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一種信息處理方法、終端及計(jì)算機(jī)存儲(chǔ)介質(zhì)的制作方法

文檔序號(hào):9578968閱讀:351來源:國知局
一種信息處理方法、終端及計(jì)算機(jī)存儲(chǔ)介質(zhì)的制作方法
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001]本發(fā)明涉及通訊技術(shù),尤其涉及一種信息處理方法、終端及計(jì)算機(jī)存儲(chǔ)介質(zhì)。
【背景技術(shù)】
[0002]本申請(qǐng)發(fā)明人在實(shí)現(xiàn)本申請(qǐng)實(shí)施例技術(shù)方案的過程中,至少發(fā)現(xiàn)相關(guān)技術(shù)中存在如下技術(shù)問題:
[0003]隨著大屏幕、超大屏幕智能終端的日益普及,智能終端處理器的處理能力也越來越強(qiáng),從而衍生出很多在大屏幕或超大屏幕上基于人機(jī)交互實(shí)現(xiàn)操控的應(yīng)用,基于人機(jī)交互實(shí)現(xiàn)操控的過程中,多個(gè)用戶之間可以采取一對(duì)一,一對(duì)多,多對(duì)多等各種建立群組的形式運(yùn)行不同的交互模式,以得到不同的交互結(jié)果。比如,在大屏幕或超大屏幕上渲染得到的圖形用戶界面中,將多個(gè)用戶分成兩個(gè)不同群組后,利用人機(jī)交互中的操控處理,可以進(jìn)行不同群組間的信息交互,以及根據(jù)對(duì)信息交互的響應(yīng)得到不同的交互結(jié)果;利用人機(jī)交互中的操控處理,還可以在同一個(gè)群組的群成員間進(jìn)行信息交互,以及根據(jù)對(duì)信息交互的響應(yīng)得到不同的交互結(jié)果。
[0004]采用現(xiàn)有技術(shù),信息交互過程中可以通過觸發(fā)釋放特定的能力,來豐富信息的表現(xiàn)形式和內(nèi)容,不同的信息表現(xiàn)形式和內(nèi)容最終會(huì)導(dǎo)致不同的交互結(jié)果。然而,目前釋放特定能力的方式無法精確地確定出技能釋放的位置及方向,而導(dǎo)致出現(xiàn)了大量的誤操作,影響了交互處理的精度及準(zhǔn)確率。

【發(fā)明內(nèi)容】

[0005]有鑒于此,本發(fā)明實(shí)施例希望提供一種信息處理方法、終端及計(jì)算機(jī)存儲(chǔ)介質(zhì),至少解決了現(xiàn)有技術(shù)存在的問題,可以精確地確定出技能釋放的位置及方向,從而避免出現(xiàn)大量的誤操作,提高了交互處理的精度及準(zhǔn)確率。
[0006]本發(fā)明實(shí)施例的技術(shù)方案是這樣實(shí)現(xiàn)的:
[0007]本發(fā)明實(shí)施例提供了一種信息處理方法,通過在終端的處理器上執(zhí)行軟件應(yīng)用并在所述終端的顯示器上進(jìn)行渲染,以得到圖形用戶界面,所述處理器、圖形用戶界面和所述軟件應(yīng)用在游戲系統(tǒng)上被實(shí)施,所述方法包括:
[0008]在圖形用戶界面中渲染得到至少一個(gè)虛擬資源對(duì)象;
[0009]檢測(cè)到位于所述圖形用戶界面至少一技能操作區(qū)域中至少一個(gè)技能對(duì)象的技能釋放觸發(fā)手勢(shì)時(shí),在所述圖形用戶界面上的預(yù)設(shè)位置渲染得到技能釋放輔助控制對(duì)象,所述技能釋放輔助控制對(duì)象包括技能釋放操控光圈對(duì)象和處于所述技能釋放操控光圈對(duì)象的輻射范圍以內(nèi)的虛擬搖桿對(duì)象;
[0010]檢測(cè)到對(duì)所述虛擬搖桿對(duì)象的拖動(dòng)操作時(shí),控制所述技能對(duì)象的技能釋放位置在所述圖形用戶界面內(nèi)的對(duì)應(yīng)調(diào)整;
[0011]檢測(cè)到所述拖動(dòng)操作的釋放操作時(shí),執(zhí)行對(duì)所述技能對(duì)象的技能釋放操作。
