欧美在线观看视频网站,亚洲熟妇色自偷自拍另类,啪啪伊人网,中文字幕第13亚洲另类,中文成人久久久久影院免费观看 ,精品人妻人人做人人爽,亚洲a视频

一種信息處理方法、終端及計算機存儲介質(zhì)的制作方法_6

文檔序號:9578968閱讀:來源:國知局
所述圖形用戶界面內(nèi)的對應(yīng)調(diào)整。
[0184]步驟26、檢測到所述拖動操作的釋放操作時,執(zhí)行對所述技能對象的技能釋放操作。
[0185]步驟27、將通過執(zhí)行步驟24-26得到的執(zhí)行結(jié)果同步到服務(wù)器,或者經(jīng)服務(wù)器即時中轉(zhuǎn)給終端1,或者直接轉(zhuǎn)發(fā)給終端1,以便使通過終端1登錄游戲系統(tǒng)的用戶1可以對用戶2的所述虛擬操作進行響應(yīng),從而形成多終端之間的交互,本應(yīng)用場景僅以兩個終端間的交互為例,實際操作中可以多終端之間的交互并不限于本示例中兩個終端間的交互。
[0186]步驟30、可選的步驟,收到通過步驟14-17得到的第一人機交互執(zhí)行結(jié)果和/或通過步驟24-27得到的第二交互執(zhí)行結(jié)果后,同步或中轉(zhuǎn)發(fā)送給對應(yīng)的終端。
[0187]在本申請所提供的幾個實施例中,應(yīng)該理解到,所揭露的設(shè)備和方法,可以通過其它的方式實現(xiàn)。以上所描述的設(shè)備實施例僅僅是示意性的,例如,所述單元的劃分,僅僅為一種邏輯功能劃分,實際實現(xiàn)時可以有另外的劃分方式,如:多個單元或組件可以結(jié)合,或可以集成到另一個系統(tǒng),或一些特征可以忽略,或不執(zhí)行。另外,所顯示或討論的各組成部分相互之間的耦合、或直接耦合、或通信連接可以是通過一些接口,設(shè)備或單元的間接耦合或通信連接,可以是電性的、機械的或其它形式的。
[0188]上述作為分離部件說明的單元可以是、或也可以不是物理上分開的,作為單元顯示的部件可以是、或也可以不是物理單元,即可以位于一個地方,也可以分布到多個網(wǎng)絡(luò)單元上;可以根據(jù)實際的需要選擇其中的部分或全部單元來實現(xiàn)本實施例方案的目的。
[0189]另外,在本發(fā)明各實施例中的各功能單元可以全部集成在一個處理單元中,也可以是各單元分別單獨作為一個單元,也可以兩個或兩個以上單元集成在一個單元中;上述集成的單元既可以采用硬件的形式實現(xiàn),也可以采用硬件加軟件功能單元的形式實現(xiàn)。
[0190]本領(lǐng)域普通技術(shù)人員可以理解:實現(xiàn)上述方法實施例的全部或部分步驟可以通過程序指令相關(guān)的硬件來完成,前述的程序可以存儲于一計算機可讀取存儲介質(zhì)中,該程序在執(zhí)行時,執(zhí)行包括上述方法實施例的步驟;而前述的存儲介質(zhì)包括:移動存儲設(shè)備、只讀存儲器(ROM,Read-Only Memory)、隨機存取存儲器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盤等各種可以存儲程序代碼的介質(zhì)。
[0191]或者,本發(fā)明上述集成的單元如果以軟件功能模塊的形式實現(xiàn)并作為獨立的產(chǎn)品銷售或使用時,也可以存儲在一個計算機可讀取存儲介質(zhì)中?;谶@樣的理解,本發(fā)明實施例的技術(shù)方案本質(zhì)上或者說對現(xiàn)有技術(shù)做出貢獻的部分可以以軟件產(chǎn)品的形式體現(xiàn)出來,該計算機軟件產(chǎn)品存儲在一個存儲介質(zhì)中,包括若干指令用以使得一臺計算機設(shè)備(可以是個人計算機、服務(wù)器、或者網(wǎng)絡(luò)設(shè)備等)執(zhí)行本發(fā)明各個實施例所述方法的全部或部分。而前述的存儲介質(zhì)包括:移動存儲設(shè)備、ROM、RAM、磁碟或者光盤等各種可以存儲程序代碼的介質(zhì)。
