可借用狀態(tài)的游戲賬號(hào)中分配出一賬號(hào)予該用戶設(shè)備包括: 將從標(biāo)記為可借用狀態(tài)的游戲賬號(hào)中分配出一賬號(hào); 將該用戶設(shè)備的用戶信息與分配出的賬號(hào)所綁定的社交信息進(jìn)行比對(duì)并產(chǎn)生一比對(duì)結(jié)果; 根據(jù)比對(duì)結(jié)果確定出兩者是否為好友關(guān)系; 若為好友關(guān)系,則將該賬號(hào)分配予該用戶設(shè)備。
3.如權(quán)利要求1所述的一種游戲賬號(hào)的臨時(shí)共享的方法,其特征在于,所述賬號(hào)借用請(qǐng)求中攜帶有一等級(jí)信息,即一等級(jí)閾值,將從標(biāo)記為可借用狀態(tài)的游戲賬號(hào)中分配出一賬號(hào)予該用戶設(shè)備包括: 將從標(biāo)記為可借用狀態(tài)的游戲賬號(hào)中分配出一賬號(hào); 獲取分配出的該賬號(hào)的游戲等級(jí)并判斷其是否超出該等級(jí)閾值; 若超出,則將該賬號(hào)分配予該用戶設(shè)備。
4.如權(quán)利要求1所述的一種游戲賬號(hào)的臨時(shí)共享的方法,其特征在于,所述方法還包括: 玩家將自己的游戲賬號(hào)的標(biāo)記狀態(tài)切換至不可借用狀態(tài); 玩家設(shè)備向所述游戲服務(wù)器發(fā)送收回請(qǐng)求; 所述游戲服務(wù)器在接收到玩家設(shè)備發(fā)送的賬號(hào)收回請(qǐng)求時(shí),將判斷該玩家設(shè)備所對(duì)應(yīng)的游戲賬號(hào)是否處于使用狀態(tài); 若是則所述游戲服務(wù)器將中斷該游戲賬號(hào)的使用; 所述游戲服務(wù)器停止分配該游戲賬號(hào)。
5.如權(quán)利要求4所述的一種游戲賬號(hào)的臨時(shí)共享的方法,其特征在于,所述方法還包括: 建立賠償機(jī)制與獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制; 所述游戲服務(wù)器在分配出一賬號(hào)時(shí)將獲取該賬號(hào)所對(duì)應(yīng)的游戲道具與游戲裝備,定義為獲取結(jié)果; 所述游戲服務(wù)器對(duì)收回后的該賬號(hào)對(duì)應(yīng)的游戲道具與游戲裝備進(jìn)行檢查并生成一檢查結(jié)果; 將檢查結(jié)果與獲取結(jié)果進(jìn)行比對(duì)并生成一比對(duì)結(jié)果,根據(jù)比對(duì)結(jié)果按照所述賠償機(jī)制與獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制進(jìn)行相應(yīng)的獎(jiǎng)懲。
6.一種游戲賬號(hào)的臨時(shí)共享的系統(tǒng),其特征在于,所述系統(tǒng)包括玩家設(shè)備、用戶設(shè)備與游戲服務(wù)器,其中,該玩家設(shè)備包括:標(biāo)記模塊,用于玩家將自己的游戲賬號(hào)標(biāo)記為可借用狀態(tài); 該游戲服務(wù)器包括:第一賬號(hào)分配模塊,用于游戲服務(wù)器在接收到用戶設(shè)備發(fā)送的賬號(hào)借用請(qǐng)求時(shí),將從標(biāo)記為可借用狀態(tài)的游戲賬號(hào)中分配出一賬號(hào)予該用戶設(shè)備; 該用戶設(shè)備包括:登錄模塊,用于將該賬號(hào)進(jìn)行隱藏登錄。
7.如權(quán)利要求6所述的一種游戲賬號(hào)的臨時(shí)共享的系統(tǒng),其中,每個(gè)游戲賬號(hào)將至少綁定一社交信息,所述賬號(hào)借用請(qǐng)求中攜帶有至少一用戶信息;其特征在于,所述第一賬號(hào)分配模塊包括: 第二賬號(hào)分配模塊,用于從標(biāo)記為可借用狀態(tài)的游戲賬號(hào)中分配出一賬號(hào); 信息比對(duì)模塊,用于將該用戶設(shè)備的用戶信息與分配出的賬號(hào)所綁定的社交信息進(jìn)行比對(duì)以產(chǎn)生一比對(duì)結(jié)果,并根據(jù)比對(duì)結(jié)果確定出兩者是否為好友關(guān)系; 第三賬號(hào)分配模塊,用于確定出兩者為好友關(guān)系時(shí)將該賬號(hào)分配予該用戶設(shè)備。