[0012]本發(fā)明實(shí)施例還提供了一種信息處理方法,通過在終端的處理器上執(zhí)行軟件應(yīng)用并在所述終端的顯示器上進(jìn)行渲染,以得到圖形用戶界面,所述處理器、圖形用戶界面和所述軟件應(yīng)用在游戲系統(tǒng)上被實(shí)施,所述方法包括:
[0013]在圖形用戶界面中渲染得到至少一個(gè)虛擬資源對(duì)象;
[0014]檢測(cè)到位于所述圖形用戶界面至少一技能操作區(qū)域中至少一個(gè)技能對(duì)象的技能釋放觸發(fā)手勢(shì)時(shí),根據(jù)檢測(cè)到的觸控或滑動(dòng)確定輪盤渲染位置,在所述圖形用戶界面上的所述輪盤渲染位置渲染得到技能釋放輔助控制對(duì)象,所述技能釋放輔助控制對(duì)象包括技能釋放操控光圈對(duì)象和處于所述技能釋放操控光圈對(duì)象的輻射范圍以內(nèi)的虛擬搖桿對(duì)象;
[0015]檢測(cè)到對(duì)所述虛擬搖桿對(duì)象的拖動(dòng)操作時(shí),控制所述技能對(duì)象的技能釋放位置在所述圖形用戶界面內(nèi)的對(duì)應(yīng)調(diào)整;
[0016]檢測(cè)到所述拖動(dòng)操作的釋放操作時(shí),執(zhí)行對(duì)所述技能對(duì)象的技能釋放操作。
[0017]本發(fā)明實(shí)施例還提供了一種終端,通過在終端的處理器上執(zhí)行軟件應(yīng)用并在所述終端的顯示器上進(jìn)行渲染,以得到圖形用戶界面,所述處理器、圖形用戶界面和所述軟件應(yīng)用在游戲系統(tǒng)上被實(shí)施,所述終端還包括:
[0018]第一渲染單元,用于在圖形用戶界面中渲染得到至少一個(gè)虛擬資源對(duì)象;
[0019]第一檢測(cè)單元,用于檢測(cè)到位于所述圖形用戶界面至少一技能操作區(qū)域中至少一個(gè)技能對(duì)象的技能釋放觸發(fā)手勢(shì)時(shí),在所述圖形用戶界面上的預(yù)設(shè)位置渲染得到技能釋放輔助控制對(duì)象,所述技能釋放輔助控制對(duì)象包括技能釋放操控光圈對(duì)象和處于所述技能釋放操控光圈對(duì)象的輻射范圍以內(nèi)的虛擬搖桿對(duì)象;
[0020]第二檢測(cè)單元,用于檢測(cè)到對(duì)所述虛擬搖桿對(duì)象的拖動(dòng)操作時(shí),控制所述技能對(duì)象的技能釋放位置在所述圖形用戶界面內(nèi)的對(duì)應(yīng)調(diào)整;
[0021]技能釋放單元,用于檢測(cè)到所述拖動(dòng)操作的釋放操作時(shí),執(zhí)行對(duì)所述技能對(duì)象的技能釋放操作。
[0022]本發(fā)明實(shí)施例還提供了一種終端,通過在終端的處理器上執(zhí)行軟件應(yīng)用并在所述終端的顯示器上進(jìn)行渲染,以得到圖形用戶界面,所述處理器、圖形用戶界面和所述軟件應(yīng)用在游戲系統(tǒng)上被實(shí)施,所述終端還包括:
[0023]第一渲染單元,用于在圖形用戶界面中渲染得到至少一個(gè)虛擬資源對(duì)象;
[0024]第一檢測(cè)單元,用于檢測(cè)到位于所述圖形用戶界面至少一技能操作區(qū)域中至少一個(gè)技能對(duì)象的技能釋放觸發(fā)手勢(shì)時(shí),根據(jù)檢測(cè)到的觸控或滑動(dòng)確定輪盤渲染位置,在所述圖形用戶界面上的所述輪盤渲染位置渲染得到技能釋放輔助控制對(duì)象,所述技能釋放輔助控制對(duì)象包括技能釋放操控光圈對(duì)象和處于所述技能釋放操控光圈對(duì)象的輻射范圍以內(nèi)的虛擬搖桿對(duì)象;
[0025]第二檢測(cè)單元,用于檢測(cè)到對(duì)所述虛擬搖桿對(duì)象的拖動(dòng)操作時(shí),控制所述技能對(duì)象的技能釋放位置在所述圖形用戶界面內(nèi)的對(duì)應(yīng)調(diào)整;
[0026]技能釋放單元,用于檢測(cè)到所述拖動(dòng)操作的釋放操作時(shí),執(zhí)行對(duì)所述技能對(duì)象的技能釋放操作。
[0027]本發(fā)明實(shí)施例還提供了一種終端,所述終端包括:顯示器和處理器;所述顯示器,用于在終端的處理器上執(zhí)行軟件應(yīng)用后對(duì)其進(jìn)行渲染,以得到圖形用戶界面;所述圖形用戶界面被配置為有助于人機(jī)交互的操控處理;