[0192]以上所述,僅為本發(fā)明的【具體實施方式】,但本發(fā)明的保護范圍并不局限于此,任何熟悉本技術(shù)領(lǐng)域的技術(shù)人員在本發(fā)明揭露的技術(shù)范圍內(nèi),可輕易想到變化或替換,都應(yīng)涵蓋在本發(fā)明的保護范圍之內(nèi)。因此,本發(fā)明的保護范圍應(yīng)以所述權(quán)利要求的保護范圍為準。
【主權(quán)項】
1.一種信息處理方法,其特征在于,通過在終端的處理器上執(zhí)行軟件應(yīng)用并在所述終端的顯示器上進行渲染,以得到圖形用戶界面,所述處理器、圖形用戶界面和所述軟件應(yīng)用在游戲系統(tǒng)上被實施,所述方法包括: 在圖形用戶界面中渲染得到至少一個虛擬資源對象; 檢測到位于所述圖形用戶界面至少一技能操作區(qū)域中至少一個技能對象的技能釋放觸發(fā)手勢時,在所述圖形用戶界面上的預(yù)設(shè)位置渲染得到技能釋放輔助控制對象,所述技能釋放輔助控制對象包括技能釋放操控光圈對象和處于所述技能釋放操控光圈對象的輻射范圍以內(nèi)的虛擬搖桿對象; 檢測到對所述虛擬搖桿對象的拖動操作時,控制所述技能對象的技能釋放位置在所述圖形用戶界面內(nèi)的對應(yīng)調(diào)整; 檢測到所述拖動操作的釋放操作時,執(zhí)行對所述技能對象的技能釋放操作。2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,在檢測對所述虛擬搖桿對象的拖動操作的過程中,包括: 檢測到對所述虛擬搖桿對象的拖動操作使得當(dāng)前所處第一坐標位置超出所述技能釋放操控光圈對象的輻射范圍時,獲取第一預(yù)設(shè)策略,根據(jù)所述第一預(yù)設(shè)策略將所述第一坐標位置映射成第二坐標位置,其中,所述第二坐標位置處于所述技能釋放操控光圈對象的福射? [!圍以內(nèi)。3.根據(jù)權(quán)利要求1或2所述的方法,其特征在于,根據(jù)所述拖動操作的釋放操作執(zhí)行對所述技能對象的技能釋放操作,包括: 從以當(dāng)前用戶角色對象為中心的技能可釋放范圍內(nèi)的至少一個角色對象中選擇出滿足第二預(yù)設(shè)策略的目標角色對象; 對所述目標角色對象執(zhí)行對所述技能對象的技能釋放操作。4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法還包括: 設(shè)置或根據(jù)用戶需求更新所述虛擬搖桿對象跟隨所述技能釋放操作手勢進行移動的拖動速度值。5.一種信息處理方法,其特征在于,通過在終端的處理器上執(zhí)行軟件應(yīng)用并在所述終端的顯示器上進行渲染,以得到圖形用戶界面,所述處理器、圖形用戶界面和所述軟件應(yīng)用在游戲系統(tǒng)上被實施,所述方法包括: 在圖形用戶界面中渲染得到至少一個虛擬資源對象; 檢測到位于所述圖形用戶界面至少一技能操作區(qū)域中至少一個技能對象的技能釋放觸發(fā)手勢時,根據(jù)檢測到的觸控或滑動確定輪盤渲染位置,在所述圖形用戶界面上的所述輪盤渲染位置渲染得到技能釋放輔助控制對象,所述技能釋放輔助控制對象包括技能釋放操控光圈對象和處于所述技能釋放操控光圈對象的輻射范圍以內(nèi)的虛擬搖桿對象; 檢測到對所述虛擬搖桿對象的拖動操作時,控制所述技能對象的技能釋放位置在所述圖形用戶界面內(nèi)的對應(yīng)調(diào)整; 檢測到所述拖動操作的釋放操作時,執(zhí)行對所述技能對象的技能釋放操作。