8.如權(quán)利要求6所述的一種游戲賬號(hào)的臨時(shí)共享的系統(tǒng),其中,所述賬號(hào)借用請(qǐng)求中攜帶有一等級(jí)信息,即一等級(jí)閾值,其特征在于,所述第一賬號(hào)分配模塊包括: 第四賬號(hào)分配模塊,用于將從標(biāo)記為可借用狀態(tài)的游戲賬號(hào)中分配出一賬號(hào); 等級(jí)獲取模塊,用于獲取分配出的該賬號(hào)的游戲等級(jí); 等級(jí)判斷模塊,用于判斷配出的該賬號(hào)的游戲等級(jí)是否超出該等級(jí)閾值; 第五賬號(hào)分配模塊,用于當(dāng)該賬號(hào)的游戲等級(jí)超出該等級(jí)閾值時(shí)將該賬號(hào)分配予該用戶設(shè)備。
9.如權(quán)利要求6所述的一種游戲賬號(hào)的臨時(shí)共享的系統(tǒng),其特征在于,所述玩家設(shè)備還包括: 標(biāo)記切換模塊,用于玩家將自己的游戲賬號(hào)的標(biāo)記狀態(tài)切換至不可借用狀態(tài); 收回請(qǐng)求發(fā)送模塊,用于玩家設(shè)備通過(guò)所述收回請(qǐng)求發(fā)送模塊向所述游戲服務(wù)器發(fā)送收回請(qǐng)求; 所述游戲服務(wù)器還包括: 使用狀態(tài)判斷模塊,用于所述游戲服務(wù)器在接收到玩家設(shè)備發(fā)送的賬號(hào)收回請(qǐng)求時(shí),通過(guò)所述使用狀態(tài)判斷模塊判斷該玩家設(shè)備所對(duì)應(yīng)的游戲賬號(hào)是否處于使用狀態(tài); 中斷模塊,用于所述游戲服務(wù)器通過(guò)所述中斷模塊以中斷該游戲賬號(hào)的使用; 停止分配模塊,用于游戲服務(wù)器停止分配該游戲賬號(hào)。
10.如權(quán)利要求6所述的一種游戲賬號(hào)的臨時(shí)共享的系統(tǒng),其特征在于,所述游戲服務(wù)器還包括: 機(jī)制建立模塊,用于建立賠償機(jī)制與獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制; 第一獲取模塊,用于所述游戲服務(wù)器在分配出一賬號(hào)時(shí)將獲取該賬號(hào)所對(duì)應(yīng)的游戲道具與游戲裝備,定義為獲取結(jié)果; 檢查模塊,用于所述游戲服務(wù)器對(duì)收回后的該賬號(hào)對(duì)應(yīng)的游戲道具與游戲裝備進(jìn)行檢查并生成一檢查結(jié)果; 結(jié)果比對(duì)模塊,用于所述游戲服務(wù)器將檢查結(jié)果與獲取結(jié)果進(jìn)行比對(duì)并生成一比對(duì)結(jié)果; 獎(jiǎng)懲模塊,用于所述游戲服務(wù)器根據(jù)比對(duì)結(jié)果按照所述賠償機(jī)制與獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制進(jìn)行相應(yīng)的獎(jiǎng)懲。
【專利摘要】本發(fā)明涉及一種游戲賬號(hào)的臨時(shí)共享的方法和系統(tǒng),其中所述方法包括:玩家將自己的游戲賬號(hào)標(biāo)記為可借用狀態(tài);游戲服務(wù)器在接收到用戶設(shè)備發(fā)送的賬號(hào)借用請(qǐng)求時(shí),將從標(biāo)記為可借用狀態(tài)的游戲賬號(hào)中分配出一賬號(hào)予該用戶設(shè)備并進(jìn)行隱藏登錄。借由本發(fā)明,既解決了用戶在玩游戲時(shí)需要注冊(cè)賬號(hào)所導(dǎo)致的繁瑣問(wèn)題,又可以將閑置的游戲賬號(hào)進(jìn)行登錄以運(yùn)行,從而達(dá)到將游戲進(jìn)行代玩的效果,并且可保障賬號(hào)的安全性。
【IPC分類】H04L29-06
【公開(kāi)號(hào)】CN104852903
【申請(qǐng)?zhí)枴緾N201510169782
【發(fā)明人】林俊佑, 葛傳勇
【申請(qǐng)人】蘇州天趣信息科技有限公司
【公開(kāi)日】2015年8月19日
【申請(qǐng)日】2015年4月13日