[0028]所述處理器,用于執(zhí)行如上述方案任一項(xiàng)所述的信息處理方法,及如上述方案任一項(xiàng)所述的信息處理方法;
[0029]所述處理器、所述圖形用戶界面和所述軟件應(yīng)用在游戲系統(tǒng)上被實(shí)施。
[0030]本發(fā)明實(shí)施例還提供了一種計(jì)算機(jī)存儲(chǔ)介質(zhì),所述計(jì)算機(jī)存儲(chǔ)介質(zhì)中存儲(chǔ)有計(jì)算機(jī)可執(zhí)行指令,所述計(jì)算機(jī)可執(zhí)行指令用于執(zhí)行上述方案任一項(xiàng)所述的信息處理方法,及如上述方案任一項(xiàng)所述的信息處理方法。
[0031]本發(fā)明實(shí)施例的信息處理方法,通過在終端的處理器上執(zhí)行軟件應(yīng)用并在所述終端的顯示器上進(jìn)行渲染,以得到圖形用戶界面,所述處理器、圖形用戶界面和所述軟件應(yīng)用在游戲系統(tǒng)上被實(shí)施,所述方法包括:在圖形用戶界面中渲染得到至少一個(gè)虛擬資源對(duì)象;檢測(cè)到位于所述圖形用戶界面至少一技能操作區(qū)域中至少一個(gè)技能對(duì)象的技能釋放觸發(fā)手勢(shì)時(shí),在所述圖形用戶界面上的預(yù)設(shè)位置渲染得到技能釋放輔助控制對(duì)象,所述技能釋放輔助控制對(duì)象包括技能釋放操控光圈對(duì)象和處于所述技能釋放操控光圈對(duì)象的輻射范圍以內(nèi)的虛擬搖桿對(duì)象;檢測(cè)到對(duì)所述虛擬搖桿對(duì)象的拖動(dòng)操作時(shí),控制所述技能對(duì)象的技能釋放位置在所述圖形用戶界面內(nèi)的對(duì)應(yīng)調(diào)整;檢測(cè)到所述拖動(dòng)操作的釋放操作時(shí),執(zhí)行對(duì)所述技能對(duì)象的技能釋放操作。
[0032]采用本發(fā)明實(shí)施例,信息交互過程中檢測(cè)到位于所述圖形用戶界面至少一技能操作區(qū)域中至少一個(gè)技能對(duì)象的技能釋放觸發(fā)手勢(shì)時(shí),在所述圖形用戶界面上的預(yù)設(shè)位置渲染得到技能釋放輔助控制對(duì)象,由于能在預(yù)設(shè)位置這一默認(rèn)固定位置出現(xiàn)技能釋放輔助控制對(duì)象,因此,能促進(jìn)用戶在信息交互過程中的快速響應(yīng),避免了用戶在圖形用戶界面查找所浪費(fèi)的反應(yīng)時(shí)間。檢測(cè)到對(duì)所述虛擬搖桿對(duì)象的拖動(dòng)操作時(shí),控制所述技能對(duì)象的技能釋放位置在所述圖形用戶界面內(nèi)的對(duì)應(yīng)調(diào)整,使得即便虛擬搖桿對(duì)象偏離所述技能釋放操控光圈對(duì)象的中心,所述技能釋放操控光圈對(duì)象始終保持位置不變,由于技能釋放操控光圈對(duì)象保持位置不變,因此,控制區(qū)域具備穩(wěn)定性,能幫助用戶快速定位所述技能可釋放范圍;檢測(cè)到所述拖動(dòng)操作的釋放操作時(shí),執(zhí)行對(duì)所述技能對(duì)象的技能釋放操作,從而在所述技能可釋放范圍內(nèi),按照所述虛擬搖桿對(duì)象跟隨所述技能釋放操作手勢(shì)的拖動(dòng)進(jìn)行移動(dòng)所得到的所述技能對(duì)象的釋放位置和/或方向,能精準(zhǔn)的執(zhí)行對(duì)所述技能對(duì)象的技能釋放操作,從而避免出現(xiàn)大量的誤操作,提高了交互處理的精度及準(zhǔn)確率。
【附圖說明】
[0033]圖1為本發(fā)明實(shí)施例中進(jìn)行信息交互的各方硬件實(shí)體的示意圖;
[0034]圖2為本發(fā)明實(shí)施例一的一個(gè)實(shí)現(xiàn)流程示意圖;
[0035]圖3為應(yīng)用本發(fā)明實(shí)施例得到的UI界面示意圖;
[0036]圖4為生成圖3對(duì)應(yīng)UI效果的系統(tǒng)設(shè)置界面示意圖;
[0037]圖5為本發(fā)明實(shí)施例二的一個(gè)實(shí)現(xiàn)流程示意圖;