6.根據(jù)權(quán)利要求5所述的方法,其特征在于,根據(jù)所述拖動操作的釋放操作執(zhí)行對所述技能對象的技能釋放操作,包括: 從以當(dāng)前用戶角色對象為中心的技能可釋放范圍內(nèi)的至少一個角色對象中選擇出滿足第二預(yù)設(shè)策略的目標角色對象; 對所述目標角色對象執(zhí)行對所述技能對象的技能釋放操作。7.根據(jù)權(quán)利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法還包括: 設(shè)置或根據(jù)用戶需求更新所述虛擬搖桿對象跟隨所述技能釋放操作手勢進行移動的拖動速度值。8.一種終端,其特征在于,通過在終端的處理器上執(zhí)行軟件應(yīng)用并在所述終端的顯示器上進行渲染,以得到圖形用戶界面,所述處理器、圖形用戶界面和所述軟件應(yīng)用在游戲系統(tǒng)上被實施,所述終端還包括: 第一渲染單元,用于在圖形用戶界面中渲染得到至少一個虛擬資源對象; 第一檢測單元,用于檢測到位于所述圖形用戶界面至少一技能操作區(qū)域中至少一個技能對象的技能釋放觸發(fā)手勢時,在所述圖形用戶界面上的預(yù)設(shè)位置渲染得到技能釋放輔助控制對象,所述技能釋放輔助控制對象包括技能釋放操控光圈對象和處于所述技能釋放操控光圈對象的輻射范圍以內(nèi)的虛擬搖桿對象; 第二檢測單元,用于檢測到對所述虛擬搖桿對象的拖動操作時,控制所述技能對象的技能釋放位置在所述圖形用戶界面內(nèi)的對應(yīng)調(diào)整; 技能釋放單元,用于檢測到所述拖動操作的釋放操作時,執(zhí)行對所述技能對象的技能釋放操作。9.根據(jù)權(quán)利要求8所述的終端,其特征在于,所述終端還包括: 校正單元,用于檢測到對所述虛擬搖桿對象的拖動操作使得當(dāng)前所處第一坐標位置超出所述技能釋放操控光圈對象的輻射范圍時,獲取第一預(yù)設(shè)策略,根據(jù)所述第一預(yù)設(shè)策略將所述第一坐標位置映射成第二坐標位置,其中,所述第二坐標位置處于所述技能釋放操控光圈對象的輻射范圍以內(nèi)。10.根據(jù)權(quán)利要求8或9所述的終端,其特征在于,所述技能釋放單元,進一步用于:從以當(dāng)前用戶角色對象為中心的技能可釋放范圍內(nèi)的至少一個角色對象中選擇出滿足第二預(yù)設(shè)策略的目標角色對象;對所述目標角色對象執(zhí)行對所述技能對象的技能釋放操作。11.根據(jù)權(quán)利要求8所述的終端,其特征在于,所述終端,還包括: 靈敏度設(shè)置單元,用于設(shè)置或根據(jù)用戶需求更新所述虛擬搖桿對象跟隨所述技能釋放操作手勢進行移動的拖動速度值,以符合所述技能指示器對象所鎖定技能可釋放范圍的變化速度。12.一種終端,其特征在于,通過在終端的處理器上執(zhí)行軟件應(yīng)用并在所述終端的顯示器上進行渲染,以得到圖形用戶界面,所述處理器、圖形用戶界面和所述軟件應(yīng)用在游戲系統(tǒng)上被實施,所述終端還包括: 第一渲染單元,用于在圖形用戶界面中渲染得到至少一個虛擬資源對象; 第一檢測單元,用于檢測到位于所述圖形用戶界面至少一技能操作區(qū)域中至少一個技能對象的技能釋放觸發(fā)手勢時,根據(jù)檢測到的觸控或滑動確定輪盤渲染位置,在所述圖形用戶界面上的所述輪盤渲染位置渲染得到技能釋放輔助控制對象,所述技能釋放輔助控制對象包括技能釋放操控光圈對象和處于所述技能釋放操控光圈對象的輻射范圍以內(nèi)的虛擬搖桿對象; 第二檢測單元,用于檢測到對所述虛擬搖桿對象的拖動操作時,控制所述技能對象的技能釋放位置在所述圖形用戶界面內(nèi)的對應(yīng)調(diào)整; 技能釋放單元,用于檢測到所述拖動操作的釋放操作時,執(zhí)行對所述技能對象的技能釋放操作。13.根據(jù)權(quán)利要求12所述的終端,其特征在于,所述技能釋放單元,進一步用于從以當(dāng)前用戶角色對象為中心的技能可釋放范圍內(nèi)的至少一個角色對象中選擇出滿足第二預(yù)設(shè)策略的目標角色對象;對所述目標角色對象執(zhí)行對所述技能對象的技能釋放操作。14.根據(jù)權(quán)利要求12所述的終端,其特征在于,所述終端,還包括: 靈敏度設(shè)置單元,用于設(shè)置或根據(jù)用戶需求更新所述虛擬搖桿對象跟隨所述技能釋放操作手勢進行移動的拖動速度值,以符合所述技能指示器對象所鎖定技能可釋放范圍的變化速度。15.一種終端,其特征在于,所述終端包括:顯示器和處理器;所述顯示器,用于在終端的處理器上執(zhí)行軟件應(yīng)用后對其進行渲染,以得到圖形用戶界面;所述圖形用戶界面被配置為有助于人機交互的操控處理; 所述處理器,用于執(zhí)行如權(quán)利要求1至4任一項所述的信息處理方法,及如權(quán)利要求5至7任一項所述的信息處理方法; 所述處理器、所述圖形用戶界面和所述軟件應(yīng)用在游戲系統(tǒng)上被實施。16.—種計算機存儲介質(zhì),其特征在于,所述計算機存儲介質(zhì)中存儲有計算機可執(zhí)行指令,所述計算機可執(zhí)行指令用于執(zhí)行權(quán)利要求1至4任一項所述的信息處理方法,及如權(quán)利要求5至7任一項所述的信息處理方法。
【專利摘要】本發(fā)明公開了一種信息處理方法、終端及計算機存儲介質(zhì),其中,所述方法包括:在圖形用戶界面中渲染得到至少一個虛擬資源對象;檢測到位于所述圖形用戶界面至少一技能操作區(qū)域中至少一個技能對象的技能釋放觸發(fā)手勢時,在所述圖形用戶界面上的預(yù)設(shè)位置渲染得到技能釋放輔助控制對象,所述技能釋放輔助控制對象包括技能釋放操控光圈對象和處于所述技能釋放操控光圈對象的輻射范圍以內(nèi)的虛擬搖桿對象;檢測到對所述虛擬搖桿對象的拖動操作時,控制所述技能對象的技能釋放位置在所述圖形用戶界面內(nèi)的對應(yīng)調(diào)整;檢測到所述拖動操作的釋放操作時,執(zhí)行對所述技能對象的技能釋放操作。
【IPC分類】G06F3/0484, G06F3/0488
【公開號】CN105335065
【申請?zhí)枴緾N201510655670
【發(fā)明人】王浩蘇
【申請人】騰訊科技(深圳)有限公司
【公開日】2016年2月17日
【申請日】2015年10月10日
當(dāng)前第6頁1 2 3 4 5 6 
網(wǎng)友詢問留言 已有0條留言
  • 還沒有人留言評論。精彩留言會獲得點贊!
1
黑山县| 太原市| 连平县| 山阳县| 康保县| 锡林浩特市| 兴隆县| 乌鲁木齐县| 昂仁县| 吕梁市| 龙里县| 鄄城县| 乌苏市| 茌平县| 普陀区| 翁牛特旗| 弋阳县| 贡觉县| 曲阳县| 邹平县| 茶陵县| 龙门县| 沙洋县| 盐城市| 太康县| 石屏县| 大方县| 鲁山县| 涿鹿县| 信丰县| 阜新| 隆化县| 乐陵市| 彭州市| 弥渡县| 西青区| 乌兰县| 仁化县| 辰溪县| 石景山区| 浦江县|