[0038]圖6為應(yīng)用本發(fā)明實(shí)施例得到的另一個(gè)UI界面示意圖;
[0039]圖7為本發(fā)明實(shí)施例三的一個(gè)實(shí)現(xiàn)流程示意圖;
[0040]圖8為應(yīng)用本發(fā)明實(shí)施例得到的又一個(gè)UI界面示意圖;
[0041]圖9為生成圖8對(duì)應(yīng)UI效果的系統(tǒng)設(shè)置界面示意圖;
[0042]圖10本發(fā)明實(shí)施例四的一個(gè)組成結(jié)構(gòu)示意圖;
[0043]圖11為本發(fā)明實(shí)施例六的一個(gè)硬件實(shí)體組成結(jié)構(gòu)示意圖;
[0044]圖12為應(yīng)用本發(fā)明實(shí)施例的一個(gè)具體應(yīng)用場(chǎng)景的實(shí)現(xiàn)流程示意圖;
[0045]圖13為應(yīng)用本發(fā)明實(shí)施例的靈敏度系統(tǒng)設(shè)置界面示意圖。
【具體實(shí)施方式】
[0046]下面結(jié)合附圖對(duì)技術(shù)方案的實(shí)施作進(jìn)一步的詳細(xì)描述。
[0047]圖1為本發(fā)明實(shí)施例中進(jìn)行信息交互的各方硬件實(shí)體的示意圖,圖1中包括:一個(gè)或多個(gè)服務(wù)器,圖1中的服務(wù)器11僅為示例、終端設(shè)備21-25及網(wǎng)絡(luò)31,網(wǎng)絡(luò)31中包括路由器,網(wǎng)關(guān)等等網(wǎng)絡(luò)實(shí)體,圖中并未體現(xiàn)。終端設(shè)備21-25通過有線網(wǎng)絡(luò)或者無線網(wǎng)絡(luò)與服務(wù)器進(jìn)行信息交互,以便從服務(wù)器31下載應(yīng)用和/或應(yīng)用更新數(shù)據(jù)包和/或與應(yīng)用相關(guān)的數(shù)據(jù)信息或業(yè)務(wù)信息。終端設(shè)備的類型如圖1所示,包括手機(jī)(終端23)、平板電腦或PDA(終端25)、臺(tái)式機(jī)(終端22)、PC機(jī)(終端24)、一體機(jī)(終端21)等類型。其中,終端設(shè)備中安裝有各種用戶所需的應(yīng)用,比如具備娛樂功能的應(yīng)用(如視頻應(yīng)用,音頻播放應(yīng)用,游戲應(yīng)用,閱讀軟件),又如具備服務(wù)功能的應(yīng)用(如地圖導(dǎo)航應(yīng)用、團(tuán)購應(yīng)用等)。
[0048]基于上述圖1所示的系統(tǒng),以游戲場(chǎng)景為例,終端設(shè)備21-25通過網(wǎng)絡(luò)31從服務(wù)器11中按照需求下載游戲應(yīng)用和/或游戲應(yīng)用更新數(shù)據(jù)包和/或與游戲應(yīng)用相關(guān)的數(shù)據(jù)信息或業(yè)務(wù)信息,采用本發(fā)明實(shí)施例,在終端設(shè)備上開啟游戲應(yīng)用,進(jìn)入渲染得到的游戲界面后,檢測(cè)到位于所述游戲界面至少一技能操作區(qū)域中至少一個(gè)技能對(duì)象的技能釋放觸發(fā)手勢(shì)時(shí),在所述圖形用戶界面上的預(yù)設(shè)位置渲染得到技能釋放輔助控制對(duì)象,所述技能釋放輔助控制對(duì)象包括技能釋放操控光圈對(duì)象和處于所述技能釋放操控光圈對(duì)象的輻射范圍以內(nèi)的虛擬搖桿對(duì)象;檢測(cè)到對(duì)所述虛擬搖桿對(duì)象的拖動(dòng)操作時(shí),控制所述技能對(duì)象的技能釋放位置在所述圖形用戶界面內(nèi)的對(duì)應(yīng)調(diào)整;檢測(cè)到所述拖動(dòng)操作的釋放操作時(shí),執(zhí)行對(duì)所述技能對(duì)象的技能釋放操作。由于能在預(yù)設(shè)位置這一默認(rèn)固定位置出現(xiàn)技能釋放輔助控制對(duì)象,因此,能促進(jìn)用戶在信息交互過程中的快速響應(yīng),避免了用
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